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	<title>Q-Games - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-04T07:41:06Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Q-Games&amp;diff=2274901&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Archivlinks gesichtet</title>
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		<updated>2026-01-18T09:00:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archivlinks gesichtet&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name = Q-Games&lt;br /&gt;
| Logo = Q-Games.jpg&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Yūgen-gaisha]] ([[Gesellschaft mit beschränkter Haftung (Deutschland)|GmbH]])&lt;br /&gt;
| ISIN = &lt;br /&gt;
| Gründungsdatum = 9. August 2001&amp;lt;ref name=&amp;quot;company&amp;quot;&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://www.q-games.com/prof.shtml |wayback=20080708221457 |text=Q-Games.com}}, abgerufen am 18. April 2011.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Sitz = [[Nakagyō-ku (Kyōto)|Nakagyō-ku]], [[Kyōto|Kyōto, Japan]]&lt;br /&gt;
| Leitung = Dylan Cuthbert (Vorsitzender/Geschäftsführer)&amp;lt;br /&amp;gt;Kenkichi Shimooka (Stellvertretender Vorsitzender/Direktor)&amp;lt;ref name=&amp;quot;company&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl = &lt;br /&gt;
| Umsatz = &lt;br /&gt;
| Branche = [[Computerspiel|Computer- und Videospiele]]&lt;br /&gt;
| Homepage = [http://www.q-games.com/ Q-Games.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q-Games&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Japanische Schrift|jap.]] {{lang|ja|有限会社キュー・ゲームス}}, &amp;#039;&amp;#039;[[Yūgen-gaisha]] Kyū Gēmusu&amp;#039;&amp;#039;) ist ein [[Computerspiel]]e-Entwickler, der in [[Nakagyō-ku (Kyōto)|Nakagyō-ku]], [[Kyōto]], [[Japan]] am 9. August 2001 gegründet wurde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;company&amp;quot; /&amp;gt; Er besitzt eine enge Verbindung zu [[Nintendo]] und [[Sony]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;company&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gründung ==&lt;br /&gt;
Q-Games wurde von Dylan Cuthbert gegründet,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://www.n-sider.com/personnelview.php?personnelid=15 |wayback=20061122103123 |text=n-sider.com}}, abgerufen am 18. April 2011.&amp;lt;/ref&amp;gt; der vorher bei [[Argonaut Games|Argonaut Software]] arbeitete und bei der Erstellung von &amp;#039;&amp;#039;Starglider&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Starglider 2&amp;#039;&amp;#039; half, danach &amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039; und das erste &amp;#039;&amp;#039;Star Fox&amp;#039;&amp;#039; für Nintendo entwickelte. Er programmiere auch &amp;#039;&amp;#039;Star Fox 2&amp;#039;&amp;#039;, bis er zu Sony America wechselte, um &amp;#039;&amp;#039;Blasto&amp;#039;&amp;#039; zu entwickeln. Nach der Entwicklung wechselte er zurück nach Japan zu Sony Japan, wo er ein Programm entwickelte, das den Leistungsumfang der [[PlayStation 2]] zeigen sollte. Dann programmierte er noch &amp;#039;&amp;#039;Pipo Saru 2001&amp;#039;&amp;#039; und verließ Sony, um Q-Games zu gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die ersten Jahre wurden mit der Entwicklung von kleinen Programmen für Abnehmer wie Sony oder [[Microsoft]] verbracht. Bei der [[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2004 wurden zwei grafische Programme für die [[PlayStation Portable]] vorgestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040513/psp32.htm |wayback=20060305053646 |text=impress.co.jp}}, abgerufen am 18. April 2011.&amp;lt;/ref&amp;gt; Daraufhin begann die Entwicklung zweier Spiele, eins für den [[Game Boy Advance]] und eins für den [[Nintendo DS]], die später veröffentlicht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PixelJunk ==&lt;br /&gt;
[[Datei:PixelJunk.gif|mini|links|PixelJunk]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PixelJunk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine Serie von [[download]]baren Spielen für die [[PlayStation 3]]. Diese sind auf dem Playstation Network Store verfügbar. Die Spiele werden in [[High Definition Television|1080p]] [[Full HD]] programmiert. Das erste Spiel wurde auf der E3 2008 veröffentlicht. Ebenfalls sollte es auf der [[Xbox 360]] erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Konzept hinter der Pixel-Junk-Serie war, dass innovative Ideen für Spiele gefunden werden und etwas Spaßiges und Vernünftiges programmiert wird. Diese Arbeit wird von einem kleinen Team über mehrere Monate betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiele ===&lt;br /&gt;
Das erste PixelJunk-Spiel ist &amp;#039;&amp;#039;PixelJunk Racers&amp;#039;&amp;#039;, das im August 2007 veröffentlicht wurde. Dies ist ein Puzzle-Action-Spiel, das von bis zu sieben Personen gespielt werden kann. Die Spieler suchen sich eine von zehn Rennstrecken sowie über ein dutzend Autos aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das zweite PixelJunk-Spiel ist &amp;#039;&amp;#039;PixelJunk Monsters&amp;#039;&amp;#039;, ein sogenanntes [[Tower Defense|Tower-Defense]]-Spiel. Es wurde im Januar 2008 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das dritte PixelJunk-Spiel ist &amp;#039;&amp;#039;PixelJunk Eden&amp;#039;&amp;#039;, ein Spiel, wo man Plattformen mit Gewächsen und Sprüngen erreichen muss. Es wurde im August 2009 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vierte PixelJunk-Spiel ist &amp;#039;&amp;#039;PixelJunk Shooter&amp;#039;&amp;#039;, das im Dezember 2009 veröffentlicht wurde. Der Spieler nutzt [[Flüssigkeit]]en und [[Gas]]e, wie [[Magma]], [[Wasser]], [[Eis]] und schwarze Materie, wie [[Öle|Öl]], um durch ein Level zu gelangen und Überlebende zu retten.&amp;lt;br /&amp;gt;Der zweite Teil, &amp;#039;&amp;#039;PixelJunk Shooter 2&amp;#039;&amp;#039;, wurde im März 2011 veröffentlicht und setzt die Geschichte fort. Das Spiel wurde in der Schwierigkeit erhöht und enthält einen Online-Zweispieler-Modus. Der dritte Teil, &amp;#039;&amp;#039;PixelJunk SideScroller&amp;#039;&amp;#039; wurde im Oktober 2011 veröffentlicht. Hierbei wurde besonders auf die [[Retro]]gestaltung im Stil eines [[Sidescroller]]s geachtet. Handlung und Steuerung ähneln den beiden Vorgängerspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das fünfte PixelJunk-Spiel ist &amp;#039;&amp;#039;PixelJunk 4am&amp;#039;&amp;#039;, veröffentlicht im Mai 2012. Es handelt sich dabei um ein Videospiel, womit Musik erstellt und visualisiert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sechste PixelJunk-Spiel ist &amp;#039;&amp;#039;PixelJunk Nom Nom Galaxy&amp;#039;&amp;#039;. Es erschien 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DSiWare ==&lt;br /&gt;
[[Datei:DSi Ware Logo.svg|mini|links|DSiWare]]&lt;br /&gt;
Q-Games arbeitete auch mit Nintendo zusammen und veröffentlichte drei Spiele für die [[Nintendo DSi]] in der Rubrik [[DSiWare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Trajectile&amp;#039;&amp;#039; (auch unter &amp;#039;&amp;#039;Reflect Missile&amp;#039;&amp;#039; bekannt) wurde im November 2009 veröffentlicht. Es ist ein [[Puzzle]]-Spiel. Das Ziel ist es, Schiffe in wartende Feinde zu schießen, während man Hindernisse meidet oder zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Starship Defense&amp;#039;&amp;#039; (auch unter &amp;#039;&amp;#039;Starship Patrol&amp;#039;&amp;#039; bekannt) wurde im Dezember 2009 veröffentlicht. Es ist ein [[Tower Defense|Tower-Defense]]-Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;X-Scape&amp;#039;&amp;#039; (auch unter &amp;#039;&amp;#039;3D Space Tank&amp;#039;&amp;#039; bekannt) wurde im Juli 2010 veröffentlicht. Es gleicht dem Game-Boy-Spiel &amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;, was auch von Q-Games entwickelt wurde. Das Spiel setzt die Handlung fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Projekte ==&lt;br /&gt;
Q-Games entwickelt nicht nur Spiele, sondern auch mehrere Designs für die [[XrossMediaBar]] (XMB) auf der [[PlayStation 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PlayStation Home ===&lt;br /&gt;
Am 24. September 2009 veröffentlichte Q-Games unter dem Namen PixelJunk seinen sogenannten &amp;#039;&amp;#039;Raum&amp;#039;&amp;#039; in Playstation Home in Japan, [[Nordamerika]] und [[Europa]] folgten wenig später. Die &amp;#039;&amp;#039;PixelJunk Ausstellung&amp;#039;&amp;#039; bzw. das &amp;#039;&amp;#039;PixelJunk Museum&amp;#039;&amp;#039; (nur Japan) enthält [[Ausstellung]]sstücke über die vier entwickelten Spiele von PixelJunk: &amp;#039;&amp;#039;Racers&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Monsters&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Eden&amp;#039;&amp;#039;. Später kam auch noch &amp;#039;&amp;#039;Shooter&amp;#039;&amp;#039; hinzu. Im Dezember 2009 wurde ein zweiter Raum nur für PixelJunk Shooter eingerichtet, der sogenannte &amp;#039;&amp;#039;PixelJunk Shooter Mutterschiff Hangar&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.q-games.com/ Q-Games] – Offizielle Website&lt;br /&gt;
* [https://pixeljunk.jp/ PixelJunk] – Offizielle Website&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/8444/q-games-ltd/|Q-Games}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:QGames}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Japan)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Kyōto)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 2001]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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