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	<title>Pull-Medien - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;CyberOne25 am 28. April 2024 um 12:50 Uhr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pull-Medien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind Medien, bei denen der Informationsfluss in erster Linie vom Empfänger gesteuert wird.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Dittmar_MW&amp;quot;&amp;gt;Jakob F. Dittmar: &amp;#039;&amp;#039;Grundlagen der Medienwissenschaft.&amp;#039;&amp;#039; (= Berliner Schriften zur Medienwissenschaft; Bd. 8). 2., erw. und korr. Aufl., Univ.-Verl. der TU Berlin, Berlin 2011, ISBN 978-3-7983-2359-9, Kap. I „Medien- und Kommunikationstheorien“, Unterkap. „Medienbegriffe“, Unterabschn. „Push- und Pull-Medien“: S. 42–44.&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Begriff Pull stammt ursprünglich aus dem [[Marketing]], wo die verschiedenen Verkaufs- und Werbestrategien als [[Push-Pull-Strategie|Push- bzw. Pull-Marketing]] (von engl. &amp;#039;&amp;#039;to pull&amp;#039;&amp;#039;, ziehen) bezeichnet werden&amp;lt;ref name=&amp;quot;Dittmar_MW&amp;quot; /&amp;gt; und ist von dort in die [[Medienwissenschaft]] übertragen worden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Dittmar_MW&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu [[Rundfunk]] und [[Fernsehen]] ist das [[Internet]] und speziell das [[World Wide Web]] ein &amp;#039;&amp;#039;Pull-Medium&amp;#039;&amp;#039;,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Dittmar_MW&amp;quot; /&amp;gt; denn der Surfer muss in einer bewussten Entscheidung die von ihm gewählte Information aufrufen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Dittmar_MW&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will er einen interessanten Inhalt wieder besuchen, kann er zur Erinnerung ein [[Lesezeichen (Internet)|Lesezeichen]] setzen oder einen [[Web-Feed]] abonnieren. Da dies immer wieder eine Entscheidung und eigene Aktivität erfordert, entwickelten sich daneben &amp;#039;&amp;#039;Push-Verfahren&amp;#039;&amp;#039;, die die regelmäßige automatisierte Zustellung von Informationen auch im Internet ermöglichen, jedoch auf eine ursprüngliche Anforderung des Surfers zurückgehen. Wesensmerkmal des Internets ist daher die [[Interaktivität]] der Kommunikation.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Dittmar_MW&amp;quot; /&amp;gt; Interaktivität in dem Sinne, dass Daten auf individuelle Anfrage eines Nutzers hin abgerufen werden können. Interaktivität kann aber nur durch Endgeräte erreicht werden, die Sende- und Empfangsgeräte in einem sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch beim [[Interaktives Fernsehen|interaktiven Fernsehen]] geht der Push-Anteil graduell zurück,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Dittmar_MW&amp;quot; /&amp;gt; entsprechend dem Anteil an Interaktivität, die technologisch realisiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Pull-Model]]&lt;br /&gt;
* [[Push-Medien]]&lt;br /&gt;
* [[Netcasting]]&lt;br /&gt;
* [[Narrowcasting]]&lt;br /&gt;
* [[Broadcatch]]&lt;br /&gt;
* [[Rückkanal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Jakob F. Dittmar: &amp;#039;&amp;#039;Grundlagen der Medienwissenschaft.&amp;#039;&amp;#039; (= Berliner Schriften zur Medienwissenschaft; Bd. 8). 2., erw. und korr. Aufl., Univ.-Verl. der TU Berlin, Berlin 2011, ISBN 978-3-7983-2359-9, Kap. I „Medien- und Kommunikationstheorien“, Unterkap. „Medienbegriffe“, Unterabschn. „Push- und Pull-Medien“: S. 42–44.&lt;br /&gt;
* Kira Krüger: &amp;#039;&amp;#039;Die Ära der Datafizierung: Medieninnovation als Wandel der Medientypologien.&amp;#039;&amp;#039; Springer Gabler, Wiesbaden [2021], ISBN 978-3-658-34018-6, Kap 5.1.4 „Quartärmedien“: S. 107–119.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Marketing]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kommunikationswissenschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fernsehtechnik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Internet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;CyberOne25</name></author>
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