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	<title>Publisher - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Publisher&amp;diff=83441&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Sänger: Änderungen von 37.111.181.27 (Diskussion) auf die letzte Version von 84.157.205.226 zurückgesetzt</title>
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		<updated>2025-05-06T08:37:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Änderungen von &lt;a href=&quot;/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/37.111.181.27&quot; title=&quot;Spezial:Beiträge/37.111.181.27&quot;&gt;37.111.181.27&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer_Diskussion:37.111.181.27&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer Diskussion:37.111.181.27 (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Diskussion&lt;/a&gt;) auf die letzte Version von &lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer:84.157.205.226&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer:84.157.205.226 (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;84.157.205.226&lt;/a&gt; zurückgesetzt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|behandelt den Begriff &amp;#039;&amp;#039;Publisher&amp;#039;&amp;#039; als [[Verlag]] für Computerspiele und -programme. Zu anderen Bedeutungen siehe [[Publisher (Begriffsklärung)]].}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Publisher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Englische Sprache|engl.]] &amp;#039;&amp;#039;to publish&amp;#039;&amp;#039; „publizieren“ oder „veröffentlichen“) ist die englische Bezeichnung für [[Verlag]] oder [[Verleger]]. Während der Begriff für jede Form des Verlagswesens verwendet werden kann, wird er als Fremdwort im deutschen Sprachgebrauch im Speziellen häufig für [[Unternehmen]] gebraucht, die [[Computerspiel]]e oder [[Computerprogramm]]e veröffentlichen und vertreiben (Softwareverlag).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tätigkeitsfelder ==&lt;br /&gt;
Vergleichbar mit den Aufgaben eines [[Buchverlag]]s, übernimmt der Publisher die Produktion von [[Datenträger]]n, das [[Marketing]] und den [[Vertrieb]] eines Computerspiels bzw. Programmes. Oftmals stellt er auch Geldmittel und Know-how zur Verfügung. Auf das Publishing spezialisierte Unternehmen wie [[Electronic Arts]], [[Ubisoft]] und [[Activision Blizzard]] unterhalten meist eigene Entwicklungsstudios. Viele der kleineren Publisher verfügen dagegen über keine eigenen Entwicklungsressourcen und beschränken sich auf die Vermarktung unabhängiger Entwickler. Bei großen Unternehmen der Videospiel-Branche ist die Veröffentlichung von Software zudem nur eines der verschiedenen Geschäftsfelder, etwa bei den Mischkonzernen und Spielehardware-Herstellern [[Nintendo]], [[Microsoft]], [[Sony]] oder [[Tencent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rahmenbedingungen der Entwicklung und Veröffentlichung eines Spiels werden mittels eines Publishingvertrags mit dem [[Software-Entwickler|Entwickler]] festgelegt. Der Entwickler gewährt dem Publisher im Gegenzug das Recht, den Titel in einem oder mehreren Ländern zu veröffentlichen. Für die regionale Vermarktung schließen Publisher dabei mitunter Kooperationsverträge mit anderen Publishern ab oder greifen auf die Dienstleistung von [[Distributor]]en zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analog zu [[Plattenlabel]]s oder, bei Buchverlagen, mittels [[Imprints]] strukturieren einige Publisher ihr Angebot, indem sie unter mehreren [[Markenname|Labels]] veröffentlichen. So unterhält das Unternehmen [[Take 2 Interactive]] die Labels [[Rockstar Games]] und [[2K Games]], letzteres mit den Sub-Labels „2K Sports“ und „2K Play“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaftsfaktor ==&lt;br /&gt;
Die Computerspiel-Branche ist zu einem wichtigen Wirtschaftsfaktor geworden. Sie rechnet im Jahr 2007 mit einem Umsatz von rund 34&amp;amp;nbsp;Milliarden [[Euro]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nzz.ch/vivendi_activision_fusion_computerspiele-1.593625 &amp;#039;&amp;#039;„World of Warcraft“ trifft „Call of Duty“&amp;#039;&amp;#039;.] [[Neue Zürcher Zeitung|NZZ]] online&amp;lt;/ref&amp;gt; Der nach Umsatz derzeit größte unabhängige Computerspielverleger [[Activision Blizzard]] entstand im Jahr 2008 durch die Fusion von [[Vivendi#Activision Blizzard|Vivendi Games]], einem Tochterunternehmen des französischen Medienkonzerns Vivendi, mit dem amerikanischen Unternehmen [[Activision]]. Diese Transaktion kostete 18,9 Milliarden Dollar. Für die Entwicklung eines anspruchsvollen und technisch aktuellen Computerspiels entstehen inzwischen Entwicklungskosten in dreistelliger Millionenhöhe.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.golem.de/1007/76545.html &amp;#039;&amp;#039;Starcraft 2: Sommerwetter vs. 100-Millionen-Dollar-Budget&amp;#039;&amp;#039;.] golem.de&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rankings ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Große Publisher ===&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind die größten Publisher nach ihrem [[Erlös|Umsatz]] in Milliarden [[Dollar]] gelistet.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://newzoo.com/insights/rankings/top-25-companies-game-revenues/ newzoo.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2021, 4. Quartal&lt;br /&gt;
! Publisher&lt;br /&gt;
! Umsatz in Mrd.$&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{CHN|#}} [[Tencent]]&lt;br /&gt;
| 7,748&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{JPN|#}} [[Sony Interactive Entertainment]]&lt;br /&gt;
| 5,378&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{USA|#}} [[Apple]]&lt;br /&gt;
| 4,421&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{USA|#}} [[Microsoft Studios]]&lt;br /&gt;
| 3,998&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{USA|#}} [[Google LLC|Google]]&lt;br /&gt;
| 2,969&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{CHN|#}} [[NetEase]]&lt;br /&gt;
| 2,664&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{USA|#}} [[Activision Blizzard]]&lt;br /&gt;
| 1,905&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{JPN|#}}  [[Nintendo]]&lt;br /&gt;
| 3,106&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{USA|#}} [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
| 1,789&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|[[Take 2 Interactive|Take-Two Interactive]]&lt;br /&gt;
|0,903&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{JPN|#}} [[Bandai Namco Games]]&lt;br /&gt;
| 0,858&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|CyberAgent&lt;br /&gt;
|0,565&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|Nexon&lt;br /&gt;
|0,526&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|[[Square Enix]]&lt;br /&gt;
|0,796&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Playtika&lt;br /&gt;
|0,630&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|[[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|0,866&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|37 Interactive&lt;br /&gt;
|0,508&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|Netmarble&lt;br /&gt;
|0,691&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|Zynga&lt;br /&gt;
|0,534&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Konami]]&lt;br /&gt;
|0,536&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|NCSoft&lt;br /&gt;
|0,657&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|Roblox&lt;br /&gt;
|0,569&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|Warner Bros. Entertainment&lt;br /&gt;
|0,613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|[[Sega]]&lt;br /&gt;
|0,469&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Aristocrat Leisure&lt;br /&gt;
|0,356&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://newzoo.com/insights/rankings/top-25-companies-game-revenues/ |titel=Top Public Video Game Companies {{!}} By Revenue |werk=Newzoo |sprache=en |abruf=2022-02-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mittelgroße Publisher ===&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind die Top mittelgroßen Videospiel-Publisher gelistet, ermittelt von [[Metacritic]] im Februar 2017&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=https://www.metacritic.com/feature/game-publisher-rankings-for-2016-releases |wayback=20201105125216 |text=metacritic.com |archiv-bot=2024-04-20 07:40:45 InternetArchiveBot }}&amp;lt;/ref&amp;gt; basierend auf Spielqualität nach Bewertungen im Vergleich zum Vorjahr.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=https://www.metacritic.com/feature/game-publisher-rankings-for-2015-releases |wayback=20201111215342 |text=metacritic.com |archiv-bot=2024-04-20 07:40:45 InternetArchiveBot }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Position 2015&lt;br /&gt;
! Publisher&lt;br /&gt;
! Position 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{SWE|#}} [[Paradox Interactive]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;999&amp;quot;| *&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{JPN|#}} [[Sega]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{USA|#}} [[Microsoft Studios]]&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{USA|#}} [[Take-Two Interactive]]&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{USA|#}} [[Warner Bros. Interactive Entertainment]]&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{USA|#}} [[Bethesda Softworks]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{GBR|#}} [[Team17]]&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;999&amp;quot;| *&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{JPN|#}} Degica&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;999&amp;quot;| *&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{USA|#}} [[Devolver Digital]]&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{DEU|#}} [[Daedalic Entertainment]]&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{GBR|#}} [[Curve Digital]]&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;999&amp;quot;| *&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{USA|#}} [[TinyBuild|tinyBuild Games]]&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{JPN|#}} [[Nippon Ichi Software|NIS America]]&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{USA|#}} [[Aksys Games]]&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;999&amp;quot;| *&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{ITA|#}} [[505 Games]]&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;999&amp;quot;| *&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{NLD|#}} Gambitious Digital Ent.&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{FRA|#}} [[Focus Home Interactive]]&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;999&amp;quot;| *&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{POL|#}} Artifex Mundi&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{JPN|#}} [[Koei Tecmo]]&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;999&amp;quot;| *&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{FIN|#}} 10tons Entertainment&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{JPN|#}} [[Idea Factory]]&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{DEU|#}} [[Deep Silver]]&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data-sort-value=&amp;quot;999&amp;quot;| *&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| {{USA|#}} Digerati Distribution&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;sup&amp;gt;-*&amp;lt;/sup&amp;gt; (neu in der Liste)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Games-Publisher im deutschsprachigen Raum ==&lt;br /&gt;
Seit Mitte der [[1980er]] Jahre existieren auch im deutschsprachigen Raum Videospiele-Publisher. Eines der ersten deutschen Unternehmen dieser Art war [[Rainbow Arts]], über das Spiele wie [[Turrican]], [[The Great Giana Sisters]] oder [[Katakis]] erschienen. Im Vergleich zu den internationalen Marktführern sind deutsche Unternehmen in dieser Branche aber von relativ geringer Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte aktive Publisher im deutschsprachigen Raum sind unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Aerosoft]]&lt;br /&gt;
* [[Astragon]]&lt;br /&gt;
* [[Bitcomposer]]&lt;br /&gt;
* [[Crytek]]&lt;br /&gt;
* [[Daedalic]]&lt;br /&gt;
* [[Deep Silver]]&lt;br /&gt;
* [[Gameforge]]&lt;br /&gt;
* [[Kalypso Media]]&lt;br /&gt;
* [[magnussoft]]&lt;br /&gt;
* [[rondomedia]]&lt;br /&gt;
* [[TopWare Interactive]]&lt;br /&gt;
* [[THQ Nordic]] GmbH (Wien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte, heute nicht mehr aktive Videospiele-Publisher aus dem deutschsprachigen Raum sind [[Ariolasoft]], [[Blue Byte]], [[cdv Software Entertainment]], [[JoWood]], [[Rushware]], [[Rainbow Arts]], [[Softgold]], [[Sunflowers]], [[10tacle Studios]], [[Software 2000]], [[Starbyte]] und [[dtp entertainment]]. Viele dieser ehemaligen Unternehmen waren sowohl Publisher als auch Entwickler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software-Publisher im deutschsprachigen Raum ==&lt;br /&gt;
Oft als IT-Fachverlag mit einem umfangreichen [[Elektronische Datenverarbeitung|EDV]]- und [[Informationstechnik|IT]]-Buchsortiment gestartet, wurden eigenständige [[Software]]abteilungen gebildet, die Computerprogramme verlegen. Das Prinzip ähnelt der Produktion und Vermarktung von Büchern. Die Vertriebswege waren Anfang der 1980er Jahre noch identisch, da viele Buchhändler über ein umfangreiches Software Angebot verfügten. Statt eines [[Buchautor]]s wird ein [[Softwareentwickler]] unter [[Vertrag]] genommen, der oder die für den [[Verlag]] ein Computerprogramm entwickelt. Der Verlag übernimmt in den meisten Fällen die weitere Bearbeitung bzw. Veredlung des Produktes, indem Handbuchautoren beauftragt werden eine Einführung und Dokumentation zur Anwendung der Software zu erstellen. Des Weiteren übernimmt der Verlag das sprachliche Lektorat, den [[Softwaretest|Test]] und die Verpackungsgestaltung. Die wichtigste Aufgabe des Software-Publishers ist die Vermarktung und der Vertrieb des Produktes. Der Software-Publisher fungiert als Veredler und Aggregator, um dem Softwareentwickler eine möglichst breite Vertriebsplattform zu bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Pionieren der Branche gehören [[Data Becker]], [[SYBEX-Verlag]], [[BHV (Verlag)]], [[Markt+Technik Verlag]], die bereits vor 1985 ihre Software-Abteilungen aufgebaut haben. Später kamen unter anderem [[Franzis-Verlag]], [[G Data CyberDefense]], [[S.A.D.]], [[tewi]], [[United Soft Media]] und [[Systhema]] hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das [[Internet]] und die [[Download]]-Möglichkeiten für Software, haben die Vertriebswege über Handelskanäle wie Buchhandel oder Elektronik-Fachmarkt an Bedeutung verloren. Damit ist auch die Aggregations-Funktion der Software-Publisher weniger wichtig für Softwareentwickler geworden. Über die eigene [[Webseite]] kann der Softwareentwickler sein Produkt bewerben und zum Download anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verlagsart]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Softwarehersteller|!Publisher]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verlag für digitale Medien|!Publisher]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Sänger</name></author>
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