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	<title>Psygnosis - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Psygnosis&amp;diff=163134&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Form Quellenangabe, Archivlink gesichtet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Psygnosis&amp;diff=163134&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-02T09:23:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Form Quellenangabe, Archivlink gesichtet&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = Psygnosis&lt;br /&gt;
| Logo             = &lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Aktiengesellschaft (Vereinigtes Königreich)|Limited Company]]&lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 1984&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = 1993 (aufgekauft von Sony)&lt;br /&gt;
| Sitz             = Wavertree Technology Park in [[Liverpool]], {{GBR}}&lt;br /&gt;
| Leitung          = Ian Hetherington, Jonathan Ellis (Gründer)&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = &lt;br /&gt;
| Umsatz           = &lt;br /&gt;
| Homepage         = [http://www.worldwidestudios.net/ worldwidestudios.net]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Psygnosis Limited&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war ein 1984 gegründeter [[Publisher]] und [[Entwicklerstudio|Entwickler]] für [[Computerspiel]]e. Die ersten Veröffentlichungen waren ab 1985 für die gerade auf den Markt gekommenen 16-Bit-Heimcomputer [[Atari ST]] und [[Amiga]]. Später wurde auch für [[Personal Computer|PCs]] und die [[PlayStation]] entwickelt. 1993 wurde Psygnosis von [[Sony]] für 48 Mio. US$ aufgekauft.&amp;lt;ref&amp;gt;Steven L. Kent: &amp;#039;&amp;#039;The Ultimate History of Video Games.&amp;#039;&amp;#039; Three Rivers Press / Random House 2001. S. 505. ISBN 0-7615-3643-4.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ab 2001 operierte das Unternehmen unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sony Computer Entertainment Studio Liverpool&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Als Entwickler konnte Psygnosis mit der futuristischen Rennspiel-Serie &amp;#039;&amp;#039;[[Wipeout]]&amp;#039;&amp;#039; den größten Erfolg verbuchen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Wesley Yin-Poole |url=https://www.eurogamer.net/wipeout-the-rise-and-fall-of-sony-studio-liverpool |titel=WipEout: The rise and fall of Sony Studio Liverpool |werk=[[Eurogamer]].net |sprache=en |datum=2015-07-21 |abruf=2025-11-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im August 2012 wurde das Studio von Sony geschlossen.&amp;lt;ref&amp;gt;Konrad Lischka: [http://www.spiegel.de/netzwelt/games/sony-schliesst-das-spielestudio-psygnosis-a-851601.html &amp;#039;&amp;#039;Sony schließt das „Lemmings“-Studio&amp;#039;&amp;#039;], spiegel.de, 23. August 2012&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== Die Anfänge ===&lt;br /&gt;
Die Gründer von Psygnosis waren [[Ian Hetherington]] und [[Dave Lawson]], die zuvor in leitender Position für den Liverpooler Entwickler [[Imagine Software]] tätig waren, der im Juli 1984 wegen Insolvenz den Betrieb einstellte. Zusammen mit dem Investor [[Robert Smith (Investor)|Robert Smith]] erwarben sie Teile des bankrotten Studios und stellten einige der ehemaligen Mitarbeiter ein. Neu hinzu kam [[Jonathan Ellis]], der für die geschäftlichen Angelegenheiten zeichnete.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jimmy Maher |url=https://www.filfre.net/2017/09/games-on-the-mersey-part-3-the-phoenix/ |titel=Games on the Mersey, Part 3: The Phoenix |sprache=en |abruf=2021-01-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erster Release von Psygnosis sollte das von Imagine Software übernommene Spiel &amp;#039;&amp;#039;Bandersnatch&amp;#039;&amp;#039; (1985 als &amp;#039;&amp;#039;[[Brataccas]]&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht) werden. Imagine hatte bereits den Künstler [[Roger Dean]] beauftragt, Entwürfe für das Verpackungsdesign des Spiels zu liefern. Für den visuellen Auftritt von Psygnosis sollte Roger Dean prägend werden. Er gestaltete nicht nur das ikonische Eulen-Logo, sondern illustrierte auch zahlreiche Verpackungen, Schriftzüge und Poster für das Unternehmen.&amp;lt;ref&amp;gt;Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson; „High Score.“ 2nd edition, McGraw-Hill/Osborne: Emeryville, California, 2004. S. 335. ISBN 0-07-223172-6. Im Wortlaut: &amp;#039;&amp;#039;“… The resultant owl logo became famous throughout the industry, and may, in fact, be the most appealing of any of the game company logos.”&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jimmy Maher |url=https://www.filfre.net/2017/09/games-on-the-mersey-part-3-the-phoenix/ |titel=Games on the Mersey, Part 3: The Phoenix |sprache=en |abruf=2021-01-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfolge ===&lt;br /&gt;
Die Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;[[Shadow of the Beast]]&amp;#039;&amp;#039; im Jahr 1989 wurde zu einem der ersten großen Erfolge als Publisher. Das bei [[Reflections Interactive]] entwickelte Spiel hatte eine herausragende grafische Qualität mit [[Bewegungsparallaxe|Parallax-Scrolling]] und erhielt zwei Nachfolger und Portierungen für diverse Plattformen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;demaria2004&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;[[Lemmings (Computerspiel)|Lemmings]]&amp;#039;&amp;#039; 1991 stieg Psygnosis in die erste Liga der Publisher auf. &amp;#039;&amp;#039;Lemmings&amp;#039;&amp;#039; war von [[David Jones (Spieleentwickler)|David Jones]] bei [[DMA Design]] entwickelt worden und wurde zum ersten großen Erfolg des Studios.&amp;lt;ref name=&amp;quot;demaria2004&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Entwickler konnte Psygnosis mit [[Wipeout#Wipeout (1995)|&amp;#039;&amp;#039;Wipeout&amp;#039;&amp;#039;]] für [[PlayStation]], [[Microsoft Windows|Windows]] und [[Sega Saturn]] im Jahr 1995 ebenfalls einen großen Erfolg verzeichnen.&lt;br /&gt;
Das Prinzip des futuristischen Rennspiels ging in Serie und sollte nach Psygnosis&amp;#039; Übernahme durch Sony auf allen zukünftigen Sony-Videospiel-Plattformen veröffentlicht und zu einem der Aushängeschilder von [[Sony]]s Videospielkonsolen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pioniere der CD-ROM ===&lt;br /&gt;
Eine Vorreiterrolle übernahm Psygnosis bei der Produktion von Spielen auf CD-ROM. Man investierte kräftig in diesem Bereich. Die Ergebnisse wurden zunächst nur in Japan für den 1989 eingeführten Multimedia-Computer [[FM-Towns]], der serienmäßig über ein CD-ROM-Laufwerk verfügte, veröffentlicht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;microfile1993&amp;quot; /&amp;gt; Nachdem Sega mit der Einführung der [[Mega-CD]]-Erweiterung für die 16-Bit-Konsole [[Mega-Drive]] (1991 zunächst in Japan, weltweit ab 1992) CD-ROMs als Speichermedium unterstützte, kam es auch hier zu einer Zusammenarbeit.&amp;lt;ref name=&amp;quot;demaria2004&amp;quot; /&amp;gt; Zu den ersten Titeln, die für Mega-CD entwickelt wurden, gehörten das 1993 veröffentlichte &amp;#039;&amp;#039;[[Bram Stoker’s Dracula (Computerspiel)|Bram Stoker’s Dracula]]&amp;#039;&amp;#039; und das unveröffentlichte&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[http://www.unseen64.net/2010/04/10/last-action-hero-sega-mega-cd-cancelled/ Last Action Hero – Sega Mega CD.]&amp;#039;&amp;#039; Auf: unseen64.net (englisch, abgerufen am 14. August 2010)&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Last Action Hero&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Notebooks.&amp;#039;&amp;#039; In: Consumer Electronics, Vol. 33, No. 21, 24. Mai 1993, Seite 19. – Im Wortlaut: &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;… Psygnosis […] has developed 2 titles -- „Bram Stoker’s Dracula“ and „Last Action Hero“ -- for Sega CD.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Übernahme durch Sony ===&lt;br /&gt;
Am 23. Mai 1993 gab Sony Electronic Publishing (Sonys Geschäftsbereich mit Sitz in New York) die Übernahme von Psygnosis bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Sony Electronic Publishing Company Acquires Psygnosis.&amp;#039;&amp;#039; PR Newswire Association, 23. Mai 1993. (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; Die 1991 gegründete Sony Electronic Publishing war bei der Markteinführung von Sonys erster Konsole [[PlayStation]] in den westlichen Verkaufsregionen im Herbst 1995 federführend. Mit der Übernahme von Psygnosis konnte Sony die In-House-Kapazitäten zur Entwicklung von PlayStation-Spielen erweitern&amp;lt;ref&amp;gt;Charles W. L. Hill, Gareth R Jones: &amp;#039;&amp;#039;Strategic Management. An Integrated Approach.&amp;#039;&amp;#039; 7th edition, Houghton Mifflin, Boston, New York 2007, ISBN 0-618-73166-0. Seite C131. (englisch) – Im Wortlaut: &amp;#039;&amp;#039;… [Sony Electronic Publishing] ultimately took the lead role in both the market launch of PlayStation and in developing game titles. In 1993, as part of this effort, Sony purchased a well-respected British game developer, Psygnosis.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; und so das zum Verkaufsstart wichtige Software-Angebot sicherstellen. Attraktiv war Psygnosis auch durch die Expertise, die sie beim Medium CD-Rom hatten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;microfile1993&amp;quot; /&amp;gt; Seit 2001 wurde das Studio unter dem Namen Sony Computer Entertainment Studio Liverpool geführt. Im August 2012 kündigte Sony die Schließung seines Entwicklungsstudios an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=http://www.golem.de/news/psygnosis-sony-schliesst-wipeout-entwickler-1208-94013.html |titel=Psygnosis: Sony schließt Wipeout-Entwickler |werk=Golem.de |abruf=2022-11-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niederlassungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Studio Liverpool – ursprüngliches Gründungsstudio, 2013 geschlossen&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Psygnosis Chester – erstes Satellitenstudio&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Time Extension |url=https://www.timeextension.com/features/an-ode-to-the-owl-the-inside-story-of-psygnosis |titel=An Ode To The Owl: The Inside Story Of Psygnosis |datum=2022-08-14 |sprache=en-GB |abruf=2022-11-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Psygnosis Stroud – Neugründung durch ehemalige [[MicroProse|Microprose]]-Entwickler;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt; auch Psygnosis South West bezeichnet&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamespot.com/articles/first-look-at-g-police-sequel/1100-2464812/ |titel=First Look at G-Police Sequel |werk=GameSpot |sprache=en-US |abruf=2022-12-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Psygnosis Leeds – Gründung 1996, Schließung 2001&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Redaktion |url=https://www.ign.com/articles/2001/08/07/sony-europe-cans-games-rearranges-studios |titel=Sony Europe Cans Games, Rearranges Studios |werk=IGN |datum=2001-08-07 |sprache=en |abruf=2022-12-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Psygnosis Manchester – Schließung 1998&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Redaktion |url=https://www.ign.com/articles/1998/10/09/psygnosis-slashes-staff |titel=Psygnosis Slashes Staff |werk=IGN |datum=1998-10-09 |sprache=en |abruf=2022-12-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Psygnosis London bzw. Camden Studio – von Sony 2002 zusammengelegt mit [[Team Soho]] zu [[SIE London Studio|SCE London Studio]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Daniel DeAngelo |url=https://gamerant.com/playstation-london-studio-online-co-op-game/ |titel=The Getaway Studio Reportedly Working on Online Co-Op Game |datum=2022-10-27 |sprache=en-US |abruf=2022-11-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Psygnosis Foster City – US-Zentrale am Sitz von Sony Interactive Entertainment,&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamespot.com/articles/psygnosis-shuts-doors-on-sf/1100-2452496/ |titel=Psygnosis Shuts Doors on SF |werk=GameSpot |sprache=en-US |abruf=2022-12-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Amy Harmon |url=https://www.latimes.com/archives/la-xpm-1995-08-18-fi-36575-story.html |titel=Company Town |werk=L.A. Times |datum=1995-08-18 |sprache=en-US |abruf=2022-12-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; später Sitz von Sony Computer Entertainment America (SCEA)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.playstationlifestyle.net/2012/08/22/sony-liverpool-a-look-back-at-one-of-britains-most-influential-developers/ |titel=Sony Studio Liverpool: A Look Back at One of Britain&amp;#039;s Most Influential Developers |datum=2012-08-23 |abruf=2022-12-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Psygnosis San Francisco – 1997 Gründung als Entwicklungsstandort,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Steve Ginsberg |url=https://www.bizjournals.com/sanfrancisco/stories/1997/06/02/story6.html |titel=British invasion: UK video game maker tries to export its success to S.F. |werk=San Francisco Business Times |abruf=2022-12-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2000 mit Foster City (heute: SIE San Mateo) zusammengelegt&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Psygnosis Deutschland – 2004 als Vertriebsniederlassung in Frankfurt / Main (HRB 43893) gegründet, 2007 aufgelöst&lt;br /&gt;
* Psygnosis Paris – 1999 verkauft an [[Infogrames]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Redaktion |url=https://www.ign.com/articles/1999/04/02/psygnosis-france-staff-snagged |titel=Psygnosis France Staff Snagged |werk=IGN |datum=1999-04-02 |sprache=en |abruf=2022-12-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.lesechos.fr/1999/04/infogrames-absorbe-psygnosis-le-studio-de-creation-parisien-de-sony-766477 |titel=Infogrames absorbe Psygnosis, le studio de création parisien de Sony |werk=Les Echos |datum=1999-04-01 |sprache=fr |abruf=2022-12-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
=== Als Entwickler ===&lt;br /&gt;
* 1985: &amp;#039;&amp;#039;[[Brataccas]]&amp;#039;&amp;#039; für Amiga, Atari ST&amp;lt;ref&amp;gt;Commodore Horizons: [https://archive.org/stream/commodore-horizons-27/Commodore_Horizons_Issue_27_1986_Mar#page/n35/mode/2up &amp;#039;&amp;#039;Brataccas.&amp;#039;&amp;#039;] März, 1986, S. 36 f.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1986: &amp;#039;&amp;#039;[[Terrorpods]]&amp;#039;&amp;#039; für Amiga, Atari ST&amp;lt;br /&amp;gt;programmiert von Ian Hetherington, Grafiken von Colin Rushby, Jeff Bramfitt&amp;lt;br /&amp;gt;1989 portiert auf die 8-Bit-Heimcomputer Amstrad CPC, Spectrum durch Icon Design, auf MSX durch Animagic, New Frontier&lt;br /&gt;
* 1987: [[Barbarian (Psygnosis)|&amp;#039;&amp;#039;Barbarian&amp;#039;&amp;#039;]] für Amiga, Atari ST&amp;lt;br /&amp;gt;entwickelt von David H. Lawson (Design) und Garvan Corbett (Animation and Grafik)&amp;lt;br /&amp;gt;Nachfolger: &amp;#039;&amp;#039;Barbarian 2&amp;#039;&amp;#039; (1991)&lt;br /&gt;
* 1988: &amp;#039;&amp;#039;[[Obliterator]]&amp;#039;&amp;#039; für Amiga, Atari ST&amp;lt;br /&amp;gt;entwickelt von David H. Lawson, Garvan Corbett, Jim Bowers und [[David Whittaker]] (Musik)&lt;br /&gt;
* 1991: &amp;#039;&amp;#039;[[Armour-Geddon]]&amp;#039;&amp;#039; für Commodore Amiga 500/600 (OCS/ECS), Atari ST, IBM PC (1992)&lt;br /&gt;
* 1993: &amp;#039;&amp;#039;[[Bram Stoker&amp;#039;s Dracula (Computerspiel)|Bram Stoker’s Dracula]]&amp;#039;&amp;#039; für Sega Mega-CD&lt;br /&gt;
* 1993: &amp;#039;&amp;#039;[[Microcosm]]&amp;#039;&amp;#039; für Sega Mega-CD, Amiga CD32 (1994), 3DO (1994), PC&lt;br /&gt;
* 1994: &amp;#039;&amp;#039;[[Novastorm]]&amp;#039;&amp;#039; für 3DO, Sega CD, PlayStation (1995), PC (1995), FM-Towns Marty (als Scavenger 4, 1993)&lt;br /&gt;
* 1995: &amp;#039;&amp;#039;[[Wipeout#Wipeout (1995)|Wipeout]]&amp;#039;&amp;#039; für PlayStation, PC (1996), Sega Saturn (1996), PC&amp;lt;br /&amp;gt;Musik für das Spiel wurde bei Electronica-Gruppen wie Orbital, Leftfield oder Chemical Brothers als Original-Komposition oder Remix in Auftrag gegeben und separat als Soundtrack veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;The Book of Games Volume 2: The Ultimate Reference on PC &amp;amp; Video Games. S. 59.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1996–2007: &amp;#039;&amp;#039; Offizielle Videospiele zur [[Formel 1]]&amp;#039;&amp;#039; für PC, Playstation und Playstation 2&lt;br /&gt;
* 1996: &amp;#039;&amp;#039;[[Wipeout 2097]]&amp;#039;&amp;#039; für Amiga, Macintosh, PlayStation, SEGA Saturn, Windows&lt;br /&gt;
* 1996: &amp;#039;&amp;#039;[[Krazy Ivan]]&amp;#039;&amp;#039; für PlayStation, Windows, Saturn&lt;br /&gt;
* 1996: [[Adidas Power Soccer]] für PlayStation, PC&lt;br /&gt;
* 1997: &amp;#039;&amp;#039;[[Overboard!]]&amp;#039;&amp;#039; für PlayStation, PC, entwickelt vom Studio in Stroud&amp;lt;ref name=&amp;quot;founder-speaks&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;{{Webarchiv |url=http://uk.psx.ign.com/articles/062/062933p1.html |text=Psygnosis Co-Founder Speaks. Part Two. |archive-is=20130103191504}}&amp;#039;&amp;#039; In: &amp;#039;&amp;#039;[[IGN]]&amp;#039;&amp;#039;, 18. Juni 1997.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1997: &amp;#039;&amp;#039;[[G-Police]]&amp;#039;&amp;#039; für PlayStation, PC, entwickelt vom Studio in Stroud&amp;lt;ref name=&amp;quot;founder-speaks&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1997: [[Adidas Power Soccer International 97]] für PlayStation&lt;br /&gt;
* 1997: [[Adidas Power Soccer 2]] für PlayStation&lt;br /&gt;
* 1997: &amp;#039;&amp;#039;[[Colony Wars]]&amp;#039;&amp;#039; für PlayStation&lt;br /&gt;
* 1997: [[Sentient (Computerspiel)|Sentient]] für PlayStation, PC (EU 1999)&lt;br /&gt;
* 1997: [[Die Stadt der verlorenen Kinder]] für PlayStation, PC&lt;br /&gt;
* 1997: [[Lifeforce Tenka]] für PlayStation, PC&lt;br /&gt;
* 1998: &amp;#039;&amp;#039;[[Wipeout 64]]&amp;#039;&amp;#039; für Nintendo 64&lt;br /&gt;
* 1998: &amp;#039;&amp;#039;[[Colony Wars: Vengeance]]&amp;#039;&amp;#039; für PlayStation&lt;br /&gt;
* 1998: [[Adidas Power Soccer 98]] für PlayStation&lt;br /&gt;
* 1998: [[O.D.T.|O.D.T. - Escape... Or Die Trying]] für PlayStation, PC&lt;br /&gt;
* 1999: &amp;#039;&amp;#039;[[Wipeout 3]]&amp;#039;&amp;#039; für PlayStation&lt;br /&gt;
* 1999: [[G-Police: Weapons of Justice]] für PlayStation&lt;br /&gt;
* 2000: &amp;#039;&amp;#039;[[Colony Wars: Red Sun]]&amp;#039;&amp;#039; für PlayStation, entwickelt vom Studio in Leeds&lt;br /&gt;
* 2002: &amp;#039;&amp;#039;[[Wipeout Fusion]]&amp;#039;&amp;#039; für PlayStation 2&lt;br /&gt;
* 2005: &amp;#039;&amp;#039;[[Wipeout Pure]]&amp;#039;&amp;#039; für PSP&lt;br /&gt;
* 2007: &amp;#039;&amp;#039;[[Wipeout Pulse]]&amp;#039;&amp;#039; für PlayStation 2, PSP&lt;br /&gt;
* 2008: &amp;#039;&amp;#039;[[Wipeout HD]]&amp;#039;&amp;#039; für PlayStation 3 / 2009 als Retail-Version inklusive [[Computerspiel-Erweiterung|Add-on]] &amp;#039;&amp;#039;Wipeout HD Fury&amp;#039;&amp;#039; für PlayStation 3&lt;br /&gt;
* 2012: &amp;#039;&amp;#039;[[Wipeout 2048]]&amp;#039;&amp;#039; für PS Vita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als Publisher ===&lt;br /&gt;
* 1988: [[Chrono Quest]] entwickelt von Infomedia France für Amiga&amp;lt;br /&amp;gt;Nachfolger: &amp;#039;&amp;#039;Chrono Quest 2&amp;#039;&amp;#039; (1990) für Amiga&lt;br /&gt;
* 1989 [[Shadow of the Beast]] entwickelt von [[Reflections Interactive]] für Amiga, Atari ST (1990) und diverse weitere Plattformen&lt;br /&gt;
* 1989 [[Ballistix]] entwickelt von Martin Edmondson für Amiga, Atari ST, C64, PC und diverse weitere Plattformen&lt;br /&gt;
* 1990 [[Shadow of the Beast 2]] entwickelt von [[Reflections Interactive]] für Amiga, Atari ST (1990) und diverse weitere Plattformen&lt;br /&gt;
* 1991: [[The Killing Game Show]] entwickelt von [[Raising Hell Software]] für Amiga&lt;br /&gt;
* 1991: [[Lemmings]] entwickelt von [[David Jones (Spieleentwickler)|David Jones]], [[DMA Design]], für Amiga, Atari ST, PC und viele weitere Plattformen, zahlreiche Nachfolger&lt;br /&gt;
* 1992: Agony entwickelt von Art &amp;amp; Magic für Amiga&lt;br /&gt;
* 1992 [[Shadow of the Beast 3]] entwickelt von [[Reflections Interactive]] für Amiga&lt;br /&gt;
* 1993: [[Wiz &amp;#039;n&amp;#039; Liz]] entwickelt von [[Raising Hell Software]] für Mega Drive und Amiga&lt;br /&gt;
* 1994: [[Ecstatica]] entwickelt von [[Andrew Spencer Studios]] für PC&lt;br /&gt;
* 1995: [[Destruction Derby]] entwickelt von [[Reflections Interactive]] für PlayStation, Sega Saturn, PC (1996)&lt;br /&gt;
* 1995: [[Discworld (Computerspiel)|Discworld]] entwickelt von Teeny Weeny Games und Perfect 10 Productions für PlayStation, PC, Sega Saturn&lt;br /&gt;
* 1996: [[Discworld II – Vermutlich vermisst]] entwickelt von Perfect Entertainment für PC, Sega Saturn, PlayStation (1997)&lt;br /&gt;
* 1996: [[Destruction Derby 2]] entwickelt von [[Reflections Interactive]] für PlayStation, PC (1996)&lt;br /&gt;
* 1997: Monster Trucks entwickelt von [[Reflections Interactive]] für PlayStation, PC&lt;br /&gt;
* 1997: Speedster entwickelt von Clockwork Games für PlayStation&lt;br /&gt;
* 1997: [[Ecstatica 2]] entwickelt von [[Andrew Spencer Studios]] für PC&lt;br /&gt;
* 1998: [[Rascal (Computerspiel)|Rascal]] entwickelt vom [[Traveller’s Tales]]&lt;br /&gt;
* 1998: [[Alundra]] entwickelt von [[Matrix Software]]&lt;br /&gt;
* 1998: [[Sentinel Returns]] entwickelt von Hookstone für PlayStation, PC&lt;br /&gt;
* 1998: [[Shadow Master]] entwickelt von Hammerhead für PlayStation, PC&lt;br /&gt;
* 1999: [[Drakan: Order of the Flame]] entwickelt von [[Surreal Software]] für PC&lt;br /&gt;
* 2000: &amp;#039;&amp;#039;Destruction Derby: Raw&amp;#039;&amp;#039; für PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson&lt;br /&gt;
   |Titel=Psygnosis&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=High Score&lt;br /&gt;
   |Auflage=2&lt;br /&gt;
   |Verlag=McGraw-Hill/Osborne&lt;br /&gt;
   |Ort=Emeryville, Kalifornien&lt;br /&gt;
   |Datum=2004&lt;br /&gt;
   |ISBN=0-07-223172-6&lt;br /&gt;
   |Seiten=335–336&lt;br /&gt;
   |Sprache=en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/psygnosis-limited|Psygnosis}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/sce-studio-liverpool|SCE Liverpool}}&lt;br /&gt;
* [http://assemblergames.com/forums/showthread.php?t=17260 Bilder aller Amiga Psygnosis Box Covers]&lt;br /&gt;
* [http://psygnosis.fr/ psygnosis.fr] Fan-Seite, 2006–2010, französisch&lt;br /&gt;
* [http://home.iprimus.com.au/danmcpharlin/purpleowl/home.html The Purple Owl] Fan-Seite, 2004, englisch&lt;br /&gt;
* [http://www.psygnosis.org/ psygnosis.org] Fan-Seite von Jason Scott, englisch&lt;br /&gt;
* [http://www.historycorner.de/Softwarecomp/Psygnosis1.html History Corner] – Die Geschichte von Psygnosis (deutsch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;demaria2004&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Psygnosis.&amp;#039;&amp;#039; In: Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson: &amp;#039;&amp;#039;High Score.&amp;#039;&amp;#039; 2nd edition, McGraw-Hill/Osborne: Emeryville, Kalifornien, 2004. S. 335–336. ISBN 0-07-223172-6.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;microfile1993&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jack Schofield: &amp;#039;&amp;#039;Microfile.&amp;#039;&amp;#039; In: The Guardian, 27. Mai 1993, S. 17.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=k|GND=|LCCN=no95014829|VIAF=139808426}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Vereinigtes Königreich)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verlag für digitale Medien (Vereinigtes Königreich)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemaliger Softwarehersteller]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sony]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemaliges Unternehmen (Liverpool)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1984]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aufgelöst 2012]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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