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	<title>Produkt (Mathematik) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-09T19:13:20Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Produkt_(Mathematik)&amp;diff=31377&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mathze: Überarbeitung der Einleitung, um der Vielzahl von Produkten in der Mathematik gerecht zu werden (siehe Diskussionsseite)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Produkt_(Mathematik)&amp;diff=31377&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-07T07:55:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Überarbeitung der Einleitung, um der Vielzahl von Produkten in der Mathematik gerecht zu werden (siehe Diskussionsseite)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Unter einem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Produkt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; versteht man das Ergebnis einer [[Multiplikation]] sowie auch einen [[Term]], der eine Multiplikation darstellt. Die verknüpften Elemente heißen &amp;#039;&amp;#039;Faktoren&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Sinne ist die Multiplikation eine Abbildung der Form&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; \cdot \colon A \times B \;\rightarrow\; C, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
wobei man das Produkt &amp;lt;math&amp;gt;c\in C&amp;lt;/math&amp;gt; von &amp;lt;math&amp;gt;a\in A&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;b\in B&amp;lt;/math&amp;gt; meist als &amp;lt;math&amp;gt;c= a\cdot b&amp;lt;/math&amp;gt; oder unter Auslassung des [[Malzeichen|Malzeichens]] als &amp;lt;math&amp;gt;c=a b&amp;lt;/math&amp;gt; notiert. Sowohl das Ergebnis &amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt; als auch der Term &amp;lt;math&amp;gt;a\cdot b&amp;lt;/math&amp;gt; wird als Produkt von &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;b&amp;lt;/math&amp;gt; bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgeleitet vom [[latein]]ischen Wort &amp;#039;&amp;#039;producere&amp;#039;&amp;#039; in der Bedeutung &amp;#039;&amp;#039;(her-)vorbringen&amp;#039;&amp;#039; ist „Produkt“ ursprünglich die Bezeichnung des Ergebnisses einer [[Multiplikation]] zweier Zahlen (von lat.: &amp;#039;&amp;#039;multiplicare&amp;#039;&amp;#039; = vervielfachen).&amp;lt;ref&amp;gt;Auftreten in [[Albertus Magnus]]’ Metaphysicorum in der Form &amp;#039;&amp;#039;productum&amp;#039;&amp;#039;, so Jeff Miller: [https://jeff560.tripod.com/p.html &amp;#039;&amp;#039;Earliest Known Uses of Some of the Words of Mathematics (P)&amp;#039;&amp;#039;] mit Verweis auf &amp;#039;&amp;#039;The Oxford English Dictionary,&amp;#039;&amp;#039; Second Edition (abgerufen am 10.&amp;amp;nbsp;Mai 2023.)&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Begriff der Multiplikation geht weit über die Multiplikation von Zahlen hinaus. So treten multiplikative Verknüpfungen in zahlreichen mathematischen Gebieten und [[Mathematische Struktur|Strukturen]] auf; entsprechend häufig ist von „Produkten“ die Rede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte zweier Zahlen ==&lt;br /&gt;
Hier ist stets &amp;lt;math&amp;gt;A = B = C&amp;lt;/math&amp;gt;, d.&amp;amp;nbsp;h., das Produkt zweier Zahlen ist wieder eine Zahl. Produkte werden hier zusätzlich als [[Assoziativgesetz|assoziativ]] vorausgesetzt, d.&amp;amp;nbsp;h.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; (a\cdot b) \cdot c = a \cdot (b \cdot c) \quad \text{für alle } a, b, c \in A&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produkt zweier natürlicher Zahlen ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Three by Four.svg|mini|3 mal 4 ergibt 12]]&lt;br /&gt;
Ordnet man etwa [[Spielstein]]e in einem rechteckigen Schema in &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Reihen zu je &amp;#039;&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Steinen an, so benötigt man dafür&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; r \cdot s = \sum_{i=1}^s r = \sum_{j=1}^r s &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielsteine. Die Multiplikation ist hier eine Kurzschreibweise für die mehrfache Addition von &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039; Summanden (entsprechend den &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039; Reihen), die sämtliche den Wert &amp;#039;&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039; tragen (in jeder Reihe stehen &amp;#039;&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Steine). Man kann die Gesamtzahl aber auch dadurch berechnen, dass man die Zahl &amp;#039;&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039; (entsprechend der Anzahl der hintereinander in einer Spalte stehenden Steine) insgesamt &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Mal (entsprechend der Anzahl &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039; solcher nebeneinander angeordneter Spalten von Steinen) addiert (man benötigt hierfür &amp;#039;&amp;#039;r&amp;amp;nbsp;−&amp;amp;nbsp;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Pluszeichen). Damit ist bereits die Kommutativität der Multiplikation zweier [[Natürliche Zahl|natürlicher Zahlen]] gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zählt man die Zahl 0 zu den natürlichen Zahlen, so bilden diese einen [[Halbring (Algebraische Struktur)|Halbring]]. Zu einem [[Ring (Algebra)|Ring]] fehlen die inversen Elemente bzgl. der Addition: Es gibt keine natürliche Zahl &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; mit der Eigenschaft &amp;lt;math&amp;gt;3 + x = 0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Produkt, bei dem die Zahl 0 als ein Faktor auftritt, hat stets den Wert 0: Eine Anordnung von 0 Reihen von Spielsteinen umfasst unabhängig von der Zahl der Steine pro Reihe keinen einzigen Stein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produkt zweier ganzer Zahlen ===&lt;br /&gt;
Durch Hinzufügen der negativen ganzen Zahlen erhält man den Ring &amp;lt;math&amp;gt;\Z&amp;lt;/math&amp;gt; der [[Ganze Zahl|ganzen Zahlen]]. Zwei ganze Zahlen werden multipliziert, indem man ihre jeweiligen [[Betragsfunktion|Beträge]] multipliziert und mit folgendem [[Vorzeichen (Zahl)|Vorzeichen]] versieht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\begin{array}{|c|c c|}\hline&lt;br /&gt;
\cdot &amp;amp; - &amp;amp; + \\ \hline&lt;br /&gt;
  -   &amp;amp; + &amp;amp; - \\&lt;br /&gt;
  +   &amp;amp; - &amp;amp; + \\ \hline&lt;br /&gt;
\end{array}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Worten ausgedrückt besagt diese Tabelle:&lt;br /&gt;
* Minus mal Minus ergibt Plus&lt;br /&gt;
* Minus mal Plus  ergibt Minus&lt;br /&gt;
* Plus  mal Minus ergibt Minus&lt;br /&gt;
* Plus  mal Plus  ergibt Plus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine streng formale Definition über Äquivalenzklassen von Paaren natürlicher Zahlen vergleiche man den Artikel über [[ganze Zahl]]en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produkt zweier Brüche ===&lt;br /&gt;
In den ganzen Zahlen kann man uneingeschränkt addieren, subtrahieren und multiplizieren. Die [[Division (Mathematik)|Division]] durch eine von 0 verschiedene Zahl ist nur möglich, falls der Dividend ein Vielfaches des Divisors ist. Diese Einschränkung lässt sich mit dem Übergang zum [[Körper (Algebra)|Körper]] der [[Rationale Zahl|rationalen Zahlen]], also zur Menge &amp;lt;math&amp;gt;\Q&amp;lt;/math&amp;gt; aller [[Bruchrechnung|Brüche]], aufheben. Das Produkt zweier Brüche erfordert im Gegensatz zu ihrer Summe nicht die Bildung eines [[Hauptnenner]]s:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; \frac{z}{n} \cdot \frac{z&amp;#039;}{n&amp;#039;} = \frac{z\cdot z&amp;#039;}{n\cdot n&amp;#039;}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegebenenfalls lässt sich das Ergebnis noch [[kürzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produkt zweier reeller Zahlen ===&lt;br /&gt;
Wie bereits [[Euklids Beweis der Irrationalität der Wurzel aus 2|Euklid]] nachweisen konnte, gibt es keine rationale Zahl, deren Quadrat Zwei ergibt. Ebenso ist das Verhältnis von Kreisumfang zu Kreisdurchmesser, also die [[Kreiszahl]]&amp;amp;nbsp;π, nicht als Quotient zweier ganzer Zahlen darstellbar. Beide „Lücken“ werden durch eine sogenannte [[Reelle Zahl#Konstruktion der reellen aus den rationalen Zahlen|Vervollständigung]] im Übergang zum Körper der [[Reelle Zahlen|reellen Zahlen]] &amp;lt;math&amp;gt;\R&amp;lt;/math&amp;gt; geschlossen. Da eine exakte Definition des Produktes in der hier gebotenen Kürze nicht möglich erscheint, sei nur kurz die Idee skizziert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede reelle Zahl lässt sich als ein unendlicher Dezimalbruch auffassen. So gilt etwa &amp;lt;math&amp;gt; \sqrt{2} = 1{,}4142\ldots&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\pi=3{,}1415\ldots&amp;lt;/math&amp;gt; Die rationalen Näherungswerte –&amp;amp;nbsp;etwa 1,41 und 3,14&amp;amp;nbsp;– lassen sich problemlos miteinander multiplizieren. Durch sukzessive Erhöhung der Anzahl der Nachkommastellen erhält man –&amp;amp;nbsp;in einem nicht in endlicher Zeit durchführbaren Prozess&amp;amp;nbsp;– eine Folge von Näherungswerten für das Produkt &amp;lt;math&amp;gt;\sqrt{2}\cdot\pi = 4{,}4428\ldots&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produkt zweier komplexer Zahlen ===&lt;br /&gt;
Selbst über der Menge der reellen Zahlen gibt es unlösbare Gleichungen wie etwa &amp;lt;math&amp;gt;x^2=-1&amp;lt;/math&amp;gt;. Sowohl für negative wie auch für positive Werte von &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt; ist das Quadrat auf der linken Seite stets eine positive Zahl. Durch den Übergang zum Körper &amp;lt;math&amp;gt;\Complex&amp;lt;/math&amp;gt; der [[Komplexe Zahl|komplexen Zahlen]], der oft auch als [[Adjunktion (Algebra)|Adjunktion]], also Hinzufügen von &amp;lt;math&amp;gt;\mathrm i = \sqrt{-1}&amp;lt;/math&amp;gt; bezeichnet wird, entsteht aus der reellen [[Zahlengerade]]n die sogenannte [[Komplexe Zahl#Komplexe Zahlenebene|gaußsche Zahlenebene]].&lt;br /&gt;
Zwei Punkte dieser Ebene, also zwei komplexe Zahlen, werden unter Beachtung von &amp;lt;math&amp;gt;\mathrm i^2=-1&amp;lt;/math&amp;gt; formal multipliziert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\begin{align}&lt;br /&gt;
(a + b\,\mathrm i)\cdot (c+d\,\mathrm i)&lt;br /&gt;
 &amp;amp; = a\cdot c + a \cdot d\,\mathrm i + b\cdot c \,\mathrm i + b\cdot d \cdot \mathrm i^2\\&lt;br /&gt;
 &amp;amp; = (a \cdot c - b\cdot d) + (a\cdot d + b\cdot c) \,\mathrm i&lt;br /&gt;
 \end{align}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geometrische Deutung ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Komplexe zahlenebene.svg|mini|hochkant=1.25|Eine komplexe Zahl in Polarkoordinaten]]&lt;br /&gt;
Eine komplexe Zahl lässt sich auch in ebenen [[Polarkoordinaten]] schreiben:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; a + b\,\mathrm i = r \cdot ( \cos(\varphi) + \mathrm i \sin(\varphi) ) = r \cdot \mathrm e ^{\mathrm i \varphi} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist ferner&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; c + d\,\mathrm i = s \cdot ( \cos(\psi) + \mathrm i \sin(\psi) ) = s \cdot \mathrm e ^{\mathrm i \psi}, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
so gilt aufgrund der [[Formelsammlung Trigonometrie#Additionstheoreme|Additionstheoreme]] für Sinus und Kosinus:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; (a \cdot c - b\cdot d) + (a\cdot d + b\cdot c) \,\mathrm i = r\cdot s \cdot ( \cos(\varphi+\psi) + \mathrm i \sin(\varphi+\psi) ) = r\cdot s \cdot \mathrm e ^{\mathrm i (\varphi+\psi)} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geometrisch bedeutet das: Multiplikation der Längen bei gleichzeitiger Addition der Winkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produkt zweier Quaternionen ===&lt;br /&gt;
Selbst die komplexen Zahlen lassen sich noch algebraisch erweitern. Es entsteht ein reell vierdimensionaler Raum, die sogenannten [[William Rowan Hamilton|hamiltonschen]] [[Quaternion]]en &amp;lt;math&amp;gt;\mathbb H&amp;lt;/math&amp;gt;. Die zugehörigen Multiplikationsregeln werden im Artikel Quaternion ausführlich dargestellt. Im Gegensatz zu den obigen Zahlbereichen ist die Multiplikation von Quaternionen nicht kommutativ, d.&amp;amp;nbsp;h., &amp;lt;math&amp;gt;a\cdot b&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;b\cdot a&amp;lt;/math&amp;gt; sind im Allgemeinen verschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Beispiele für kommutative Ringe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Restklassen ganzer Zahlen ===&lt;br /&gt;
Dass das Produkt zweier Zahlen genau dann ungerade ist, wenn beide Faktoren ungerade sind, ist eine weithin bekannte Tatsache. Ähnliche Regeln gelten auch bezüglich der Teilbarkeit durch eine ganze Zahl&amp;amp;nbsp;&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; größer als 2. Die geraden Zahlen entsprechen hierbei den Vielfachen von&amp;amp;nbsp;&amp;#039;&amp;#039;N;&amp;#039;&amp;#039; eine gerade Zahl ist ohne Rest durch Zwei teilbar. Bei den ungeraden Zahlen sollte man unterscheiden, welcher [[Division mit Rest|Rest]] bei der ganzzahligen Division dieser Zahl durch&amp;amp;nbsp;&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; übrig bleibt. &amp;#039;&amp;#039;Modulo&amp;amp;nbsp;3&amp;#039;&amp;#039; –&amp;amp;nbsp;so die Sprechweise&amp;amp;nbsp;– gibt es drei Restklassen ganzer Zahlen: Solche, die Vielfache von 3 sind, solche mit Rest&amp;amp;nbsp;1 und solche mit Rest&amp;amp;nbsp;2. Das Produkt zweier solcher Zahlen hat stets Rest&amp;amp;nbsp;1 modulo&amp;amp;nbsp;3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge dieser [[Restklasse]]n, &amp;lt;math&amp;gt;\Z/N\Z&amp;lt;/math&amp;gt; geschrieben, besitzt genau &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Elemente. Ein typisches Element hat die Form &amp;lt;math&amp;gt;a+N\Z&amp;lt;/math&amp;gt; und steht für die Menge aller ganzen Zahlen, die bei Division durch&amp;amp;nbsp;&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; denselben Rest ergeben wie die Zahl&amp;amp;nbsp;&amp;#039;&amp;#039;a.&amp;#039;&amp;#039; Auf der Menge aller solcher Restklassen wird durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; (a+N\Z) + (b+N\Z) := a+b + N\Z&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eine Addition und durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; (a+N\Z) \cdot (b+N\Z) := a\cdot b + N\Z&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eine Multiplikation erklärt. Der so entstehende Ring heißt der [[Restklassenring]] modulo&amp;amp;nbsp;&amp;#039;&amp;#039;N.&amp;#039;&amp;#039; Genau dann, wenn &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; eine [[Primzahl]] ist, handelt es sich hierbei sogar um einen Körper. Beispiel: Modulo&amp;amp;nbsp;5 ist die Restklasse von 2 invers zu der von 3, da 6 modulo&amp;amp;nbsp;5 gleich 1 ist. Das systematische Auffinden von multiplikativen Inversen modulo &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; erfolgt mittels des [[Euklidischer Algorithmus|Euklidischen Algorithmus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionenringe ===&lt;br /&gt;
Ist der Ring &amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039; kommutativ, so bildet die Menge &amp;lt;math&amp;gt;\mathbb F:=R^M&amp;lt;/math&amp;gt; (die Menge aller Funktionen von einer Menge&amp;amp;nbsp;M mit Werten in &amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;) ebenfalls einen kommutativen Ring, wenn man Addition und Multiplikation in &amp;lt;math&amp;gt;\mathbb F&amp;lt;/math&amp;gt; komponentenweise definiert. Das heißt, wenn man&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;(f+g)(m) := f(m) + g(m) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;(f\cdot g) (m) := f(m) \cdot g(m) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
für alle &amp;lt;math&amp;gt;m\in M&amp;lt;/math&amp;gt; erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man als Ring &amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039; die [[Reelle Zahl|reellen Zahlen]] &amp;lt;math&amp;gt;\mathbb R&amp;lt;/math&amp;gt; mit der üblichen Addition und Multiplikation, und als&amp;amp;nbsp;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039; etwa eine [[Offene Menge|offene]] Teilmenge von &amp;lt;math&amp;gt;\mathbb R&amp;lt;/math&amp;gt; oder allgemeiner von &amp;lt;math&amp;gt;\mathbb R^n&amp;lt;/math&amp;gt;, so sind die Begriffe [[Stetige Funktion|Stetigkeit]] und [[Differenzierbarkeit]] von Funktionen sinnvoll. Die Menge der stetigen bzw. differenzierbaren Funktionen &amp;lt;math&amp;gt;f\colon M \to R&amp;lt;/math&amp;gt; bildet dann einen [[Unterring]] des Funktionenringes, der trivialerweise wieder kommutativ sein muss, wenn &amp;lt;math&amp;gt;\mathbb F&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039; kommutativ ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faltungsprodukt ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Faltung (Mathematik)}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Convolucion Funcion Pi.gif|mini|hochkant=1.5|Faltung der [[Rechteckfunktion]] mit sich selbst ergibt die [[Dreiecksfunktion]]]]&lt;br /&gt;
Seien &amp;lt;math&amp;gt;f, g \colon \R \rightarrow \R\,&amp;lt;/math&amp;gt; zwei [[Integrierbarkeit|integrierbare]] reelle Funktionen, deren Beträge ein endliches [[uneigentliches Integral]] besitzen:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\int\limits_{-\infty}^\infty |f(t)|\,\mathrm{d}\,t \;&amp;lt;\;\infty\quad\text{und }&lt;br /&gt;
       \int\limits_{-\infty}^\infty |g(t)|\,\mathrm{d}\,t \;&amp;lt;\; \infty&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann ist das uneigentliche Integral&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; (f*g) (t) \;:= \int\limits_{-\infty}^\infty f(\tau)\cdot g(t-\tau)\,\mathrm{d}\tau &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
für jede reelle Zahl &amp;#039;&amp;#039;t&amp;#039;&amp;#039; ebenfalls endlich. Die dadurch definierte Funktion &amp;lt;math&amp;gt;f*g&amp;lt;/math&amp;gt; heißt das Faltungsprodukt oder die &amp;#039;&amp;#039;Konvolution&amp;#039;&amp;#039; von &amp;#039;&amp;#039;f&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;g.&amp;#039;&amp;#039; Dabei ist &amp;lt;math&amp;gt;f*g&amp;lt;/math&amp;gt; wieder integrierbar mit endlichem uneigentlichem Betragsintegral. Ferner gilt &amp;lt;math&amp;gt;f*g = g*f&amp;lt;/math&amp;gt;, d.&amp;amp;nbsp;h., die Faltung ist kommutativ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach [[Kontinuierliche Fourier-Transformation|Fourier-Transformation]] ist das Faltungsprodukt bis auf einen konstanten Normierungsfaktor das punktweise definierte Produkt (sog. [[Faltung (Mathematik)#Faltungstheorem|Faltungstheorem]]). Das Faltungsprodukt spielt eine wichtige Rolle in der mathematischen [[Signalverarbeitung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[gaußsche Glockenkurve]] lässt sich dadurch charakterisieren, dass ihre Faltung mit sich selbst wieder eine etwas in die Breite gezogene Glockenkurve ergibt (vgl. [[Gaußsche Glockenkurve#Invarianz gegenüber Faltung|hier]]). Genau diese Eigenschaft liegt dem [[Zentraler Grenzwertsatz|zentralen Grenzwertsatz]] zugrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Polynomringe ===&lt;br /&gt;
Die Menge &amp;lt;math&amp;gt;\R[X]&amp;lt;/math&amp;gt; aller [[Polynom]]e in der Variablen&amp;amp;nbsp;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039; mit reellen [[Koeffizient]]en bildet einen sogenannten [[Polynomring]]. Das Produkt wird hierbei wie folgt berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; \left(\sum_{i=0}^n a_i X^i\right) \cdot \left(\sum_{j=0}^m b_j X^j\right) = \sum_{k=0}^{n+m} c_k X^k &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; c_k = \sum_{i+j=k} a_i \cdot b_j &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ringe spielen in vielen Bereichen der Algebra eine große Rolle. So lässt sich etwa der Körper der komplexen Zahlen formal elegant als [[Faktorring]] &amp;lt;math&amp;gt;\R[X]/(X^2+1)&amp;lt;/math&amp;gt; definieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Übergang von endlichen Summen zu absolut konvergenten Reihen bzw. formalen Potenzreihen wird aus dem hier besprochenen Produkt das sog. [[Cauchy-Produktformel|Cauchy-Produkt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte in der linearen Algebra ==&lt;br /&gt;
Die [[lineare Algebra]] beschäftigt sich mit Vektorräumen und linearen Abbildungen zwischen solchen. In diesem Zusammenhang treten verschiedenartige Produkte auf. Im Folgenden wird zur Vereinfachung als Grundkörper zumeist der Körper der reellen Zahlen verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skalares Produkt ===&lt;br /&gt;
Bereits in der Definition eines [[Vektorraum]]s &amp;#039;&amp;#039;V&amp;#039;&amp;#039; taucht der Begriff der [[Skalarmultiplikation]] auf. Damit lassen sich Vektoren ganz allgemein um einen reellen Faktor „strecken“, wobei im Falle der Multiplikation mit einem negativen Skalar auch noch die Richtung des Vektors umgedreht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das skalare Produkt ist eine Abbildung &amp;lt;math&amp;gt; \R \times V \rightarrow V &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skalarprodukt ===&lt;br /&gt;
Davon strikt zu unterscheiden ist der Begriff eines [[Skalarprodukt]]s. Dabei handelt es sich um eine bilineare Abbildung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; \cdot \colon V \times V \rightarrow \R &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit der zusätzlichen Forderung, dass &amp;lt;math&amp;gt; v\cdot v &amp;gt; 0&amp;lt;/math&amp;gt; für alle &amp;lt;math&amp;gt; 0 \not= v \in V &amp;lt;/math&amp;gt; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher ist der Ausdruck &amp;lt;math&amp;gt;\|v\| := \sqrt{v\cdot v} &amp;lt;/math&amp;gt; stets berechenbar und liefert den Begriff der [[Norm (Mathematik)|Norm]] (Länge) eines Vektors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso gestattet das Skalarprodukt die Definition eines Winkels zwischen zwei Vektoren &amp;lt;math&amp;gt;v, w \neq 0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; \cos \angle (v,w) = \frac{v\cdot w}{\|v\| \cdot \|w\|} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Polarisationsformel]] zeigt, dass ein solcher Längenbegriff umgekehrt stets zu einem Skalarprodukt und somit auch zu einem Winkelbegriff führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;-[[Dimension (Mathematik)|dimensionalen]] [[Euklidischer Raum|Euklidischen Raum]] lässt sich durch [[Orthonormalisierung]] ein [[Orthonormalsystem]] finden. Stellt man alle Vektoren als [[Linearkombination]] bezüglich einer Orthonormalbasis &amp;lt;math&amp;gt; e_1, \ldots e_n&amp;lt;/math&amp;gt; dar, so lässt sich das Skalarprodukt zweier solcher Koordinatentupel als [[Standardskalarprodukt]] berechnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; \left(\sum_{i=1}^n \alpha_i e_i \right) \cdot \left(\sum_{i=1}^n \beta_i e_i \right) = \sum_{i=1}^n \alpha_i\,\beta_i &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kreuzprodukt im dreidimensionalen Raum ===&lt;br /&gt;
Im &amp;lt;math&amp;gt;\R^3&amp;lt;/math&amp;gt;, als dem Standardmodell eines 3-dimensionalen Euklidischen Raums, lässt sich ein weiteres Produkt, das sogenannte [[Kreuzprodukt]] definieren. Es leistet hervorragende Dienste bei diversen Problemen der [[Analytische Geometrie|analytischen Geometrie]] im Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Kreuzprodukt handelt es sich um eine Abbildung&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; \times \colon \R^3 \times \R^3 \rightarrow \R^3 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie jedes [[Lie-Algebra|Lie-Produkt]] ist es antikommutativ: &amp;lt;math&amp;gt; v \times w = -w \times v &amp;lt;/math&amp;gt; Insbesondere ist &amp;lt;math&amp;gt;v \times v = 0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spatprodukt ===&lt;br /&gt;
Beim sogenannten [[Spatprodukt]] –&amp;amp;nbsp;ebenfalls nur im &amp;lt;math&amp;gt;\R^3&amp;lt;/math&amp;gt; erklärt&amp;amp;nbsp;– handelt es sich nicht um ein Produkt zweier, sondern dreier Vektoren. In moderner Sprechweise stimmt es mit der [[Determinante (Mathematik)|Determinante]] von drei nebeneinander geschriebenen Spaltenvektoren überein und lässt sich wohl am einfachsten nach der [[Regel von Sarrus]] berechnen. Formal liegt eine Abbildung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; \det \colon \R^3 \times \R^3 \times \R^3 \rightarrow \R &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vor, die wohl nur aus historischen Gründen noch heute als ein Produkt bezeichnet wird. Anschaulich misst das Spatprodukt das Volumen eines [[Parallelepiped|Spates]] im Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Komposition linearer Abbildungen ===&lt;br /&gt;
Sind &amp;lt;math&amp;gt;f \colon U \to V&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;g \colon V \to W&amp;lt;/math&amp;gt; zwei [[lineare Abbildung]]en, so ist ihre [[Komposition (Mathematik)|Hintereinanderausführung]] &amp;#039;&amp;#039;(„g nach f“)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; g \circ f \colon U \to W; \quad u \mapsto g(f(u)) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
linear. Bezeichnet man die Menge aller linearen Abbildungen von &amp;#039;&amp;#039;U&amp;#039;&amp;#039; nach &amp;#039;&amp;#039;V&amp;#039;&amp;#039; mit &amp;lt;math&amp;gt; \operatorname{Hom}(U,V) &amp;lt;/math&amp;gt;, so liefert die Komposition von Abbildungen ein Produkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; \circ \colon \operatorname{Hom}(V,W) \times \operatorname{Hom}(U,V) \rightarrow \operatorname{Hom}(U,W) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spezialfall &amp;lt;math&amp;gt;U = V = W&amp;lt;/math&amp;gt; erhält man so den sogenannten &amp;#039;&amp;#039;Endomorphismenring&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;math&amp;gt; \operatorname{End}(V) = \operatorname{Hom}(V,V) &amp;lt;/math&amp;gt; von V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produkt zweier Matrizen ===&lt;br /&gt;
Gegeben seien zwei [[Matrix (Mathematik)|Matrizen]] &amp;lt;math&amp;gt; A = (a_{i,j})_{i=1 \ldots s; j=1 \ldots r} \in \R^{s \times r}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt; B = (b_{j,k})_{j=1 \ldots r; k=1 \ldots t}\in \R^{r\times t}&amp;lt;/math&amp;gt;. Da die Anzahl der Spalten von &amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039; mit der Anzahl der Zeilen von &amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039; übereinstimmt, lässt sich das [[Matrizenmultiplikation|Matrizenprodukt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; A \cdot B = \left( \sum_{j=1}^r a_{i,j} \cdot b_{j,k} \right)_{i=1 \ldots s; k=1 \ldots t} \;\in\R^{s \times t} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bilden. Im Spezialfall &amp;lt;math&amp;gt;r = s = t&amp;lt;/math&amp;gt; quadratischer Matrizen entsteht hierdurch der [[Matrizenring]] &amp;lt;math&amp;gt;\R^{r \times r}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Komposition linearer Abbildungen als Matrizenprodukt ===&lt;br /&gt;
Zwischen der Komposition linearer Abbildungen und dem Produkt zweier Matrizen besteht ein enger Zusammenhang. Seien dazu &amp;lt;math&amp;gt;r = \operatorname {dim}(U)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;s = \operatorname {dim}(V)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;t = \operatorname {dim}(W)&amp;lt;/math&amp;gt; die (endlichen) [[Dimension (Mathematik)|Dimensionen]] der beteiligten Vektorräume &amp;#039;&amp;#039;U, V&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;W.&amp;#039;&amp;#039; Seien ferner&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \mathcal U = \{u_1, \ldots u_r\} &amp;lt;/math&amp;gt; eine [[Basis (Vektorraum)|Basis]] von &amp;#039;&amp;#039;U,&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \mathcal V = \{v_1, \ldots v_s\} &amp;lt;/math&amp;gt; eine Basis von &amp;#039;&amp;#039;V&amp;#039;&amp;#039; und&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \mathcal W = \{w_1, \ldots w_t\} &amp;lt;/math&amp;gt; eine Basis von &amp;#039;&amp;#039;W.&amp;#039;&amp;#039; Bezüglich dieser Basen seien&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; A = M^{\mathcal U}_{\mathcal V}(f) \in\R^{s\times r} &amp;lt;/math&amp;gt; die [[Abbildungsmatrix|darstellende Matrix]] von &amp;lt;math&amp;gt;f \colon U \to V&amp;lt;/math&amp;gt; und&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; B = M^{\mathcal V}_{\mathcal W}(g) \in\R^{r \times t} &amp;lt;/math&amp;gt; die darstellende Matrix von &amp;lt;math&amp;gt;g \colon V \to W&amp;lt;/math&amp;gt;. Dann ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; B \cdot A = M^{\mathcal U}_{\mathcal W} (g \circ f) \in \R^{s \times t}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die darstellende Matrix von &amp;lt;math&amp;gt; g \circ f \colon U \rightarrow W&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit anderen Worten: Das Matrizenprodukt liefert die koordinatenabhängige Beschreibung der Komposition zweier linearer Abbildungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tensorprodukt von Vektorräumen ===&lt;br /&gt;
Das [[Tensorprodukt]] &amp;lt;math&amp;gt; V \otimes W &amp;lt;/math&amp;gt; zweier reeller Vektorräume &amp;#039;&amp;#039;V&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;W&amp;#039;&amp;#039; ist eine Art Produkt zweier Vektorräume. Es ähnelt daher dem weiter unten besprochenen [[#Mengentheoretisches Produkt|mengentheoretischen Produkt]]. Im Gegensatz zu diesem handelt es sich aber nicht um das kategorielle Produkt in der Kategorie der reellen Vektorräume. Es lässt sich dennoch über eine [[Tensorprodukt#Universaldefinition|universelle Eigenschaft]] bezüglich bilinearer Abbildungen kategoriell fassen. Danach ist die kanonische Einbettung&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; V \times W \ni (v,w) \mapsto v \otimes w \in V \otimes W &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
sozusagen die „Mutter aller auf &amp;#039;&amp;#039;V&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;W&amp;#039;&amp;#039; definierbaren Produkte“. Jedes andere reell-bilineare Produkt&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; B \colon V \times W \rightarrow Y &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
mit Werten in irgendeinem Vektorraum &amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039; kommt nämlich durch Nachschalten einer eindeutig bestimmten linearen Abbildung&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\tilde B \colon V \otimes W \rightarrow Y &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
zustande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abbildungsmatrizen als Tensoren zweiter Stufe ===&lt;br /&gt;
Der Vektorraum &amp;lt;math&amp;gt;\operatorname{Hom}(V,W)&amp;lt;/math&amp;gt; aller linearen Abbildungen zwischen zwei Vektorräumen &amp;#039;&amp;#039;V&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;W&amp;#039;&amp;#039; lässt sich auf (bifunktoriell) [[Natürliche Transformation|natürliche Weise]] als Tensorprodukt des [[Dualraum]]s &amp;lt;math&amp;gt;V^*&amp;lt;/math&amp;gt; von &amp;#039;&amp;#039;V&amp;#039;&amp;#039; mit &amp;#039;&amp;#039;W&amp;#039;&amp;#039; auffassen:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; V^* \otimes W \rightarrow \operatorname{Hom}(V,W) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei wird einem zerlegbaren Tensor &amp;lt;math&amp;gt;f \otimes w \in V^* \otimes W&amp;lt;/math&amp;gt;, also einem Funktional &amp;lt;math&amp;gt;f \colon V \to R&amp;lt;/math&amp;gt; und einem Vektor &amp;lt;math&amp;gt;w \in W&amp;lt;/math&amp;gt;, die lineare Abbildung &amp;lt;math&amp;gt;g \colon V \to W&amp;lt;/math&amp;gt; mit&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; g(v) = f(v) \cdot w &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
zugeordnet. Lässt sich so jede lineare Abbildung von &amp;#039;&amp;#039;V&amp;#039;&amp;#039; nach &amp;#039;&amp;#039;W&amp;#039;&amp;#039; erhalten? Nein, ebenso ist aber auch nicht jeder Tensor zerlegbar. Wie jeder Tensor sich als Summe zerlegbarer Tensoren schreiben lässt, so lässt sich auch jede lineare Abbildung von &amp;#039;&amp;#039;V&amp;#039;&amp;#039; nach &amp;#039;&amp;#039;W&amp;#039;&amp;#039; als Summe von Abbildungen wie dem oben definierten &amp;#039;&amp;#039;g&amp;#039;&amp;#039; erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass &amp;lt;math&amp;gt;\operatorname{Hom}(V,W)&amp;lt;/math&amp;gt; in natürlicher Weise zum Tensorprodukt des &amp;#039;&amp;#039;Dualraums&amp;#039;&amp;#039; von &amp;#039;&amp;#039;V&amp;#039;&amp;#039; mit &amp;#039;&amp;#039;W&amp;#039;&amp;#039; isomorph ist, bedeutet gleichzeitig, dass es sich bei der darstellenden Matrix einer linearen Abbildung &amp;lt;math&amp;gt;g \colon V \to W&amp;lt;/math&amp;gt; um einen einfach &amp;#039;&amp;#039;kontravarianten&amp;#039;&amp;#039; und einfach kovarianten Tensor handelt. Dies drückt sich auch im [[Abbildungsmatrix#Basiswechsel|Transformationsverhalten]] von darstellenden Matrizen bei einem [[Basiswechsel (Vektorraum)|Basiswechsel]] aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mengentheoretisches Produkt ==&lt;br /&gt;
Das [[Kartesisches Produkt|kartesische Produkt]] &amp;lt;math&amp;gt;M \times N&amp;lt;/math&amp;gt; zweier Mengen &amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; fügt sich auf den ersten Blick nicht zwanglos in den hier vorgestellten Produktbegriff ein. Dennoch besteht nicht nur im Wort „Produkt“ eine Verbindung: Das [[#Produkt zweier natürlicher Zahlen|Produkt zweier natürlicher Zahlen]] &amp;#039;&amp;#039;m&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039; wurde weiter oben als die [[Mächtigkeit (Mathematik)|Kardinalität]] des kartesischen Produkt einer &amp;#039;&amp;#039;m&amp;#039;&amp;#039;-elementigen mit einer &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;-elementigen Menge erklärt. Weiterhin gelten bestimmte Formen des [[Kartesisches Produkt#Distributivität|Distributivgesetzes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kartesische Produkt ist gleichzeitig das [[Produkt (Kategorientheorie)|kategorielle Produkt]] in der [[Kategorientheorie|Kategorie der Mengen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Endliche und unendliche Produkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Endliche Produkte mit vielen Faktoren ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Produktschreibweise mit Bezeichnungen.svg|mini|300px|Die Produktschreibweise]]&lt;br /&gt;
Die [[Fakultät (Mathematik)|Fakultät]] &amp;lt;math&amp;gt;n!&amp;lt;/math&amp;gt; einer natürlichen Zahl &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; beschreibt die Anzahl der möglichen Anordnungen von &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; unterscheidbaren Objekten:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; n! = 1 \cdot 2 \cdot \ldots \cdot (n-1) \cdot n = \prod_{k=1}^n k &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Produktzeichen &amp;lt;math&amp;gt;\textstyle \prod&amp;lt;/math&amp;gt; ist in Anlehnung an den ersten Buchstaben des Wortes &amp;#039;&amp;#039;Produkt&amp;#039;&amp;#039; der griechischen [[Majuskel]] [[Pi (Buchstabe)|Pi]] nachempfunden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=Produktzeichen |Herausgeber=Guido Walz |Sammelwerk=Lexikon der Mathematik |Auflage=1 |Verlag=Spektrum Akademischer Verlag |Ort=Mannheim/Heidelberg |Datum=2000 |ISBN=3-8274-0439-8}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Produkt natürlicher Zahlen [[Kommutativgesetz|kommutativ]] ist, kann man auch eine Indexmenge verwenden (und damit die Reihenfolge der Faktoren unbestimmt lassen):&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;n! = \prod_{k \in \{1, \ldots, n\}} k &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Animation zur Produktschreibweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Animation zur Produktschreibweise (animation of the product) k^2.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das leere Produkt ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Leeres Produkt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Leeres Produkt|leere Produkt]] hat den Wert&amp;amp;nbsp;1 (das [[Neutrales Element|neutrale Element]] der Multiplikation)&amp;amp;nbsp;– ebenso wie die [[leere Summe]] stets 0 (das neutrale Element der Addition) ergibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unendliche Produkte ===&lt;br /&gt;
[[John Wallis]] entdeckte 1655 die verblüffende Tatsache, dass&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\frac{\pi}{2} = \prod_{k=1}^{\infty} \frac{(2k)(2k)}{(2k-1)(2k+1)}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
gilt (vergleiche [[Wallissches Produkt]]). Was genau ist aber unter dem &amp;#039;&amp;#039;unendlichen Produkt&amp;#039;&amp;#039; auf der rechten Seite zu verstehen? Man betrachtet dazu die [[Folge (Mathematik)|Folge]] der endlichen Teilprodukte&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;P_n := \prod_{k=1}^{n} \frac{(2k)(2k)}{(2k-1)(2k+1)}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls diese Folge gegen eine reelle Zahl &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; [[Grenzwert (Folge)|konvergiert]], so definiert man&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\prod_{k=1}^{\infty} \frac{(2k)(2k)}{(2k-1)(2k+1)} \; := P&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauer sei &amp;lt;math&amp;gt;(a_n)_{n \in \N}&amp;lt;/math&amp;gt; eine Folge von Zahlen.&lt;br /&gt;
Das unendliche Produkt&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\prod_{n=1}^\infty a_n&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
heißt &amp;#039;&amp;#039;konvergent&amp;#039;&amp;#039;, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind:&lt;br /&gt;
# [[Fast alle]] &amp;lt;math&amp;gt;a_n&amp;lt;/math&amp;gt; sind von 0 verschieden, d.&amp;amp;nbsp;h., es gibt ein &amp;lt;math&amp;gt;n_0 \in \N&amp;lt;/math&amp;gt;, sodass &amp;lt;math&amp;gt;a_n \ne 0&amp;lt;/math&amp;gt; für alle &amp;lt;math&amp;gt;n &amp;gt; n_0&amp;lt;/math&amp;gt; gilt.&lt;br /&gt;
# Der Grenzwert &amp;lt;math&amp;gt;\lim_{N \to \infty}\prod_{n=n_0+1}^N a_n&amp;lt;/math&amp;gt; existiert.&lt;br /&gt;
# Dieser Grenzwert ist von 0 verschieden.&lt;br /&gt;
(Die Gültigkeit der letzten beiden Bedingungen ist unabhängig davon, welches &amp;lt;math&amp;gt;n_0&amp;lt;/math&amp;gt; man in der ersten gewählt hat).&lt;br /&gt;
In diesem Fall setzt man&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\prod_{n=1}^\infty a_n := \lim_{N \to \infty}\prod_{n=1}^N a_n&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Dieser Grenzwert existiert, denn entweder ist mindestens ein Faktor &amp;lt;math&amp;gt;a_n=0&amp;lt;/math&amp;gt; und ab dann sind alle Partialprodukte 0 oder man kann in der zweiten Bedingung [[Ohne Beschränkung der Allgemeinheit|o.&amp;amp;nbsp;B.&amp;amp;nbsp;d.&amp;amp;nbsp;A.]] &amp;lt;math&amp;gt;n_0=0&amp;lt;/math&amp;gt; wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kernreihenkriterium ([[Konvergenzkriterium]] für unendliche Produkte):&amp;#039;&amp;#039; Folgende Aussagen sind äquivalent:&lt;br /&gt;
* Ein unendliches Produkt &amp;lt;math&amp;gt;\textstyle P = \prod\limits_{k=1}^\infty a_k = \prod\limits_{k=1}^\infty (1+h_k)&amp;lt;/math&amp;gt; mit positiven Kernen &amp;lt;math&amp;gt;h_k&amp;lt;/math&amp;gt; konvergiert absolut.&lt;br /&gt;
* Die &amp;#039;&amp;#039;Kernreihe&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;math&amp;gt;\textstyle S = \sum\limits_{n=1}^\infty h_n&amp;lt;/math&amp;gt; konvergiert absolut.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Alexander Hölzle |url=https://www.mathematik-netz.de/pdf/UnendlProd.pdf |titel=Unendliche Produkte |datum=2005-05-02 |abruf=2012-12-26 |format=PDF; 80&amp;amp;nbsp;kB}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eigenschaften ====&lt;br /&gt;
* Ein konvergentes unendliches Produkt ist genau dann null, wenn einer der Faktoren null ist. Ohne die dritte Bedingung wäre diese Aussage falsch.&lt;br /&gt;
* Die Faktoren eines konvergenten Produktes konvergieren gegen 1 (notwendige Bedingung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiele zu fehlender Konvergenz ====&lt;br /&gt;
Obwohl die Folge der Teilprodukte (gegen null) konvergiert, werden unendliche Produkte wie die folgenden nicht als konvergent bezeichnet:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;\prod\limits_{n=1}^\infty 0&amp;lt;/math&amp;gt;: Unendlich viele Faktoren sind null, die erste Bedingung ist verletzt.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;\prod\limits_{n=1}^\infty (n-1)&amp;lt;/math&amp;gt;: Man muss &amp;lt;math&amp;gt;n_0 \ge 1&amp;lt;/math&amp;gt; wählen. Wenn aber der erste Faktor weggelassen wird, konvergiert die Teilproduktfolge nicht (divergiert bestimmt gegen &amp;lt;math&amp;gt;+\infty&amp;lt;/math&amp;gt;). Die zweite Bedingung ist verletzt.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;\prod\limits_{n=1}^\infty \tfrac 1 n&amp;lt;/math&amp;gt;: Die Folge der Teilprodukte konvergiert, allerdings gegen null, sodass die dritte Bedingung verletzt ist.&lt;br /&gt;
Diese drei Beispiele erfüllen auch nicht das o.&amp;amp;nbsp;g. notwendige Kriterium.&lt;br /&gt;
Das Produkt &amp;lt;math&amp;gt;\textstyle \prod_{n=1}^\infty \left(1+\frac1n\right)&amp;lt;/math&amp;gt; erfüllt zwar das notwendige Kriterium, die Folge der Teilprodukte konvergiert aber nicht: Das Produkt der ersten &amp;lt;math&amp;gt;N&amp;lt;/math&amp;gt; Faktoren ist &amp;lt;math&amp;gt;N+1&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Aufbau des Zahlensystems.&amp;#039;&amp;#039; In: &amp;#039;&amp;#039;dtv-Atlas zur Mathematik,&amp;#039;&amp;#039; Bd. 1, 2. Auflage 1976, S. 52 ff.&lt;br /&gt;
* Heinz-Dieter Ebbinghaus u. a.: &amp;#039;&amp;#039;Zahlen.&amp;#039;&amp;#039; Springer, Berlin 1992, ISBN 3-540-55654-0. ([https://books.google.de/books?id=c1jOfh4CxhoC&amp;amp;dq=ebbinghaus+zahlen&amp;amp;printsec=frontcover&amp;amp;source=bl&amp;amp;ots=AP_VPVGqBi&amp;amp;sig=xfNuzIHwDwjDFPVBqFaFKaJtRcA&amp;amp;hl=de&amp;amp;ei=2lSBSre1IcWPsAb24IXFCQ&amp;amp;sa=X&amp;amp;oi=book_result&amp;amp;ct=result#v=onepage&amp;amp;q=&amp;amp;f=false Google Books])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umfangreiche Literaturangaben zur linearen Algebra finden sich [[Lineare Algebra#Literatur|dort]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Wiktionary|Produkt}}&lt;br /&gt;
{{Wikibooks|Mathe für Nicht-Freaks: Summe und Produkt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Multiplikation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mathze</name></author>
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