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	<title>Privateer 2 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-02T06:06:15Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Privateer_2&amp;diff=2623896&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
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		<updated>2026-03-07T18:02:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
| Titel           = Privateer 2: The Darkening&lt;br /&gt;
| Bild            = Privateer2-logo.jpg&lt;br /&gt;
| Originaltitel   =&lt;br /&gt;
| Transkription   =&lt;br /&gt;
| Beschreibung    = &lt;br /&gt;
| Entwickler      = {{GBR|#}} [[Electronic Arts|Electronic Arts Manchester]]&lt;br /&gt;
| Designer        = [[Erin Roberts]]&lt;br /&gt;
| Publisher       = {{USA|#}} [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
| Release         = 13. Dezember 1996&lt;br /&gt;
| Plattform       = [[Personal Computer|PC]] ([[MS-DOS|DOS]], [[Microsoft Windows|Win]])&lt;br /&gt;
| Engine          = &lt;br /&gt;
| Genre           = [[Weltraum-Flugsimulation]]&lt;br /&gt;
| Thematik        = &lt;br /&gt;
| Spielmodi       = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
| Bedienung       = [[Tastatur]] &amp;amp; [[Computermaus|Maus]], [[Joystick]]&lt;br /&gt;
| Medien          = [[CD-ROM]], [[Digitale Distribution|Download]]&lt;br /&gt;
| Sprache         = Englisch, Deutsch&lt;br /&gt;
| AktuelleVersion =&lt;br /&gt;
| USK             = 12&lt;br /&gt;
| PEGI            = &lt;br /&gt;
| Info            = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Privateer 2: The Darkening&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Weltraum-Flugsimulation]] für PC und der direkte Nachfolger zu &amp;#039;&amp;#039;[[Wing Commander: Privateer]]&amp;#039;&amp;#039;. Das Spiel wurde von EA Manchester entwickelt und am 13. Dezember 1996 veröffentlicht. Es übernimmt von seinem Vorgänger das an &amp;#039;&amp;#039;[[Elite (Computerspiel)|Elite]]&amp;#039;&amp;#039; angelehnte Spielprinzip von Weltraumhandel und -kämpfen in Verbindung mit einem für die [[Wing Commander (Computerspielreihe)|&amp;#039;&amp;#039;Wing-Commander&amp;#039;&amp;#039;-Reihe]] typischen, filmisch inszenierten Handlungsstrang. Allerdings fehlen im Gegensatz zum [[Wing Commander: Privateer|Vorgänger]] typische Anknüpfungspunkte an das &amp;#039;&amp;#039;Wing-Commander&amp;#039;&amp;#039;-Universum, weshalb das Spiel in der Serie eigenständig dasteht. Für das Konzept und die Projektleitung zeichnete [[Erin Roberts]], Bruder des &amp;#039;&amp;#039;Wing-Commander&amp;#039;&amp;#039;-Schöpfers [[Chris Roberts (Spieleentwickler)|Chris Roberts]], verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Privateer 2&amp;#039;&amp;#039; ist ein Weltraumhandels-Spiel mit einer starken Hintergrund-Geschichte. Die Handlung spielt im sogenannten Tri-System, bestehend aus den Sonnensystemen Irrulan, Issac und Hom. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Lev Arris, dargestellt von [[Clive Owen]], der als einziger einen Angriff auf ein Frachtschiff überlebt und seitdem an [[Amnesie]] leidet. Um seine Erinnerungslücken zu schließen, macht sich Arris auf die Suche nach seiner Vergangenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte wird wie bei &amp;#039;&amp;#039;Wing Commander III&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Wing Commander IV&amp;#039;&amp;#039; anhand von Filmzwischensequenzen erzählt. Darsteller sind unter anderem [[John Hurt]], [[Clive Owen]], [[Jürgen Prochnow]] und [[Christopher Walken]]. Allerdings spielt die Handlung nicht im klassischen &amp;#039;&amp;#039;Wing-Commander&amp;#039;&amp;#039;-Universum,&amp;lt;ref name=test_priv2_spot /&amp;gt; typische Wesen wie die Kilrathi oder bekannte Techniken der anderen Serienteile kommen nicht vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
Der Spieler steuert das Spiel aus der [[Egoperspektive]], neben dem [[Joystick]] können alternativ auch [[Computermaus|Maus]] und [[Tastatur]] als Eingabegerät verwendet werden. Als Raumjäger stehen 18 unterschiedliche Modelle zur Auswahl, die der Spieler bei entsprechendem Kontostand erwerben kann. Seinen Lebensunterhalt verdient sich die Spielfigur entweder als Pirat oder Händler. Als Händler kann Arris zwischen 18 Monden und Planeten sowie zahlreichen Raumstationen pendeln und legale wie illegale Waren erwerben oder verkaufen. Für den Transport muss er einen Frachter anmieten, der von ihm auf dem Flug zum Zielpunkt vor Piraten beschützt werden muss. Um sich einen Vorteil zu verschaffen, kann aus einem Pool ein Begleitpilot engagiert werden. Dabei wird zwischen erfahrenen Piloten und Anfängern unterschieden, deren Flugverhalten variiert. Der Spieler kann auch verschiedene Sondermissionen übernehmen, etwa Patrouillen- oder Eskortmissionen, die Bergung von hilflos im All treibenden Rettungskapseln oder Kampfeinsätze gegen Mitglieder der insgesamt vier Piratenclans. Neben den Piraten operieren im Trisektor außerdem noch Militär und die Polizeieinheit CIS als größere Fraktionen.&amp;lt;ref name=test_priv2_pcp /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungsgeschichte ==&lt;br /&gt;
=== Produktion ===&lt;br /&gt;
Das Spiel entstand nicht bei [[Origin Systems]], sondern wurde durch das von Erin Roberts ins Leben gerufene Studio EA Manchester entwickelt.&amp;lt;ref name=test_priv2_spot /&amp;gt; Wie beim Vorgänger fungierte Erin Roberts als Produzent, das Drehbuch wurde von der Schriftstellerin [[Diane Duane]] entworfen. Im Vergleich zum Vorgänger wurde die Spielwelt deutlich verkleinert, die seit [[Wing Commander 3|Wing Commander III]] serientypischen [[Full Motion Video|FMV-Videosequenzen]] mit rund 60 Schauspielern ersetzten die Animationen in [[Computerspielegrafik|Spielegrafik]]. Das Entwicklungsbudget lag bei etwa fünf Millionen US-Dollar. Das Spiel verwendete eine neue Grafikengine, die erstmals in der Seriengeschichte auch [[Lens Flare]] beherrschte, aber auch eine [[Super Video Graphics Array|SVGA]]-Grafikkarte voraussetzte.&amp;lt;ref name=test_priv2_pp /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veröffentlichung ===&lt;br /&gt;
Das Spiel erschien nach längerer Verzögerung, unter anderem wegen anhaltender Arbeiten an der Grafikengine, im Dezember 1996.&amp;lt;ref name=test_priv2_pcp /&amp;gt; Es erschien neben der Standardversion zusätzlich in einer Special Edition, die zusätzlich den Vorgänger &amp;#039;&amp;#039;Wing Commander: Privateer&amp;#039;&amp;#039; inklusive Erweiterung &amp;#039;&amp;#039;Righteous Fire&amp;#039;&amp;#039; beinhaltete.&amp;lt;ref name=test_priv2_pp /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Privateer 2&amp;#039;&amp;#039; wurden am 19. September 2013 über den [[Digitale Distribution|digitalen Distributor]] [[gog.com]] wiederveröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gog.com/game/privateer_2_the_darkening Privateer 2 the darkening] auf [[gog.com]] (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fans veröffentlichten 2013 einen [[Inoffizieller Patch|inoffiziellen Patch]] um verbliebene [[Programmfehler|Probleme]] nach dem letzten offiziellen Entwickler-[[Patch (Software)|Patch]] zu beheben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://www.wcnews.com/news/2013/10/01/new-privateer-2-patch-adds-deinterlace-feature-numerous-fixes|title=New Privateer 2 Patch Adds Deinterlace Feature &amp;amp; Numerous Fixes|quote=&amp;#039;&amp;#039;The release of Privateer 2 on GOG recently provided us with the perfect opportunity to release a project that&amp;#039;s been in various stages of development for a while. We&amp;#039;ve been working on a Privateer 2 patch and are pleased to present the initial &amp;quot;beta&amp;quot; version to everyone. This patch will update your gamefiles to a Windows version with a number of bugfixes and minor enhancements, not the least of which include removing the interlacing from the FMV.&amp;#039;&amp;#039; |publisher=wcnews.com |date=2013-10-01 |accessdate=2013-11-27 |language=englisch |author=WC news stuff}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besetzung ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=1&lt;br /&gt;
! &amp;#039;&amp;#039;Rolle&amp;#039;&amp;#039; !! &amp;#039;&amp;#039;Schauspieler&amp;#039;&amp;#039; !! &amp;#039;&amp;#039;Synchronsprecher&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;| Ser Lev Arris&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;| [[Clive Owen]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;| [[Frank Muth]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;| Xavier Shondi&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;| [[Jürgen Prochnow]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;| Jürgen Prochnow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;| Joe Kane&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;| [[John Hurt]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;| [[Horst Raspe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;| David Hassan&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;| [[Christopher Walken]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;| [[Reinhard Brock]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;| Canera Captain&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;| [[David McCallum]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;| [[Dieter Memel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;| Rhinehart&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;| [[David Warner]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;| [[Franz Rudnick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;| Melissa Banks&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;| [[Mathilda May]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;| [[Michèle Tichawsky]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;| Assassine&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;| [[Amanda Pays]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;| Onkel Kashumai&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;| [[Brian Blessed]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot;| [[Manfred Erdmann]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachfolger ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Privateer3-logo-1997.png|mini|Logo des Privateer 3 Pitches 1997.&amp;lt;ref name=&amp;quot;p3pitch&amp;quot;/&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Es wurden wiederholt Versuche von EA-Projektteams durchgeführt ein &amp;#039;&amp;#039;Privateer-3&amp;#039;&amp;#039;-Projekt vom EA Management absegnen zu lassen, der erste Versuch war 1997.&amp;lt;ref name=&amp;quot;p3pitch&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=https://www.wcnews.com/news/2011/10/12/the-grand-daddy-of-privateer-3-concepts|publisher=wcnews.com |date=2012-10-12|title=The Grand Daddy of Privateer 3 Concepts |quote=&amp;#039;&amp;#039;we have an exciting new Privateer 3 document available! [...] Historically speaking, this is the first Privateer 3 proposal, put together by the Loose Cannon team during the development of Wing Commander Prophecy in 1997. This version of the game is very different from the Privateer 3: Retribution story and concept you may be familiar with.&amp;#039;&amp;#039;|accessdate=2013-12-02|language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://www.wcnews.com/news/2011/10/11/privateer-3-pitch-document-restored |publisher=wcnews.com |date=2011-10-11 |title=Privateer 3 Pitch Document Restored |accessdate=2013-12-02 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein weiterer Versuch wurde im Jahr 2000 gestartet, der sich nicht durchsetzen konnte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://www.wcnews.com/news/update/12287 |publisher=wcnews.com |date=2013-08-11 |title=Document Archive: Privateer 3 Pitch |quote=&amp;#039;&amp;#039;This glossy pitch for Privateer 3 was crafted in 2000 for the eyes of Electronic Arts executives. Printed in full color, this massive document was signed by the entire team. Unfortunately, it wasn&amp;#039;t enough to convince EA that the team with ten years of space combat experience was a better match for building an online space game than the team responsible for Command and Conquer.&amp;#039;&amp;#039; |accessdate=2013-12-02 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
Das Spiel erhielt überwiegend sehr gute Kritiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wertungsspiegel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[PC Action]] 12/96: 88 %&amp;lt;ref name=spiegel_priv2_pgdb&amp;gt;{{PC Games Database|312}}. Abgerufen am 2. April 2012&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[PC Games]] 12/96: 84 %&amp;lt;ref name=spiegel_priv2_pgdb /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[PC Joker]] 1/97: 82 %&amp;lt;ref name=spiegel_priv2_pgdb /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[PC Player]] 12/96: 5 / 5&amp;lt;ref name=test_priv2_pcp&amp;gt;{{cite journal&lt;br /&gt;
|title= Privateer 2: The Darkening&lt;br /&gt;
|author= Roland Austinat&lt;br /&gt;
|journal= [[PC Player]]&lt;br /&gt;
|issue= 12/1996&lt;br /&gt;
|date= 1996-12&lt;br /&gt;
|pages= 72–77&lt;br /&gt;
|url= https://www.pcplayer.de/history/spieletests/gametest.php?game=privateer2=5&lt;br /&gt;
|format= Artikelscan}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] 12/96: 86 %&amp;lt;ref name=test_priv2_pp&amp;gt;{{cite journal&lt;br /&gt;
|title= Privateer 2: The Darkening - Dunkle Deals&lt;br /&gt;
|author= Peter Steinlechner&lt;br /&gt;
|journal= [[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]]&lt;br /&gt;
|issue= 12/1996&lt;br /&gt;
|date= 1996-12&lt;br /&gt;
|pages= 138–142&lt;br /&gt;
|url= http://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=1586&lt;br /&gt;
|format= Artikelscan&lt;br /&gt;
|language= de}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[GameSpot]]: 6,8 / 10&amp;lt;ref name=test_priv2_spot&amp;gt;{{cite web |first=Greg |last=Kasavin |authorlink=Greg Kasavin |url=http://www.gamespot.com/privateer-2-the-darkening/reviews/privateer-2-the-darkening-review-2545893/ |title=Privateer 2: The Darkening |date=1997-02-06 |accessdate=2012-04-01 |language=englisch |work=[[GameSpot]] |publisher=[[CNET]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv | url=http://www.origin.ea.com/english/prod-info/pc-cd/current-titles/wc/index.html | wayback=19970330131641 | text=Archivierte Origin Webseite zur Wing-Commander-Serie (30. März 1997)}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/363/privateer-2-the-darkening/|Privateer 2}}&lt;br /&gt;
* [http://www.wcnews.com/ Wing Commander News]. Umfangreiches Archiv zur &amp;#039;&amp;#039;Wing-Commander&amp;#039;&amp;#039;-Reihe.&lt;br /&gt;
* [https://www.wingcenter.net/ wingcenter.net] Deutschsprachiges Forum mit aktuellen Newsmeldungen, umfangreicher Datenbank sowie Downloadbereich rund um Wing Commander&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Wing Commander}}&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=s|GND=4448882-8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1996]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weltraumsimulator]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wing Commander]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Electronic Arts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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