<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Power-up</id>
	<title>Power-up - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Power-up"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Power-up&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-29T19:15:29Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Power-up&amp;diff=140619&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Grueslayer: lf.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Power-up&amp;diff=140619&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-07T17:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;lf.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|behandelt den Begriff aus Computerspielen. Zu weiteren Bedeutungen siehe [[Power up]].}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Power-up&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Begriff aus der Welt der [[Computerspiel]]e, sowohl im [[Personal Computer|PC]]-Bereich als auch auf [[Spielkonsole]]n und [[Arcade-Automat]]en. Ein Power-up ist ein Objekt, das die Spielfigur mit besonderen Fähigkeiten ausstattet: Beispielsweise läuft sie schneller, wird unverwundbar, springt höher oder schießt genauer. Im Unterschied zu dauerhaften &amp;#039;&amp;#039;Upgrades&amp;#039;&amp;#039; hält die Wirkung von Power-ups meistens nur für eine begrenzte Zeit an. Sie werden oft durch einfache Berührung aufgenommen und sofort automatisch aktiviert, können in manchen Spielen aber auch in einem Inventar gesammelt und später bei Bedarf eingesetzt werden. Power-ups kommen in vielen [[Computerspielgenre]]s vor, besonders häufig in [[Actionspiel]]en und [[Jump ’n’ Run]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
=== Jump ’n’ Run ===&lt;br /&gt;
[[Datei:SuperTux bonus-fire flower.png|100px|mini|alt=Die Grafik zeigt einen blauen ?-Block mit einer Blume mit roten Blüten|Mit diesem Power-Up (Feuerblume) kann [[SuperTux]] Feuerbälle werfen]]&lt;br /&gt;
Ein Beispiel für Power-ups ist der &amp;#039;&amp;#039;Super-Pilz&amp;#039;&amp;#039; aus den [[Super Mario|Super-Mario]]-Spielen von [[Nintendo]], nach dessen Einsammeln die Spielfigur Mario in eine größere und stärkere Form wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;Extraleben&amp;#039;&amp;#039; (verbreitet im Genre Jump ’n’ Run), welches dem Spieler bei Aufnehmen ein zusätzliches Leben schenkt, kann ebenfalls als spezielles Power-up betrachtet werden. Häufig wird dieses jedoch auch bei Erreichen bestimmter Punktestände ([[Highscore-Tabelle|Highscores]]) vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action-Spiele ===&lt;br /&gt;
Auch im [[Ego-Shooter]] spielen Power-ups eine Rolle, dort besonders im [[Mehrspieler]]modus. In vielen Spielen kommen schadensvervielfachende Power-ups vor (Quad-Damage in der [[Quake (Computerspielreihe)|&amp;#039;&amp;#039;Quake&amp;#039;&amp;#039;-Serie]], Double-Damage in der [[Unreal (Computerspielreihe)|&amp;#039;&amp;#039;Unreal&amp;#039;&amp;#039;]]-Serie), auch Unsichtbarkeit, erhöhte Laufgeschwindigkeit und Regeneration der Lebensenergie sind häufig auftretende Formen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sonderform von Power-ups in Egoshootern sind so genannte [[Runen]] (je nach Spiel auch &amp;#039;&amp;#039;Techs&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Relics&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Artefacts&amp;#039;&amp;#039; genannt). Runen behalten ihre Wirkung dauerhaft, bis der Träger stirbt, woraufhin ein anderer Spieler die dann fallengelassene Rune aufnehmen kann. In einigen Spielmodi (z.&amp;amp;nbsp;B. &amp;#039;&amp;#039;Threewave Classic CTF&amp;#039;&amp;#039; für &amp;#039;&amp;#039;[[Quake III Arena]]&amp;#039;&amp;#039;) können die Spieler ihre Runen auch jederzeit an Mannschaftsmitglieder abgeben, um einen flexiblen taktischen Einsatz zu ermöglichen. Durch die unterschiedlichen Runen entsteht eine Differenzierung, die in abgemilderter Form dem Konzept von unterschiedlichen Klassen in Spielen wie &amp;#039;&amp;#039;[[Team Fortress]]&amp;#039;&amp;#039; ähnelt. Runen kommen vor allem in klassischen [[Deathmatch#Capture the Flag|CTF]]-Spielmodi zur Anwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielbegriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Grueslayer</name></author>
	</entry>
</feed>