<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Populous</id>
	<title>Populous - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Populous"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Populous&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-05T17:08:56Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Populous&amp;diff=69930&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Linkfix, typografische Anführungszeichen, Halbgeviertstrich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Populous&amp;diff=69930&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-17T12:11:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linkfix, typografische Anführungszeichen, Halbgeviertstrich&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|behandelt die Computerspielreihe &amp;#039;&amp;#039;Populous&amp;#039;&amp;#039;. Für das Architekturbüro Populous siehe [[Populous (Architektenbüro)]], zum Computerspiel siehe [[Populous (Computerspiel)]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Computer- und Videospielserie&lt;br /&gt;
|Name                = &lt;br /&gt;
|Bild                = Populous Logo Sega.png&lt;br /&gt;
|Beschreibung        = &amp;#039;&amp;#039;Populous&amp;#039;&amp;#039;-Logo der Sega-Versionen&lt;br /&gt;
|Originaltitel       = &lt;br /&gt;
|Transkription       = &lt;br /&gt;
|Entwickler          = [[Bullfrog Productions]]&lt;br /&gt;
|Publisher           = [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
|Designer            = [[Peter Molyneux]]&lt;br /&gt;
|erster Titel        = 1989&lt;br /&gt;
|Jahr erster Titel   = [[Populous (Computerspiel)|Populous]]&lt;br /&gt;
|letzter Titel       = 1998&lt;br /&gt;
|Jahr letzter Titel  = [[Populous: The Beginning]]&lt;br /&gt;
|Plattformen         = [[Amiga]], [[Atari ST]], [[MS-DOS|DOS]], [[Sega Master System]], [[Sega Mega Drive]], [[PC Engine]], [[Super Nintendo]], [[Game Boy]], [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation]]&lt;br /&gt;
|Genres              = [[Göttersimulation]]&lt;br /&gt;
|Info                = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Populous&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Computerspiel]]reihe von [[Peter Molyneux]], deren [[Populous (Computerspiel)|gleichnamiger erster Teil]] 1989 von [[Electronic Arts]] veröffentlicht wurde. Es ist (nach &amp;#039;&amp;#039;Fusion&amp;#039;&amp;#039;) das zweite Spiel der von Molyneux gegründeten Firma [[Bullfrog Productions]]. &amp;#039;&amp;#039;Populous&amp;#039;&amp;#039; war sehr erfolgreich und gilt in einigen Quellen in Abgrenzung zu &amp;#039;&amp;#039;[[Utopia (Computerspiel)|Utopia]]&amp;#039;&amp;#039; als Begründer der [[Göttersimulation]], einer Variante der [[Wirtschaftssimulation (Computerspielgenre)|Wirtschaftssimulation]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;godgame&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.edge-online.com/features/50-greatest-game-design-innovations?page=0%2C3 |titel=50 GREATEST GAME DESIGN INNOVATIONS |hrsg=[[Edge (Zeitschrift)|Edge-Magazin]] |datum=2007-11-01 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20080921174429/http://www.edge-online.com/features/50-greatest-game-design-innovations?page=0%2C3 |archiv-datum=2008-09-21 |abruf=2008-12-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://games.ign.com/halloffame/populous.html |titel=&amp;quot;IGN Hall of Fame: Populous |hrsg=IGN |datum=2008 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20131104120533/http://games.ign.com/halloffame/populous.html |archiv-datum=2013-11-04 |abruf=2011-02-08 |zitat=&amp;#039;&amp;#039;42. God games. This genre is a mashup of construction and management simulations, real-time strategy games, and artificial life games, with some extra qualities all its own. […] Probable first use: Populous, 1989.&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Ernest Adams |url=http://www.designersnotebook.com/Lectures/God_Games/god_games.htm |titel=What&amp;#039;s Next for God Games |hrsg=Designer&amp;#039;s Notebook |datum=2008 |abruf=2011-02-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Durch zwei Nachfolger wurde &amp;#039;&amp;#039;Populous&amp;#039;&amp;#039; von Bullfrog Productions zur Serie ausgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Populous&amp;#039;&amp;#039; ist ein englisches [[Adjektiv]] und bedeutet &amp;#039;&amp;#039;bevölkerungsreich&amp;#039;&amp;#039;, ausgesprochen wird es {{IPA|ˈpɒpjələs}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Populous (Computerspiel)|Populous]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (1989)&lt;br /&gt;
** Populous – The Promised Lands (1989)&lt;br /&gt;
** Populous – The Final Frontier (1989)&lt;br /&gt;
** Populous – World Editor (1992)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Populous II – Trials of the Olympian Gods]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (1991)&lt;br /&gt;
** Populous II – The Challenge Games (1992)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Populous: The Beginning]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (1998)&lt;br /&gt;
** Populous: The Beginning – Undiscovered Worlds (1999)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Populous ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Populous (Computerspiel)}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Populous Logo.png|mini|Logo von der Spieleverpackung des ersten Teils.]]&lt;br /&gt;
Der 1989 erschienene erste Teil der Serie weist eine [[Isometrische Grafik|isometrische Grafikdarstellung]] auf. Ursprünglich wurde das Spiel als Brettspiel mit [[Lego]]-Klemmbausteinen entworfen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;CGW&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Biff Kritzen |Titel=And On The Eighth Day... |Sammelwerk=[[Computer Gaming World]] |Datum=1989-08 |Sprache=en |Seiten=16–17}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Für [[AmigaOS]] und den [[Atari ST]] erschienen bereits 1989 die zwei [[Computerspiel-Erweiterung|Erweiterungen]] &amp;#039;&amp;#039;The Promised Lands&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;The Final Frontier&amp;#039;&amp;#039;. Außerdem wurde 1992 mit dem &amp;#039;&amp;#039;World Editor&amp;#039;&amp;#039; ein [[Leveleditor]] für die Göttersimulation veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das 2001er Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Black &amp;amp; White]]&amp;#039;&amp;#039;, auch von Molyneux bei den [[Lionhead Studios]] entwickelt, wird als „geistiger Nachfolger“ von &amp;#039;&amp;#039;Populous&amp;#039;&amp;#039; betrachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Anker|Trials}} Populous II – Trials of the Olympian Gods ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Populous II – Trials of the Olympian Gods}}&lt;br /&gt;
Als Hintergrundgeschichte von &amp;#039;&amp;#039;Populous II – Trials of the Olympian Gods&amp;#039;&amp;#039; wählte man die [[griechische Mythologie]], in der der Spieler in die Rolle eines Sohnes von [[Zeus]] schlüpft. Sowohl die Gebäude, die Spielfiguren wie auch die [[Benutzerschnittstelle]] wurden grafisch an die Optik der [[Griechenland|griechischen]] [[Antike]] angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Grundspielprinzip blieb dem von &amp;#039;&amp;#039;Populous&amp;#039;&amp;#039; zwar gleich (genauso auch die Landschaftstypen: Wüste, fruchtbares Land, Schnee, Lavaasche), es wurden jedoch einige Erweiterungen und Verbesserungen durchgeführt. Neben der verbesserten Grafik und Steuerung sind neue Zaubermöglichkeiten und Helden mit verschiedenen Fähigkeiten dazugekommen, die, ähnlich dem Kreuzritter aus dem Vorgänger, aus dem Anführer des Volkes generiert werden. Außerdem ist es möglich, für das gegnerische Volk unpassierbare Schutzmauern zu errichten und Straßen zu bauen, was die Bewegung des eigenen Volkes beschleunigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der wichtigsten Neuerungen ist die Möglichkeit, die Fähigkeiten des eigenen [[Alter Ego]] (ähnlich den [[Computer-Rollenspiel|Rollenspielen]]) durch die Vergabe von Erfahrungspunkten zu erweitern, die man nach dem Abschluss eines Levels erhält. Das ermöglicht es, die Wirkung bestimmter Zauber zu verstärken, was im Vergleich zu &amp;#039;&amp;#039;Populous&amp;#039;&amp;#039; – bei dem die Zauberwirkungen immer gleich sind – eine enorme Veränderung der taktischen Vorgehensweise bedeutet. Es besteht jetzt die Möglichkeit und gleichzeitig Gefahr, seine eigenen Fähigkeiten zu einseitig auszubauen, was unter Umständen bedeutet, dass man in bestimmten Leveln die Zauber des Gegners nicht neutralisieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der zu erobernden Welten wurde im Vergleich zu &amp;#039;&amp;#039;Populous&amp;#039;&amp;#039; auf 1000 verdoppelt. Wie im Vorgänger werden allerdings (je nach erreichter Punktezahl) nach dem Beenden eines Levels einige Welten übersprungen, was das Durchspielen aller Level in der Praxis verhindert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch &amp;#039;&amp;#039;Populous II&amp;#039;&amp;#039; bietet eine [[Mehrspieler]]-Möglichkeit per [[Nullmodem-Kabel]] oder [[Modem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erweiterung ===&lt;br /&gt;
Die Erweiterung &amp;#039;&amp;#039;The Challenge Games&amp;#039;&amp;#039; ist im Prinzip dem Hauptprogramm gleich, allerdings ist die Geschichte des Spiels zu der Zeit des [[Feudalismus|feudalen]] [[Japan]]s angesiedelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kampagne des Spiels beinhaltet 500 Welten, die graphisch an das japanische Thema angepasst wurden. So sind Gebäude als [[Pagode]]n und Helden unter anderem als [[Samurai]] oder [[Sumo]]-Ringer dargestellt und das Volk trägt [[Kimono]]s. Auch die Benutzerschnittstelle wurde mit [[Kanji]]-Schriftzeichen verziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige spielerische Änderung ist der hinzugefügte „Challenge-Modus“, der im Gegensatz zu den im Hauptprogramm (sowie dessen Vorgänger) befindlichen Modi „Conquest“ (Kampagne) und „Custom“ (freies Spiel), nicht die Eroberung einer Welt als Ziel hat, sondern dem Spieler Aufgaben stellt, wie zum Beispiel: „Rette den letzten verbliebenen Bewohner dieser Welt vor der nahenden Flut“. Der Spieler hat dabei die Möglichkeit, ohne Rücksicht auf seinen [[Mana (Spiele)|Mana]]-Vorrat zu zaubern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Populous: The Beginning ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Populous: The Beginning}}&lt;br /&gt;
Während &amp;#039;&amp;#039;Populous II&amp;#039;&amp;#039; dem ursprünglichen &amp;#039;&amp;#039;Populous&amp;#039;&amp;#039; spielerisch und durch die Verwendung isometrischer Grafik ähnelt, wurde mit dem dritten Teil &amp;#039;&amp;#039;Populous: The Beginning&amp;#039;&amp;#039; die Darstellung der Spielewelt auf perspektivische [[Bildsynthese|3D-Grafik]] umgestellt. Auch ist die Spielwelt nicht flach, sondern besteht aus einer Kugel. Anstelle eines göttlichen Wesens nimmt der Spieler in &amp;#039;&amp;#039;Populous: The Beginning&amp;#039;&amp;#039; die Rolle einer Schamanin ein, die erst noch (durch den Sieg über mehrere Gegenspielerinnen auf zahlreichen Welten) zur Göttin aufsteigen muss. Im letzten Szenario ist sie schließlich aufgestiegen und nur noch als „Götterhand“ im Spiel präsent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man hat die Spielerfarbe blau; insgesamt gibt es 3 Stämme. Die Schamanin kann Zauber herbeirufen, wie z.&amp;amp;nbsp;B. Insektenplage, Feuerball, Brücke, Erosion, Land ebnen, Hypnose, Unsichtbarkeit, Todesengel, Vulkan, Feuerregen, Erdbeben usw. Es gibt insgesamt 25 Level, in denen man versucht, den Gegner / die Gegner auszulöschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|group/98/populous-series/|Populous-Reihe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Entwicklungen von Bullfrog Productions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielreihe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Electronic Arts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
	</entry>
</feed>