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	<title>Planetfall - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-26T13:26:43Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Planetfall&amp;diff=1334260&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
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		<updated>2026-03-07T16:28:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = Planetfall&lt;br /&gt;
|Originaltitel   = &lt;br /&gt;
|Entwickler      = [[Infocom]]&lt;br /&gt;
|Designer        = [[Steve Meretzky]]&lt;br /&gt;
|Publisher       = Infocom&lt;br /&gt;
|Release         = 1983&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Apple II]], [[Atari Heimcomputer|Atari 8-bit]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]], [[Commodore 128]], [[Commodore Amiga]], [[Macintosh]], [[MS-DOS]], [[Schneider CPC]], [[TI-99/4A]], [[TRS-80]]&lt;br /&gt;
|Engine          = [[Z-machine]]&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Textadventure]]&lt;br /&gt;
|Thematik        = &lt;br /&gt;
|Bedienung       = [[Tastatur]]&lt;br /&gt;
|Medien          = Diskette&lt;br /&gt;
|Sprache         = Englisch&lt;br /&gt;
|USK             = &lt;br /&gt;
|PEGI            = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Planetfall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Science-Fiction]]-[[Textadventure]] von [[Steve Meretzky]], das 1983 vom US-amerikanischen [[Entwicklungsstudio]] und [[Publisher]] [[Infocom]] veröffentlicht wurde. Meretzkys erstes Werk wurde zu einem Bestseller für Infocom, sodass einige Jahre später eine (weniger erfolgreiche) Fortsetzung mit dem Namen &amp;#039;&amp;#039;[[Stationfall]]&amp;#039;&amp;#039; entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel nimmt man die Rolle eines bescheidenen Fähnrichs siebter Klasse auf dem Raumschiff &amp;#039;&amp;#039;S.P.S. Feinstein&amp;#039;&amp;#039; ein, der von seinem Vorgesetzten zum Deckschrubben eingeteilt wurde. Nach einer unvermittelten Explosionsserie an Bord verwendet er eine [[Fluchtkapsel]] und landet auf einem nahegelegenen Planeten. Es gibt Zeichen von Zivilisation, aber keine Anzeichen von Lebewesen. Der Spieler findet heraus, dass die Bewohner des Planeten von einer globalen Seuche ausgelöscht wurden; die Überlebenden programmierten Computer auf das Finden eines Heilmittels gegen die Seuche und begaben sich selbst in einen [[Kryonik|Kälteschlaf]]. Zum Zeitpunkt der unfreiwilligen Ankunft des Spielers auf dem Planeten stehen die Computer unmittelbar vor der Lösung des Seuchenproblems, aber der Planet selbst steht mittlerweile durch Umwelteinflüsse unmittelbar vor der Auslöschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit einem hilfreichen Roboter namens Floyd muss der Spieler einen Weg finden, nach Hause zurückzukehren. Er rettet einen Supercomputer vor der Zerstörung und kann so die verbliebene Bevölkerung des Planeten retten, die rechtzeitig geheilt und aufgeweckt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip und Technik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Planetfall-map.jpg|thumb|Schematische Darstellung der Spielwelt]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Planetfall&amp;#039;&amp;#039; ist ein Textadventure, das heißt, Umgebung und Geschehnisse werden als Bildschirmtext ausgegeben und die Visualisierung obliegt der Fantasie des Spielers. Die Steuerung des Spiels erfolgt durch die Eingabe von Befehlen an die Spielfigur über die Tastatur. Die Befehle werden zugweise von einem [[Parser]] abgearbeitet und die Auswirkungen des Spielzugs auf die Spielwelt berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Spielverlaufs muss sich der Spieler mit Nahrung versorgen und ausreichend schlafen, was inhaltlich der [[Immersion (virtuelle Realität)|Immersion]] in die dem Spiel zu Grunde liegende [[Survival]]-Situation dient und im Vergleich zu bis dahin erschienenen Adventures eine Innovation darstellte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MONTFORT&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produktionsnotizen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor Steve Meretzky hatte 1981 bei Infocom als [[Spieleentwickler#Qualitätssicherung|Spieletester]] angefangen. &amp;#039;&amp;#039;Planetfall&amp;#039;&amp;#039; war sein erstes eigenes Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die meisten Infocom-Spiele wurde &amp;#039;&amp;#039;Planetfall&amp;#039;&amp;#039; für zahlreiche verschiedene [[Hardware]]-Plattformen gleichzeitig auf den Markt gebracht. Es gab Versionen für [[Personal Computer|PC]] sowie diverse zeitgenössische [[Heimcomputer]] wie [[Apple II]], [[Atari Heimcomputer]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]], [[Commodore 128]], [[Commodore Amiga]], [[Macintosh]], [[Schneider CPC]], [[TI-99/4A]] und [[TRS-80]]. Es wurde von Infocom in der internen Schwierigkeitsbewertung als &amp;quot;Standard&amp;quot; eingestuft und ist ein [[Kofferwort]] aus &amp;#039;&amp;#039;[[Planet]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Landfall]]&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 1982 legte Infocom seinen Spielverpackungen diverse Extras bei, im Falle von &amp;#039;&amp;#039;Planetfall&amp;#039;&amp;#039; waren dies:&lt;br /&gt;
* Ein &amp;#039;&amp;#039;Stellar-Patrol-&amp;quot;Special-Assignment-Task-Force&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;-Ausweis in der Form einer [[Kreditkarte]]&lt;br /&gt;
* drei [[Postkarte]]n&lt;br /&gt;
* Ein Handbuch der &amp;#039;&amp;#039;Stellar Patrol&amp;#039;&amp;#039; mit dem Titel &amp;quot;Boldly Going Where Angels Fear to Tread&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Planetfall&amp;#039;&amp;#039; arbeitete wie viele Spiele von Infocom mit sogenannten &amp;#039;&amp;#039;[[Roter Hering|roten Heringen]]&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;red herrings&amp;#039;&amp;#039;): Es enthält eine Reihe unnützer Gegenstände, nicht erreichbarer Schauplätze und irreleitende Anhaltspunkte. Im absoluten Gegensatz zu den damals erhältlichen Textadventures war es unnötig, ja sogar unmöglich, an eine Lampe zu kommen, um die in dieser Zeit üblichen „dunklen Bereiche“ (siehe &amp;#039;&amp;#039;[[Zork]]&amp;#039;&amp;#039;) betreten zu können. Es liegt zwar in einem Labor eine Lampe bereit, der Spieler stirbt aber bei jedem Versuch, diese aufzunehmen. Es gab die Möglichkeit, den Programmcode so zu bearbeiten, dass der Spieler die Lampe in Besitz nehmen konnte. Wenn man nun die „dunklen Bereiche“ aufsuchte, reagierte das Spiel mit der Nachricht „You should not be here.“ Es gibt viele Gemeinsamkeiten zwischen &amp;#039;&amp;#039;Planetfall&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Space Quest]]&amp;#039;&amp;#039; von 1986; in beiden Spielen ist der Protagonist eine Art „Weltraum-Hausmeister“, sein Raumschiff wird zerstört beziehungsweise fahruntüchtig gemacht, worauf er auf einem fremden Planeten landet, von dem er flüchten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1988 veröffentlichte der US-amerikanische Science-Fiction-Schriftsteller [[Arthur Byron Cover]] den Roman &amp;#039;&amp;#039;Planetfall&amp;#039;&amp;#039;, der sich inhaltlich eng an das Spiel anlehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 wurde der [[Quelltext]] des Spiels auf dem Software-Entwicklungs-[[Repository]] [[GitHub]] veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;Github.com: {{Internetquelle |url=https://github.com/historicalsource/planetfall |titel=Planetfall, by Steve Meretzky (Infocom) |abruf=2019-04-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
| rev1      = CU Amiga&lt;br /&gt;
| rev1Score = 85 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;CU&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor= | Titel=Planetfall | Sammelwerk=CU Amiga | Datum= | Nummer=015 | Seiten=84}} {{Archive.org|1=cuamiga-magazine-015|Blatt=n83}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das US-amerikanische Spielemagazin &amp;#039;&amp;#039;[[Computer Gaming World]]&amp;#039;&amp;#039; betonte, dass das Konzept der Interaktion mit Roboter Floyd ein neuartiges Spielkonzept darstelle. Es bringe Bewegung in ein Spiel ohne Grafiken. Redakteur James McPherson lobte die detaillierten Raumbeschreibungen des Spiels, die im Spieler den Wunsch aufkommen ließen, mehr über die Kultur des Planeten zu erfahren. Die Komplexität der Rätsel seien anspruchsvoll, aber nicht frustrierend. Die Packungsbeilagen seien fast so unterhaltsam wie das Spiel selbst. In Summe sei &amp;#039;&amp;#039;Planetfall&amp;#039;&amp;#039; ein ideales Spiel für Genreeinsteiger.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur | Autor=James McPherson | Titel=Micro-Reviews: Planetfall | Sammelwerk=Computer Gaming World | Band=4 | Nummer=2 | Datum=1984-04 | Seiten=43 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nick Montfort, Professor für digitale Medien am [[Massachusetts Institute of Technology|MIT]], stellte 2003 retrospektiv heraus, dass &amp;#039;&amp;#039;Planetfall&amp;#039;&amp;#039; mit diversen Innovationen aufwarte, von denen einige wie beispielsweise der Zwang, regelmäßig zu essen und zu schlafen, jedoch „schlauerweise in späteren Spielen nicht weiterverwendet wurden“, da sie spielerisch keinerlei interessanten Herausforderungen böten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MONTFORT&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor=Nick Montfort | Titel=Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction | Verlag=MIT Press | Ort=Cambridge | Datum=2003 | ISBN=0-262-13436-5 | Seiten=148}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit dem [[Sidekick]] Floyd habe Meretzky aber einen der beliebtesten Charaktere der Interactive-Fiction-Geschichte erschaffen. Floyd sorge sowohl für komische als auch für emotionale Momente im Spiel. Durch seine Eigenart, trotz fehlenden Bewusstseins umfangreich mit dem Spieler kommunizieren zu können, erinnere er an [[Joseph Weizenbaum]]s &amp;#039;&amp;#039;[[ELIZA]]&amp;#039;&amp;#039;. Der Ludohistoriker Jimmy Maher stellte in seiner Universitäts-Abschlussarbeit 2006 heraus, dass &amp;#039;&amp;#039;Planetfall&amp;#039;&amp;#039; eines der ersten Textadventures mit schlüssiger, komplexer Geschichte sei. Unüblich für die damalige Zeit sei die Ausstattung des Spiels mit einer sich nach und nach präsentierenden, fremden Kultur sowie der Einsatz eines Sidekicks, der eine hohe emotionale Bindung an das Spiel erzeuge. Insgesamt spiele sich &amp;#039;&amp;#039;Planetfall&amp;#039;&amp;#039; „eher wie Literatur denn als Textadventure“.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Jimmy Maher |Titel=Let’s Tell a Story Together. A History of Interactive Fiction |Verlag=University of Texas |Ort=Dallas |Datum=2006 |ISBN= |Seiten= |Online=http://maher.filfre.net/if-book/if-5.htm}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* {{Literatur | Autor=Arthur Byron Cover | Titel=Planetfall | Verlag=Avon Books | Ort=New York | Datum=1988 | ISBN=0-380-75384-7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/planetfall}}&lt;br /&gt;
* [http://infocom.elsewhere.org/gallery/planetfall/planetfall.html &amp;#039;&amp;#039;Planetfall&amp;#039;&amp;#039;] Fotos und Scans von Verpackung und Inhalt&lt;br /&gt;
* {{IFDB}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amiga-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Apple-II-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amstrad-CPC-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-8-Bit-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-ST-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C128-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1983]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infocom]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Textadventure]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:TI-99/4A-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:TRS-80-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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