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	<title>Plücker-Matrix - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-02T16:41:34Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Pl%C3%BCcker-Matrix&amp;diff=801024&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Meinichselbst: Parameter fix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Pl%C3%BCcker-Matrix&amp;diff=801024&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-17T23:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Parameter fix&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Plücker-Matrix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine spezielle [[Schiefsymmetrische Matrix|schiefsymmetrische]] &amp;lt;math&amp;gt;4\times 4&amp;lt;/math&amp;gt;-[[Matrix (Mathematik)|Matrix]], die eine Gerade im [[Projektiver Raum|projektiven Raum]] charakterisiert. Die Matrix ist durch die 6 [[Plücker-Koordinaten]] mit 4 Freiheitsgraden beschrieben. Benannt sind sie nach dem deutschen Mathematiker [[Julius Plücker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definition ==&lt;br /&gt;
Eine Gerade im Raum ist definiert durch zwei verschiedene Punkte&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A = \left(A_0, A_1, A_2, A_3 \right)^\top \in \mathbb{R}\mathcal{P}^3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;B = \left(B_0, B_1, B_2, B_3 \right)^\top\in \mathbb{R}\mathcal{P}^3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
in [[Homogene Koordinaten|homogenen Koordinaten]] des [[Projektiver Raum|projektiven Raums]]. Ihre Plücker-Matrix ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
[\mathbf{L}]_{\times}\propto\mathbf{A}\mathbf{B}^{\top}-\mathbf{B}\mathbf{A}^{\top}=\left(\begin{array}{cccc}&lt;br /&gt;
0 &amp;amp; -L_{01} &amp;amp; -L_{02} &amp;amp; -L_{03}\\&lt;br /&gt;
L_{01} &amp;amp; 0 &amp;amp; -L_{12} &amp;amp; -L_{13}\\&lt;br /&gt;
L_{02} &amp;amp; L_{12} &amp;amp; 0 &amp;amp; -L_{23}\\&lt;br /&gt;
L_{03} &amp;amp; L_{13} &amp;amp; L_{23} &amp;amp; 0&lt;br /&gt;
\end{array}\right)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wobei die [[Schiefsymmetrische Matrix|schiefsymmetrische]] &amp;lt;math&amp;gt;4\times 4&amp;lt;/math&amp;gt;-[[Matrix (Mathematik)|Matrix]] durch die 6 [[Plücker-Koordinaten]]&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathbf{L}\propto(L_{01}, L_{02}, L_{03}, L_{12}, L_{13}, L_{23})^\top&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
mit&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; L_{ij} = A_iB_j - B_iA_j &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
beschrieben ist. Die Plücker-Koordinaten erfüllen die [[Graßmann-Plücker-Relation]]&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
L_{01} L_{23} -L_{02} L_{13}+L_{03} L_{12}=0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
und sind bis auf skalare Vielfache definiert. Jede Plücker-Matrix besitzt lediglich [[Rang (Lineare Algebra)|Rang]]&amp;amp;nbsp;2 und vier Freiheitsgrade (wie jede Gerade in &amp;lt;math&amp;gt;\mathbb{R}^3&amp;lt;/math&amp;gt;). Sie ist unabhängig von der Wahl der Punkte A und B und ist außerdem eine Verallgemeinerung der [[Geradengleichung]] bzw. des [[Kreuzprodukt]]s für sowohl den Schnitt zweier Geraden, als auch der Verbindungsgeraden durch zwei Punkte in der projektiven Ebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Plücker-Matrix erlaubt es folgende geometrische Operationen im [[Matrix-Vektor-Produkt]] auszudrücken:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ebene enthält Gerade: &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{0}=[\mathbf{L}]_{\times}\mathbf{E}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{X}=[\mathbf{L}]_{\times}\mathbf{E}&amp;lt;/math&amp;gt; ist der Schnittpunkt der Geraden &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{L}&amp;lt;/math&amp;gt; mit der Ebene &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{E}&amp;lt;/math&amp;gt; (&amp;#039;Meet&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Punkt liegt auf Gerade: &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{0}=[\tilde{\mathbf{L}}]_{\times}\mathbf{X}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{E}=[\tilde{\mathbf{L}}]_{\times}\mathbf{X}&amp;lt;/math&amp;gt; ist die gemeinsame Ebene &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{E}&amp;lt;/math&amp;gt;, die den Punkt &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{X}&amp;lt;/math&amp;gt; und die Gerade &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{L}&amp;lt;/math&amp;gt; enthält (&amp;#039;Join&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Richtung einer Geraden: &amp;lt;math&amp;gt;[\mathbf{L}]_{\times}\pi^\infty=[\mathbf{L}]_{\times}(0,0,0,1)^\top=(-L_{03},-L_{13},-L_{23},0)^\top&amp;lt;/math&amp;gt; (Anmerkung: Kann auch als Ebene durch den Koordinatenursprung, orthogonal zur Geraden interpretiert werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Punkt der am dichtesten am Koordinatenursprung liegt:  &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{X}_{0}\cong[\mathbf{L}]_{\times}[\mathbf{L}]_{\times}\pi^{\infty}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eindeutigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei beliebige unterschiedliche Punkte auf der Geraden lassen sich durch [[Linearkombination]] von &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{A}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{B}&amp;lt;/math&amp;gt; finden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; \mathbf{A}^{\prime}\propto\mathbf{A}\alpha+\mathbf{B}\beta\text{ und }\mathbf{B}^{\prime}\propto\mathbf{A}\gamma+\mathbf{B}\delta &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Plücker-Matrix ist dann:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
[\mathbf{L}^\prime]_{\times} = \mathbf{A}^{\prime}\mathbf{B}^{\prime\top}-\mathbf{B}^{\prime}\mathbf{A}^{\prime\top}&lt;br /&gt;
=(\mathbf{A}\alpha+\mathbf{B}\beta)(\mathbf{A}\gamma+\mathbf{B}\delta)^{\top}-(\mathbf{A}\gamma+\mathbf{B}\delta)(\mathbf{A}\alpha+\mathbf{B}\beta)^{\top}&lt;br /&gt;
=\underset{\lambda}{\underbrace{(\alpha\delta-\beta\gamma)}}[\mathbf{L}]_{\times},&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
also bis auf ein skalares Vielfaches identisch zu &amp;lt;math&amp;gt; [\mathbf{L}]_{\times}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schnittpunkt mit Ebene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Pluecker meet.svg|mini|Der Schnittpunkt einer Geraden im Raum L mit einer Ebene E als Multiplikation mit der Plücker-Matrix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sei &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{E}=(E_{0},E_{1},E_{2},E_{3})^{\top}\in\mathbb{R}\mathcal{P}^{3}&amp;lt;/math&amp;gt; eine Ebene mit der Gleichung&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;E_{0}x+E_{1}y+E_{2}z+E_{3}=0.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
die die Gerade &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{L}&amp;lt;/math&amp;gt; nicht enthält. Dann beschreibt das Matrix-Vektor-Produkt der Plückermatrix mit der Ebene einen Punkt&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathbf{X}=[\mathbf{L}]_{\times}\mathbf{E}&lt;br /&gt;
=\mathbf{A}\underset{\alpha}{\underbrace{\mathbf{B}^{\top}\mathbf{E}}}-\mathbf{B}\underset{\beta}{\underbrace{\mathbf{A}^{\top}\mathbf{E}}}&lt;br /&gt;
=\mathbf{A}\alpha+\mathbf{B}\beta,&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
der auf der Geraden &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{L}&amp;lt;/math&amp;gt; liegt, da er eine Linearkombination von &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{A}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{B}&amp;lt;/math&amp;gt; ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{X}&amp;lt;/math&amp;gt; liegt auch auf der Ebene &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{E}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathbf{E}^{\top}\mathbf{X}&lt;br /&gt;
=\mathbf{E}^{\top}[\mathbf{L}]_{\times}\mathbf{E}&lt;br /&gt;
=\underset{\alpha}{\underbrace{\mathbf{E}^{\top}\mathbf{A}}}\underset{\beta}{\underbrace{\mathbf{B}^{\top}\mathbf{E}}}&lt;br /&gt;
-\underset{\beta}{\underbrace{\mathbf{E}^{\top}\mathbf{B}}}\underset{\alpha}{\underbrace{\mathbf{A}^{\top}\mathbf{E}}}&lt;br /&gt;
=0,&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
und muss daher der Schnittpunkt der Gerade und der Ebene sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren gilt, dass das Produkt der Plücker-Matrix mit einer Ebene genau dann den [[Nullvektor]] ergibt, wenn die Gerade &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{L}&amp;lt;/math&amp;gt; in der Ebene enthalten ist:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; \alpha=\beta=0 \iff \mathbf{E}&amp;lt;/math&amp;gt; enthält &amp;lt;math&amp;gt; \mathbf{L}. &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duale Plücker-Matrix ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Pluecker join.svg|mini|Die gemeinsame Ebene G eines Punktes X mit einer Geraden im Raum L als Multiplikation mit der dualen Plücker-Matrix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im realen projektiven Raum haben Punkte und Ebenen die gleiche Darstellung als homogene 4-Vektoren und die algebraische Beschreibung ihrer Beziehung (Punkt liegt auf Ebene) ist symmetrisch. Durch Vertauschen der Bedeutung von Punkten und Ebenen einer Aussage erhält man daher eine [[Dualität (Projektive Geometrie)|duale]] Aussage, die ebenfalls wahr ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Fall der Plücker-Matrix existiert die duale Darstellung einer Geraden im Raum als Schnitt zweier Ebenen&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
E = \left(E_0, E_1, E_2, E_3 \right)^\top \in \mathbb{R}\mathcal{P}^3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
F = \left(F_0, F_1, F_2, F_3 \right)^\top\in \mathbb{R}\mathcal{P}^3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
in [[Homogene Koordinaten|homogenen Koordinaten]] des [[Projektiver Raum|projektiven Raums]]. Ihre Plücker-Matrix ist:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
[\tilde{\mathbf{L}}]_{\times}=\mathbf{E}\mathbf{F}^{\top}-\mathbf{F}\mathbf{E}^{\top}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathbf{G}=[\tilde{\mathbf{L}}]_{\times}\mathbf{X}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
beschreibt eine Ebene &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{G}&amp;lt;/math&amp;gt;, die sowohl den Punkt &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{X}&amp;lt;/math&amp;gt; als auch die Gerade &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{L}&amp;lt;/math&amp;gt; enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beziehung zwischen primalen und dualen Plücker-Matrizen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn also der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{X}=[\mathbf{L}]_{\times}\mathbf{E}&amp;lt;/math&amp;gt; für eine beliebige Ebene &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{E}&amp;lt;/math&amp;gt; entweder der Nullvektor ist, oder einen Punkt auf der Geraden darstellt, so muss gelten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\forall\mathbf{E}\in\mathbb{R}\mathcal{P}^{3}:\,\mathbf{X}=[\mathbf{L}]_{\times}\mathbf{E}\text{ lies on }\mathbf{L}\iff[\tilde{\mathbf{L}}]_{\times}\mathbf{X}=\mathbf{0}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\left([\tilde{\mathbf{L}}]_{\times}[\mathbf{L}]_{\times}\right)^{\top}=[\mathbf{L}]_{\times}[\tilde{\mathbf{L}}]_{\times}=\mathbf{0}\in\mathbb{R}^{4\times4}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes Produkt erfüllt diese Eigenschaften:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\left(&lt;br /&gt;
\begin{array}{cccc}&lt;br /&gt;
0 &amp;amp; L_{23} &amp;amp; -L_{13} &amp;amp; L_{12}\\&lt;br /&gt;
-L_{23} &amp;amp; 0 &amp;amp; L_{03} &amp;amp; -L_{02}\\&lt;br /&gt;
L_{13} &amp;amp; -L_{03} &amp;amp; 0 &amp;amp; L_{01}\\&lt;br /&gt;
-L_{12} &amp;amp; L_{02} &amp;amp; -L_{01} &amp;amp; 0&lt;br /&gt;
\end{array}&lt;br /&gt;
\right)&lt;br /&gt;
\left(&lt;br /&gt;
\begin{array}{cccc}&lt;br /&gt;
0 &amp;amp; -L_{01} &amp;amp; -L_{02} &amp;amp; -L_{03}\\&lt;br /&gt;
L_{01} &amp;amp; 0 &amp;amp; -L_{12} &amp;amp; -L_{13}\\&lt;br /&gt;
L_{02} &amp;amp; L_{12} &amp;amp; 0 &amp;amp; -L_{23}\\&lt;br /&gt;
L_{03} &amp;amp; L_{13} &amp;amp; L_{23} &amp;amp; 0&lt;br /&gt;
\end{array}&lt;br /&gt;
\right)&lt;br /&gt;
=\left(L_{01} L_{23} -L_{02} L_{13}+L_{03} L_{12}\right) \cdot&lt;br /&gt;
\left(&lt;br /&gt;
\begin{array}{cccc}&lt;br /&gt;
1 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0\\&lt;br /&gt;
0 &amp;amp; 1 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0\\&lt;br /&gt;
0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 1 &amp;amp; 0\\&lt;br /&gt;
0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 1&lt;br /&gt;
\end{array}&lt;br /&gt;
\right)&lt;br /&gt;
=\mathbf{0},&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aufgrund der [[Graßmann-Plücker-Relation]]. Mit der Eindeutigkeit der Plücker-Matrix bis auf skalare Vielfache ergeben sich für die primalen Plücker-Koordinaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathbf{L}=\left(L_{01},\,L_{02},\,L_{03},\,L_{12},\,L_{31},\,L_{23}\right)^{\top}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
folgende duale Koordinaten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\tilde{\mathbf{L}}=\left(L_{23},\,-L_{13},\,L_{12},\,L_{03},\,-L_{02},\,L_{01}\right)^{\top}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel ==&lt;br /&gt;
Die der &amp;lt;math&amp;gt;x_1&amp;lt;/math&amp;gt;-&amp;lt;math&amp;gt;x_4&amp;lt;/math&amp;gt;-Ebene im &amp;lt;math&amp;gt;\R^4&amp;lt;/math&amp;gt; entsprechende projektive Gerade im &amp;lt;math&amp;gt;\R P^3&amp;lt;/math&amp;gt; kann dargestellt werden durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}0 \\ 0 \\ 0 \\ 1\end{pmatrix}&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}1 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0\end{pmatrix}&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}1 \\ 0 \\ 0 \\ 0\end{pmatrix}&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 1\end{pmatrix}&lt;br /&gt;
=&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 &amp;amp; -1\\&lt;br /&gt;
0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 \\&lt;br /&gt;
0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 \\&lt;br /&gt;
1 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0\end{pmatrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In der projektiven Ebene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;join’ zweier Punkte in der projektiven Ebene ist die Operation zwei Punkte durch eine Gerade zu verbinden. Die Geradengleichung kann man durch das [[Kreuzprodukt]] bestimmen:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathbf{l}\propto\mathbf{a}\times\mathbf{b}=\left(\begin{array}{c}&lt;br /&gt;
a_{1}b_{2}-b_{1}a_{2}\\&lt;br /&gt;
b_{0}a_{2}-a_{0}b_{2}\\&lt;br /&gt;
a_{0}b_{1}-a_{1}b_{0}&lt;br /&gt;
\end{array}\right)=\left(\begin{array}{c}&lt;br /&gt;
l_{0}\\&lt;br /&gt;
l_{1}\\&lt;br /&gt;
l_{2}&lt;br /&gt;
\end{array}\right).&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dualität (Projektive Geometrie)|Dual]] dazu kann man den &amp;#039;meet’, also Schnittpunkt zweier Geraden durch das Kreuzprodukt ausdrücken:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\mathbf{x}\propto\mathbf{l}\times\mathbf{m}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schreibt man nun das Kreuzprodukt als Multiplikation mit einer schiefsymmetrischen Matrix, wird der Zusammenhang zur Plückermatrix offensichtlich:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
[\mathbf{l}]_{\times}=\mathbf{a}\mathbf{b}^{\top}-\mathbf{b}\mathbf{a}^{\top}=\left(\begin{array}{ccc}&lt;br /&gt;
0 &amp;amp; -l_{2} &amp;amp; l_{1}\\&lt;br /&gt;
l_{2} &amp;amp; 0 &amp;amp; -l_{0}\\&lt;br /&gt;
-l_{1} &amp;amp; l_{0} &amp;amp; 0&lt;br /&gt;
\end{array}\right)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
und analog &amp;lt;math&amp;gt;[\mathbf{x}]_{\times}=\mathbf{l}\mathbf{m}^{\top}-\mathbf{m}\mathbf{l}^{\top}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* {{cite book&lt;br /&gt;
  | author = [[Jürgen Richter-Gebert]]&lt;br /&gt;
  | publisher = Springer Science &amp;amp; Business Media&lt;br /&gt;
  | title = Perspectives on Projective Geometry: A Guided Tour Through Real and Complex Projective Geometry&lt;br /&gt;
  | date = 2011&lt;br /&gt;
  | isbn = 978-3-642-17286-1 |language=en&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{cite book&lt;br /&gt;
  | author = [[Jorge Stolfi]]&lt;br /&gt;
  | title = Oriented Projective Geometry: A Framework for Geometric Computations&lt;br /&gt;
  | publisher = [[Academic Press]]&lt;br /&gt;
  | date = 1991&lt;br /&gt;
  | isbn = 978-1-4832-4704-5 |language=en }}&amp;lt;br /&amp;gt;From original [[Stanford University|Stanford]] Ph.D. dissertation, &amp;#039;&amp;#039;Primitives for Computational Geometry&amp;#039;&amp;#039;, available as [http://www.hpl.hp.com/techreports/Compaq-DEC/SRC-RR-36.pdf].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Literatur|Autor=James F. Blinn|Titel=A Homogeneous Formulation for Lines in 3 Space|Sammelwerk=Proceedings of the 4th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques|Verlag=ACM|Ort=New York, NY, USA|Datum=1977-01-01|Reihe=SIGGRAPH &amp;#039;77|Seiten=237–241|DOI=10.1145/563858.563900|Online=http://doi.acm.org/10.1145/563858.563900|Abruf=2016-08-04}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://lmb.informatik.uni-freiburg.de/lectures/old_lmb/computer_vision/cvF_5a.pdf Präsentation zum Projektiven Raum in der Computer Vision] (PDF, 0,35 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Pluckermatrix}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analytische Geometrie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Meinichselbst</name></author>
	</entry>
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