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	<title>Piranha Bytes - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>~2026-78855-3 am 15. März 2026 um 11:10 Uhr</title>
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		<updated>2026-03-15T11:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
|Name             = Piranha Bytes&lt;br /&gt;
|Logo             = Piranha Bytes logo.gif&lt;br /&gt;
|Unternehmensform = [[Gesellschaft mit beschränkter Haftung (Deutschland)|GmbH]]&lt;br /&gt;
|Gründungsdatum   = 12. Oktober 1997&lt;br /&gt;
|Auflösungsdatum  = 2024&lt;br /&gt;
|Sitz             = [[Essen]]&lt;br /&gt;
|Leitung          = Michael Rüve&lt;br /&gt;
|Mitarbeiterzahl  = 33&amp;lt;ref name=&amp;quot;Embracer2021&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://embracer.com/wp-content/uploads/2021/08/Embracer-Annual-Report-and-Sustainability-Report-2021.pdf |titel=Annual Report &amp;amp; Sustainability Report 2020/2021 |hrsg=[[Embracer Group]] AB |seiten=22 |format=PDF |sprache=en |abruf=2021-12-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Umsatz           = &lt;br /&gt;
|Stand            = 2021&lt;br /&gt;
|Branche          = Unterhaltungssoftware&lt;br /&gt;
|Homepage         = [https://www.piranha-bytes.com/ www.piranha-bytes.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piranha Bytes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war eine [[Entwicklerstudio|Software-Entwicklerfirma]] für [[Computerspiel]]e und seit 2019 als [[Tochtergesellschaft]] von [[THQ Nordic]] eine [[Marke (Recht)|Marke]] der [[Embracer Group]] AB. Piranha Bytes wurde 1997 in [[Bochum]] gegründet, der [[Sitz (juristische Person)|Firmensitz]] befand sich zuletzt in [[Essen]]. Das Studio wurde 2024 geschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Am 12. Oktober 1997 wurde im Zuge der Entwicklung des Computerspiels &amp;#039;&amp;#039;[[Gothic (Computerspiel)|Gothic]]&amp;#039;&amp;#039; aus dem Bochumer Entwicklerstudio [[Greenwood Entertainment]] heraus von Alexander Brüggemann, [[Mike Hoge]], Stefan Nyul und [[Tom Putzki]] die Piranha Bytes Software [[Gesellschaft mit beschränkter Haftung (Deutschland)|GmbH]] gegründet. 1999 wurde die Piranha Bytes Software GmbH eine hundertprozentige [[Tochtergesellschaft]] der [[Phenomedia]] AG, dem Mutterkonzern von Greenwood Entertainment. Im März 2001 wurde &amp;#039;&amp;#039;Gothic&amp;#039;&amp;#039; über den deutschen Publisher [[dtp entertainment#Shoebox|Shoebox]] veröffentlicht. Bereits im November 2002 folgte mit &amp;#039;&amp;#039;[[Gothic II]]&amp;#039;&amp;#039; der Nachfolger, diesmal über den österreichischen Publisher [[JoWooD]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon im August 2002 musste die [[Muttergesellschaft]] Phenomedia wegen eines Finanzskandals [[Insolvenz]] anmelden. Das [[Manager (Wirtschaft)|Studiomanagement]] und einige Mitarbeiter der Piranha Bytes Software GmbH erwarben im Rahmen eines [[Management-Buy-out]]s (MBO) die Rechte an den Computerspielen und gründeten die &amp;#039;&amp;#039;Pluto 13 GmbH&amp;#039;&amp;#039;. Im März 2003 zog Piranha Bytes von [[Bochum]] nach [[Essen]] um. Alle [[Gesellschafter]] der Pluto 13 GmbH waren Mitarbeiter.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Michael Rüve |url=http://www.pluto13.de/index.php?navtarget=2&amp;amp;lang=de |titel=Piranha Bytes |werk=pluto13.de |abruf=2016-09-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Unternehmen ist Gründungsmitglied des am 6. März 2004 in Berlin gegründeten [[G.A.M.E.|Bundesverbandes der Entwickler von Computerspielen (G.A.M.E.)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach den Querelen um die Entwicklung und Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;[[Gothic 3]]&amp;#039;&amp;#039; gab Piranha Bytes am 22. Mai 2007 die Trennung von ihrem damaligen Publisher [[JoWooD]] bekannt. Mit dem Add-on &amp;#039;&amp;#039;Gothic 3: Götterdämmerung&amp;#039;&amp;#039; wurde anschließend erstmals ein Spiel der [[Gothic (Computerspielreihe)|&amp;#039;&amp;#039;Gothic&amp;#039;&amp;#039;-Serie]] nicht von Piranha Bytes entwickelt. Am 18. Juni 2007 kündigten Piranha Bytes und [[Deep Silver]] (Spielelabel von [[Koch Media]]) eine künftige Kooperation an. Ohne die Rechte zur Entwicklung im &amp;#039;&amp;#039;Gothic&amp;#039;&amp;#039;-Universum verblieben, entwickelte Piranha Bytes mit der &amp;#039;&amp;#039;[[Risen (Computerspiel)|Risen]]&amp;#039;&amp;#039;-Serie jedoch weiter &amp;#039;&amp;#039;Gothic&amp;#039;&amp;#039;-artige Spiele. Am 2. Oktober 2009 erschien der erste Teil über den Publisher Deep Silver.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.worldofrisen.de/risen/article_84.htm |titel=Risen – Kurzinfo |werk=World of Risen |abruf=2019-07-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Auf der [[Gamescom]] 2010 wurde &amp;#039;&amp;#039;Risen 2&amp;#039;&amp;#039; angekündigt, welches schließlich am 27. April 2012 unter Deep Silver erschien.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.worldofrisen.de/risen2/article_313.htm |titel=Risen 2 Kurzinfo |werk=World of Risen |abruf=2019-07-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;[[Risen 2: Dark Waters|Risen 2]]&amp;#039;&amp;#039; war sechsmal für den [[Deutscher Entwicklerpreis|Deutschen Entwicklerpreis]] 2012 nominiert („Bestes Rollenspiel“, „Beste Grafik“, „Bester Sound“, „Bestes deutsches Spiel“, „Bestes Gamedesign“, „Bestes Konsolenspiel“), sowie Piranha Bytes als „Bestes Studio“.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.deutscher-entwicklerpreis.de/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=50:die-nominierten-stehen-fest-und-die-akademiewahl-beginnt&amp;amp;catid=5:startseite&amp;amp;Itemid=14 |text=Die Nominierten stehen fest und die Akademiewahl beginnt! |wayback=20130127131323}} In: &amp;#039;&amp;#039;Deutscher Entwicklerpreis&amp;#039;&amp;#039;. 14. November 2012, abgerufen am 20. Juli 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt; Gewonnen wurde in der Kategorie „Bestes Rollenspiel“.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.deutscherentwicklerpreis.de/gewinner/ |titel=Die Gewinner des Deutschen Entwicklerpreises von 2004 bis 2019 |werk=deutscherentwicklerpreis.de |abruf=2019-07-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Aussage von Piranha Bytes fielen 2012 die Rechte zur Weiterführung der &amp;#039;&amp;#039;Gothic&amp;#039;&amp;#039;-Marke an das Studio zurück, da JoWoods Nutzungsrechte zwischenzeitlich erloschen waren.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=https://www.eurogamer.net/articles/2011-05-05-why-gothic-dev-piranha-dumped-jowood |title=Why Gothic dev Piranha dumped JoWooD – And what happens next for the Gothic IP. |date=2011-05-05|accessdate=2012-12-17 |last=Purchese|first=Robert|publisher=Eurogamer|language=en|quote=&amp;#039;&amp;#039;Currently, JoWooD has no more rights on developing any further Gothic titles, so the rights are back – they will be back I think next year. I don’t have the contract here. Very soon the contract runs out and we will get the rights back. And we knew that from the start.&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In einem Interview vom Februar 2012 gab Project Director [[Björn Pankratz]] jedoch an, dass man vorerst mit keinem weiteren &amp;#039;&amp;#039;Gothic&amp;#039;&amp;#039;-Spiel plane.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=https://www.gamebanshee.com/interviews/106945-risen-2-dark-waters-interview/page-2.html|title=Risen 2: Dark Waters Interview – Page 2 of 2|date=2012-02-17|accessdate=2012-12-17|author=BuckGB|publisher=gamebanshee.com|language=englisch|quote=&amp;#039;&amp;#039;The Gothic brand still belongs to us, so we are free to develop another edition. There is no new Gothic game planned at the moment though.&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Januar 2013 verstarb Gründungsmitglied Alexander Brüggemann.&amp;lt;ref&amp;gt;Tobias Ritter: {{Webarchiv |url=http://www.onlinewelten.com/games/allgemeine-news/news/piranha-bytes-mitgruender-gothic-miterfinder-alex-brueggemann-verstorben-118958/ |text=Piranha Bytes-Mitgründer und Gothic-Miterfinder Alex Brüggemann verstorben |wayback=20130728154943}} In: &amp;#039;&amp;#039;Onlinewelten&amp;#039;&amp;#039;, 24. Januar 2013; abgerufen am 20. Juli 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Februar 2014 wurde die Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;[[Risen 3: Titan Lords|Risen 3]]&amp;#039;&amp;#039; angekündigt,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Petra Fröhlich |url=http://www.pcgames.de/PC-Games-Brands-19921/News/PC-Games-3-14-mit-Exklusiv-Titelstory-Risen-3-Titan-Lords-Vollversion-Assassins-Creed-1110559/ |titel=PC Games 3/14 mit Exklusiv-Titelstory Risen 3: Titan Lords + Vollversion Assassin’s Creed / Ab sofort erhältlich! |werk=[[PC Games]] |datum=2014-03-21 |abruf=2019-07-20 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20240229030828/http://www.pcgames.de/PC-Games-Brands-19921/News/PC-Games-3-14-mit-Exklusiv-Titelstory-Risen-3-Titan-Lords-Vollversion-Assassins-Creed-1110559/ |archiv-datum=2024-02-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; das am 14. August in den Handel kam. Im selben Jahr erhielt das Studio hierfür den Gamescom-Award für das beste Rollenspiel.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Benjamin Jakobs |url=https://www.eurogamer.de/articles/2014-08-18-gamescom-awards-2014-die-gewinner |titel=gamescom awards 2014: Die Gewinner |werk=Eurogamer |datum=2014-08-18 |abruf=2019-07-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Georg Lucas Jakob Nisbach: {{Webarchiv |url=http://dieweltzockt.com/160/Interview-mit-Piranha-Bytes/ |text=Interview mit Piranha Bytes |wayback=20150705034722}} In: &amp;#039;&amp;#039;Die Welt zockt&amp;#039;&amp;#039;. 22. September 2014, abgerufen am 20. Juli 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 1. Juni 2015 gab Piranha Bytes die Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;[[ELEX (Computerspiel)|ELEX]]&amp;#039;&amp;#039;, einem [[Open-World-Spiel|Open-World]]-Rollenspiel mit moralischen Entscheidungen in einem postapokalyptischen [[Science Fantasy|Science-Fantasy-Szenario]], bekannt. Die Finanzierung und Veröffentlichung des Spiels erfolgt durch [[THQ Nordic]] (bei Ankündigung: Nordic Games). Das Spiel erschien am 17. Oktober 2017 für [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] und [[Microsoft Windows|Windows]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.pcgames.de/Elex-Spiel-55815/News/Release-Datum-Veroeffentlichung-Verkaufsstart-August-2017-1229150/ |titel=Elex-Release verschoben: Veröffentlichung im Oktober - packender Trailer erschienen |abruf=2016-09-17 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190823143123/http://www.pcgames.de/Elex-Spiel-55815/News/Release-Datum-Veroeffentlichung-Verkaufsstart-August-2017-1229150/ |archiv-datum=2019-08-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im folgenden Jahr wurde man für das Spiel mit dem Publikumspreis des [[Deutscher Computerspielpreis|Deutschen Computerspielpreises]] ausgezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameswirtschaft.de/politik/dcp-computerspielpreis-2018-gewinner/ |titel=DCP 2018: Die Gewinner in allen Kategorien |werk=[[GamesWirtschaft]] |datum=2018-04-10 |abruf=2021-12-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Michael Graf |url=https://www.gamestar.de/videos/exklusiv-doku-ueber-piranha-bytes-das-studio-das-nie-erwachsen-werden-moechte,96315.html |titel=Exklusiv-Doku über Piranha Bytes – Das Studio, das nie erwachsen werden möchte |werk=[[GameStar]] |datum=2018-05-29 |abruf=2021-12-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 22. Mai 2019 gab [[THQ Nordic]] den Kauf von Piranha Bytes (Entwicklerteam und Markenrechte) bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://thqnordic.com/article/piranha-bytes-acquired-thq-nordic |titel=Piranha Bytes acquired by THQ Nordic |hrsg=THQ Nordic GmbH |datum=2019-05-22 |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20210126152804/https://thqnordic.com/article/piranha-bytes-acquired-thq-nordic |archiv-datum=2021-01-26 |abruf=2021-04-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ohne den Titel zu nennen, teilte Piranha Bytes im Dezember 2019 über [[Twitter]] mit, dass man das kommende Rollenspiel, an dem man gerade arbeite, im Jahr 2020 ankündigen wolle.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Mathias Dietrich |url=https://www.gamestar.de/artikel/elex-2-ankuendigung-teaser-2020,3352560.html |titel=Elex 2: Piranha Bytes liefert Hinweis auf Ankündigung 2020 |werk=[[GameStar]] |datum=2019-12-19 |abruf=2020-07-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Verschiedene Computerspielmagazine vermuten, dass es sich um einen [[ELEX (Computerspiel)#Nachfolger|Nachfolger]] zu &amp;#039;&amp;#039;ELEX&amp;#039;&amp;#039; handle.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Marcel Kleffmann |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/36885/2169522/Elex-Nachfolger_scheint_bereits_in_trockenen_Tuechern_zu_sein.html |titel=ELEX 2 scheint bereits in trockenen Tüchern zu sein |werk=[[4Players]] |datum=2017-08-16 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20230216011103/https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/36885/2169522/Elex-Nachfolger_scheint_bereits_in_trockenen_Tuechern_zu_sein.html |archiv-datum=2023-02-16 |abruf=2020-08-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Andreas Bertits |url=https://www.pcgames.de/Elex-Spiel-55815/News/sequel-rollenspiel-piranha-bytes-1339717/ |titel=Elex 2: Piranha Bytes teasern Ankündigung eines neuen RPGs an |werk=[[PC Games]] |datum=2019-12-18 |abruf=2020-08-09 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20220331173156/https://www.pcgames.de/Elex-Spiel-55815/News/sequel-rollenspiel-piranha-bytes-1339717/ |archiv-datum=2022-03-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Peter Bathge |url=https://www.gamestar.de/artikel/elex-2-bietet-sich-eine-chance-die-gothic-nie-hatte,3359889.html |titel=Elex 2 bietet sich eine Chance, die Gothic nie hatte |werk=[[GameStar]] |datum=2020-07-19 |abruf=2020-07-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Oktober 2020 erklärte Piranha Bytes allerdings, dass eine Ankündigung im Jahr 2020 doch nicht mehr erfolgen werde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Andreas Bertits |url=https://www.pcgames.de/Elex-Spiel-55815/News/piranha-bytes-ankuendigung-2021-1361025/ |titel=Elex 2: Ankündigung eines neuen Spiels erst 2021 |werk=[[PC Games]] |datum=2020-11-01 |abruf=2020-11-13 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20220331173042/https://www.pcgames.de/Elex-Spiel-55815/News/piranha-bytes-ankuendigung-2021-1361025/ |archiv-datum=2022-03-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{YouTube |id=ZjnTgWTVI2k |titel=STATUS OCTOBER 2020 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;ENG SUB&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 🐟 Piranha Becken TV |abruf=2020-11-13 |upload=2020-10-12 |uploader=Piranha Bytes}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;[[ELEX 2]]&amp;#039;&amp;#039; wurde schließlich am 15. Juni 2021 angekündigt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Dimitry Halley |url=https://www.gamestar.de/artikel/elex-2-preview,3370730.html |titel=Das ist Elex 2! Alles zu Gameplay, Story und Open World |werk=[[GameStar]] |datum=2021-06-15 |abruf=2021-06-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Erschienen ist es am 1. März 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Dimitry Halley, Peter Bathge |url=https://www.gamestar.de/artikel/elex-2-release-datum,3370775.html |titel=Wann kommt Elex 2? Der Releasetermin steht fest und ihr müsst bis 2022 warten |werk=[[GameStar]] |datum=2021-11-10 |abruf=2021-11-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Mai 2023 erhielt das Studio eine Fördersumme von über 3 Millionen Euro für ein Projekt mit dem Codenamen &amp;#039;&amp;#039;WIKI6&amp;#039;&amp;#039; vom [[Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz]]. Das Spiel sollte Anfang 2026 fertiggestellt sein.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/piranha-bytes-elex-3-2026-bmwk/ |titel=Piranha Bytes: Nächstes Rollenspiel erscheint 2026 |werk=[[GamesWirtschaft]] |datum=2023-05-15 |abruf=2023-05-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Seit November 2024 wird das Projekt nicht mehr in der Subventionsdatenbank des Bundes gelistet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Gameswirtschaft |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/thq-nordic-piranha-bytes-elex3-281124/ |titel=Aus für Piranha Bytes: THQ Nordic schafft Fakten |werk=GamesWirtschaft.de |datum=2024-11-28 |sprache=de |abruf=2024-11-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Januar 2024 wurde bekannt, dass das Studio geschlossen werden soll und sowohl Björn Pankratz als auch seine Frau [[Jennifer Pankratz|Jennifer]] das Unternehmen bereits im November 2023 verlassen haben. Piranha Bytes veröffentlichte am 22. Januar 2024 einen Beitrag auf [[Soziales Netzwerk (Internet)|sozialen Netzwerken]], in dem man die „schwierige Lage“, in der sich das Studio befand, eingestand. Demnach sei man bereits auf der Suche nach einem Partner, mit dem man das Fortbestehen des Unternehmens gewährleisten könne.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Gameswirtschaft |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/piranha-bytes-stellungnahme-220124/ |titel=Piranha Bytes: „Schreibt uns noch nicht ab!“ |werk=GamesWirtschaft.de |datum=2024-01-22 |sprache=de-DE |abruf=2024-01-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Anfang Juli 2024 berichtete eine polnische Website, dass das Studio Ende Juni endgültig geschlossen wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Maik Seidl |url=https://www.play3.de/2024/07/08/piranha-bytes-elex-studio-endgueltig-geschlossen-studio-veteranen-machen-weiter-bericht/ |titel=Piranha Bytes: Elex-Studio wohl endgültig geschlossen, Studio-Veteranen machen weiter |werk=play3.de |datum=2024-07-08 |abruf=2024-07-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Laut [[GameStar]] sei das Büro zu diesem Zeitpunkt bereits leer gestanden, nachdem den Mitarbeitern schon Ende 2023 gekündigt worden war.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Ausreden&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Peter Bathge |url=https://www.gamestar.de/artikel/tod-von-piranha-bytes-statement-embracer-thq-nordic,3416092.html |titel=Tod von Piranha Bytes: Schluss mit den Ausreden, wir brauchen Antworten! |werk=[[GameStar]] |datum=2024-07-13 |abruf=2024-09-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Piranha Bytes GmbH soll laut [[GamesWirtschaft]] aber auf dem Papier noch weiter existieren, nachdem der Firmensitz von Essen nach [[Gladbeck]] verlegt wurde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Zukunft&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Gameswirtschaft |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/piranha-bytes-zukunft-embracer-160724/ |titel=Piranha Bytes: Zukunft des Embracer-Studios offen (Update) |werk=gameswirtschaft.de |datum=2024-07-16 |abruf=2024-09-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Offizielle Aussagen von Mutterfirma THQ Nordic und dem Dachkonzern Embracer Group gab es nicht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Ausreden&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Zukunft&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitarbeiterzahl ==&lt;br /&gt;
Laut einer Aussage von Game-Designer [[Björn Pankratz]] aus dem Jahr 2017 habe man durchgehend eine Entwicklerzahl von etwa 30 Personen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=DevPlay |url=https://www.youtube.com/watch?v=wCrNgeN-SU0&amp;amp;t=61s |titel=Wie viele sind wir? |titelerg=(ab Minute 1) |werk=[[YouTube]] |datum=2017-09-24 |abruf=2018-06-21 |zitat=Wir sind 30, wir waren 30 und werden wahrscheinlich auch sehr lange Zeit noch 30 bleiben.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Auch Mitbegründer Tom Putzki erklärte in einem Interview von 2017, dass das Team zwar zwischenzeitlich auf eine Größe von 40 Personen anwuchs, aber dann wieder auf 25 bis 30 Leute schrumpfte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Alm2&amp;quot;&amp;gt;{{YouTube |id=Uz6wimK9jEY |titel=Kamingespräch mit Tom Putzki 02 // Talk in der Alm #9 |abruf=2023-03-18 |uploader=Talk in der Alm |upload=2017-08-18 |m=20 |time=5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dabei bestand Piranha Bytes insgesamt fast ausschließlich aus Entwicklern.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/analyse-thq-nordic-piranha-bytes/ |titel=Analyse: Warum THQ Nordic bei Piranha Bytes zubeißt |werk=[[GamesWirtschaft]] |datum=2019-05-22 |abruf=2021-12-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Jahresreport der [[Embracer Group]] von 2021 wurde die gesamte Mitarbeiterzahl von Piranha Bytes mit 33 angegeben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Embracer2021&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwickelte Spiele ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Erscheinungsjahr&lt;br /&gt;
! Titel&lt;br /&gt;
! Engine&lt;br /&gt;
! Publisher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2001&lt;br /&gt;
| [[Gothic (Computerspiel)|Gothic]]&lt;br /&gt;
| [[ZenGin]]&lt;br /&gt;
| [[dtp entertainment|Shoebox]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2002&lt;br /&gt;
| [[Gothic II]]&lt;br /&gt;
| ZenGin 2.0&lt;br /&gt;
| [[JoWooD]] Productions AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2003&lt;br /&gt;
| [[Gothic II: Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
| ZenGin 2.0&lt;br /&gt;
| JoWooD Productions AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2006&lt;br /&gt;
| [[Gothic 3]]&lt;br /&gt;
| [[Genome-Engine]]&lt;br /&gt;
| [[Deep Silver]] &amp;amp; [[JoWooD]] Productions AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009&lt;br /&gt;
| [[Risen (Computerspiel)|Risen]]&lt;br /&gt;
| Genome-Engine&lt;br /&gt;
| Deep Silver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2012&lt;br /&gt;
| [[Risen 2: Dark Waters]]&lt;br /&gt;
| Genome-Engine&lt;br /&gt;
| Deep Silver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2014&lt;br /&gt;
| [[Risen 3: Titan Lords]]&lt;br /&gt;
| Genome-Engine&lt;br /&gt;
| Deep Silver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2017&lt;br /&gt;
| [[ELEX (Computerspiel)|ELEX]]&lt;br /&gt;
| Genome-Engine&lt;br /&gt;
| [[THQ Nordic]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022&lt;br /&gt;
| [[ELEX II]]&lt;br /&gt;
| Genome-Engine&lt;br /&gt;
| [[THQ Nordic]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/2010/piranha-bytes-gmbh/|Piranha Bytes}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dokumentation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GameStar]]: &amp;#039;&amp;#039;[https://www.gamestar.de/videos/das-ende-von-piranha-bytes-rueckblick-mit-jenny-und-bjoern,131826.html Das Ende von Piranha Bytes: Rückblick mit Jenny und Björn von @pitheadstudio].&amp;#039;&amp;#039; 23:06 min. Veröffentlicht am 31. Juli 2024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=k|GND=|VIAF=155186085}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienunternehmen (Essen)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kultur (Essen)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Deutschland)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1997]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Embracer Group]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aufgelöst 2024]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic (Computerspielreihe)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>~2026-78855-3</name></author>
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