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	<title>Pinball Construction Set - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-23T19:37:11Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Pinball_Construction_Set&amp;diff=825231&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
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		<updated>2026-03-07T15:48:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
| Titel           = Pinball Construction Set&lt;br /&gt;
| Originaltitel   = &lt;br /&gt;
| Transkription   = &lt;br /&gt;
| Bild            = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
| Beschreibung    = &lt;br /&gt;
| Entwickler      = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
| Designer        = Bill Budge&lt;br /&gt;
| Komponist       = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
| Publisher       = {{Weltweit|#}} BudgeCo &amp;lt;small&amp;gt;(Apple II)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Weltweit|#}} [[Electronic Arts]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{JPN|#}} Comptiq&lt;br /&gt;
| Release         = November 1982&lt;br /&gt;
| Plattform       = [[Apple II]], [[Atari Heimcomputer|Atari 8-bit]], [[Commodore 64]], [[PC-kompatibles DOS|IBM]]&lt;br /&gt;
| Engine          = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
| Genre           = [[Flippersimulation]]&lt;br /&gt;
| Spielmodi       = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
| Bedienung       = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
| Medien          = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
| Sprache         = Englisch&lt;br /&gt;
| USK             = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
| PEGI            = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
| Info            = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pinball Construction Set&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PCS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist ein [[Computerspiel]] von [[Bill Budge]] ([[BudgeCo]]), das von der US-amerikanischen Firma [[Electronic Arts]] veröffentlicht wurde. Der [[Flippersimulation]] erschien 1983 für den [[Heimcomputer]] [[Apple II]] und wurde später auch für andere Computer wie zum Beispiel den [[Atari 800]], den [[Commodore 64]] und [[Personal Computer|PCs]] mit dem Betriebssystem [[PC-kompatibles DOS|DOS]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem &amp;#039;&amp;#039;Pinball Construction Set&amp;#039;&amp;#039; haben die Nutzer die Möglichkeit, ihren eigenen Flipperautomaten als Computerspiel zu entwerfen. Dazu wählen sie aus einer vorgegebenen Auswahl an Elementen für den Flipper mehrere aus und platzieren sie auf einem virtuellen Flippertisch auf dem Bildschirm. Weiterhin kann der Spieler Faktoren wie die Schwerkraft, die auf den Flippertisch einwirkt, oder andere physikalische Eigenschaften beeinflussen. Die Spieler können ihren fertig erstellten Flipper zusammen mit selbst erstellten grafischen Elementen auf [[Diskette]]n abspeichern und an andere Spieler verteilen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Happy Computer 83&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungs- und Veröffentlichungsgeschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Apple-II-Version des Spiels wurde im November 1982 durch BudgeCo veröffentlicht. In der Folge schloss die Firma ein Abkommen mit Electronic Arts, das ab 1983 die Vertriebsrechte für die Apple-Version sowie für alle [[Portierung (Software)|Portierungen]] auf andere Systeme übernahm.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor= |Titel=Hobby and Industry News |Sammelwerk=Computer Gaming World |Band=3 |Nummer=3 |Datum=1983-05 |Seiten=3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Electronic Arts brachte nach dem Erfolg auch noch die Programme &amp;#039;&amp;#039;[[Music Construction Set]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Adventure Construction Set]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Racing Destruction Set]]&amp;#039;&amp;#039; auf den Markt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=Die 80er von Trip Hawkins erzählt |Sammelwerk=[[Retro Gamer]] |Verlag=[[Heise Medien]] |Datum=2020 |ISBN=978-3-95788-262-2 |Seiten=69}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die &amp;#039;&amp;#039;[[Happy Computer]]&amp;#039;&amp;#039; wertete [[Boris Schneider-Johne|Boris Schneider]], dass jeder Spieler mit dem &amp;#039;&amp;#039;Pinball Construction Set&amp;#039;&amp;#039; seinen auf ihn zugeschnittenen Traumflipper erstellen könne. Schneider lobte die Anzahl verwendbarer Elemente, kritisierte aber, dass das Spiel mit zunehmender Komplexität des Flippers langsamer werde. In Summe sei &amp;#039;&amp;#039;Pinball Construction Set&amp;#039;&amp;#039; „ein hervorragendes Beispiel eines Construction Sets“.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Boris Schneider |Titel=Pinball Destruction Set |Sammelwerk=Happy Computer |Nummer=Sonderheft 3 |Datum=1985 |Seiten=99}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Umfang sei gewaltig, das Spiel dennoch leicht zu bedienen. Es sei mehr als nur ein Computerspiel, da der Benutzer selbst kreativ werde. &amp;#039;&amp;#039;Pinball Construction Set&amp;#039;&amp;#039; setze dabei neue Maßstäbe.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Happy Computer 83&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=F. O. Malisch |Titel=The Pinball Construction Set: mehr als ein Computerspiel |Sammelwerk=[[Happy Computer]] |Datum=1983-12 |Seiten=145 |Online={{archive.org |happycomputer-magazine-1983-12 |Blatt=n144}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das US-Magazin &amp;#039;&amp;#039;[[Computer Gaming World]]&amp;#039;&amp;#039; lobte die Steuerung des Programms. Redakteur John Besnard wies darauf hin, dass die [[Piktogramm]]e des Bedienkonzepts, die er mit [[Hieroglyphen]] verglich, intuitiv erfassbar seien und so Sprach- und Altersbarrieren überwinden; Besnards achtjähriger Sohne habe problemlos eigene Flippertische entwerfen können. Durch die Masse an Bedienelementen lasse das Programm so wie bei allen anderen Spielen von Bill Budge keine Wünsche offen. Besnard kritisierte kleinere Abweichungen von realer Flipperphysik sowie das mit nur neun Seiten zu kurz gehaltene Handbuch.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=John Besnard |Titel=Pinball Construction Set |Sammelwerk=Computer Gaming World |Band=3 |Nummer=3 |Datum=1983-05 |Seiten=12}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dasselbe Magazin kritisierte zwei Monate später die Atari-Portierung des Spiels, da sie auf der Apple-II-Version des Spiels aufbaue und die erweiterten Möglichkeiten des Atari nicht nutze.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Allen Doum |Titel=Atari Arena: The Zeal of the Convert |Sammelwerk=Computer Gaming World |Band=3 |Nummer=4 |Datum=1983-07 |Seiten=28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuartig war die [[Drag and Drop|Drag-and-Drop]]-Benutzersteuerung, die 1983 noch keinen Einzug in die Betriebssysteme der Zeit Einzug erhalten hatte. &amp;#039;&amp;#039;Pinball Construction Set&amp;#039;&amp;#039; stellte ein neues Genre der Computerspiele dar. Erstmals konnten Spieler [[User-generated content]] erzeugen und auf Diskette abspeichern.&amp;lt;ref&amp;gt;Gamespy.com: {{Webarchiv |url=http://www.gamespy.com/articles/491/491450p1.html |text=&amp;#039;&amp;#039;Pinball Construction Set&amp;#039;&amp;#039; |wayback=20121128035019}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/pinball-construction-set}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Apple-II-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-8-Bit-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1983]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flippersimulation]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Level-Editor]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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