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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Picture_exchange</id>
	<title>Picture exchange - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-30T18:04:05Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Picture_exchange&amp;diff=254835&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Siegbert v2: +GND</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Picture_exchange&amp;diff=254835&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-17T16:35:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;+GND&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Dateiformat&lt;br /&gt;
| Name = &lt;br /&gt;
| Icon = &lt;br /&gt;
| Logo = &lt;br /&gt;
| Screenshot = &lt;br /&gt;
| Beschreibung = &lt;br /&gt;
| Dateiendung = .pcx&lt;br /&gt;
| MIME = image/vnd.zbrush.pcx, image/x-pcx (veraltet)&lt;br /&gt;
| MIME-Anm = &amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Chris Charabaruk |url=https://www.iana.org/assignments/media-types/image/vnd.zbrush.pcx |titel=image/vnd.zbrush.pcx |werk=iana.org |hrsg=[[Internet Assigned Numbers Authority]] |datum=2015-04-03 |sprache=en |abruf=2024-08-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| MagischeZahl = ␊&lt;br /&gt;
| MagischeZahlNotation = &lt;br /&gt;
| MagischeZahlHex = 0A&lt;br /&gt;
| Entwickler = ZSoft&lt;br /&gt;
| Veröffentlicht = 1982&lt;br /&gt;
| LetzteVersion = 3.0&lt;br /&gt;
| LetzteVersionDatum = &lt;br /&gt;
| Art = [[Grafikformat]]&lt;br /&gt;
| Container für = &lt;br /&gt;
| Enthalten in = &lt;br /&gt;
| Erweitert von = &lt;br /&gt;
| Erweitert zu = &lt;br /&gt;
| Standard = &lt;br /&gt;
| Website = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox&lt;br /&gt;
| Titel = Eigenschaften&lt;br /&gt;
| Style = width:290px&lt;br /&gt;
| Feldname1 = [[Farbraum]]&lt;br /&gt;
| Daten1 = Monochrom&amp;lt;br /&amp;gt;Graustufen&amp;lt;br /&amp;gt;Palette&amp;lt;br /&amp;gt;RGB&lt;br /&gt;
| Feldname2 = [[Farbtiefe (Computergrafik)|Farbtiefe]]&lt;br /&gt;
| Daten2 = 1 Bit – 2 Farben&amp;lt;br /&amp;gt;4 Bit – 16 Farben&amp;lt;br /&amp;gt;8 Bit – 256 Farben&amp;lt;br /&amp;gt;24 Bit – 16,7 Mio&lt;br /&gt;
| Feldname3 = [[Datenkompression|Kompression]]&lt;br /&gt;
| Daten3 = keine&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lauflängenkodierung|RLE]] (verlustfrei)&lt;br /&gt;
| Feldname4 = [[Byte-Reihenfolge]]&lt;br /&gt;
| Daten4 = [[Little Endian]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Picture exchange&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PCX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist ein [[Dateiformat]] zur Speicherung von [[Bilddaten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PCX-Format wurde im Jahr 1982 von der Firma [[ZSoft]] entwickelt und in den eigenen Produkten Paintbrush und FRIEZE (Residentes Hilfsprogramm zum Import von Bildern aus anderen Anwendungen z.&amp;amp;nbsp;B. [[Lotus 1-2-3]]) eingesetzt. Heute wird das Format von den meisten [[Grafiksoftware|Grafikprogrammen]] kaum mehr unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Zeitpunkt der Entwicklung von PCX gab es lediglich [[Hercules Graphics Card|Hercules]]- und [[Color Graphics Adapter|CGA]]-Grafikadapter. Mit den Jahren wurden die Grafikkarten besser und neue Grafikmodi entstanden ([[Enhanced Graphics Adapter|EGA]], MCGA, [[Video Graphics Array|VGA]]). Diese wurden dann durch neuere Versionen des PCX-Formates abgedeckt. Die Änderungen der Formatdefinition beschränkten sich aber im Wesentlichen auf die Farbpalette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau einer PCX-Datei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeiner Aufbau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Header&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(128 Byte)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilddaten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Farbpalette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(optional, nur bei 256 Farben)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Header ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PCX-Dateien besitzen, unabhängig von der Version, einen 128 Byte langen Header.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC&amp;quot;| Offset&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC&amp;quot;| Bytes&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Identifikation: 10 (0A&amp;lt;sub&amp;gt;hex&amp;lt;/sub&amp;gt;) = PCX-File&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| PCX-File Version:&amp;lt;br /&amp;gt;0 = Version 2.5&amp;lt;br /&amp;gt;2 = Version 2.8 mit Palette&amp;lt;br /&amp;gt;3 = Version 2.8 ohne Palette&amp;lt;br /&amp;gt;4 = Windows ohne Palette&amp;lt;br /&amp;gt;5 = Version 3.0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Komprimierung&amp;lt;br /&amp;gt;0 = keine&amp;lt;br /&amp;gt;1 = RLE-Kodierung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Bits per Pixel (oder per Plane)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Koordinaten des Originalbildes&amp;lt;br /&amp;gt;XMIN, YMIN, XMAX, YMAX&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| horizontale Auflösung in DPI &amp;#039;&amp;#039;(dots per inch)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;14&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| vertikale Auflösung in DPI &amp;#039;&amp;#039;(dots per inch)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;48&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Color Map mit der Definition der Farbpalette.&amp;lt;br /&amp;gt;Organisiert als 16*3 Byte Feld.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;64&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| reserviert&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;65&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Anzahl der Farbebenen (Planes), max. 4&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;66&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Bytes pro Bildzeile (gerade Zahl)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;68&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Palette Information&amp;lt;br /&amp;gt;1 = Farbe - S/W&amp;lt;br /&amp;gt;2 = Graustufen&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;70&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Bildschirmbreite in Pixel&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;72&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Bildschirmhöhe in Pixel&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;74&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;54&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Leerbytes zum Auffüllen des Headers&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilddaten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne Komprimierung ist jedes Farbbyte ein Index (Verweis) auf die Farbpalette. Mit Komprimierung sind auch Längenbytes möglich, die angeben, wie oft das folgende Farbbyte zu wiederholen ist ([[Lauflängenkodierung]]). Die Komprimierung ist daher besonders bei Grafiken mit größeren einfarbigen Flächen effektiv. Längenbytes werden daran erkannt, dass ihre beiden höchsten Bits gesetzt sind. Mit den restlichen Bits wird die Länge angegeben, so dass die maximal angebbare Länge 63 Bytes beträgt. Einzelne Farbbytes können direkt angegeben werden. Lediglich wenn ihr Wert 192 oder darüber beträgt, müssen sie mit einem vorangehenden Längenbyte mit dem Wert 193 aufgeführt werden, da sie sonst als Längenbyte interpretiert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farbpalette ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbpaletten mit mehr als 16 Farben werden hinter den Bilddaten aufgeführt. In diesem Fall wird zwischen Bilddaten und Palette ein Byte mit dem Wert 12 eingefügt. Anschließend folgen nacheinander für jeden Farbindex jeweils drei Farbbytes für den [[RGB-Farbraum|RGB]]-Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farbebenen ==&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit des PCX-Formates ist die Speicherung der Bilddaten in Farbebenen. Die Reihenfolge der Kodierung ist &amp;#039;&amp;#039;Y-Achse &amp;gt; Farbebene &amp;gt; X-Achse&amp;#039;&amp;#039;. Dies ist zum einen dadurch begründet, dass PCX (im Gegensatz zu [[Windows Bitmap|BMP]]) ein hardwarenahes Format ist, das ein (komprimiertes) Abbild des Bildschirmspeichers darstellt, und zum anderen, dass [[True Color|True-Color]]-Bilder oder Bilder mit [[Dithering (Bildbearbeitung)|Dithering]] sich so besser mit Lauflängenkodierung komprimieren lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut offiziellem PCX-Standard dürfen „Läufe“ der RLE sich über mehrere Farbebenen erstrecken,&amp;lt;ref&amp;gt;Die Datei MARBLES.PCX dort ist ein Beispiel für Läufe über mehrere Farbebenen: https://www.fileformat.info/format/pcx/sample/index.htm&amp;lt;/ref&amp;gt; jedoch unterstützen einige Dekoder das nicht. Für gute Kompatibilität sollten Enkoder dies vermeiden, während Dekoder es unterstützen sollten. Läufe dürfen sich niemals über mehrere Zeilen erstrecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gängige Formate ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC&amp;quot;| Farbtiefe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC&amp;quot;| Bit pro Ebene&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC&amp;quot;| Ebenen&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC&amp;quot;| Reihenfolge&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC&amp;quot;| Ursprung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 1 (2 Farben)&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| MDA/Hercules Monochrom&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 2 (4 Farben)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| CGA 4-Farb-Modus&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 4 (16 Farben)&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Blau-Grün-Rot-Intensität&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| EGA 16-Farb-Modus&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 8 (256 Farben)&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Palette: Rot-Grün-Blau&lt;br /&gt;
| VGA 256-Farb-Modus&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 24 (Truecolor)&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Rot-Grün-Blau&lt;br /&gt;
| Keiner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Anmerkungen ===&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;* 2-Bit-Farbmodus gilt als veraltet und wird nicht mehr offiziell vom Standard unterstützt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;** Eigentlich durch Palette bestimmt, aber diese Anordnung ist am gängigsten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;*** Gängige Grafikkarten verwenden die Reihenfolge &amp;#039;&amp;#039;Blau-Grün-Rot&amp;#039;&amp;#039; und stellen die Pixel als 32-Bit-Blöcke dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* {{Literatur |Autor=Thomas W. Lipp |Titel=Grafikformate |Verlag=Microsoft Press |Ort=Unterschleißheim |Datum=1997 |Sprache=de |ISBN=3-86063-391-0}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur |Autor=Günter Born |Titel=Referenzhandbuch Dateiformate |Verlag=Addison-Wesley |Ort=Bonn |Datum=1997 |Sprache=de |ISBN=3-8273-1241-8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{Internetquelle |url=http://www.qzx.com/pc-gpe/pcx.txt |titel=ZSoft PCX File Format Technical Reference Manual |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20100206055706/http://www.qzx.com/pc-gpe/pcx.txt |archiv-datum=2010-02-06 |abruf=2024-08-17 |abruf-verborgen=ja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten |TYP=s |GND=4301194-9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grafikformat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Siegbert v2</name></author>
	</entry>
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