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	<title>Physical Computing - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-19T23:20:03Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;Matthias M.: entlinkt</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;entlinkt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Physical Computing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet im weitesten Sinne, interaktive, physische [[System]]e durch die Verwendung von [[Hardware]] und [[Software]] zu erstellen. Diese Systeme reagieren auf Ereignisse in der realen, [[Analogsignal|analogen]] Welt und/oder wirken auf sie ein. Obwohl diese Definition auch auf automatische [[Verkehrskontrollsystem]]e zutrifft, wird sie in diesem Zusammenhang nicht verwendet. Unter Physical Computing werden Systeme verstanden, die sich mit der Beziehung zwischen dem Menschen und der [[Digitale Welt|digitalen Welt]] befassen. Der Begriff wird meistens für Projekte mit einem künstlerischen oder Designhintergrund oder für [[Do it yourself|Do-it-yourself]]-Hobbyprojekte (kurz: DIY) verwendet. Dabei werden  [[Sensor]]en und [[Mikrocontroller]] verwendet, um analoge Eingaben Software-Anwendungen verfügbar zu machen und/oder elektromechanische Geräte wie [[Elektromotor|Motoren]], [[Servo]]s, [[Leuchtdiode]]n oder andere Hardware zu steuern. Die so erstellten Systeme, bei denen ein Mikrocontroller innerhalb eines Gerätes arbeitet, werden im professionellen Bereich [[Eingebettetes System|eingebettete Systeme]] genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sehr bekannte Physical-Computing-Plattform ist die [[Arduino (Plattform)|Arduino-Plattform]], zu der einige Mikrocontrollerboards und eine eigene Software zur Verfügung gestellt werden. Beide Komponenten sind dabei [[Open Source|quelloffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://itp.nyu.edu/physcomp/ Physical Computing], [http://itp.nyu.edu/ Interactive Telecommunications Program] der [[New York University]]&lt;br /&gt;
* [http://itp.nyu.edu/~dbo3/physical/physical.html Physical Computing] von Dan O’Sullivan&lt;br /&gt;
* [http://www.tigoe.net/pcomp/ Physical Computing], Material, Beispiele und Skripte aus Vorlesungen des Interactive-Telecommunication-Programms der New York University von Tom Igoe&lt;br /&gt;
* [http://www.nastypixel.com/instantsoup/ Physical Computing], Einführung durch  “learning by making” in einer spielerischen, nicht technischen Art und Weise.&lt;br /&gt;
* [http://www.aevum-mechatronik.de/modularis Modularis], skalierbare und hochflexibel integrierbare Physical-Computing-Plattform im Baukastenprinzip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Digitaltechnik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerkunst| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Virtualität]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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