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	<title>PhyreEngine - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=PhyreEngine&amp;diff=1261937&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Phzh: Form, typo</title>
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		<updated>2025-10-16T16:45:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Form, typo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
| Name                    = PhyreEngine Game Engine&lt;br /&gt;
| Hersteller               = Sony Computer Entertainment Research &amp;amp; Development&lt;br /&gt;
| AktuelleVersion  = 3.5.1&lt;br /&gt;
| AktuelleVersionFreigabeDatum = Januar 2012&lt;br /&gt;
| Betriebssystem        = PlayStation 3, Windows, Linux etc.&lt;br /&gt;
| Website = [http://research.scee.net/ research.scee.net]&lt;br /&gt;
| Kategorie = [[middleware]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PhyreEngine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine kostenlose [[Plattformunabhängigkeit|plattformunabhängige]] [[Spiel-Engine]] für [[Computerspiel]]e der Firma [[Sony Computer Entertainment]]. Sie unterstützt [[OpenGL]] und [[Direct3D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit ihrer [[Multithreading]] – Unterstützung ist sie speziell für [[Cell (Prozessor)|Cell-Prozessoren]] gedacht, kann aber auch auf andere Multi-Core Architekturen portiert werden. Sie wurde am 21. Februar 2008 auf der [[Game Developers Conference]] 2008 in [[San Francisco]] vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der PhyreEngine ist es möglich, Spiele am PC zu entwickeln und sie nach einfacher [[Kompilierung]] auch auf der [[PlayStation 3]] zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Sony wurden über 200 Spiele mit PhyreEngine entwickelt (Stand 2015).&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://develop.scee.net/research-technology/phyreengine/ |text=What is PhyreEngine? |wayback=20151208235042}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referenzen ==&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle enthält einen Auszug der Spiele, die unter Verwendung der PhyreEngine entwickelt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Entwickler&lt;br /&gt;
! Titel&lt;br /&gt;
! Veröffentlichung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Big Ant Studios]]&lt;br /&gt;
| AFL Live&lt;br /&gt;
| April 2011&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boolat Games&lt;br /&gt;
| [[topatoi]]&lt;br /&gt;
| 2. Juli 2009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Capybara Games]]&lt;br /&gt;
| [[Critter Crunch]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamerbytes.com/2009/05/interview_capybara_games_crunc.php |titel=PSN: Interview mit Capybara Games zu Critter Crunch |hrsg=gamerbytes.com |datum=2009-05-21 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20120728093838/http://www.gamasutra.com/topic/console-digital/gamerbytes/2009/05/interview_capybara_games_crunc.php |archiv-datum=2012-07-28 |archiv-bot=2022-12-28 00:46:52 InternetArchiveBot |abruf=2009-04-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.joystiq.com/2009/11/20/critter-crunch-dev-praises-sonys-support-of-indie-games/ |titel=Joystiq: Entwickler loben Sonys Unterstützung für Indie-Games |hrsg=joystiq.com |datum=2009-11-26 |offline=1 |archiv-bot=2023-06-06 20:37:06 APPERbot |abruf=2009-11-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| November 2009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Codemasters]]&lt;br /&gt;
| [[Colin McRae: Dirt]] (mit [[Ego-Engine]])&lt;br /&gt;
| 2007&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Codemasters&lt;br /&gt;
| [[Race Driver: GRID]] (mit Ego-Engine)&lt;br /&gt;
| 2008&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coldwood Interactive&lt;br /&gt;
|[[Unravel]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=Unravel PS4 vs. Xbox One Screenshot Comparison: The Beauty Of Sony&amp;#039;s PhyreEngine |Sammelwerk=GearNuke |Datum=2016-02-10 |Online=https://gearnuke.com/unravel-ps4-vs-xbox-one-screenshot-comparison/ |Abruf=2018-01-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|9. Februar 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Doublesix]] Games&lt;br /&gt;
| [[Burn Zombie Burn!]]&lt;br /&gt;
| März 2009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nihon Falcom|Falcom]]&lt;br /&gt;
| [[The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel]]&lt;br /&gt;
| 2013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| FluffyLogic&lt;br /&gt;
| [[Savage Moon]]&lt;br /&gt;
| Dezember 2008 (Europa), Januar 2009 (Nord-Amerika)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Game Republic]]&lt;br /&gt;
| Catan&lt;br /&gt;
| 2008&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gust Corporation]]&lt;br /&gt;
| Atelier Rorana&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.develop-online.net/digital-edition/download/61 |titel=Develop Magazine (Online Edition) |hrsg=Intentmedia |datum=2009-08-09 |offline=1 |archiv-bot=2023-06-06 20:37:04 APPERbot |abruf=2009-08-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Juli 2009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[IREM]]&lt;br /&gt;
| [[PachiPara DL Hyper Sea Story In Karibu|PachiPara DL (DownLoad) Hyper Sea Story In Karibu]]&lt;br /&gt;
| Juli 2008&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ivent Games&lt;br /&gt;
| Strength of the Sword 3&lt;br /&gt;
| 2013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seed Studios&lt;br /&gt;
| [[Under Siege (Computerspiel)|Under Siege]]&lt;br /&gt;
| Frühling 2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sidhe Interactive]]&lt;br /&gt;
| [[GripShift]]&lt;br /&gt;
| 2007&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sidhe Interactive]]&lt;br /&gt;
| [[Shatter (Computerspiel)|Shatter]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.develop-online.net/digital-edition |titel=Develop Magazine (Online Edition) |hrsg=Intentmedia |datum=2009-07-13 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20130921221808/http://www.develop-online.net/digital-edition |archiv-datum=2013-09-21 |archiv-bot=2024-04-16 07:56:48 InternetArchiveBot |abruf=2009-07-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://playstation.joystiq.com/2009/07/22/shatter-developer-talks-up-benefits-of-phyreengine/ |titel=Shatter Entwicker über die Vorteile der PhyreEngine |hrsg=Joystiq |datum=2009-07-23&amp;lt;!-- |archiveurl=https://www.webcitation.org/66VOOMbhz?url=http://www.joystiq.com/2009/07/22/shatter-developer-talks-up-benefits-of-phyreengine/|archivedate=2012-03-28--&amp;gt; |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190611111712/http://playstation.joystiq.com/2009/07/22/shatter-developer-talks-up-benefits-of-phyreengine/ |archiv-datum=2019-06-11 |archiv-bot=2024-04-16 07:56:48 InternetArchiveBot |abruf=2009-07-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 23. Juli 2009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spiders&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.ps3center.net/article/228/1/pcn-interview-on-spiders-god-of-warinspired-arpg-mars/ |titel=PCN interview mit Spieleentwickerl Spider zu deren ARPG Mars |hrsg=PS3center.net |datum=2009-04-01 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090713061052/http://www.ps3center.net/article/228/1/pcn-interview-on-spiders-god-of-warinspired-arpg-mars/ |archiv-datum=2009-07-13 |archiv-bot=2022-12-28 00:46:52 InternetArchiveBot |abruf=2009-04-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Mars&lt;br /&gt;
| September 2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Square Enix]]&lt;br /&gt;
| [[Dragon Quest Builders]]&lt;br /&gt;
| Januar 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thatgamecompany]]&lt;br /&gt;
| [[flOw]]&lt;br /&gt;
| Februar 2007 (Nord-Amerika), März 2007 (Europa), Mai 2007 (Japan)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thatgamecompany&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://thatgamecompany.com/forum/viewtopic.php?t=906&amp;amp;sid=4142757dbc0d4565dd58575a40697651 |titel=Fragen zur Phyre Engine |hrsg=thatgamecompany.com |datum=2009-03-27 |abruf=2009-08-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Flower (Computerspiel)|Flower]]&lt;br /&gt;
| Februar 2009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thatgamecompany&lt;br /&gt;
| [[Journey (Computerspiel, 2012)|Journey]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;scee&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://develop.scee.net/phyreengine-showcase/ |titel=PhyreEngine™ Showcase |hrsg=SCEE R&amp;amp;D |sprache=en-US |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20151223122029/http://develop.scee.net/phyreengine-showcase/ |archiv-datum=2015-12-23 |abruf=2025-09-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| März 2012&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dennaton Games&lt;br /&gt;
| [[Hotline Miami]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;scee&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Juni 2013&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Phyreengine}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:3D-Grafiksoftware]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel-Engine]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sony]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Phzh</name></author>
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