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	<title>Peter Molyneux - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-05T18:46:43Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Peter_Molyneux&amp;diff=87673&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Birger Fricke: Kommata ergänze, kleine Glättung.</title>
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		<updated>2026-04-23T20:19:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kommata ergänze, kleine Glättung.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Peter-molyneux-at-university-of-southampton.jpg|mini|Peter Molyneux an der [[Universität Southampton]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peter Douglas Molyneux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, [[Order of the British Empire|OBE]] (* [[5. Mai]] [[1959]] in [[Guildford]], [[Surrey]], [[England]]) ist ein [[Vereinigtes Königreich|britischer]] [[Spieleentwickler]]. Er gilt als Erfinder der sogenannten [[Göttersimulation]]en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leben ==&lt;br /&gt;
Peter Molyneux leidet an [[Dyslexie]]. Seine Handschrift ist unleserlich. In der Schule hatte er schlechte Noten. Nach dem College arbeitete er in einem Marktforschungsunternehmen, wo er erstmals mit Computern in Berührung kam. Autodidaktisch lernt er das Programmieren. Sein Erstlingswerk, die Wirtschaftssimulation &amp;#039;&amp;#039;The Entrepreneur&amp;#039;&amp;#039;, findet kaum Beachtung. 1987 gründet er mit Freund Les Edgar in [[Guildford]] ein kleines Softwareunternehmen namens &amp;#039;&amp;#039;Taurus Impact Systems&amp;#039;&amp;#039;, welches die Buchhaltungssoftware &amp;#039;&amp;#039;Acquisition&amp;#039;&amp;#039; erstellte. Mit Aufkommen der [[16-Bit-Architektur]] und des [[Commodore Amiga]], der vielfach für Computerspiele verwendet wird, wird die Firma in [[Bullfrog Productions]] umbenannt und konzentriert sich fortan auf die Entwicklung von Spielen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Ikonen&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Lionhead-Studios-Firma-15550/Specials/Peter-Molyneux-1283187/ |autor=Michael Förtsch, Benedikt Plass-Fleßenkämper, Maria Beyer-Fistrich |titel=Ikonen der Spieleindustrie - Peter Molyneux |werk=[[PC Games]] |datum=2019-06-01 |sprache=de |abruf=2022-08-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1989 erschien ihr Erstlingswerk [[Populous]]. Auch mit den folgenden Spielen konnte Peter Molyneux mit Bullfrog große Erfolge feiern und sich früh einen Ruf als innovativer Entwickler sichern. Zu seinen bekanntesten Spielen jener Zeit gehören u.&amp;amp;nbsp;a. [[Syndicate]], [[Theme Park]], [[Magic Carpet (Computerspiel)|Magic Carpet]] und [[Dungeon Keeper]]. Im August 1997 verließ Molyneux &amp;#039;&amp;#039;Bullfrog Productions&amp;#039;&amp;#039;, da er sich von Electronic Arts, die Bullfrog 1995 gekauft hatten, in seiner Kreativität zu sehr eingeschränkt fühlte, um das Entwicklerstudio [[Lionhead Studios]] in England zu gründen. Ihr erstes Spiel, [[Black &amp;amp; White]], weist deutliche Ähnlichkeiten mit dem Prinzip von &amp;#039;&amp;#039;Populous&amp;#039;&amp;#039; auf. Wieder schlüpft der Spieler in die Rolle eines Gottes, der eine direkte Kontrolle über das von „Menschen“ bewohnte Spieluniversum ausübt. &amp;#039;&amp;#039;Black &amp;amp; White&amp;#039;&amp;#039; dreht sich um eine „göttliche Kreatur“, die den [[Avatar (Internet)|Avatar]] des vom Spieler verkörperten „Gottes“ darstellt. Lionhead wurde im April 2006 [[Microsoft Game Studios]] angegliedert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamersglobal.de/news/163953/10-jahre-gg-was-macht-eigentlichpeter-molyneux |autor=Steffi Wegener |datum=2019-09-23 |titel=10 Jahre GG: Was macht eigentlich...Peter Molyneux? |werk=[[GamersGlobal]] |sprache=de |abruf=2022-08-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Peter Molyneux arbeitete mit einem Team an einem bis dahin unbenannten Spiel, das auf dem Projekt &amp;#039;&amp;#039;Dimitri&amp;#039;&amp;#039; aufbaut, das Molyneux einst als Technologie-Flaggschiff von Lionhead bezeichnete. Im März 2008 erklärte Molyneux, dass das Spiel auf einer überragenden Entdeckung im Bereich der [[Künstliche Intelligenz|Künstlichen Intelligenz]] aufbaue.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Benjamin Jakobs |url=https://www.eurogamer.de/molyneux-uberzeugt-von-neuem-spiel |titel=Molyneux überzeugt von neuem Spiel |werk=[[Eurogamer]] |datum=2008-03-10 |abruf=2025-11-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Peter Molyneux – Interactive Computer Gaming (2006).mp3|mini|2006 Interview (in Englisch): Computerspiele werden online  deutlich interaktiver werden.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2004 wurde Molyneux in die [[AIAS Hall of Fame|Academy of Interactive Arts and Sciences’ Hall of Fame]] aufgenommen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameswelt.de/lionhead-studios/news/der-designer-wird-geehrt-75648 |autor=Fabian Walden |titel=Peter Molyneux - In der AIAS-Hall of Fame: Der Designer wird geehrt ... |werk=[[Gameswelt]] |datum=2004-03-03 |sprache=de-de |abruf=2022-08-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Anfang des Jahres 2005 wurde er in Anerkennung seiner Dienste für die Computer- und Videospiel-Industrie in den [[Order of the British Empire]] aufgenommen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Heiko Häusler |url=https://www.gamepro.de/artikel/peter-molyneux-orden-von-der-queen,1292422.html |titel=Peter Molyneux: Orden von der Queen |werk=[[GamePro]] |datum=2005-01-03 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20220828110310/https://www.gamepro.de/artikel/peter-molyneux-orden-von-der-queen,1292422.html |archiv-datum=2022-08-28 |abruf=2025-11-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Von dem französischen Kulturministerium wurde er mit dem [[Ordre des Arts et des Lettres]] ausgezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Julian Dasgupta |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/3933/63982/Allgemein-Ritterliche_Weihen_fuer_Molyneux.html |titel=Allgemein: Ritterliche Weihen für Molyneux |werk=[[4Players]] |sprache=de |datum=2007-04-04 |abruf=2022-08-28 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20220828111812/https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/3933/63982/Allgemein-Ritterliche_Weihen_fuer_Molyneux.html |archiv-datum=2022-08-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juni 2009 gab Molyneux über seinen Twitter-Account bekannt, zum Creative Director der [[Microsoft Game Studios|Microsoft Game Studios Europe]] befördert worden zu sein.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Microsoft-Firma-15584/News/Fable-Schoepfer-Peter-Molyneux-wird-Kreativdirektor-der-Microsoft-Game-Studios-686417/ |autor=Thomas Wilke, Max Falkenstern |titel=Fable-Schöpfer Peter Molyneux wird Kreativdirektor der Microsoft Game Studios |werk=[[PC Games]] |datum=2009-06-04 |sprache=de |abruf=2022-08-28 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20220828110310/https://www.pcgames.de/Microsoft-Firma-15584/News/Fable-Schoepfer-Peter-Molyneux-wird-Kreativdirektor-der-Microsoft-Game-Studios-686417/ |archiv-datum=2022-08-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese Position nahm er bis März 2012 zusätzlich neben seinem Wirken bei Lionhead wahr.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Christian Fritz Schneider |url=https://www.gamestar.de/artikel/peter-molyneux-entwickler-legende-verlaesst-lionhead-und-microsoft,2565537.html |titel=Peter Molyneux - Entwickler-Legende verlässt Lionhead und Microsoft |werk=[[GameStar]] |datum=2012-03-07 |abruf=2025-11-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 7. März 2012 wurde bekannt, dass Molyneux die Microsoft Game Studios und Lionhead verlassen hatte, um bei dem von ihm mitgegründeten Entwicklerstudio &amp;#039;&amp;#039;[[22Cans]]&amp;#039;&amp;#039; in [[Guildford]] zu arbeiten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/news/22-cans-peter-molyneux-verlaesst-lionhead-und-microsoft-1203-90335.html |autor=Jens Ihlenfeld |titel=Peter Molyneux verlässt Lionhead und Microsoft |werk=[[golem.de]] |datum=2012-03-07 |abruf=2022-08-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dort arbeitete er zusammen mit einigen alten Weggefährten wie beispielsweise Tim Rance, der bereits an der Gründung der Lionhead Studios beteiligt war, an neuen „Gameplay-Experimenten“. Das erste „soziale Experiment“ von insgesamt 22 trug den Titel [[Curiosity – What’s Inside the Cube?|Curiosity]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das über Kickstarter finanzierte Spiel [[Godus]] erntete Molyneux massive Kritik, da er die getätigten Versprechen nicht einhalten konnte. Daraufhin kündigte Molyneux an, sich aus der Pressearbeit um seine Spiele komplett zurückzuziehen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.spiegel.de/netzwelt/games/peter-molyneux-star-designer-in-der-kritik-wegen-godus-a-1018361.html |autor= |titel=Peter Molyneux: Star-Designer in der Kritik wegen Godus |werk=[[Spiegel Online]] |datum=2015-02-13 |sprache=de |abruf=2022-08-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Persönlichkeit und Auftreten ==&lt;br /&gt;
Peter Molyneux ist dafür bekannt, über neue Projekte seines Studios hochtrabende Ankündigungen zu machen, besondere Features und Inhalte zu versprechen und geradezu euphorisch über potenzielle Spielinhalte zu reden. Dieses hat ihm in der Vergangenheit viel Kritik von Spielern und der Presse eingebracht. Nach dem Erscheinen des Spiels [[Fable (Computerspiel, 2004)|Fable]], das den hohen Erwartungen nicht gerecht wurde, hatte sich Peter Molyneux sogar persönlich für nicht eingehaltene Versprechen in Bezug auf bestimmte Spielelemente entschuldigt und Besserung gelobt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://kotaku.com/the-man-who-promised-too-much-1537352493 |titel=The Man Who Promised Too Much |werk=[[Kotaku]] |sprache=en-us |abruf=2021-03-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Molyneuxs Führungsstil gilt als chaotisch.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.diepresse.com/4668114/ein-gefallener-gott |autor=Robert Glashüttner |hrsg=Die Presse |titel=Ein gefallener Gott? |werk=diepresse.com |datum=2015-02-20 |sprache=de |abruf=2021-03-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem gilt Peter Molyneux als einer der innovativsten Spieleentwickler, insbesondere da er bestrebt ist, den Spieler vor knifflige Entscheidungen zu stellen. So steht in Molyneuxs letzten Projekten stets die Wahl des Spielers für Gut oder Böse im Vordergrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
=== Veröffentlicht ===&lt;br /&gt;
* Vor Bullfrog Productions&lt;br /&gt;
** 1984 – The Entrepreneur (Designer/Programmierer)&lt;br /&gt;
** Druid 2&lt;br /&gt;
* [[Bullfrog Productions]]&lt;br /&gt;
** 1987 – Fusion (Designer/Programmierer)&lt;br /&gt;
** 1989 – [[Populous (Computerspiel)|Populous]] (Designer/Programmierer)&lt;br /&gt;
** 1989 – Populous: The Promised Lands (Designer/Programmierer)&lt;br /&gt;
** 1990 – [[Powermonger]] (Designer/Programmierer)&lt;br /&gt;
** 1991 – [[Populous II – Trials of the Olympian Gods]] (Designer/Programmierer)&lt;br /&gt;
** 1993 – [[Syndicate (1993)|Syndicate]] (Produzent)&lt;br /&gt;
** 1994 – [[Theme Park]] (Projektleiter/Lead Programmierer)&lt;br /&gt;
** 1994 – [[Magic Carpet (Computerspiel)|Magic Carpet]] (Executive Producer)&lt;br /&gt;
** 1995 – [[Hi-Octane]] (Executive Producer)&lt;br /&gt;
** 1996 – [[Genewars]]&lt;br /&gt;
** 1997 – [[Dungeon Keeper]] (Projektleiter/Designer)&lt;br /&gt;
** 1997 – [[Theme Hospital]]&lt;br /&gt;
* [[Lionhead Studios]]&lt;br /&gt;
** 2001 – [[Black &amp;amp; White]] (Idee/Lead Designer/Programmierer)&lt;br /&gt;
** 2004 – [[Fable (Computerspiel, 2004)|Fable]] (Designer)&lt;br /&gt;
** 2005 – [[Fable: The Lost Chapters]] (Designer)&lt;br /&gt;
** 2005 – [[The Movies]] (Executive Designer)&lt;br /&gt;
** 2005 – [[Black &amp;amp; White 2]] (Lead Designer)&lt;br /&gt;
** 2006 – [[The Movies#Stunts &amp;amp; Spezialeffekte (Add-on)|The Movies: Stunts &amp;amp; Spezialeffekte]] (Executive Designer)&lt;br /&gt;
** 2006 – Black &amp;amp; White 2: Battle of the Gods (Lead Designer)&lt;br /&gt;
** 2008 – [[Fable II]] (Designer/Programmierer)&lt;br /&gt;
** 2010 – [[Fable III]] (Designer/Programmierer)&lt;br /&gt;
** 2013 – Fable: The Journey&lt;br /&gt;
* [[22Cans]]&lt;br /&gt;
** 2012 – [[Curiosity – What’s Inside the Cube?]] (Designer/Programmierer)&lt;br /&gt;
** 2013 – [[Godus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In Entwicklung ===&lt;br /&gt;
* Dimitri (Entwicklungsstand unbekannt/mit anderem Projekt kombiniert)&lt;br /&gt;
* The Room ([[Prototyping (Softwareentwicklung)|Prototyp]]/Technologie-[[Demoversion|Demo]])&lt;br /&gt;
* Mi-/Project X (unbekannter Titel)&lt;br /&gt;
* Legacy&lt;br /&gt;
* Masters of Albion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung eingestellt ===&lt;br /&gt;
* The Indestructibles&lt;br /&gt;
* B.C.&amp;lt;ref name=&amp;quot;eurogamer-lionhead&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.eurogamer.de/articles/2016-03-08-zum-erfolg-verdammt-aufstieg-und-fall-von-lionhead |autor=Alexander Bohn-Elias |titel=Zum Erfolg verdammt: Aufstieg und Fall der Lionhead Studios |werk=[[Eurogamer]] |datum=8. März 2016 |sprache=de |abruf=2021-03-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Unity&amp;lt;ref name=&amp;quot;eurogamer-lionhead&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Keeper#Dungeon Keeper 3|Dungeon Keeper 3]]&lt;br /&gt;
* Black and White 3&amp;lt;ref name=&amp;quot;eurogamer-lionhead&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Milo (Technologie-Demo)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Cade Onder |url=https://www.gamezone.com/news/peter-molyneux-says-project-milo-was-a-real-game-that-worked-on-better-technology-3445622/ |titel=Peter Molyneux says Project Milo was a real game that worked on better technology |werk=[[GameZone]] |hrsg= |datum=2016-11-26 |abruf=2020-01-06 |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20230209065756/https://www.gamezone.com/news/peter-molyneux-says-project-milo-was-a-real-game-that-worked-on-better-technology-3445622/ |archiv-datum=2023-02-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|person/1274/peter-molyneux/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=p|GND=|LCCN=nb/2009/926|VIAF=22345112|GNDName=160216273|GNDfehlt=ja|GNDCheck=2019-03-04}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Molyneux, Peter}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieleentwickler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Officer des Order of the British Empire]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Träger des Ordre des Arts et des Lettres (Ritter)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitglied der AIAS Hall of Fame]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brite]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geboren 1959]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personendaten&lt;br /&gt;
|NAME=Molyneux, Peter&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVNAMEN=Molyneux, Peter Douglas (vollständiger Name)&lt;br /&gt;
|KURZBESCHREIBUNG=britischer Spieleentwickler&lt;br /&gt;
|GEBURTSDATUM=5. Mai 1959&lt;br /&gt;
|GEBURTSORT=[[Guildford]], [[Surrey]], [[England]], [[Vereinigtes Königreich]]&lt;br /&gt;
|STERBEDATUM=&lt;br /&gt;
|STERBEORT=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Birger Fricke</name></author>
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