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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Pedit5</id>
	<title>Pedit5 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-25T04:54:58Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Pedit5&amp;diff=875249&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
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		<updated>2026-03-07T15:51:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = pedit5&lt;br /&gt;
|Originaltitel   = &lt;br /&gt;
|Transkription   = &lt;br /&gt;
|Bild            = &lt;br /&gt;
|Beschreibung    = &lt;br /&gt;
|Entwickler      = &lt;br /&gt;
|Designer        = Rusty Rutherford&lt;br /&gt;
|Publisher       = &lt;br /&gt;
|Release         = 1975&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Plato (Computersystem)|PLATO]]&lt;br /&gt;
|Engine          = &lt;br /&gt;
|Genre           = [[Computer-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
|Thematik        = &lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung       = [[Tastatur]]&lt;br /&gt;
|Medien          = &lt;br /&gt;
|Sprache         = Englisch&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion = &lt;br /&gt;
|USK             = &lt;br /&gt;
|PEGI            = &lt;br /&gt;
|Info            = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SEITENTITEL:pedit5}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pedit5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (eigentlich &amp;#039;&amp;#039;The Dungeon&amp;#039;&amp;#039;) ist ein [[Dungeon Crawler]] und eines der ersten noch erhaltenen [[Computer-Rollenspiel]]e, erstellt im Jahr 1975 von Reginald „Rusty“ Rutherford für das [[Plato (Computersystem)|PLATO-Großrechnernetzwerk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;pedit5&amp;#039;&amp;#039; basiert lose auf dem Rollenspiel-Regelwerk &amp;#039;&amp;#039;[[Dungeons &amp;amp; Dragons]]&amp;#039;&amp;#039; und verwendete daraus grundlegende Elemente wie Charakterwerte, Treffer- und Erfahrungspunkte, Monsterstufen und Belohnungen in Form von Schätzen. Wie jede PLATO-Software wurde das Spiel auf einem [[Großrechner]] ausgeführt, jedoch an einem andernorts aufgestellten Terminal gespielt. Im Spiel lenkt der Spieler einen Charakter, der eine Mischung aus Kämpfer, Kleriker und Magieanwender ist. Dieser kann gespeichert und in einer späteren Sitzung wiederverwendet werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;armchair_rutherford&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel, das eigentlich &amp;#039;&amp;#039;The Dungeon&amp;#039;&amp;#039; heißt, spielt gemäß Anleitung im Jahr 666 in einem Land namens Caer Omn und einem [[Dungeon (Rollenspiele)|Dungeon]] namens Ramething unter der gleichnamigen Burg, nahe der Stadt Mersad (persisch für &amp;#039;&amp;#039;Hinterhalt&amp;#039;&amp;#039;). Ziel ist das Sammeln von 20.000 Erfahrungspunkten. Das Spiel beginnt mit dem Auswürfeln der Attribute Stärke, Intelligenz, Konstitution und Geschicklichkeit sowie der Trefferpunkte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;addict&amp;quot; /&amp;gt; Mit seinem Charakter durchstreift der Spieler anschließend den Dungeon, der aus einem [[Level (Spielabschnitt)|Level]] mit 40-50 Räumen besteht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;armchair_rutherford&amp;quot; /&amp;gt; Die Spielfigur kann Türen einschlagen und mit einer Entdeckungswahrscheinlichkeit von 1:6 bei Passieren auf Geheimtüren stoßen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;addict&amp;quot; /&amp;gt; Der Charakter sammelt Schätze und kämpft gegen Monster. Während der Dungeon immer gleich aufgebaut war, wurden die Monster zufällig platziert. Sie wurden zeitgleich mit der Erschaffung des Spielercharakters erstellt und im Speichereintrag des Spielercharakters festgehalten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;armchair_rutherford&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trifft der Spieler auf ein Monster, hat er die Wahl zwischen Kampf, dem Wirken eines Zaubers oder Weglaufen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;armchair_rutherford&amp;quot; /&amp;gt; Die Zauber unterteilen sich in Kleriker- und Magierzauber, jeweils acht Stück und unterteilt in zwei Zauberlevel. Sie haben ebenfalls Vorbilder aus dem &amp;#039;&amp;#039;D&amp;amp;D&amp;#039;&amp;#039;-Regelwerk.&amp;lt;ref name=&amp;quot;addict&amp;quot; /&amp;gt; Konnte das Monster nicht bereits durch diese Aktion getötet oder ihm ausgewichen werden, wurde der Fortgang des Kampfes vom Computer automatisch zum Ende berechnet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;armchair_rutherford&amp;quot; /&amp;gt; Es existieren 25 unterschiedliche Gegnertypen, die verschiedene Charakterlevel haben können und sich beispielsweise durch ihre Trefferpunkte und die für das Töten vergebene Erfahrungspunkte unterscheiden. Der Spielercharakter selbst kann in fünf Stufen aufsteigen, verbessern kann er sich unter anderem durch das Auffinden neuer Zauber oder besserer Ausrüstung (Schwert +1, Schwert +2). Stirbt der Charakter im Kampf, ist das Spiel vorbei ([[Game over]]). Die nach Erfahrungspunkte zehn besten Charakter werden in Form einer [[Highscore-Tabelle|Highscore-Liste]] ausgegeben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;addict&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Nach Angaben Rutherfords entstand das Spiel in einem Zeitraum von vier bis sechs Wochen im Herbst/Winter 1975. Im Sommer desselben Jahres spielte Rutherford in [[Champaign (Illinois)|Champaign]]-[[Urbana (Illinois)|Illinois]] mit seinen Freunden &amp;#039;&amp;#039;Dungeons &amp;amp; Dragons&amp;#039;&amp;#039;. Rutherford arbeitete zu diesem Zeitpunkt als Programmierer für die Population and Energy Group (P&amp;amp;E) unter Paul Handler, Professor für Chemie und Physik an der [[University of Illinois at Urbana-Champaign]]. Nach Rutherford gab es zu diesem Zeitpunkt Gerüchte über die Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;dnd&amp;#039;&amp;#039;, jedoch habe ein Erscheinen des Spiels für das System als unwahrscheinlich gegolten. Rutherford entschied sich deshalb, sich selbst an der Entwicklung eines entsprechenden Programms zu versuchen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;armchair_rutherford&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rutherfords Arbeitsgruppe standen für die Entwicklung von P&amp;amp;E-Programmen vorsorglich fünf Dateien auf dem knapp bemessenen Speicherplatz des PLATO-Systems zur Verfügung, die pedit1-5 benannt wurden. Die Gruppe verwendete jedoch nur die Dateien pedit1-3, sodass Rutherford die verbliebenen beiden Dateien für sein Spiel (pedit5) und eine Anleitung dazu (pedit4) nutzen konnte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;armchair_rutherford&amp;quot; /&amp;gt; Berichten zur Folge wurde der Dateiname beibehalten, um zu kaschieren, dass es sich bei dem Programm um ein Spiel handelte. So sollte die Löschung des Programms verhindert werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tresca2010&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rutherford hatte bei der Entwicklung mit einigen Beschränkungen zu kämpfen. Wegen des begrenzten Speicherplatzes musste sich das Spiel beispielsweise auf einen Dungeon beschränken. Als das Spiel immer beliebter wurde, stellte sich zudem die Limitierung auf maximal 20 gespeicherte Charaktere als problematisch heraus. Ursprünglich wollte Rutherford weiterhin eine Mehrspieler-Komponente einbauen, die jedoch nie umgesetzt wurde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;armchair_rutherford&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
Rutherford verließ die P&amp;amp;E-Arbeitsgruppe im Frühjahr 1976, wobei das Spiel vorerst auf dem Rechensystem verblieb.&amp;lt;ref name=&amp;quot;armchair_rutherford&amp;quot; /&amp;gt; Dort wurde es später wieder gelöscht, da Computerspiele zu diesem Zeitpunkt als Verschwendung der knappen Arbeitsressourcen galten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;barton&amp;quot; /&amp;gt; Doch obwohl das Spiel kurzlebig war, war es sehr beliebt und blieb als Kopie erhalten. Eine überarbeitete und deutlich verbesserte Version von &amp;#039;&amp;#039;pedit5&amp;#039;&amp;#039; wurde von drei anderen Programmierern als &amp;#039;&amp;#039;orthanc&amp;#039;&amp;#039; wiederbelebt, benannten nach einem [[Orthanc (Mittelerde)|Turm]] aus der Handlung des Fantasyromans &amp;#039;&amp;#039;[[Der Herr der Ringe]]&amp;#039;&amp;#039;. Die ursprüngliche Version von &amp;#039;&amp;#039;pedit5&amp;#039;&amp;#039; wurde als &amp;#039;&amp;#039;orthanc1&amp;#039;&amp;#039; wiederbelebt. Sowohl &amp;#039;&amp;#039;orthanc&amp;#039;&amp;#039; als auch &amp;#039;&amp;#039;orthanc1&amp;#039;&amp;#039; blieben auf dem PLATO-System und existieren weiterhin. Sie können auf einem PLATO (Cybis) oder einem entsprechenden [[Emulator]] gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;pedit5&amp;#039;&amp;#039; zählt damit zu den ältesten erhaltenen Computer-Rollenspielen. Da die Dokumentation der frühesten Computerspiele nur unzureichend ist, existieren widersprüchliche Einschätzungen, ob &amp;#039;&amp;#039;pedit5&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;[[Dnd (Computerspiel)|dnd]]&amp;#039;&amp;#039; älter ist.&amp;lt;ref name=&amp;quot;addict2&amp;quot; /&amp;gt; Die Entwickler von &amp;#039;&amp;#039;dnd&amp;#039;&amp;#039;, Ray Wood und Gary Wisenhunt, gaben beispielsweise &amp;#039;&amp;#039;pedit5&amp;#039;&amp;#039; als Inspiration für die Entwicklung ihres Spiels an,&amp;lt;ref name=&amp;quot;fanatic&amp;quot; /&amp;gt; was im Widerspruch sowohl zu ihrer eigenen Aussage über die Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;dnd&amp;#039;&amp;#039; Ende 1974/Anfang 1975 als auch zu Rutherfords Angabe zur etwa zeitgleichen Entwicklung der beiden Programme steht. Weiterhin ist davon auszugehen, dass es nach der Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;Dungeons &amp;amp; Dragons&amp;#039;&amp;#039; im Jahr 1974 mehrere Versuche gab, entsprechende Spiele zu programmieren. &amp;#039;&amp;#039;pedit5&amp;#039;&amp;#039; erreichte jedoch über den Erstellerkreis hinaus größere Bekanntheit und blieb erhalten. Über ein mögliches früheres Spiel mit dem Titel &amp;#039;&amp;#039;m199h&amp;#039;&amp;#039; existieren dagegen lediglich Berichte, das Spiel selbst gilt als verloren.&amp;lt;ref name=&amp;quot;addict&amp;quot; /&amp;gt; Auch das Vorhandensein von rein textbasierten Rollenspielen zu einem früheren Zeitpunkt gilt als möglich.&amp;lt;ref name=&amp;quot;barton&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das britische Spielemagazin [[Edge (Zeitschrift)|Edge]] führte &amp;#039;&amp;#039;pedit5&amp;#039;&amp;#039; als eines der frühesten Beispiele für die Nutzung von zufallsgenerierten Inhalten zur abwechslungsreicheren Gestaltung des Spiels.&amp;lt;ref name=&amp;quot;edge&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.cyber1.org/ cyber1.org], eine dem PLATO gewidmete Website mit Emulationen zahlreicher Programme, darunter pedit5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;addict&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |first=Chester |last=Bolingbroke |title=Game 68: The Dungeon/PEDIT5 (1975) |url=http://crpgaddict.blogspot.de/2011/12/game-68-dungeonpedit5-1975.html |date=2011-12-29 |accessdate=2014-04-20 |work=CRPG Addict |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;addict2&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |first=Chester |last=Bolingbroke |title=The Earliest CRPGs |url=http://crpgaddict.blogspot.de/2011/12/earliest-cprgs.html |date=2011-12-24 |accessdate=2014-04-20 |work=CRPG Addict |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;armchair_rutherford&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |first=Rusty |last=Rutherford |title=The Creation of PEDIT5 |url=http://armchairarcade.com/neo/node/1948 |date=2008-08-31 |accessdate=2014-04-20 |work=Armchair Arcade |language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110707162725/http://armchairarcade.com/neo/node/1948 |archivedate=2011-07-07 |offline=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;barton&amp;quot;&amp;gt;{{cite web | first=Matt | last=Barton | title=The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980-1983) | work=[[Gamasutra]] | publisher=[[UBM, plc]] | date=2007-02-23 | url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3623/the_history_of_computer_.php | accessdate=2011-09-28 | language=englisch | quote=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;edge&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|last=|first=|title=Games of chance: what does randomness bring to videogames?|url=http://www.edge-online.com/features/games-of-chance-what-does-randomness-bring-to-videogames|work=[[Edge (Zeitschrift)|Edge]]|publisher=[[Future, plc]]|accessdate=2014-04-20|language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140421083649/http://www.edge-online.com/features/games-of-chance-what-does-randomness-bring-to-videogames/ |archivedate=2014-04-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;fanatic&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |last=Martell |first=Carey |title=Interview with creators of dnd (PLATO) |url=http://www.rpgfanatic.net/advanced_game_wiki_database.html?p=news&amp;amp;nrid=5049&amp;amp;game=dnd |work=RPG Fanatic |accessdate=2012-05-04 | language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tresca2010&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor=Michael J. Tresca | Titel=The Evolution of Fantasy Role-Playing Games | Verlag=McFarland | Jahr=2010 | ISBN=078645895X | Seiten=102 | Online={{Google Buch|BuchID=8H8bzqj6S4sC|Seite=102}} }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1975]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Großrechner-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fantasy-Computerspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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