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	<title>Paul Debevec - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-30T14:40:29Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Paul_Debevec&amp;diff=528483&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;NiTenIchiRyu: erg.</title>
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		<updated>2026-02-24T22:44:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;erg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Paul Debevec.jpg|mini|Paul Debevec]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Paul Ernest Debevec&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (geb. um [[1972]] in [[Princeton (New Jersey)|Princeton]], [[New Jersey]]) ist ein [[Vereinigte Staaten|US-amerikanischer]] [[Informatiker]]. Er ist an der [[University of Southern California]] (USC) im Bereich der [[Computergrafik]] tätig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für seine Arbeiten im Bereich der sogenannten Light Stages wurde er 2010 mit einem [[Oscar/Wissenschaft und Entwicklung|Oscar für Wissenschaft und Entwicklung]] und 2019 mit einem [[Oscar für technische Verdienste]] ausgezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenschaftliche Arbeit ==&lt;br /&gt;
1996 schrieb Debevec an der [[University of California, Berkeley|UC Berkeley]] seine Doktorarbeit&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.debevec.org/Thesis/ Paul Debevec: &amp;#039;&amp;#039;Modeling and Rendering Architecture from Photographs&amp;#039;&amp;#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Sie beschreibt die [[Algorithmus|Algorithmen]] der Software &amp;#039;&amp;#039;Façade&amp;#039;&amp;#039;, mit deren Hilfe aus einer Serie von Fotos das [[Textur (Computergrafik)|texturierte]] 3D-Modell eines Gebäudes rekonstruiert werden kann, ein Verfahren, das als &amp;#039;&amp;#039;bildbasiertes Modellieren&amp;#039;&amp;#039; (image-based modeling) bezeichnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debevec präsentierte diese Technik erstmals einer breiteren Öffentlichkeit auf der [[SIGGRAPH]] 97 mit dem berühmt gewordenen Campanile-Video, einem virtuellen Vorbeiflug am [[Sather Tower]], den er im Rahmen seiner Doktorarbeit erstellt hatte&amp;lt;ref&amp;gt;[http://ict.debevec.org/~debevec/Campanile/ &amp;#039;&amp;#039;The Campanile Movie&amp;#039;&amp;#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Seine darin gezeigten Ergebnisse finden unter anderem auch in der Filmindustrie Anklang und wurden zum Beispiel für die computergenerierten Schauplätze in [[The Matrix|&amp;#039;&amp;#039;Die Matrix&amp;#039;&amp;#039;]] oder zuletzt in &amp;#039;&amp;#039;Batman Begins&amp;#039;&amp;#039; eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach seiner Dissertation widmete sich Debevec der [[High Dynamic Range Rendering |bildbasierten Beleuchtung]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.debevec.org/Probes/ &amp;#039;&amp;#039;Real-word Illumination&amp;#039;&amp;#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.debevec.org/Research/IBL/ &amp;#039;&amp;#039;Illuminating synthetic objects with real light&amp;#039;&amp;#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Diese Technik erlaubt es, Lichtwerte direkt aus [[High Dynamic Range Image|High-Dynamic-Range-Fotografien]] abzutasten und in computergenerierte Szenen zu importieren. Damit lassen sich sehr natürlich wirkende Bilder erzeugen. Angewendet wurde diese Idee zum Beispiel in den Filmen &amp;#039;&amp;#039;[[Matrix Reloaded]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[X-Men 2]]&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Die Zeitmaschine&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit der Industrie entwickelte Debevec ferner sogenannte Light Stages (Lichtbühnen)&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.debevec.org/Research/LS/ &amp;#039;&amp;#039;Light Stages&amp;#039;&amp;#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;, welche es ermöglichen, computergenerierte Schauspieler in realistisches Licht zu tauchen. Derartige Bühnen wurden unter anderem für die Produktion des Spielfilms &amp;#039;&amp;#039;[[Spider-Man 2]]&amp;#039;&amp;#039; eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen der [[Oscarverleihung 2010]] wurde Debevec zusammen mit [[Tim Hawkins]], [[John Monos]] und [[Mark Sagar]] „für die Entwicklung und Konstruktion der Light-Stage-Aufnahmegeräte und des bildbasierten Gesichtsrendering-Systems zur Figurenbeleuchtung in Filmen“ mit einem [[Oscar/Wissenschaft und Entwicklung|Oscar für Wissenschaft und Entwicklung]] (Academy Scientific &amp;amp; Engineering Award) ausgezeichnet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ADB&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[https://awardsdatabase.oscars.org/search/getresults?query=%7B%22Nominee%22%3A%22Paul%20Debevec%22%2C%22Sort%22%3A%221-Nominee-Alpha%22%2C%22AwardShowNumberFrom%22%3A0%2C%22AwardShowNumberTo%22%3A0%2C%22Search%22%3A30%7D Paul Debevec]&amp;#039;&amp;#039;. In: awardsdatabase.oscars.org, abgerufen am 24. Januar 2026.&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Kombination beider Systeme, die hochauflösende Reflexionsdaten von Personen erfassen, ermöglicht die Erstellung digitaler Gesichtszüge, die unter allen Lichtverhältnissen fotorealistisch dargestellt werden können.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ADB&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Oscarverleihung 2019]] wurden Debevec, Tim Hawkins und [[Wan-Chun Ma]] „für die Erfindung des Verfahrens zur Erfassung von Gesichtsausdrücken mittels Polarized Spherical Gradient Illumination“ sowie [[Xueming Yu]] „für die Entwicklung und Konstruktion des Light Stage X-Aufnahmesystems“ mit dem [[Oscar für technische Verdienste]] ausgezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;Margeaux Sippell: [https://variety.com/2018/film/news/ampas-scientific-technical-awards-2018-1203089194/ &amp;#039;&amp;#039;Motion Pictures Academy Announces Scientific and Technical Awards&amp;#039;&amp;#039;], [[Variety]] vom 13. Dezember 2018&amp;lt;/ref&amp;gt; Die [[Academy of Motion Picture Arts and Sciences]] würdigte die Polarized Spherical Gradient Illumination als einen „Durchbruch in der Gesichtserfassungstechnologie“, der die Erfassung von Form und Reflexion des Gesichts eines Schauspielers mit Details im Submillimeterbereich ermöglichte, was die detailgetreue Wiedergabe von Gesichtern von Hauptfiguren möglich mache.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ADB&amp;quot; /&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Light Stage X&amp;#039;&amp;#039; wäre eine Grundlage für alle nachfolgenden Innovationen und Grundstein für die Weiterentwicklung des Verfahrens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ADB&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Debevec, Paul E. (1996):&amp;#039;&amp;#039; Modeling and Rendering Architecture from Photographs.&amp;#039;&amp;#039; (=Dissertation, UC Berkeley)&lt;br /&gt;
* Reinhard, Erik; Ward, Greg; Pattanaik, Sumanta; Debevec, Paul (2006): &amp;#039;&amp;#039;High Dynamic Range Imaging. Acquisition, Display, and Image-based Lighting.&amp;#039;&amp;#039; Amsterdam: Elsevier/Morgan Kaufmann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.debevec.org/Bio/ Paul Debevecs Biografie]&lt;br /&gt;
* {{IMDb|nm1663206}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=p|GND=1027081428|LCCN=no/2003/16976|VIAF=58763470}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Debevec, Paul}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatiker]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Oscarpreisträger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:US-Amerikaner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geboren im 20. Jahrhundert]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personendaten&lt;br /&gt;
|NAME=Debevec, Paul&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVNAMEN=Debevec, Paul Ernest; Debevec, Paul E.&lt;br /&gt;
|KURZBESCHREIBUNG=US-amerikanischer Informatiker&lt;br /&gt;
|GEBURTSDATUM=um 1972&lt;br /&gt;
|GEBURTSORT=[[Princeton (New Jersey)|Princeton]], [[New Jersey]], [[Vereinigte Staaten]]&lt;br /&gt;
|STERBEDATUM=&lt;br /&gt;
|STERBEORT=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;NiTenIchiRyu</name></author>
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