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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Partikelsystem</id>
	<title>Partikelsystem - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-23T19:04:51Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Partikelsystem&amp;diff=182714&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Maximilian Schönherr: aero</title>
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		<updated>2019-07-07T09:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aero&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Particles.jpg|mini|500px|Partikelsysteme]]&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partikelsystem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine Funktion im Bereich der [[Computeranimation]], mit der sich eine große Anzahl von Objekten animieren lässt. Partikelsysteme werden beispielsweise eingesetzt, um Feuer-, Rauch- oder Explosionseffekte zu simulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Dynamic Simulation of Air Particles (Bifröst).webm|mini|Simulation von Luftpartikeln]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bifröst fluid.webm|mini|Physikalisch korrekte Simulation einer zähen Flüssigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Partikelsystem werden von einem so genannten Emitter Partikel ausgestoßen, deren Bewegung über zahlreiche [[Sollwert|Parameter]] beeinflusst werden kann&amp;lt;ref&amp;gt;http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=357318.357320 W. T. Reeves - Particle Systems—a Technique for Modeling a Class of Fuzzy Objects, ACM Transactions on Graphics, 1983.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Diese sind unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ausstoßgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
* Lebensdauer&lt;br /&gt;
* Dämpfung (das Partikel wird mit der Zeit langsamer)&lt;br /&gt;
* Anzahl der Partikel im Gesamtsystem&lt;br /&gt;
* Aufteilung von Partikeln in eine bestimmte Zahl weiterer Partikel nach einer bestimmten Zeitspanne (Multiplikation)&lt;br /&gt;
* eine Zufälligkeit des Verhaltens&lt;br /&gt;
* Krafteinflüsse auf die Partikel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Partikel sind zunächst nur logische Elemente (rechts im Bild), denen grafische Eigenschaften zugewiesen werden müssen, damit sie sichtbar werden. Zum Beispiel kann jedes Partikel durch ein geometrisches Objekt ersetzt werden, wodurch sich [[Schwarmverhalten|Schwärme]], [[Asteroid]]enfelder und Ähnliches darstellen lassen (Mitte im Bild). Mit entsprechenden [[Chemischer Stoff|Materialzuweisungen]] können Partikelsysteme auch eingesetzt werden, um Rauch, Nebel oder Feuer darzustellen (links im Bild).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitergehende Partikelsysteme können auch auf andere Objekte reagieren, von denen sie je nach Einstellung angezogen oder abgestoßen werden oder an denen sie abprallen (physikalische/ereignisbasierende Verhaltensweisen)&amp;lt;ref name=&amp;quot;helminger&amp;quot;&amp;gt;http://www.kernelz.de/wp-content/uploads/2009/06/particlesystems-helminger.pdf Mathias Helminger, Physics - Particle Systems, tum.3D computer graphics &amp;amp; visualization, 2009.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Darstellung der Bewegungspfade der einzelnen Partikel werden Haare, Plüsch, Grasflächen und ähnliche Strukturen realisiert&amp;lt;ref name=&amp;quot;helminger&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gpu-particlesystems.de/ GPU-Partikelsystem mit WebGL] – Ein Partikelsystem, das die Berechnungen auf der GPU und der CPU ausführen kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computeranimation]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geometrische Modellierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wikipedia:Artikel mit Video]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Maximilian Schönherr</name></author>
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