<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Particle_Tracing</id>
	<title>Particle Tracing - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Particle_Tracing"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Particle_Tracing&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-25T15:43:30Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Particle_Tracing&amp;diff=1256604&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Aka: Website, ISBN-Format, deutsch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Particle_Tracing&amp;diff=1256604&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-04-15T20:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Website, ISBN-Format, deutsch&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Bild:Reflexion-Raum Vraneon.jpg|mini|hochkant=1.5|Ein mit [[MicroStation]] berechnetes Bild]]&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Particle Tracing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werden in der [[Computergrafik]] bestimmte [[Algorithmus|Algorithmen]] zur [[Bildsynthese]] bezeichnet, die auf [[Raytracing]] basieren. Particle-Tracing-Verfahren arbeiten von den Lichtquellen aus und speichern die Beleuchtung während des Auftreffens der Strahlen oder „Partikel“ auf Objekten.&amp;lt;ref&amp;gt;Matt Pharr, Greg Humphreys: &amp;#039;&amp;#039;Physically Based Rendering. From Theory to Implementation,&amp;#039;&amp;#039; S. 769. Morgan Kaufmann, London 2004, ISBN 0-12-553180-X ([http://pbrt.org/ Website])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bekanntes Particle-Tracing-Verfahren ist [[Photon Mapping]]. Dabei werden „Photonen“ von den Lichtquellen aus in die [[Szenengraph|Szene]] gesendet und in einer von der Geometrie unabhängigen Datenstruktur gespeichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Methode ist &amp;#039;&amp;#039;Local Linear Density Estimation.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Bruce Walter u. a.: &amp;#039;&amp;#039;Global Illumination Using Local Linear Density Estimation.&amp;#039;&amp;#039; ACM Transactions on Graphics 16, 3 (Jul. 1997): 217–259, {{ISSN|0730-0301}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dabei wird die Position der Partikel innerhalb eines Dreiecks gespeichert. Durch diese platzsparende Speicherung kann eine sehr große Anzahl von Partikeln ausgesendet werden. Im Gegensatz zu üblichen Raytracing-Verfahren ist diese Methode unabhängig von der Position des Betrachters und stellt somit eine Alternative zu [[Radiosity (Computergrafik)|Radiosity]] dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Renderer, der Particle Tracing verwendet, ist [[MicroStation]].&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mdlapps.com/microstation/ustnhelp44.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Algorithmus (Computergrafik)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildsynthese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Aka</name></author>
	</entry>
</feed>