<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Papervision3D</id>
	<title>Papervision3D - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Papervision3D"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Papervision3D&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-01T10:55:38Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Papervision3D&amp;diff=1939704&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Phzh: Form, typo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Papervision3D&amp;diff=1939704&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-17T15:57:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Form, typo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Papervision3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Grafik-Engine|3D-Engine]] für die [[Adobe Flash|Flash-Plattform]]. Das Framework ist in der Programmiersprache [[ActionScript]] geschrieben und als [[Open Source|Open-Source-Software]] unter der [[MIT-Lizenz]] veröffentlicht. Es wurde im Dezember 2005 von Carlos Ulloa begonnen und 2006 erstmals veröffentlicht. Seit den letzten Releases 2009 wird es nicht mehr weiterentwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flash-Plattform enthielt bis Version CS3 standardmäßig nur zweidimensionale Zeichenfunktionen, aber keine Routinen zur Darstellung von dreidimensionalen Modellen. Aus diesem Mangel heraus entstanden um die Jahre 2005 und 2006 mehrere 3D-Frameworks, die aufbauend auf den damaligen Möglichkeiten von Flash das Rendering von dreidimensionalen Objekten in Echtzeit, und damit interaktiv, realisierten. Das erste bedeutende Projekt dieser Art war &amp;#039;&amp;#039;Sandy&amp;#039;&amp;#039; von Thomas Pfeiffer, veröffentlicht 2005; das zweite war Papervision3D. Es war zunächst ausgesprochen erfolgreich und machte Flash zur wichtigsten Auslieferungsplattform für dreidimensionale Inhalte im [[World Wide Web]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;olsson, bateman 2010&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Papervision3D nutzt nicht die heute in Flash verfügbaren Techniken zur Unterstützung von 3D-Engines, insbesondere nicht die Möglichkeit zum [[Grafikprozessor|GPU-beschleunigten]] Rendering (Stage3D seit Flash Player 11, 2011). Seine historische Bedeutung liegt vor allem darin, dass es die Grundlage für [[Away3D]] war. Away3D wurde 2007 von Papervision3D [[Abspaltung (Softwareentwicklung)|abgespalten]] und gehört inzwischen zu den wichtigsten Open-Source-3D-Engines für Flash; es wird von [[Adobe Inc.|Adobe]] als Teil des &amp;#039;&amp;#039;Gaming SDK&amp;#039;&amp;#039; publiziert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gaming-sdk&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://code.google.com/p/papervision3d/ Website des Projekts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;olsson, bateman 2010&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Richard Olsson, Rob Bateman |Titel=The Essential Guide to 3D in Flash |Verlag=Apress |Ort=New York |Datum=2010 |ISBN=978-1-4302-2541-6 |Seiten=xiii |Online={{Google Buch |BuchID=ld28TEDKAfsC |SeitenID=PR13}} |Abruf=2014-10-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;gaming-sdk&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://creative.adobe.com/products/gaming-sdk |titel=Free Adobe Gaming SDK |hrsg=Adobe Inc. |abruf=2014-10-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grafikbibliothek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Phzh</name></author>
	</entry>
</feed>