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	<title>Panda3D - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;growthexperiments-addlink-summary-summary:2|0|0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
| Logo                         = &lt;br /&gt;
| Screenshot                   = &lt;br /&gt;
| Beschreibung                 = &lt;br /&gt;
| Hersteller                   = Disney, Carnegie Mellon University ETC, Community&lt;br /&gt;
| Erscheinungsjahr             = &amp;lt;!-- Wikidata --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| AktuelleVersion              = &amp;lt;!-- Wikidata --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| AktuelleVersionFreigabeDatum = &amp;lt;!-- Wikidata --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Betriebssystem               = Plattformunabhängig&lt;br /&gt;
| Kategorie                    = [[Spiel-Engine]]&lt;br /&gt;
| Lizenz                       = [[BSD-Lizenz|BSD]]&lt;br /&gt;
| Deutsch                      = Nein&lt;br /&gt;
| Website                      = [https://www.panda3d.org/ www.panda3d.org]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Panda3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Freie Software|freie]] [[Spiel-Engine]], die ursprünglich von [[The Walt Disney Company|Disney VR]] erstellt wurde und aktuell von Disney, der [[Carnegie Mellon University]] (CMU) und einigen freiwilligen Programmierern weiterentwickelt wird. Die Panda3D-Engine ist für [[GNU/Linux]], [[Windows]] und [[macOS]] verfügbar. Sie wird wahlweise über [[C++]] oder [[Python (Programmiersprache)|Python]] programmiert und ermöglicht so auch Einsteigern das Erstellen von individuellen 3D-Programmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merkmale ==&lt;br /&gt;
Panda3D beherrscht Tastatur- / Mausanbindung und eine 3D-Darstellung mittels [[OpenGL]] oder [[DirectX]] in den Versionen 8 und 9. Auch enthalten ist ein einfach zu benutzender Shader-Generator für viele Spezialeffekte, wie zum Beispiel [[Normal Mapping]], [[High Dynamic Range Rendering|HDR]] oder [[Bewegungsunschärfe]]. Wahlweise können auch eigene [[Shader]] eingebunden werden. Ein [[Raumklang]] kann in den Formaten [[OpenAL]], [[FMOD (Musik-Bibliothek)|FMOD]] und [[Miles Sound System]] erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Engine enthält ausführliche Analyse- und Optimierungswerkzeuge, auch lassen sich Kollisionstests durchführen. Panda 3D besitzt ein eigenes Physiksystem, eine komplette Integration der [[Open Dynamics Engine]] sowie die inoffizielle Unterstützung für [[Nvidia PhysX]]. Die Software hat einen so genannten [[Endlicher Automat|endlichen Automaten]] (auch bekannt als &amp;#039;&amp;#039;Finite State Machine&amp;#039;&amp;#039;). Dieser ist üblich zur Programmierung von [[Künstliche Intelligenz|Künstlicher Intelligenz]]. Mit Hilfe eines virtuellen Dateisystems können Dateien eingebunden werden. Das System unterstützt dafür Komprimierung und Verschlüsselung. Panda3D enthält auch einen Exporter und Konvertierungswerkzeuge für viele 3D-Modellingtools und viele Formate. Die Software beherrscht das Lesen und Darstellen von [[TrueType]]-Fonts und die grafische [[Benutzerschnittstelle]] (DirectGUI). Auch ist die Einbindung in [[wxWidgets]]-Anwendungen möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panda3D wird als freie Software unter den Bedingungen der modifizierten (überarbeiteten) [[BSD-Lizenz]] verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panda3D verwendet das 3D-Format „Egg“, welches durch die Exporter aus [[3ds Max]], [[Maya (Software)|Maya]], [[Blender (Software)|Blender]] etc. direkt erstellt werden oder auch nachträglich aus verschiedenen Formaten konvertiert werden kann. Das Bam-Format, welches für die Lieferung an Endkunden empfohlen wird, entspricht dem Egg-Format größtenteils, ist jedoch versionsspezifisch und enthält im Gegensatz zum Egg-Format binäre Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Panda3D wurde ursprünglich von Disney VR entwickelt, welche im Auftrag von Disney 3D-Ausstellungsobjekte für ihre Themenparks erstellen sollte. Um dies zu ermöglichen, wurde die Panda3D-Engine entwickelt. Inzwischen wurde sie jedoch stark weiterentwickelt und hat mit dem ursprünglichen Programm kaum noch Ähnlichkeit. Aktuell wird Panda3D in weiteren VR-Themenparkbahnen verwendet und in den beiden Onlinespielen „Toontown“ und „Pirates of the Caribbean“ eingesetzt. Es gibt auch andere kommerzielle und offene Produkte, die mithilfe von Panda3D erstellt werden/wurden und dank der liberalen Lizenz ohne größere Beschränkungen vertrieben werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinschaft ==&lt;br /&gt;
Panda3D hat mittlerweile viele Anhänger gefunden; in den Foren sind aktuell mehr als 4000 Benutzer registriert (Stand: August 2010). Dadurch, dass Panda3D frei ist, bietet sie sich auch für Hobbyprogrammierer an und in den Foren sind bereits einige [[Open Source|Open-Source]]-Projekte zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zukunft ==&lt;br /&gt;
Panda3D befindet sich in einem stetigen Weiterentwicklungsprozess. Es sind einige Entwickler von Disney sowie von der CMU damit beschäftigt, weitere Merkmale hinzuzufügen; auch Freiwillige halten immer größeren Einzug in die Entwicklung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Christoph Lang&lt;br /&gt;
   |Titel=Panda3D 1.7 Game Developer&amp;#039;s Cookbook&lt;br /&gt;
   |Verlag=Packt Publishing Ltd&lt;br /&gt;
   |Datum=2011&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-1-84951-292-3&lt;br /&gt;
   |Sprache=en}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Dave Brian Mathews&lt;br /&gt;
   |Titel=Panda3D 1.6 Game Engine Beginner&amp;#039;s Guide&lt;br /&gt;
   |Verlag=Packt Publishing Ltd&lt;br /&gt;
   |Datum=2011&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-1-84951-272-5&lt;br /&gt;
   |Sprache=en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.panda3d.org/ Offizielle Website] (englisch)&lt;br /&gt;
* {{SourceForge}}&lt;br /&gt;
* [https://www.ohloh.net/p/panda3d Code-Statistiken auf Ohloh]&lt;br /&gt;
* {{Launchpad}} (Blueprints, Bugs etc.)&lt;br /&gt;
* [http://www.linux-user.de/ausgabe/2006/11/058-panda3d/index.html &amp;#039;&amp;#039;3D-Welten mit Python und Panda3D&amp;#039;&amp;#039; auf Linux-User.de]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamasutra.com/features/20040128/goslin_01.shtml Geschichte von Panda3D] (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Freie Spiel-Engine]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Linux-Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:MacOS-Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Atten007</name></author>
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