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	<title>Pac-Man - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Pac-Man&amp;diff=60922&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;SchlurcherBot: Bot: http → https</title>
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		<updated>2026-04-15T01:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: http → https&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Weiterleitungshinweis|Pacman|Zum Paketmanager siehe [[Arch Linux#Pacman|Arch Linux]].}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Arcade&lt;br /&gt;
|Titel            = Pac-Man&lt;br /&gt;
|Bild             = Pac man logo.svg&lt;br /&gt;
|Entwickler       = {{JPN|#}} [[Namco]]&lt;br /&gt;
|Designer         = [[Tōru Iwatani]]&lt;br /&gt;
|Publisher        = {{USA|#}} [[Midway Games]]&lt;br /&gt;
|Release          = {{JPN|#}}  22. Mai 1980&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA und Kanada|#}}  26. Oktober 1980&lt;br /&gt;
|Genre            = [[Maze (Computerspielgenre)|Maze]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi        = 1 oder 2 Spieler (abwechselnde Runden)&lt;br /&gt;
|Bedienung        = [[Joystick]] (4 Richtungen)&lt;br /&gt;
|Gehäuse          = Standard und Cocktail&lt;br /&gt;
|Arcade system    = [[Hauptprozessor|CPU]]: [[Zilog Z80]] getaktet mit 3,072 MHz&lt;br /&gt;
|Monitor          = [[Rastergrafik|Raster]],&amp;lt;br /&amp;gt;Auflösung: 224 × 288 (Vertikal),&amp;lt;br /&amp;gt;16 Farben&lt;br /&gt;
|Info             = Bekanntestes Arcade-Spiel;&amp;lt;br /&amp;gt;es wurde entwickelt während der sogenannten [[Goldene Ära der Arcade-Spiele|Goldenen Ära der Arcade-Spiele]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Pacman.svg|mini|Pac-Man (Spielfigur)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Pacman Guggenheim.jpg|mini|Pac-Man-Geister des Künstlers [[Invader (Künstler)|Invader]] am [[Guggenheim-Museum Bilbao]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Game (2641943278).jpg|mini|Pac-Man (Cocktail Gerät)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Paku-paku5-dos.png|mini|Freie Pac-Man-Variante &amp;#039;&amp;#039;Paku Paku&amp;#039;&amp;#039; für DOS ([[Color Graphics Adapter|CGA]]-Grafik mit 16 Farben)]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pac-Man&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Japanische Schrift|jap]]. &amp;#039;&amp;#039;{{lang|ja|パックマン}}&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Pakkuman&amp;#039;&amp;#039;) ist ein [[Arcade-Spiel|Arcade-]] und [[Videospiel]], welches erstmals am 22. Mai 1980 von [[Namco]] in [[Japan]] als „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puck Man&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“ für [[Arcade-Automat]]en veröffentlicht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erschienen zahlreiche [[Klon (Informationstechnik)|Klone]], Varianten und Weiterentwicklungen des Spiels für so gut wie alle Betriebssysteme. Das Original kann heute mit einem [[Emulator]] (z.&amp;amp;nbsp;B. [[MAME]]) gespielt werden, wobei die eigentlichen Spieldateien ([[ROM-Abbild|ROMs]]) bei universellen Emulatoren nicht inbegriffen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Name ==&lt;br /&gt;
Der Name leitet sich von der [[Japanische Onomatopoesie|japanischen Lautmalerei]] &amp;#039;&amp;#039;paku paku&amp;#039;&amp;#039; für „wiederholt den Mund öffnen und schließen“ und der [[Puck (Sport)|Puck]]-förmigen Gestalt der Hauptfigur her; zudem bedeutet &amp;#039;&amp;#039;puck&amp;#039;&amp;#039; auf Englisch auch „Kobold“. Es wurde vom Spieledesigner [[Tōru Iwatani]] entworfen. Am 26. Oktober 1980 erschien das Spiel von Midway lizenziert als Pac-Man in den USA. Der Name wurde geändert, da man befürchtete, dass die Aufschrift „Puck Man“ auf dem Automaten in „Fuck Man“ abgewandelt werden könnte. Spielerisch blieb es unverändert, außer dass die vier Geister im Spiel andere Namen erhielten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
Die Spielfigur Pac-Man muss Punkte in einem [[Labyrinth]] fressen, während sie von Gespenstern verfolgt wird. Frisst man eine „Kraftpille“, kann man für eine gewisse Zeit umgekehrt selbst die nun blau eingefärbten Gespenster verfolgen. Manchmal erscheint auch [[Obst]] auf dem Spielfeld, das dem Spieler Extrapunkte einbringt, wenn man es frisst. Wenn man das Symbol nicht frisst, verschwindet es nach einiger Zeit wieder. Sind alle Punkte gefressen, gelangt man in den nächsten [[Level (Spielabschnitt)|Level]]. Dieser unterscheidet sich vom vorigen im Wesentlichen nur durch die höhere Spielgeschwindigkeit (in den niedrigeren Leveln auch durch ein verändertes Gegnerverhalten). Die Steuerung erfolgt in der Arcade-Version per [[Joystick]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links und rechts am Bildschirm befindet sich ein Tunnel, durch den man gehen und so die Gegner täuschen kann. Die Gespenster bewegen sich nicht zufällig. Jedes hat eine bestimmte Strategie, die den Bewegungen bzw. Eingaben des Spielers folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Spiel ein weibliches Publikum ansprechen sollte, gestaltete Iwatani „niedliche“ Gegner-Figuren.&amp;lt;ref name=&amp;quot;kent2001&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;A Game About Eating.&amp;#039;&amp;#039; In: Steven L. Kent: &amp;#039;&amp;#039;The Ultimate History of Video Games.&amp;#039;&amp;#039; Three Rivers Press / Random House, 2001, ISBN 0-7615-3643-4. S. 140–144 (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; Pac-Mans Gegenspieler sind vier bunte Geister mit großen Augen, deren Gestalt an das fransige Ende eines [[Wischmopp]]s erinnert. Die Geister zeigen jeweils ein eigenes Verhalten und tragen Namen und Spitznamen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;demaria2004&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Pac-Man.&amp;#039;&amp;#039; In: Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson: &amp;#039;&amp;#039;High Score.&amp;#039;&amp;#039; 2nd edition, McGraw-Hill/Osborne: Emeryville, Kalifornien, 2004, ISBN 0-07-223172-6. S. 62–63. (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Namen der Geister sind während des [[Attract Mode]]&amp;lt;ref&amp;gt;Glashüttner: [https://fm4.orf.at/stories/1628029/ Attract Mode.] orf.at September 2009. Der Begriff wird im ersten Teil des Textes erklärt.&amp;lt;/ref&amp;gt; zu sehen und wurden für die US-Version geändert. Sie lauten wie folgt:&amp;lt;ref name=&amp;quot;demaria2004&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Farbe || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Puck Man (Japan) || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | US-Pac-Man&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charakter (Name) || Übersetzung || Spitzname || Übersetzung || Charakter (Name) || Spitzname&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rot || Oikake || Verfolger || Akabei || Roter || Shadow || Blinky&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pink || Machibuse || Hinterhalt || Pinky || Pinker || Speedy || Pinky&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hellblau || Kimagure || launisch || Aosuke || Blauer || Bashful || Inky&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orange || Otoboke || Dummkopf || Guzuta || Langsamer || Pokey || Clyde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rekorde ==&lt;br /&gt;
Einen historischen Rekord erzielte [[Billy Mitchell (Videospieler)|Billy Mitchell]] angeblich am 3. Juli 1999. Er absolvierte 255 Level mit maximaler Punktzahl, ohne jemals gefressen zu werden. Dabei sammelte er sämtliche Boni ein und fraß jeden blauen Geist. Am 12. April 2018 wurden alle Rekorde Billy Mitchells von der Highscore-Datenbank &amp;quot;Twingalaxies&amp;quot; entfernt und er wurde als „[[Cheat (Computerspiele)|Cheater]]“ entlarvt. Der maximale Score liegt bei 3.333.360 Punkten&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Julius Beineke |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Zahlen-bitte-3-333-360-Punkte-bis-zum-Kill-Screen-von-Pac-Man-3227685.html |titel=Zahlen, bitte! 3.333.360 Punkte bis zum &amp;quot;Kill-Screen&amp;quot; von Pac-Man |werk=heise online |datum=2016-06-28 |abruf=2016-06-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und wird als &amp;#039;&amp;#039;perfect game&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Zweiter spielte Rick Fothergil im Mai 2000 ein &amp;#039;&amp;#039;perfektes Spiel&amp;#039;&amp;#039; – der Dritte, Chris Ayra (Juni 2000), erzielte einen neuen Zeitrekord. Er spielte die 255 Level in 3 Stunden, 42 Minuten und 4 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 12. September 2009 wurde nun offiziell ein neuer Rekord verkündet. Der neue Rekordhalter David Race war um 42 Sekunden schneller als Chris Ayra und schaffte es somit auf eine Zeit von 3 Stunden, 41 Minuten und 22 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der 1. offiziellen Atari-Pac-Man-Weltmeisterschaft 1982 in Paris sammelte der damals 26-jährige deutsche Student Johann Beiderbeck innerhalb von 15 Minuten 14.516 Punkte und sicherte sich hiermit den Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den USA trat 1982 in der Fernsehshow „Starcade“ der damals 8-jährige Jeffrey R. Yee auf und behauptete, nach mehrstündiger Spielzeit einen Punktestand von 6.131.940 erreicht zu haben. Dafür erhielt er am 5. Dezember 1982 ein Glückwunschschreiben von [[Präsident der Vereinigten Staaten|Präsident]] [[Ronald Reagan]], der ihm zu dem Weltrekord gratulierte. Ein solcher Punktestand wäre jedoch nur möglich, wenn Level 256 absolviert werden könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Level 256 ==&lt;br /&gt;
Obwohl das Spiel darauf ausgelegt ist, kein Ende zu nehmen, ist der „Split-Screen-Level 256“ aufgrund eines technischen Umstands unlösbar. Der linke Teil des Bildschirms zeigt den üblichen Teil des Labyrinths, während der rechte scheinbar zusammenhangslos mit Buchstaben und Symbolen gefüllt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Levelzähler ist ein 8 Bit großer vorzeichenloser [[Integer (Datentyp)|Ganzzahlwert]]. Beim Wechsel von Level 255 (0xFF) zu 256 läuft die Speicherstelle über und nimmt den Wert 0x00 an. Für die Zerstörung des Labyrinths sorgt eine Schleife, die Früchte am unteren Bildschirmrand zeichnet, um in den ersten sieben Leveln den aktuellen Levelstand anzugeben. Diese wird aufgerufen, wenn der Levelzähler kleiner als 0x08 ist, also auch bei Level 0x00 – für die höheren Level dagegen wird ein anderer Codeblock durchlaufen. Die Bedingung zu einem weiteren Schleifendurchlauf wird mit dem [[Assemblersprache|Assembler]]-Befehl &amp;lt;code&amp;gt;djnz&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;decrement and jump if not zero&amp;#039;&amp;#039;) abgefragt. Da die Speicherstelle beim erstmaligen Dekrementieren nun von 0x00 auf 0xFF überläuft und ungleich 0 ist, wird die Schleife insgesamt 256-mal durchlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein 1&amp;amp;nbsp;kB großer Bereich im [[Grafikspeicher]] gibt an, welches Symbol auf dem Bildschirm wo gezeichnet werden soll. Die Anordnung ist so gewählt, dass ab Adresse 0x4000 der untere zweizeilige Bildschirmrand von rechts nach links, anschließend ab Adresse 0x4040 das Spielfeld von oben rechts nach unten und ab Adresse 0x43c0 der obere Bildschirmrand angegeben ist. Dem folgt ein gleich großer und gleich angeordneter Bereich mit Farbinformationen. Im Level 256 kopiert nun die Schleife die sieben Früchte ab Adresse 0x3b08 in den Grafikspeicher, läuft aber noch weiter, obwohl anschließend keine Fruchtobjekte mehr folgen. Die Folge ist, dass die Hälfte des Spielfelds mit Daten aus dem ROM überschrieben wird, ehe die 256 Durchläufe abgeschlossen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Level ist nicht lösbar, da in der linken Spielfeldhälfte nicht genug Punkte zum Absolvieren des Levels vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitchell, der diesen Level nach eigenen Angaben mehrere hundert Male erreicht hat, setzte 1999 einen Preis über 100.000 [[US-Dollar]] für denjenigen ausgesetzt, der diesen Level nachweisbar vor dem 1. Januar 2000 erfolgreich meisterte. Der Preis blieb unbeansprucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachfolger und ähnliche Spiele ==&lt;br /&gt;
Offizielle Arcade-Nachfolger von Namco- und Midway-Ablegern sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:MyMan-labyrinthmazegame.png|mini|Freie, textbasierte Version &amp;#039;&amp;#039;MyMan&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
* [[Ms. Pac-Man]]: Pac-Man mit minimalen Änderungen und einer Ms. Pac-Man als Hauptfigur von Bally Midway&lt;br /&gt;
* Pac-Man Plus: Ein verbessertes Pac-Man mit leicht höherem Schwierigkeitsgrad und dem Feature der Unsichtbarkeits-Frucht von Midway&lt;br /&gt;
* Super Pac-Man: Pac-Man frisst Früchte in Gängen, die erst mit gesammelten Schlüsseln geöffnet werden können. Der Superpacman ist hier ein übergroßer Pacman, der sich durch alles fressen kann, inklusive der Türen.&lt;br /&gt;
* Pac &amp;amp; Pal: Pac-Man mit Früchten&lt;br /&gt;
* Professor Pac-Man: Ein Quizspiel von Midway&lt;br /&gt;
* [[Jr. Pac-Man]]: Pac-Man Junior auf einem ca. doppelt so großen Spielfeld wie das Original und neuen Handicaps in Form von Monstern, die Erbsen verdicken, die sich dadurch langsamer fressen lassen.&lt;br /&gt;
* [[Pac-Land]]: Ein Pac-Man-[[Jump ’n’ Run|Jump-’n’-Run]]&lt;br /&gt;
* Pac-Mania: Pac-Man auf einem pseudo-3D-isometrischen Spielfeld&lt;br /&gt;
* Pac-Man Arrangement: Pac-Man als Teil der Namco Classics Collection Volume 2 von 1996 mit vielen Verbesserungen im Detail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche weitere Spiele basieren auf einem ähnlichen Spielprinzip:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Head On]] (Sega/Gremlin, 1979), 1. Punkte-Fress-Spiel (Inspiration für Pac-Man)&lt;br /&gt;
* [[Lady Bug]] (Universal Games, 1981) mit Drehtüren&lt;br /&gt;
* Piranha (GL, 1981)&lt;br /&gt;
* Trashman (Creative Software, 1982, [[Commodore VIC 1001, VIC 20, VC 20|VC-20]])&amp;lt;!-- https://www.mobygames.com/game/vic-20/trashman_ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Polyplay#Spiele|Hase und Wolf]] ([[Polyplay]], 1985, basierend auf der Fernsehserie [[Hase und Wolf]]), DDR&lt;br /&gt;
* Twomaze (Atari XL/XE) von Frank Ostrowski&lt;br /&gt;
* Ms. Pac-Man Special Color Edition (1999, [[Game Boy Color]])&lt;br /&gt;
* Pac-Man Championship Edition (Namco Bandai Games, 2007, optisch angepasst und unterschiedliche Labyrinthe) für die [[Xbox]] und [[PlayStation Portable|PSP]]&lt;br /&gt;
* Pac-Man Championship Edition DX (Namco Bandai Games, 2010, erweiterte Version der Championship Edition) für [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], Windows (unter dem Namen Pac-Man Championship Edition DX+ bei Steam erhältlich)&lt;br /&gt;
* Pac-Man Championship Edition 2 (Bandai Namco, 2016) erscheint ausschließlich digital für PC, [[PlayStation 4]] und [[Xbox One]].&lt;br /&gt;
* Pac-Man Championship Edition 2 PLUS (Bandai Namco, 2018, entspricht &amp;#039;&amp;#039;Championship Edition 2&amp;#039;&amp;#039;, ergänzt um einen Modus für zwei Spieler), für die [[Nintendo Switch]].&lt;br /&gt;
* Pac-Man 256 von Bandai Namco Entertainment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Pacmanchampion2.JPG|mini|Pac-Man-Weltmeister 2007, der Mexikaner Carlos Daniel Borrego]]&lt;br /&gt;
Designer Tōru Iwatani gibt an, dass die Spielfigur Pac-Man zum einen durch den Anblick einer Pizza, bei der ein Stück fehlte, inspiriert ist, sie zum anderen eine vereinfachte Form des japanischen Worts für Mund (口) darstellt.&amp;lt;ref&amp;gt;Susan M. Lammers: &amp;#039;&amp;#039;[https://programmersatwork.wordpress.com/toru-iwatani-1986-pacman-designer/ Programmers at Work: Interviews]&amp;#039;&amp;#039;. New York, Microsoft Press, 1986. S. 266, ISBN 0-914845-71-3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 1982 veröffentlichte [[Milton Bradley]] eine Brettspielversion, in der bis zu vier Spieler gleichzeitig mit einem Plastik-Pac-Man kleine Murmeln fressen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1981 veröffentlichte das US-amerikanische Musik-Duo [[Buckner &amp;amp; Garcia]] das Album &amp;#039;&amp;#039;Pac-Man Fever&amp;#039;&amp;#039;, das ausschließlich aus Stücken besteht, die sich um Videospiele drehen. Das Titellied &amp;#039;&amp;#039;Pac-Man Fever&amp;#039;&amp;#039; erreichte Platz 8 in den [[US-Charts]]. Der Sänger Gerald Mann veröffentlichte 1982 eine deutschsprachige Version des Liedes unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;Pac Man Fieber&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.discogs.com/de/release/1971613-Gerald-Mann-Pac-Man-Fieber |titel=Gerald Mann – Pac-Man Fieber |werk=[[Discogs]] |abruf=2025-11-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entdecker der [[Taq-Polymerase]] beschrieben die Funktionsweise des Enzyms ähnlich der Pac-Man-Spielfigur.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=P M Holland, R D Abramson, R Watson, D H Gelfand |Titel=Detection of specific polymerase chain reaction product by utilizing the 5&amp;#039;----3&amp;#039; exonuclease activity of Thermus aquaticus DNA polymerase. |Sammelwerk=Proceedings of the National Academy of Sciences of the United States of America |Band=88 |Nummer=16 |Verlag= |Datum=1991 |ISSN=0027-8424 |Seiten=7276–7280 |PMC=52277 |PMID=1871133}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es wurde später unter dem Markennamen [[TaqMan]] kommerzialisiert, das beide Wörter miteinander verband.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Chengming Wang, Bernhard Kaltenboeck, Mark D. Freeman |Titel=Veterinary PCR Diagnostics |Verlag=Bentham Science Publishers |Ort= |Datum=2012 |ISBN=978-1-60805-348-3 |Seiten=62}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juni 2007 fanden in New York City (USA) die ersten Pac-Man-Weltmeisterschaften statt. Gespielt wurde hier nicht die klassische, sondern eine neue „Pac-Man Championship Edition“ (ausschließlich auf der &amp;#039;&amp;#039;Microsoft [[Xbox 360]]&amp;#039;&amp;#039; und als Java-Anwendung für Handys verfügbar). Diese Weltmeisterschaften wurden von den Unternehmen [[Microsoft]], [[Namco Bandai Games]] und [[Quiznos]] finanziert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.xbox.com/en-US/games/p/pacmanlivearcadexbox360/worldchampionship/default.htm |text=xbox.com |wayback=20100502000853}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anlässlich des dreißigsten Geburtstags ersetzte Google am 21. Mai 2010 sein Logo auf der Hauptseite 48 Stunden lang&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.cnet.com/8301-13772_3-20005528-52.html Google gets Pac-Man fever] (englisch) – Artikel bei &amp;#039;&amp;#039;[[CNET]]&amp;#039;&amp;#039;, vom 21. Mai 2010 (abgerufen am: 30. Januar 2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; durch eine auf JavaScript basierende Variante des Spiels, wobei die Levelgrenzen das Google-Logo nachahmten (siehe auch &amp;#039;&amp;#039;[[Google Doodle|Doodle]]&amp;#039;&amp;#039;). Die Google-Version bot die kompletten 255 Level, wobei der 256. Level mit ähnlichem Darstellungsfehler des Original-Spiels dargestellt wird. Allerdings erscheint hier dann der Schriftzug „GAME OVER“, was das Spiel beendet. Wenn der Spieler zudem zweimal auf den Startbutton „Münze einwerfen“ (oder englisch &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|Insert Coin}}&amp;#039;&amp;#039;) drückte, an dessen Stelle normalerweise die Schaltfläche „Auf gut Glück“ sitzt, konnte er auch im [[Mehrspieler|Koop-Modus]] zusammen mit &amp;#039;&amp;#039;Ms. Pac-Man&amp;#039;&amp;#039; spielen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.google.com/doodles/30th-anniversary-of-pac-man 30th Anniversary of PAC-MAN] (englisch) – Seite bei &amp;#039;&amp;#039;Google&amp;#039;&amp;#039; vom 21. Mai 2010 (abgerufen am: 30. Januar 2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Google-Version wurde archiviert und ist auch nach Ablauf der 48-Stunden-Aktion dauerhaft verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.google.com/pacman/ Google Pac-Man]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die ungewöhnlichen Klänge beim Aufruf der Google-Seite mit dem Browser [[Mozilla Firefox]] verunsicherten viele Nutzer und die Vielzahl der Anfragen führte zu einem kurzfristigen Zusammenbruch der Supportseiten der [[Mozilla Foundation]].&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[http://derstandard.at/1271377313371/Bittere-Pille-Googles-Pac-Man-zwingt-Mozilla-in-die-Knie Googles Pac-Man zwingt Mozilla in die Knie]&amp;#039;&amp;#039;. In: &amp;#039;&amp;#039;Der Standard&amp;#039;&amp;#039;, abgerufen am 25. Mai 2010&amp;lt;/ref&amp;gt; In der Blogosphäre gab es zusätzlich Diskussionen über den wirtschaftlichen Schaden, der durch die spielbedingte längere Verweildauer von Berufstätigen auf den Google-Seiten entstand.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://meedia.de/internet/was-googles-pacman-spiel-firmen-kostete/2010/05/25.html |wayback=20110829111829 |text=Was Googles Pacman-Spiel Firmen kostete}}, abgerufen am 25. Mai 2010, Link korrigiert am 24. Oktober 2011&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://blog.rescuetime.com/2010/05/24/the-tragic-cost-of-google-pac-man-4-82-million-hours/ |text=The Tragic Cost of Google Pac-Man – 4.82 million hours |wayback=20131024052429}}, abgerufen am 25. Mai 2010&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 1. April 2015 konnte man bei [[Google Maps]] auf den Straßen eines beliebigen Ortes Pac-Man spielen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20150401090920/http://t3n.de/news/pacman-google-maps-603390/ &amp;#039;&amp;#039;Aprilscherz: Google Maps schickt Pacman in deinen Vorgarten&amp;#039;&amp;#039;] In: &amp;#039;&amp;#039;t3n.de&amp;#039;&amp;#039;, 31. März 2015.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29. November 2012 gab das [[Museum of Modern Art]] den Erwerb von 14 Computerspielen, darunter &amp;#039;&amp;#039;Pac-Man&amp;#039;&amp;#039;, für eine neue Design-Dauerausstellung in den Philip Johnson Galleries ab März 2013 bekannt. In der Bekanntmachung wurden die Titel als herausragende Vertreter im Bereich des Interaktionsdesigns bezeichnet. Kriterien waren demnach neben der visuellen Qualität und der ästhetischen Erfahrung sämtliche Aspekte, die zur Gestaltung der Interaktion beitragen, etwa die Eleganz des Programmcodes oder das Design des Spielerverhaltens.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |date=2012-11-29 |url=http://www.moma.org/explore/inside_out/2012/11/29/video-games-14-in-the-collection-for-starters |title=Video Games: 14 in the Collection, for Starters |first=Paola |last=Antonelli |work= Inside / Out. A MoMA/MoMA PS1 Blog |publisher=[[Museum of Modern Art]] |accessdate=2012-11-29 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gamescom 2014 - 14 08 19 - 33 (14973369806).jpg|mini|Whacky-Wit-Brettspiel auf der Basis von Pac-Man]]&lt;br /&gt;
In der Wirtschaft gibt es eine sog. Pac-Man-Strategie. Das Prinzip: Schluckt Pac-Man eine bestimmte Pille, wird er vom Gejagten zum Jäger. Übertragen bedeutet dies: Unternehmen können eine Übernahme abwehren, wenn sie versuchen, mit eigenem Kapital selbst den Kaufinteressenten aufzukaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Wochenende des 5./6. November 2016 malten Unbekannte eine zwölf Meter breite Pac-Man-Figur auf ein Stück frischer, noch unmarkierter Fahrbahn der österreichischen [[Süd Autobahn|Südautobahn A2]] auf der Pack in der Gegend des [[Herzogbergtunnel]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://steiermark.orf.at/news/stories/2807351/ Riesiger Grafitti-Pac-Man auf A2 gesprüht] orf.at, 7. November 2016, abgerufen am 7. November 2016.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017 absolvierte eine [[Künstliche Intelligenz]] die komplexere Variante [[Ms. Pac-Man]] mit der bis dato unerreichten Maximalpunktzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen seines ähnlichen Aussehens wurde ein astronomisches Objekt [[Pac-Man-Nebel]] benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021 brachte der Smartphone-Hersteller [[OnePlus]] sein Mittelklasse-Smartphone Nord 2 in der x-PAC-MAN-Edition auf den Markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
* {{KLOV|10816}}&lt;br /&gt;
* {{Gaming History|1914}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|group/132/pac-man-games-licensed/|Lizenzierte „Pac-Man“-Spiele}}&lt;br /&gt;
* {{dmoz|Games/Video_Games/Action/P/Pac-Man_Games/}}&lt;br /&gt;
* [https://www.onlinespiele-sammlung.de/pacman/list-of-pacman-games.php Liste mit über 330 Pacman-Online-Spielen]&lt;br /&gt;
* [https://pacman.live/ Pac-Man von 1980 in HTML 5 – original]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1980]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Maze]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amstrad-CPC-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcade-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-2600-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-5200-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielfigur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:FM-7-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game-Boy-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handyspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:MSX-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NES-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NGPC-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PC-88-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sharp-X1-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VC20-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Virtual-Console-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:1980er]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Phone-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;SchlurcherBot</name></author>
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