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	<title>PC Engine - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-20T04:33:18Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=PC_Engine&amp;diff=154036&amp;oldid=prev</id>
		<title>95.90.235.214: &quot;Die Wii&quot; ist falsch. Der Artikel &quot;Die&quot; kann ohne &quot;-Konsole&quot; nicht verwendet werden. Siehe Anleitungen von Wii, WiiU sowie Switch.</title>
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		<updated>2025-02-02T21:56:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&amp;quot;Die Wii&amp;quot; ist falsch. Der Artikel &amp;quot;Die&amp;quot; kann ohne &amp;quot;-Konsole&amp;quot; nicht verwendet werden. Siehe Anleitungen von Wii, WiiU sowie Switch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Spielkonsole&lt;br /&gt;
|Name           = PC Engine&lt;br /&gt;
|Logo           = [[Datei:Pc engine logo.svg|200px]]&lt;br /&gt;
|Bild           = [[Datei:PC-Engine-Console-Set.png|256px|The PC Engine]]&lt;br /&gt;
|Hersteller     = [[NEC Corporation|NEC]]&lt;br /&gt;
|Typ            = stationäre [[Spielkonsole]]&lt;br /&gt;
|EU-VÖ          = 1990 (GB, Spanien)&lt;br /&gt;
|J-VÖ           = 30. Oktober 1987&lt;br /&gt;
|US-VÖ          = 29. August 1989&amp;lt;br /&amp;gt;{{nowrap|{{FRA|#}} 22. November 1989}}&lt;br /&gt;
|Global-VÖ      = &lt;br /&gt;
|CPU            = HuC6280&lt;br /&gt;
|GPU            = &lt;br /&gt;
|Medien         = Steckkarten (HuCards), später auch [[CD-ROM]]s&lt;br /&gt;
|Controller     = &lt;br /&gt;
|Online-Dienst  = &lt;br /&gt;
|Verkauft       = 7 Millionen&amp;lt;ref&amp;gt;[[Winnie Forster]]: &amp;#039;&amp;#039;Spielkonsolen und Heimcomputer: 1972-2005&amp;#039;&amp;#039;, [[Gameplan|Gameplan 1.5]], Zweite Auflage, Seite 114&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Topspiel       = [[Dōkyūsei]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=http://www.vgchartz.com/platform/20/turbografx-16/ |titel=The top-selling TurboGrafx 16 games |werk=vgchartz.com |datum= |abruf=2019-12-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Vorgänger      = &lt;br /&gt;
|Nachfolger     = [[PC-FX]]&lt;br /&gt;
|Info           = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PC Engine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine stationäre 8/16-Bit-[[Spielkonsole]] von [[NEC Corporation|NEC]]. In den USA erschien sie als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TurboGrafx-16&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Sie wurde vom Spielehersteller [[Hudson Soft|Hudson]] produziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die PC Engine kam 1987 auf den japanischen Markt und bestach durch ihre für die damalige Zeit besonderen Grafik- und Soundmöglichkeiten. Sie wird meist zu den 16-Bit-Geräten gezählt, da der Grafikprozessor über eine 16-Bit-Struktur verfügte. Vertrieben wurde die Konsole bis 1994 unter verschiedenen Namen in vielen verschiedenen Modellvarianten, die sich meist aber kaum vom Ur-Gerät unterschieden. Auf dem europäischen Markt war das Gerät 1990 nur für kurze Zeit unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;TurboGrafx&amp;#039;&amp;#039; in Großbritannien und Spanien erhältlich. Der Verkauf dieser [[Phase Alternating Line|PAL]]-Variante musste bereits kurze Zeit später aus vertriebsrechtlichen Gründen eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:TurboGrafx16-Console-Set.png|miniatur|links|TurboGrafx 16 mit abgedecktem Expansionsport]]&lt;br /&gt;
[[Datei:PCEngine.jpg|miniatur|PC Engine mit CD-ROM² und Interface-Unit]]&lt;br /&gt;
In den [[USA]] kam das Gerät 1989 unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;TurboGrafx-16&amp;#039;&amp;#039; auf den Markt.&lt;br /&gt;
Motiviert durch den Erfolg der PC Engine in Japan und durch den Druck der Konkurrenten [[Super Nintendo Entertainment System]] und [[Sega Mega Drive]], versuchte NEC 1989 mit der [[SuperGrafx]] eine Nachfolger-Konsole auf den Markt zu bringen. Da sowohl die Unterschiede zur PC Engine als auch die Anzahl der speziell für dieses System entwickelten Spiele eher gering waren, blieb der Erfolg trotz Abwärtskompatibilität aus, woraufhin NEC nach kurzer Zeit die Produktion wieder einstellte und sich wieder ganz auf die PC Engine konzentrierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 1990 kam in Japan die [[PC Engine GT]], eine [[Handheld-Konsole]] ähnlich dem [[Atari Lynx]] oder [[Sega Game Gear]] auf den Markt. 1991 erschien dann noch die einem kleinen Laptop ähnliche &amp;#039;&amp;#039;PC Engine LT&amp;#039;&amp;#039; als Nachfolger. In China und in Korea werden auch heute noch Nachbauten der PC Engine vertrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
[[Datei:PC Engine HuCARD.jpg|mini|links|hochkant|HuCard]]&lt;br /&gt;
Die Spiele wurden auf [[HuCard]]s vertrieben. Dies sind [[Festwertspeicher|ROM]]-Steckmodule, welche von der Form und Größe her mit heutigen [[PCMCIA]]-Steckkarten vergleichbar sind. Ab 1988 wurden auch Spiele auf [[CD-ROM]]² und ab 1991 überwiegend als Super-CD-ROM² für die PC Engine mit angeschlossenem, später integriertem, (Super) CD-ROM² Laufwerk (sprich CD-ROM ROM) verkauft. Trotz der runden Form der Oberseite und des passenden Durchmessers hatte die PC Engine zunächst kein CD-ROM-Laufwerk. Für den Anschluss der CD-ROM²-Laufwerke war eine Interface-Unit und 64 KB CD-Puffer-[[Random Access Memory|RAM]] in Form von &amp;#039;&amp;#039;System Cards&amp;#039;&amp;#039; notwendig. Diese erschienen in verschiedenen Versionen und ermöglichten sogar später als &amp;#039;&amp;#039;Super-System-Card &amp;#039;&amp;#039;mit 256 KB RAM den Einsatz der neuen &amp;#039;&amp;#039;Super-CD-ROM²&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;. Beim 1991 nur in Japan erschienenen &amp;#039;&amp;#039;Super-CD-ROM²&amp;#039;&amp;#039; ist die neue &amp;#039;&amp;#039;Super-System-Card&amp;#039;&amp;#039; fest eingebaut und das Laufwerk lässt sich an alle japanischen Versionen der PC Engine mit Expansionsport – ausgenommen der Shuttle – anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1991 in Japan und ein Jahr später in Nordamerika erschien die PC-Engine Duo bzw. TurboDuo, welche PC-Engine und Super-CD-ROM² und die neue Super-System-Card in einem Gehäuse vereint. HU-Cards für den Amerikanischen Markt (sog. Turbo-Chips) sind nicht kompatibel zur japanischen PC Engine, Spiele auf CD sind weltweit kompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:TurboDuo-Console-Set.png|mini|TurboDuo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später erschienen nur in Japan noch zwei &amp;#039;&amp;#039;Arcade Card Pro&amp;#039;&amp;#039; (CD-ROM²) bzw. &amp;#039;&amp;#039;Arcade Card Duo&amp;#039;&amp;#039; (Super-CD-ROM²) genannte System Cards. Mit der darauf enthaltenen 2 MB RAM-Erweiterung war es nun unter anderem möglich, sogar Umsetzungen einiger NeoGeo-Prügelspiele wie &amp;#039;&amp;#039;Art of Fighting&amp;#039;&amp;#039; (inkl. Zoom Effekt) auf der PC Engine zu spielen. Eine Besonderheit der Arcade-Card-Spiele ist der mit Rendergrafik versehene Shooter &amp;#039;&amp;#039;Sapphire&amp;#039;&amp;#039;, der nur in einer äußerst kleinen Stückzahl auf den Markt kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 2007 können die Spiele des TurboGrafx auch in Europa auf der [[Nintendo Wii]] gespielt werden. Via Internet konnten Wii-Besitzer die Spiele-Software bis zur Schließung des Wii-Shop-Kanal herunterladen und die fast 20 Jahre alten Spiele neu aufleben lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Siehe auch|Liste von PC-Engine-Spielen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften der Spielkonsole ==&lt;br /&gt;
Die Spiele für die PC Engine hatten eine sehr bunte [[Comic]]grafik und ein neuartiges Design. Sie war schon in den Anfangszeiten bekannt dafür exzellente Spielhallenumsetzungen zu ermöglichen. R-Type ist hier besonders hervorzuheben und der zu dieser Zeit beste Port aus der Spielhalle. Aufgrund der Größe musste R-Type auf 2 HuCards ausgelagert werden. Zu den weiteren erfolgreichen Spielen aus dieser Zeit zählen &amp;#039;&amp;#039;Bloody Wolf&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Dragon Spirit&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Tiger Heli&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Street Fighter II]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Mr. Heli&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Neutopia&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Final Match Tennis&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Bomberman]]&amp;#039;&amp;#039; für bis zu fünf Spieler und die [[Flipperautomat|Flipperspiele]] &amp;#039;&amp;#039;Devil Crush&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Alien Crush&amp;#039;&amp;#039;. Nach Meinung vieler Spieler sind diese immer noch die besten Flipperumsetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede PC Engine verfügt nur über einen Controller Anschluss im [[Mini-DIN]]-Format, einzig der TurboGrafx-16-Anschluss ist abweichend davon im größeren DIN-Format ausgeführt. Zum Spielen mit bis zu fünf Mitspielenden werden länderspezifische Mehrspieleradapter benötigt. Nach der Veröffentlichung der Turbo-Duo in Nordamerika wurden auch offiziell Adapter angeboten um TurboGrafx-16-Controller am kleinen Mini-DIN Controller-Port der Turbo-Duo betreiben zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin bestechen gerade folgende CD-Versionen von Spielen zu ihrer damaligen Zeit (Anfang 1990) durch die besondere Verschmelzung von Sound und Grafik. Als dafür beispielhafte Spiele sind hier besonders &amp;#039;&amp;#039;Akumajou Dracula X: Chi no Rondo&amp;#039;&amp;#039; ([[Castlevania]]), &amp;#039;&amp;#039;Dungeon Explorer II&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Gradius II – Gofer no Yabou&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Gate of Thunder&amp;#039;&amp;#039; zu nennen. Nennenswert ist die Tatsache, dass erst Jahre später ein CD-Laufwerk für das Sega Mega Drive in Form der [[Sega Mega-CD|Mega-CD]] erschien, kommerziell jedoch floppte. Für das Super Nintendo hingegen wurde ein vergleichbares Gerät angekündigt, aber nicht veröffentlicht. Den Durchbruch erzielte der Datenträger CD erst Mitte der 1990er Jahre mit dem Erscheinen der 32-Bit-Konsolen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
PC Engine CD-ROM2 Interface Unit.jpg|PC Engine CoreGrafx mit CD-ROM² und Interface-Unit&lt;br /&gt;
NEC-TurboGrafx-16-CD-FL.jpg|TurboGrafx-16 mit CD-ROM²&lt;br /&gt;
PCEngine SuperGrafx with SuperCDRom2.jpg|SuperGrafx mit Super-CD-ROM²&lt;br /&gt;
PCEngine FirstModel with SuperCDRom2.jpg|PC Engine mit Super-CD-ROM²&lt;br /&gt;
PC Engine Duo.jpg|PC Engine Duo&lt;br /&gt;
PC Engine Duo-RX.jpg|PC Engine Duo RX&lt;br /&gt;
PC Engine LT.jpg|PC Engine LT&lt;br /&gt;
PC Engine Shuttle.jpg|PC Engine Shuttle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sammlerwert ==&lt;br /&gt;
Die PC Engine ist heute, vor allem auf Grund der hohen Qualität der Spiele, noch bei vielen Sammlern und Nostalgikern beliebt. Seltene oder gesuchte Spiele erzielen deshalb gerade bei Liebhabern auch heute noch wegen der großen Nachfrage hohe Preise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtual Console ==&lt;br /&gt;
Einige der Spiele dieser Konsole konnten über das [[Virtual Console|Virtual-Console]]-System der Nintendo [[Wii]]-Konsole heruntergeladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PlayStation Network ==&lt;br /&gt;
In Japan kann man im [[PlayStation Network]] ebenfalls einige Titel für die [[PlayStation 3]] und [[PlayStation Portable]] erwerben, darunter [[Bomberman]] &amp;#039;94.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Super CD-ROM2 with CoreGrafx II (3-4 right view).jpg|mini|Core-Grafx II mit angeschlossenem Super-CD-ROM²]]&lt;br /&gt;
* Prozessor: HuC6280 ([[MOS Technologies 6502|6502]]-kompatibel), 8-Bit, 7,16 [[Hertz (Einheit)|MHz]]&lt;br /&gt;
* RAM: 8&amp;amp;nbsp;[[Speicherkapazität|kB]]&lt;br /&gt;
* Video-RAM: 64&amp;amp;nbsp;kB&lt;br /&gt;
* Grafikausgänge: TV/RGB&lt;br /&gt;
* Grafikauflösung: 256&amp;amp;nbsp;×&amp;amp;nbsp;224 und 320&amp;amp;nbsp;×&amp;amp;nbsp;224; 512&amp;amp;nbsp;×&amp;amp;nbsp;256, 32 – 512&amp;amp;nbsp;Farben&lt;br /&gt;
* Farbpalette: 512&amp;amp;nbsp;Farben&lt;br /&gt;
* Sound: 6-Kanal, Stereo&lt;br /&gt;
* Speichermedien: HU-Card (bis zu ca. 2&amp;amp;nbsp;MB) und SHU-Card (bis zu ca. 8&amp;amp;nbsp;MB), CD-ROM, Super-CD-ROM&lt;br /&gt;
* Sprites: 64 gleichzeitig (dabei max. 16×16 Pixel und 15&amp;amp;nbsp;Farben pro Sprite)&lt;br /&gt;
* Maße: 135&amp;amp;nbsp;mm&amp;amp;nbsp;×&amp;amp;nbsp;140&amp;amp;nbsp;mm×&amp;amp;nbsp;40&amp;amp;nbsp;mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[RGB-Signal|RGB]] wird zwar vom Grafikchip ausgegeben, aber nicht an den TV-Ausgang weitergegeben. Nur durch eine Modifikation des TV-Anschlusses (Austausch und Neuverlötung der Buchse) und mit speziellem TV-Kabel ist wirkliches RGB möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianten und Nachfolger ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Pioneer LaserActive CLD-A100.jpg|mini|[[Pioneer LaserActive]] CLD-A100 mit den Einschubmodulen [[Sega Mega Drive]] (PAC-S10/PAC-S1) (links) und PC Engine (PAC-N10/PAC-N1) (rechts)]]&lt;br /&gt;
* PC Engine, 1987&lt;br /&gt;
* [[Sharp X1|Sharp X1 twin]], 1987 (Doppelsystem aus einem X1-Heimcomputer und einer PC Engine)&lt;br /&gt;
* PC Engine CD-ROM², 1988&lt;br /&gt;
* PC-KD863G, 1988 (Röhrenmonitor mit eingebauter PC Engine)&lt;br /&gt;
* TurboGrafx-16, 1989 (Amerikanische Version der PC Engine)&lt;br /&gt;
* PC Engine Shuttle, 1989 (redesignte PC Engine mit verändertem Expansionsslot)&lt;br /&gt;
* [[SuperGrafx|PC Engine SuperGrafx]], 1989&lt;br /&gt;
* PC Engine CoreGrafx, 1989 (redesignte PC Engine)&lt;br /&gt;
* TurboGrafx, 1990 (Britische PAL Version der TurboGrafx-16)&lt;br /&gt;
* TurboGrafx-CD, 1990 (Amerikanische Version des CD-ROM²)&lt;br /&gt;
* [[PC Engine GT]] (TurboExpress in Amerika), 1990&lt;br /&gt;
* PC Engine CoreGrafx II, 1991 (erneutes Redesign der PC Engine)&lt;br /&gt;
* PC Engine Super CD-ROM², 1991&lt;br /&gt;
* PC Engine Duo, 1991&lt;br /&gt;
* PC Engine LT, 1991&lt;br /&gt;
* TurboDuo, 1992 (Amerikanische Version der PC Engine Duo)&lt;br /&gt;
* PC Engine Duo R, 1993 (redesignte PC Engine Duo)&lt;br /&gt;
* Pioneer LaserActive CLD-A100, 1993 (Spiele im LD-ROM² Format verfügbar)&lt;br /&gt;
* PC Engine Duo RX, 1994 (wurde mit neuem Controller verkauft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv | url=http://necstasy.emunova.net/ | wayback=20050205180913 | text=Necstasy PC-Engine &amp;amp; PC-FX TOC database}}&lt;br /&gt;
* [http://www.nexgam.de/PCEngine-turbografx/TurboGrafx-16-review.html neXGam – Artikel zur Turbo Grafx 16]&lt;br /&gt;
* [http://www.videogameden.com/ Video Game Den: Infos und Spielbeschreibungen und Bildern]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcedaisakusen.net/1/36/home.htm PCE Daisakusen] PCE/TG-16 Spieledatenbank, Verwaltung der eigenen Gamesammlung&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv|url=http://www.pinkgorillagames.com/retro_reviews/pc_engine_1987.php|wayback=20100404075747|text=Pink Gorilla}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielkonsole]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.90.235.214</name></author>
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