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	<title>PC Booter - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-01T11:27:06Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=PC_Booter&amp;diff=2543128&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: MobyGames</title>
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		<updated>2025-06-23T21:06:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php/MobyGames&quot; title=&quot;MobyGames&quot;&gt;MobyGames&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|PC&amp;amp;nbsp;Booter}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet man [[Computerspiel]]e, die ohne ein [[Betriebssystem]] direkt auf der [[Plattform (Computer)|Plattform]] des [[IBM Personal Computer|IBM&amp;amp;nbsp;PC]] [[booten|gestartet]] werden. Viele [[IBM-PC-kompatibler Computer|PC-kompatible]] Computerspiele der 1980er Jahre waren &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|PC&amp;amp;nbsp;Booter}}&amp;#039;&amp;#039;. Die Spiele wurden auf einer [[Diskette|5,25″-Diskette]] ({{enS|floppy disk}}) ausgeliefert, die als [[Startdiskette]] dient. Das bedeutet, sie wurden nicht wie normale [[PC-kompatibles DOS|DOS]]-[[Computerprogramm|Programme]] über die [[Kommandozeile]] (&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: monospace, monospace;&amp;quot;&amp;gt;[[COMMAND.COM]]&amp;lt;/span&amp;gt;) gestartet, sondern nach dem Einschalten des PCs wurde von der vorher eingelegten Diskette ein [[Booten|Bootvorgang]] durchgeführt und die Software direkt von der Diskette ohne den Umweg über ein zuvor gestartetes Betriebssystem – meist [[MS-DOS]] – gestartet. Einige Spiele enthielten hierfür eine Variante eines gewöhnlichen Betriebssystems wie [[PC&amp;amp;nbsp;DOS]], bei anderen hingegen war das Betriebssystem fest verankert und nicht separat zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gründe für den Einsatz eines &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|PC&amp;amp;nbsp;Booter}}s&amp;#039;&amp;#039; waren ein komfortabler Start ohne weitere Benutzeraktion. Die meisten frühen [[Personal Computer]] wurden noch ohne Festplatte ausgeliefert und verfügten somit über kein „fix“ auf einer [[Festplatte]] ({{enS|fixed disk}}) installiertes Betriebssystem. Dieses hätte zuerst von einer [[Systemdiskette]] gestartet bzw. &amp;#039;&amp;#039;gebootet&amp;#039;&amp;#039; werden müssen und dann hätte nach einem Diskettenwechsel erst das Spiel gestartet werden können. Durch die direkt auf einem IBM-PC-Kompatiblen ohne DOS bootbaren &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|PC&amp;amp;nbsp;Booter}}&amp;#039;&amp;#039; entfiel dieser Schritt.&lt;br /&gt;
Weitere Gründe für &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|PC&amp;amp;nbsp;Booter}}&amp;#039;&amp;#039; waren die höhere Zuverlässigkeit durch eine einheitliche Konfiguration, sowie der Schutz vor Veränderungen mit herkömmlichen DOS-Werkzeugen, da die meisten &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|PC&amp;amp;nbsp;Booter}}&amp;#039;&amp;#039; für die Programmdiskette kein [[File Allocation Table|FAT]]-[[Dateisystem]] verwendeten und es somit auch keine von DOS lesbaren Dateien gab, auf die man unter einem laufenden Betriebssystem wie PC&amp;amp;nbsp;DOS oder MS-DOS hätte zugreifen können.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme waren lediglich Spielstandsicherungsdisketten, die unter DOS vorher mit einem FAT12-Dateisystem formatiert werden mussten und dann von den Spielen zum Speichern der Spielstände benutzt werden konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Spiele, die als &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|PC&amp;amp;nbsp;Booter}}&amp;#039;&amp;#039; ausgeliefert wurden, erfordern, dass das verwendete Diskettenlaufwerk wirklich als erstes (von beim PC traditionell zwei möglichen Laufwerken) angeschlossen ist, was dem [[Laufwerksbuchstabe]]n &amp;lt;code&amp;gt;A:&amp;lt;/code&amp;gt; entspricht. Ein softwareseitiger Tausch des Diskettenlaufwerks &amp;lt;code&amp;gt;A:&amp;lt;/code&amp;gt; mit &amp;lt;code&amp;gt;B:&amp;lt;/code&amp;gt;, wie es diverse [[Bootloader]] oder (spätere) [[BIOS (IBM PC)|BIOS]]-Implementierungen ermöglichten, genügt nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auf einem modernen Computer &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|PC&amp;amp;nbsp;Booter}}&amp;#039;&amp;#039; spielen zu können, benötigt man einen [[Emulator]] für die [[PC (Plattform)|PC-Plattform]]. Beispiele für Emulatoren, die &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|PC&amp;amp;nbsp;Booter}}&amp;#039;&amp;#039; unterstützen, sind [[Bochs]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Raphaël Assenat |url=https://www.raphnet.net/programmation/booterify/index_en.php |titel=Booterify: (Re)converting games to PC-Booter |datum=2020-01-07 |sprache=en |abruf=2023-08-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und [[DOSBox]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.dosbox.com/wiki/BOOT |titel=BOOT |werk=Wiki page of the DOSBox project |datum=&amp;lt;!--Revision history, letzte Version: --&amp;gt;2010-09-30 |sprache=en |abruf=2023-08-25 |zitat=BOOT will start floppy images … independent of the operating system emulation offered by DOSBox. This will allow you to play booter floppies … inside DOSBox.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
* [[Alley Cat]] (1984, [[IBM]])&lt;br /&gt;
* [[Digger (Computerspiel)|Digger]] (1983, [[Windmill Software]])&lt;br /&gt;
* [[King’s Quest I: Quest for the Crown|King’s Quest]] (1984, [[Sierra Entertainment|Sierra On-Line]])&lt;br /&gt;
* [[Pirates!]] (1987, [[Microprose]]; spätere Versionen waren auch unter DOS verfügbar)&lt;br /&gt;
* [[Winter Games]] (1986, [[Epyx]])&lt;br /&gt;
* James Bond: Goldfinger (1986, [[Mindscape]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Liste von PC-Booter-Spielen]]&lt;br /&gt;
* [[Bootdiskette]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|platform/pc-booter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bootloader]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Systemsoftware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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