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	<title>PC-FX - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=PC-FX&amp;diff=339333&amp;oldid=prev</id>
		<title>71.44.157.189 am 8. Januar 2025 um 14:38 Uhr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Spielkonsole&lt;br /&gt;
|Name          = PC-FX&lt;br /&gt;
|Logo          = &lt;br /&gt;
|Bild          = [[Datei:PC-FX-Console-Set.png|300px|Die PC-FX-Konsole]]&lt;br /&gt;
|Hersteller    = [[NEC Corporation|NEC]]&lt;br /&gt;
|Typ           = Stationäre [[Spielkonsole]]&lt;br /&gt;
|EU-VÖ         = &lt;br /&gt;
|US-VÖ         = &lt;br /&gt;
|J-VÖ          = 23. Dezember 1994&lt;br /&gt;
|AUS-VÖ        = &lt;br /&gt;
|CHN-VÖ        = &lt;br /&gt;
|CPU           = NEC V810 RISC&lt;br /&gt;
|GPU           = &lt;br /&gt;
|Medien        = [[CD-ROM]]&lt;br /&gt;
|Controller    = &lt;br /&gt;
|Verkauft      = ca. 400.000&amp;lt;ref&amp;gt;Asahi Shimbun 1. Dezember 2001, Wochenend-Economy Nr. 765&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Topspiel      = [[Blue Breaker: Ken Yorimo Hohoemi o]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.vgchartz.com/platform/51/pc-fx/ |titel=The top-selling PC-FX games |werk=vgchartz.com |abruf=2019-12-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Vorgänger     = [[PC Engine]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PC-FX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine stationäre [[Spielkonsole]] des japanischen Herstellers [[NEC Corporation|NEC]]. Im Gegensatz zu ihrem Vorgänger [[PC Engine]] verwendet die [[32-Bit]]-Konsole standardmäßig [[CD-ROM]]s als Datenträger und ähnelt vom Aussehen her einem [[Personal Computer|PC]] der Zeit, der hochkant aufgestellt wird. Das [[Gamepad]] ähnelt dem des [[Sega Mega Drive]], verfügt aber über mehr Tasten. Ferner verfügt das System über drei Anschlüsse für Hardware-Erweiterungen, die den Herstellungspreis erhöhten, jedoch kaum genutzt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Das PC-FX wurde mit NECs 32-Bit-Entwicklungs-Kit &amp;#039;&amp;#039;Iron Man&amp;#039;&amp;#039; entworfen. Iron Man war 1992 entwickelt worden, als sich die PC Engine-Konsole noch größerer Beliebtheit erfreut hatte. Als man die Technologie Mitte 1992 erstmals vorstellte, kündigte NEC eine baldige Veröffentlichung einer neuen Konsole auf Grundlage von Iron Man an, die von zahlreichen Drittentwicklern unterstützt werden sollte. Viele PC-Engine-Entwickler standen dem jedoch skeptisch gegenüber, da der PC-Engine-Markt sich weiterhin im Wachstum befand. Infolgedessen stoppte NEC die Arbeit an Iron Man und konzentrierte sich auf Erweiterungen für die PC Engine. 1993 erschien die 32-Bit-Plattform [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]]. Das Entwicklerinteresse war groß, sodass [[Sega]] und [[Sony]] die 32-Bit Konsolen [[Sega Saturn]] und [[PlayStation]] für 1994 ankündigten. Auch [[Bandai]] arbeitete an einem 32-Bit-System namens [[Playdia]]. Zu diesem Zeitpunkt erkannte die NEC Corporation, dass auch sie 1994 eine 32-Bit-Plattform auf den japanischen Markt bringen musste. Während Sony, Sega und Bandai ihre Systeme auf der Grundlage moderner Technologie entwickelt und mit guten 3D-[[Bildsynthese|Renderfähigkeiten]] ausgestattet hatten, sah NEC sich nun gezwungen, die inzwischen veraltete Iron-Man-Technologie in der neuen PC-FX-Konsole zu verwenden, um keine Zeit und die für den Erfolg der PC Engine wichtige Entwicklerbasis zu verlieren. Dadurch war das PC-FX ein der Konkurrenz leistungsmäßig hoffnungslos unterlegenes und zum Scheitern verurteiltes System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angesichts der schwachen Verkaufszahlen des PC-FX wurde NEC bezüglich der gestatteten Spielinhalte deutlich liberaler als die Konkurrenz, um jegliche Entwicklerunterstützung auszunutzen. Infolgedessen war das PC-FX bald vorwiegend für [[Erogē]] und andere Spiele für Erwachsene bekannt. Einen Großteil der Softwaretitel machten Ren’ai-Spiele ([[Ren’ai-Simulation]]en, [[Ren’ai-Adventure]]) aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten ==&lt;br /&gt;
;CPU: 32-Bit NEC V810 RISC mit 21,5 MHz, 15,5 MIPS.&lt;br /&gt;
;Speicher: 2 MB RAM, 1,25 MB VRAM, 1 MB ROM, 256 KB CD Buffer, 32 KB Backup-RAM.&lt;br /&gt;
;Sound: 16-Bit Stereo mit 2 ADPCM-Kanälen und 6 Sample-Kanälen mit 44,1 kHz.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:NEC-PC-FX-Motherboard-L1.jpg|ohne|150px]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:NEC-PC-FX-Motherboard-L2.jpg|ohne|150px]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:NEC-PC-FX-Daughterboard-Flat.jpg|ohne|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:100px;&amp;quot;| {{center|&amp;lt;small&amp;gt;PC-FX Hauptplatine&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:100px;&amp;quot;| {{center|&amp;lt;small&amp;gt;PC-FX Hauptplatine&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:100px;&amp;quot;| {{center|&amp;lt;small&amp;gt;PC-FX Laufwerksplatine&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
* [http://www.pcenginefx.com/ Pcenginefx PC-FX World]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stationäre Spielkonsole]]&lt;/div&gt;</summary>
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