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	<title>Ouya - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Ouya&amp;diff=2764870&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Archivlinks gesichtet und ergänzt, Form</title>
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		<updated>2025-07-15T19:11:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archivlinks gesichtet und ergänzt, Form&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Spielkonsole&lt;br /&gt;
| Name          = Ouya&lt;br /&gt;
| Logo          = [[Datei:Ouya Logo (Color).svg|130px|Logo der aktuellen Ouya-Konsole]]&lt;br /&gt;
| Bild          = [[Datei:Ouya video game microconsole (9172860385) with transparency.png|300px|alt=]]&lt;br /&gt;
| Hersteller    = OUYA, Inc.&lt;br /&gt;
| Typ           = stationäre [[Spielkonsole]]&lt;br /&gt;
| EU-VÖ         = &lt;br /&gt;
| US-VÖ         = &lt;br /&gt;
| J-VÖ          = &lt;br /&gt;
| AUS-VÖ        = &lt;br /&gt;
| CHN-VÖ        = &lt;br /&gt;
| Global-VÖ     = 28. März 2013 (Kickstarter-Vorbestellungen)&amp;lt;br /&amp;gt;{{Weltweit|#}} 25. Juni 2013 (Handel)&lt;br /&gt;
| CPU           = [[Nvidia|NVIDIA]] [[Nvidia Tegra#Tegra-3-Serie (Codename: Kal-El)|Tegra 3]] T33 Quad-Core&lt;br /&gt;
| GPU           = NVIDIA ULP GeForce GPU&lt;br /&gt;
| Medien        = 8 oder 16 [[Byte|GB]] interner [[Flash-Speicher]]&lt;br /&gt;
| Controller    = Kabellos&lt;br /&gt;
| Online-Dienst = Eigene Plattform&lt;br /&gt;
| Verkauft      = 200.000&lt;br /&gt;
| Topspiel      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:OUYA-Console-set-h.png|mini|250px|OUYA mit Controller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ouya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([{{IPA|ˈuːˌjə}}], stilisiert als „OUYA“) ist eine stationäre [[Spielkonsole]], die auf der [[Open Source|Open-Source]]-Software-Technologie von [[Android (Betriebssystem)|Android]] basiert. Das Konzept wurde am 2. Juli 2012 vorgestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|last=Hollister|first=Sean|title=Ouya: a $99 hackable Android game console designed by Yves Behar|url=https://www.theverge.com/2012/7/2/3134004/ouya-a-99-hackable-android-game-console-designed-by-yves-behar |work=[[The Verge]] |language=en |date=2012-07-02|accessdate=2012-12-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der reguläre Verkauf startete am 25. Juni 2013.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.ouya.tv/ouya-is-f-f-funded/ |title=OUYA IS F-F-Fun(ded)! |work=ouya.tv |language=en |date=2013-05-09 |accessdate=2013-05-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz einer sehr erfolgreichen Finanzierungskampagne über die Crowdfunding-Plattform [[Kickstarter (Website)|Kickstarter]] und großer öffentlicher Aufmerksamkeit im Vorfeld blieb das Projekt und das dafür gegründete gleichnamige Unternehmen unter Leitung von Julie Uhrman wirtschaftlich erfolglos. Am 12. Juni 2015 übernahm der Hardwarehersteller [[Razer]] aus [[San Diego]] die Softwareabteilung von OUYA Inc., um deren Mitarbeiter zur Weiterentwicklung der eigenen Plattform Forge TV einzusetzen. An der Hardware selbst bestand kein Interesse. Nach öffentlicher Bekanntmachung der Vereinbarung durch Razer am 27. Juli 2015 wurde die Produktion der Konsole eingestellt und Julie Uhrman kündigte an, das Unternehmen zu verlassen.&amp;lt;ref&amp;gt;Andreas Donath, Ingo Pakalski: &amp;#039;&amp;#039;[http://www.golem.de/news/spielkonsole-razer-kauft-ouya-1506-114672.html Spielkonsole: Razer kauft Ouya]&amp;#039;&amp;#039;. Auf: [[golem.de]], 15. Juni 2015 mit Nachtrag vom 28. Juli 2015, abgerufen am 10. Dezember 2015&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Als Konzept für eine neue stationäre Videospielkonsole wurde Ouya am 2. Juli 2012 vorgestellt. Julie Uhrman&amp;lt;ref name=&amp;quot;momentummediamarketing1&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://www.momentummediamarketing.com/how-ouya-created-a-trending-brand-in-less-than-a-day/ |title=How OUYA Created a Trending Brand in Less than a Day |publisher=Momentum Media Marketing |language=en |date=2012-07-25 |accessdate=2012-07-29 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20131002233248/http://momentummediamarketing.com/how-ouya-created-a-trending-brand-in-less-than-a-day/ |archivedate=2013-10-02 |offline=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt; rief das Projekt ins Leben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://www.kickstarter.com/projects/ouya/ouya-a-new-kind-of-video-game-console |title=OUYA: A New Kind of Video Game Console by OUYA — Kickstarter |publisher=Kickstarter.com |language=en |date=2012-07-10 |accessdate=2012-07-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie brachte den Designer [[Yves Béhar]] mit ein, um mit ihm zusammen am Design des Projekts zu arbeiten, und Muffi Ghadiali&amp;lt;ref name=&amp;quot;team ouya&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://www.team-ouya.de/ouya-hardware-entwickler-muffi-ghadiali-im-interview/ |title=Ouya Hardware Entwickler Muffi Ghadiali im Interview |publisher=Team Ouya |language=de |date=2012-09-03 |accessdate=2012-11-30 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140407095705/http://www.team-ouya.de/ouya-hardware-entwickler-muffi-ghadiali-im-interview/ |archivedate=2014-04-07 |offline=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt; als Produktmanager, um das Ingenieurteam für die Hardware zusammenzustellen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.kickstarter.com/projects/ouya/ouya-a-new-kind-of-video-game-console/posts/269612 |title=OUYA: A New Kind of Video Game Console by OUYA » Welcome Muffi! |work=[[Kickstarter (Website)|Kickstarter]] |date=2012-07-18 |accessdate=2012-07-29 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Geschäftsführerin des Unternehmens &amp;#039;&amp;#039;OUYA, Inc.&amp;#039;&amp;#039;, startete Julie Uhrman am 10. Juli eine [[Crowdfunding]]-Kampagne auf der Plattform [[Kickstarter (Website)|Kickstarter]]-Kampagne über 950.000 [[US-Dollar]], um das Projekt weiter zu finanzieren und das allgemeine Interesse an einer solchen Konsole vor einem Start in die Produktion besser einschätzen zu können.&amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot; /&amp;gt; Uhrman gab an, zu diesem Zeitpunkt bereits einen funktionierenden Prototyp zu besitzen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://kotaku.com/5927416/the-mastermind-behind-the-ouya-console-is-answering-your-best-questions-right-here |title=The Mastermind Behind the Ouya Console Is Answering Your Best Questions Right Here |publisher=Kotaku.com |date=2012-07-19 |accessdate=2012-07-29 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20120722043546/http://kotaku.com/5927416/the-mastermind-behind-the-ouya-console-is-answering-your-best-questions-right-here |archivedate=2012-07-22 |offline=yes |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Benutzeroberfläche und Software befand sich noch in Entwicklung. &amp;#039;&amp;#039;OUYA, Inc.&amp;#039;&amp;#039; kündigte an, einen eigenen Ouya Store für Apps und Spiele zur Verfügung zu stellen. Der Prototyp lief noch unter Android 4.0, die finale Version sollte jedoch mit Android 4.1 ausgeliefert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Finanzierungsanfrage erwies sich schnell als erfolgreich. Innerhalb von acht Stunden wurde erst das Finanzierungsziel erreicht und in 8:22 Stunden schließlich die Schwelle von einer Million US-Dollar überschritten. Am 9. August 2012 wurde die Finanzierungsphase mit 8.596.474 US-Dollar abgeschlossen und lag damit bei 904 % des ursprünglich anvisierten Finanzierungsziels. Im Laufe der Kampagne stellte die Konsole gemäß der Angaben Kickstarters damit mehrere Finanzierungsrekorde auf. Demnach wurde die Ouya zur höchsten Finanzierung in der Projektsparte Spiele und nach der [[Pebble (Smartwatch)|Pebble Watch]] zur [[Kickstarter (Website)#Höchste erfolgreiche Projektfinanzierungen|zweithöchsten erfolgreichen Projektfinanzierung]] der gesamten Webseite. Zudem handelte es sich bei der Ouya um das schnellste Projekt, das die Schwelle von einer Million US-Dollar an Geldzusagen überschreiten konnte, wobei Ouya erst das achte Projekt in der Geschichte von Kickstarter war, das diese Schwelle erreichen konnte. 2,59 Millionen US-Dollar innerhalb von 24 Stunden bedeuteten weiterhin den Rekord für den bislang besten Verkaufsstart, innerhalb der ersten 24 Stunden gab es einen Sponsor alle 5,59 Sekunden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Strickler |first=Yancey |title=Ouya’s Big Day |url=http://www.kickstarter.com/blog/ouyas-big-day |language=en |accessdate=2012-07-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |title=Ouya game console kicks off strong |url=http://www.gameverse.com/2012/07/11/ouya-game-console-kicks-off-strong/ |language=en |accessdate=2012-07-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Rekord über die schnellste Kickstarter-Finanzierung mit mehr als einer Million Dollar wurde am 6. März 2013 durch das Rollenspiel-Projekt &amp;#039;&amp;#039;[[Torment: Tides of Numenera]]&amp;#039;&amp;#039; eingestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Brendan Sinclair |url=https://www.gamesindustry.biz/torment-fastest-kickstarter-to-usd1-million |titel=Torment fastest Kickstarter to $1 million |werk=GamesIndustry.biz |sprache=en |datum=2013-03-08 |abruf=2025-07-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch während der Finanzierungsphase konnte der Hersteller namhafte Unterstützer gewinnen. Am 19. Juli 2012 kündigte Robert Bowling, ehemaliger Creative Strategist bei [[Infinity Ward]], in einem Blogbeitrag&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|last=Bowling|first=Robert|title=19 Jul 2012 |url=http://robotoki.tumblr.com/post/27573889714/weve-announced-that-human-element-will-be-hitting|work=Robotoki: The Official Blog |language=en |accessdate=2012-07-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und durch eine Aktualisierung auf der Ouya-Kickstarter-Seite&amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot; /&amp;gt; an, dass sein neues Studio &amp;#039;&amp;#039;Robotoki&amp;#039;&amp;#039; der erste Entwickler eines exklusiven Spiels für die Ouya sein werde. Bei dem Spiel solle es sich um ein episodisches Prequel zu &amp;#039;&amp;#039;Robotokis&amp;#039;&amp;#039; kommenden Spiel &amp;#039;&amp;#039;Human Element&amp;#039;&amp;#039; handeln. Am 31. Juli 2012 kündigte [[Square Enix]] an, dass &amp;#039;&amp;#039;[[Final Fantasy III]]&amp;#039;&amp;#039; als Starttitel für Ouya verfügbar sein werde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.square-enix.com/jp/company/j/news/2012/html/a6d0b1becc688061928fe5b03e30c1c7.html |title=Square Enix, for the game platform „OUYA“ new offer „Final Fantasy III“ |publisher = Square Enix |language=en |date=2012-07-31 |accessdate=2012-07-31 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:OuyaDeveloperConsole.png|mini|250px|Ouya Entwickler-Konsolen]]&lt;br /&gt;
Am 7. August 2012 kündigten die Entwickler von [[XBMC Media Center|XBMC]] eine Partnerschaft mit Ouya an, um XBMC auf Ouya zu unterstützen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://xbmc.org/natethomas/2012/08/07/xbmc-and-ouya-oh-yeah/ |text=XBMC and Ouya? Oh yeah! |wayback=20120808222945}} In: &amp;#039;&amp;#039;XBMC&amp;#039;&amp;#039;, 7. August 2012. (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 8. August 2012 wurde angekündigt, dass [[Bandai Namco Holdings#Bandai Namco Games|Bandai Namco]] darüber verhandele, die eigenen Spiele auf das System zu bringen. Am gleichen Tag wurde zudem angekündigt, dass [[XBMC Media Center#Plex|Plex Media Center]] auch auf Ouya vertreten sein werde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwickler-Konsolen wurden ab dem 28. Dezember 2012 verschickt. Für Entwickler, die sich nicht an der Kickstarter-Kampagne beteiligt hatten, gab es seit dem 10. Dezember die Möglichkeit, sich mit einem Entwicklungsprojekt zu bewerben. Täglich wurde eines der Geräte unter den Einsendern verschenkt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-Hardware-Ouya-Android-Konsole-7652356.html |titel=Ouya: Entwickler-Konsolen fast fertig |werk=[[Computer Bild]] |datum=2012-12-03 |abruf=2012-12-12 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20131104130303/http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-Hardware-Ouya-Android-Konsole-7652356.html |archiv-datum=2013-11-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die finale Version wurde am 28. März 2013 veröffentlicht. Der Verkaufsstart war am 25. Juni 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kritischer Berichterstattung über die Leistungsfähigkeit der Geräte und zur Qualität einer Mehrheit der dafür verfügbaren Spiele entwickelte sich das Geschäft nur verhalten. Im Januar 2015 berichtete zwar [[The Wall Street Journal]], die chinesische Handelsplattform [[Alibaba.com]] habe 10 Millionen US-Dollar in das Unternehmen investiert,&amp;lt;ref&amp;gt;Peter Steinlechner: &amp;#039;&amp;#039;[http://www.golem.de/news/android-konsole-ouya-sucht-dringend-einen-kaeufer-1504-113797.html Android-Konsole: Ouya sucht dringend einen Käufer]&amp;#039;&amp;#039;. In: [[golem.de]], 29. April 2015, abgerufen am 10. Dezember 2015&amp;lt;/ref&amp;gt; aber die finanziellen Schwierigkeiten des Unternehmens ließen sich damit offenbar nicht lösen. Im April 2015 wurde bekannt, dass &amp;#039;&amp;#039;OUYA Inc.&amp;#039;&amp;#039; nach einem Käufer sucht, weil es ohne neuen Investor nicht mehr länger in der Lage sein werde, die aufgenommenen Kredite zu bedienen. Im Juni/Juli 2015 wurde die Softwaresparte durch den Hardwarehersteller &amp;#039;&amp;#039;[[Razer]]&amp;#039;&amp;#039; übernommen und die Produktion der Konsole eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 25. Juni 2019 wurde der Ouya Store abgeschaltet. Spiele können ab diesem Datum nicht mehr heruntergeladen werden. Auch bereits erworbene Spiele können nicht mehr gestartet werden, sofern diese beim Start eine Kaufverifizierung über den Ouya Store durchführen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://support.razer.com/console/razer-forge-tv/ |titel=Razer Forge TV {{!}} Official Razer Support |abruf=2019-05-22 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190522070055/https://www.ouya.tv/ouya-system-hotfix-for-abominable-snowman-december-18-2013/ |archiv-datum=2019-05-22 |offline=ja |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Ouya transparent tear down.png|mini|Der Innenraum von Ouya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technische Daten ===&lt;br /&gt;
* [[Nvidia]] [[Nvidia Tegra#Tegra-3-Serie (Codename: Kal-El)|Tegra 3]] [[System-on-a-Chip|SoC]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=https://kotaku.com/an-all-star-plan-to-build-a-new-99-hackable-video-game-5924657 |title=An All-Star Plan to Build a New $99 Hackable Video Game Console Requires $950,000 Of Your Money |work=[[Kotaku]] |language=en |accessdate=2012-07-12 |last=Totilo |first=Stephen}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Quad-core ARM Cortex-A9 [[Prozessor|CPU]]&lt;br /&gt;
** Nvidia ULP GeForce [[Grafikprozessor|GPU]]&lt;br /&gt;
* 1&amp;amp;nbsp;GB [[Random-Access Memory|RAM]]&lt;br /&gt;
* 8&amp;amp;nbsp;GB oder 16&amp;amp;nbsp;GB interner [[Flash-Speicher]] (aufrüstbar via USB-Port)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schnittstellen ====&lt;br /&gt;
* [[High Definition Multimedia Interface|HDMI]]-Verbindung (1.4) mit TV-Geräten, Unterstützung für 1080p&lt;br /&gt;
* [[Wi-Fi]] [[IEEE 802.11|802.11]] [[Wireless Local Area Network#802.11b|b]]/[[Wireless Local Area Network#802.11g|g]]/[[IEEE 802.11n|n]]&lt;br /&gt;
* [[Bluetooth#Bluetooth 4.0|Bluetooth LE 4.0]]&lt;br /&gt;
* [[Ethernet#100-Mbit/s-Ethernet|100-MBit-Ethernet]]&lt;br /&gt;
* 1× [[Universal Serial Bus|USB]]-2.0-Port&lt;br /&gt;
==== Peripherie/Zubehör ====&lt;br /&gt;
Kabelloser Controller mit zwei Analogsticks, Steuerkreuz, acht Aktionstasten, einer Systemtaste und Touchpad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abmessungen ===&lt;br /&gt;
Die Maße des Gerätes betragen 75×75×82 mm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Details ==&lt;br /&gt;
Anwendungen und Spiele wurden im Ouya Store exklusiv für die Ouya-[[Plattform (Computer)|Plattform]] angeboten. Ouya beinhaltet die [[Twitch]]-Anwendung und Zugriff auf den [[OnLive]]-Videospiel-Streaming-Service.&amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ouya&amp;#039;&amp;#039; ist in der [[Bantu]]-Sprache [[Swahili (Sprache)|Swahili]] ein vulgärer Ausdruck für Vagina. Dies war den Entwicklern bei der Namensgebung nicht bewusst.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.team-ouya.de/bedeutung-des-wortes-ouya/ |text=Bedeutung des Wortes OUYA |wayback=20131021122738}} In: &amp;#039;&amp;#039;team-ouya.de&amp;#039;&amp;#039;, 4. Januar 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.ouya.tv/faq/#4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mark J. P. Wolf&lt;br /&gt;
   |Titel=OUYA&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming&lt;br /&gt;
   |Auflage=2.&lt;br /&gt;
   |Verlag=Greenwood, ABC-CLIO&lt;br /&gt;
   |Datum=2021&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-1-4408-7019-4&lt;br /&gt;
   |Sprache=en}}&lt;br /&gt;
* {{Internetquelle&lt;br /&gt;
   |autor=Nicole Carpenter&lt;br /&gt;
   |url=https://www.vice.com/en/article/qv7x4p/ouya-is-shutting-down-and-fans-are-preserving-games-before-they-disappear&lt;br /&gt;
   |titel=Preservationists Are Racing to Save Ouya&amp;#039;s Games Before They Disappear&lt;br /&gt;
   |werk=[[Vice (Magazin)|Vice]]&lt;br /&gt;
   |datum=2019-06-07&lt;br /&gt;
   |sprache=en&lt;br /&gt;
   |abruf=2022-08-27&lt;br /&gt;
   |abruf-verborgen=1}}&lt;br /&gt;
* {{Internetquelle&lt;br /&gt;
   |url=https://de.ifixit.com/Teardown/Ouya+Teardown/14224&lt;br /&gt;
   |titel=Ouya Teardown&lt;br /&gt;
   |werk=[[iFixit]]&lt;br /&gt;
   |datum=2013-05-07&lt;br /&gt;
   |sprache=en&lt;br /&gt;
   |abruf=2022-08-27}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stationäre Spielkonsole]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Android-Gerät]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Crowdfinanziertes Projekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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