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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ortsvektor</id>
	<title>Ortsvektor - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-05T01:11:16Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Ortsvektor&amp;diff=47688&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mathze: /* Schreibweisen */</title>
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		<updated>2026-02-11T16:17:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Schreibweisen&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Position vectors.svg|mini|Zwei Punkte und ihre Ortsvektoren]]&lt;br /&gt;
[[File:Example-position-2d-v2.svg|mini|hochkant=1.3|Ortsvektoren (hier durch &amp;lt;math&amp;gt;\vec r_P&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec r_Q&amp;lt;/math&amp;gt; bezeichnet) im kartesischen Koordinatensystem]]&lt;br /&gt;
Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ortsvektor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Radiusvektor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Positionsvektor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stützvektor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) eines Punktes bezeichnet man in der [[Mathematik]] und in der [[Physik]] einen [[Vektor]], der von einem festen [[Bezugssystem|Bezugspunkt]] zu diesem Punkt (Ort) zeigt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[István Szabó (Ingenieur)|Istvan Szabó]]: &amp;#039;&amp;#039;Einführung in die Technische Mechanik.&amp;#039;&amp;#039; Springer, 1999, ISBN 3-540-44248-0, S.&amp;amp;nbsp;12.&amp;lt;/ref&amp;gt; In der elementaren und in der [[Synthetische Geometrie|synthetischen Geometrie]] können diese Vektoren als Klassen von verschiebungsgleichen Pfeilen oder gleichwertig als [[Parallelverschiebung]]en definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ortsvektoren ermöglichen es, für die Beschreibung von [[Punkt (Geometrie)|Punkten]], von [[Punktmenge]]n und von [[Abbildung (Mathematik)|Abbildungen]] die Vektorrechnung zu benutzen. Legt man ein [[kartesisches Koordinatensystem]] zugrunde, dann wählt man in der Regel den [[Koordinatenursprung]] als Bezugspunkt für die Ortsvektoren der Punkte. In diesem Fall stimmen die Koordinaten eines Punktes bezüglich dieses Koordinatensystems mit den Koordinaten seines Ortsvektors überein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Analytische Geometrie|analytischen Geometrie]] werden Ortsvektoren verwendet, um [[Affine Abbildung|Abbildungen]] eines [[Affiner Raum|affinen]] oder [[Euklidischer Raum|euklidischen Raums]] zu beschreiben und um Punktmengen (wie zum Beispiel [[Gerade]]n und [[Ebene (Mathematik)|Ebenen]]) durch Gleichungen und [[Parameterdarstellung]]en zu beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Physik]] werden Ortsvektoren verwendet, um den [[Ort (Physik)|Ort]] eines [[Körper (Physik)|Körpers]] in einem euklidischen Raum zu beschreiben. Ortsvektoren zeigen bei [[Koordinatentransformation]]en ein anderes Transformationsverhalten als [[Kovarianz (Physik)|kovariante Vektoren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schreibweisen ==&lt;br /&gt;
In der Geometrie wird der Bezugspunkt (Ursprung) in der Regel mit &amp;lt;math&amp;gt;O&amp;lt;/math&amp;gt; (für lat. &amp;#039;&amp;#039;origo&amp;#039;&amp;#039;) bezeichnet. Die Schreibweise für den Ortsvektor eines Punktes &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; ist dann&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\overrightarrow{OP}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelegentlich werden auch die Kleinbuchstaben mit Vektorpfeil benutzt, die den Großbuchstaben entsprechen, mit denen die Punkte bezeichnet werden, zum Beispiel:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vec p = \overrightarrow{OP},\ \vec q = \overrightarrow{OQ},\ \vec{a} = \overrightarrow{OA},\ \vec{b} = \overrightarrow{OB},\ \dots,\ \vec x = \overrightarrow{OX}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch die Schreibweise, dass der Großbuchstabe, der den Punkt bezeichnet, mit einem Vektorpfeil versehen wird, ist üblich:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vec P = \overrightarrow{OP},\ \vec Q = \overrightarrow{OQ},\ \vec{A} = \overrightarrow{OA},\ \vec{B} = \overrightarrow{OB},\ \dots,\ \vec X = \overrightarrow{OX}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor allem in der Physik wird der Ortsvektor auch &amp;#039;&amp;#039;Radiusvektor&amp;#039;&amp;#039; genannt und mit Vektorpfeil als &amp;lt;math&amp;gt;\vec r&amp;lt;/math&amp;gt; oder (insbesondere in der theoretischen Physik) halbfett als &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf r&amp;lt;/math&amp;gt; geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele und Anwendungen in der Geometrie ==&lt;br /&gt;
=== Verbindungsvektor ===&lt;br /&gt;
Der Verbindungsvektor &amp;lt;math&amp;gt;\overrightarrow{PQ}&amp;lt;/math&amp;gt; von Punkt &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; zu Punkt &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt; lässt sich mithilfe der Ortsvektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec p = \overrightarrow{OP}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec q = \overrightarrow{OQ}&amp;lt;/math&amp;gt; darstellen:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\overrightarrow{PQ} = \overrightarrow{OQ} - \overrightarrow{OP} = \vec q - \vec p&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kartesische Koordinaten ===&lt;br /&gt;
Für die Koordinaten des Ortsvektors &amp;lt;math&amp;gt;\overrightarrow{OP}&amp;lt;/math&amp;gt; des Punktes &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; mit den Koordinaten &amp;lt;math&amp;gt;(p_1, p_2, p_3)&amp;lt;/math&amp;gt; gilt:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\overrightarrow{OP} = \begin{pmatrix} p_1 \\ p_2 \\ p_3 \end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiebung ===&lt;br /&gt;
Eine [[Parallelverschiebung|Verschiebung]] um den Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec v&amp;lt;/math&amp;gt; bildet den Punkt &amp;lt;math&amp;gt;X&amp;lt;/math&amp;gt; auf den Punkt &amp;lt;math&amp;gt;X^\prime&amp;lt;/math&amp;gt; ab. Dann gilt für die Ortsvektoren:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\overrightarrow{OX&amp;#039;} = \overrightarrow{OX} + \vec v&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vec x&amp;#039; = \vec x + \vec v&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drehung um den Ursprung ===&lt;br /&gt;
Eine [[Drehung]] in der Ebene mit Drehzentrum &amp;lt;math&amp;gt;O&amp;lt;/math&amp;gt; um den [[Winkel]] &amp;lt;math&amp;gt;\varphi&amp;lt;/math&amp;gt; gegen den [[Uhrzeigersinn]] kann in kartesischen Koordinaten mit Hilfe einer [[Drehmatrix]] beschrieben werden:&lt;br /&gt;
Ist &amp;lt;math&amp;gt;\vec x = \tbinom{x_1}{x_2} = \overrightarrow{OX}&amp;lt;/math&amp;gt; der Ortsvektor eines Punktes &amp;lt;math&amp;gt;X&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec x&amp;#039; = \tbinom{x_1&amp;#039;}{x_2&amp;#039;} = \overrightarrow{OX&amp;#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; der Ortsvektor des Bildpunkts &amp;lt;math&amp;gt;X&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;, so gilt:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix} x_1&amp;#039; \\ x_2&amp;#039; \end{pmatrix} =&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix} \cos \varphi &amp;amp; -\sin \varphi \\ \sin \varphi &amp;amp; \cos\varphi \end{pmatrix}&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix} x_1 \\ x_2 \end{pmatrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Affine Abbildung ===&lt;br /&gt;
Eine allgemeine [[affine Abbildung]], die den Punkt &amp;lt;math&amp;gt;X&amp;lt;/math&amp;gt; auf den Punkt &amp;lt;math&amp;gt;X&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt; abbildet, kann mit Ortsvektoren wie folgt dargestellt werden:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vec x&amp;#039; = L(\vec x) + \vec v&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei ist &amp;lt;math&amp;gt;\vec x&amp;lt;/math&amp;gt; der Ortsvektor von &amp;lt;math&amp;gt;X&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\vec x&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt; der Ortsvektor von &amp;lt;math&amp;gt;X&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt; eine lineare Abbildung und &amp;lt;math&amp;gt;\vec v&amp;lt;/math&amp;gt; ein Vektor, der eine Verschiebung beschreibt. In kartesischen Koordinaten kann die lineare Abbildung &amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt; durch eine Matrix &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; dargestellt werden und es gilt&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vec x = A \cdot \vec x + \vec v&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Im dreidimensionalen Raum ergibt dies:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix} x_1&amp;#039; \\ x_2&amp;#039; \\x_3&amp;#039; \end{pmatrix} =&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix} a_{11} &amp;amp; a_{12} &amp;amp; a_{13} \\ a_{21} &amp;amp; a_{22} &amp;amp; a_{23} \\ a_{31} &amp;amp; a_{32} &amp;amp; a_{33}&lt;br /&gt;
\end{pmatrix} \, \begin{pmatrix} x_1 \\ x_2 \\x_3 \end{pmatrix}&lt;br /&gt;
+ \begin{pmatrix} v_1 \\ v_2 \\v_3 \end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entsprechende Darstellungen gibt es auch für andere Dimensionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parameterdarstellung einer Geraden ===&lt;br /&gt;
Die Gerade durch die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt; enthält genau die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;X&amp;lt;/math&amp;gt;, deren Ortsvektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec x&amp;lt;/math&amp;gt; die Darstellung&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vec x = \overrightarrow{OP} + t \,\overrightarrow{PQ}&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;t \in \R&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
besitzen. Man spricht hier auch von der [[Parameterform]] einer [[Geradengleichung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normalenform der Ebenengleichung ===&lt;br /&gt;
Die Ebene durch den Punkt &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;(Stützpunkt)&amp;#039;&amp;#039; mit [[Normalenvektor]] &amp;lt;math&amp;gt;\vec n&amp;lt;/math&amp;gt; enthält genau die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;X&amp;lt;/math&amp;gt;, deren Ortsvektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec x&amp;lt;/math&amp;gt; die [[Normalenform|Normalengleichung]]&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vec x \cdot \vec n = \vec p \cdot \vec n&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
erfüllt. Dabei ist &amp;lt;math&amp;gt;\vec p&amp;lt;/math&amp;gt; der Ortsvektor &amp;#039;&amp;#039;([[Stützvektor]])&amp;#039;&amp;#039; des Stützpunkts &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; und der Malpunkt bezeichnet das [[Skalarprodukt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ortsvektor in verschiedenen Koordinatensystemen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Cartesian xyz.png|mini|300px|Kartesisches Koordinatensystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der durch einen Ortsvektor beschriebene Punkt kann durch die Koordinaten eines Koordinatensystems ausgedrückt werden, wobei der Bezugspunkt des Ortsvektors normalerweise in den [[Koordinatenursprung]] gelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kartesische Koordinaten ===&lt;br /&gt;
Üblicherweise wird der Ortsvektor in [[Kartesische Koordinaten|kartesischen Koordinaten]] in der Form&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vec r = \vec r\,(x,y,z) = \begin{pmatrix} x \\ y \\ z\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
definiert. Daher sind die kartesischen Koordinaten gleichzeitig die Komponenten des Ortsvektors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zylinderkoordinaten ===&lt;br /&gt;
Der Ortsvektor als Funktion von [[Zylinderkoordinaten]] ergibt sich durch Umrechnen der Zylinderkoordinaten in die entsprechenden kartesischen Koordinaten zu&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vec r = \vec r\,(\rho,\varphi,z) = \begin{pmatrix} \rho\,\cos\varphi \\ \rho\,\sin\varphi \\ z\end{pmatrix}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier bezeichnet &amp;lt;math&amp;gt;\rho&amp;lt;/math&amp;gt; den Abstand des Punktes von der &amp;lt;math&amp;gt;z&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, der Winkel &amp;lt;math&amp;gt;\phi&amp;lt;/math&amp;gt; wird von der &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse gezählt. &amp;lt;math&amp;gt;\rho&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\varphi&amp;lt;/math&amp;gt; sind also die Polarkoordinaten des orthogonal auf die &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt;-&amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt;-Ebene projizierten Punktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathematisch gesehen wird hier die [[Funktion (Mathematik)|Abbildung]] (Funktion) betrachtet, die den Zylinderkoordinaten &amp;lt;math&amp;gt;(\rho,\varphi,z)&amp;lt;/math&amp;gt; die kartesischen Koordinaten &amp;lt;math&amp;gt;(x,y,z)&amp;lt;/math&amp;gt; des Ortsvektors zuordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kugelkoordinaten ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Spherical polar coordinates.png|miniatur|Kugelkoordinatensystem]]&lt;br /&gt;
Der Ortsvektor als Funktion von [[Kugelkoordinaten]] ergibt sich durch Umrechnen der Kugelkoordinaten in die entsprechenden kartesischen Koordinaten zu&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vec r = \vec r\,(r,\theta,\varphi) = \begin{pmatrix} r\,\sin\theta\,\cos\varphi \\ r\,\sin\theta\,\sin\varphi \\ r\,\cos\theta\end{pmatrix}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei bezeichnet &amp;lt;math&amp;gt;r&amp;lt;/math&amp;gt; den Abstand des Punktes vom Ursprung (also die Länge des Ortsvektors), der Winkel &amp;lt;math&amp;gt;\varphi&amp;lt;/math&amp;gt; wird in der &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt;-&amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt;-Ebene von der &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse aus in Richtung der &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse gemessen, der Winkel &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; ist der Winkel zwischen der &amp;lt;math&amp;gt;z&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und dem Ortsvektor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Physik ==&lt;br /&gt;
=== Himmelsmechanik ===&lt;br /&gt;
Um die Position eines [[Himmelskörper]]s, der sich auf einer [[Umlaufbahn]] um ein [[Schwerezentrum]] bewegt, anzugeben, wird in der [[Himmelsmechanik]] als Ursprung des Orts- oder Radiusvektors dieses Schwerezentrum gewählt. Der Radiusvektor liegt dann stets in Richtung der [[Zweikörperproblem#Übergang zum äquivalenten Einkörperproblem|Gravitationskraft]]. Die [[Strecke (Geometrie)|Strecke]] des Ortsvektors wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fahrstrahl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; genannt. Der Fahrstrahl spielt eine zentrale Rolle beim [[Keplersche Gesetze#Zweites Keplersches Gesetz (Flächensatz)|zweiten Keplerschen Gesetz (Flächensatz)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Einheitsvektor]]&lt;br /&gt;
* [[Frenetsche Formeln]]&lt;br /&gt;
* [[Hodograph]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Klaus Desch: [https://www.desy.de/~desch/mathe2/blobelskript/kap11.pdf &amp;#039;&amp;#039;Mathematische Ergaenzungen zur Physik II, Kapitel 11: Vektoranalysis.&amp;#039;&amp;#039;] (PDF, 210&amp;amp;nbsp;kB). Institut für Experimentalphysik, Hamburg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analytische Geometrie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kinematik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mathze</name></author>
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