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	<title>OpenEXR - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=OpenEXR&amp;diff=525410&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;MichielN: 3.2.3 (Wikidata)</title>
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		<updated>2024-03-13T22:13:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;3.2.3 (Wikidata)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Dateiformat&lt;br /&gt;
| Logo = [[Datei:Openexr logo.svg|100px]]&lt;br /&gt;
| Dateiendung = .exr&lt;br /&gt;
| MIME = image/x-exr&lt;br /&gt;
| Entwickler = [[Industrial Light &amp;amp; Magic]]&amp;lt;br&amp;gt;([[Florian Kainz (Softwareentwickler)|Florian Kainz]], Wojciech Jarosz, Rod Bogart)&lt;br /&gt;
| Veröffentlicht = 2003-01-22&lt;br /&gt;
| LetzteVersion = &lt;br /&gt;
| LetzteVersionDatum = &lt;br /&gt;
| Art = HDR-[[Grafikformat]] (Raster)&lt;br /&gt;
| Website = {{Weblink URL|https://www.openexr.com/}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OpenEXR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Offener Standard|offenes]] Mehrkanal-[[High Dynamic Range Image|HDR]]-[[Grafikformat|Grafikdateiformat]] zur Speicherung von [[Rastergrafik]]en, welches eine hohe Farbtiefe unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Format wurde seit 1999 als offenes Format von der US-amerikanischen Firma [[Industrial Light &amp;amp; Magic]] (ILM) entwickelt und wird seit 2003 unter einer [[Open Source|Open-Source]]-Lizenz, ähnlich der [[BSD-Lizenz]], herausgegeben. ILM hat das Format spezifiziert und hält Dateien für eine [[Integrierte Entwicklungsumgebung|Entwicklungsumgebung]] (IDE) bereit. Darin sind ein Anzeigeprogramm zum Betrachten von OpenEXR-Bildern enthalten sowie eine [[Programmbibliothek]], mit der man das Bildformat in selbsterstellten Programmen verarbeiten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Speicherung von Bilddaten verwendet OpenEXR als Basis pro [[Farbkanal]] eine 16-[[Bit]]-[[Gleitkommazahl]]. Das Format wird direkt von der [[Programmiersprache]] [[C for graphics|CG]] unterstützt. OpenEXR unterstützt außerdem 32-Bit-[[Gleitkommazahl|Gleitkommadaten]] sowie 32-Bit-[[Integer (Datentyp)|Integer]]-Daten pro [[Pixel]]; diese Formate sind zur Speicherung von besonderen Daten wie Tiefeninformationen oder Objektkennungen vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Bildkompression#Verlustfreie Kompression|verlustfreie Bildkompression]] der Grafikdaten wird unterstützt, entsprechende [[Codec]]s werden in der IDE mitgeliefert. Die Erweiterbarkeit des Dateiformats auf z.&amp;amp;nbsp;B. [[Vektorgrafik]]en oder andere [[Datenkompression|Kompressionsalgorithmen]] ist in Planung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenEXR wird an vielen Stellen in der [[Grafische Datenverarbeitung|grafischen Datenverarbeitung]] eingesetzt. Im [[Compositing]] etwa kann die Fähigkeit des Dateiformats, beliebig viele Farbkanäle zu speichern, hilfreich sein. So können beispielsweise beim Exportieren aus der [[3D-Software]] [[Spekularität|spekulare]] und [[Diffuse Reflexion|diffuse]] Reflexionen in separaten Kanälen gespeichert und so im Nachhinein in der Intensität angepasst werden, ohne auf mehrere Dateien zurückgreifen zu müssen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Eberhard Hasche |Titel=Game of colors: moderne Bewegtbildproduktion Theorie und Praxis für Film, Video und Fernsehen |Auflage=[1. Aufl.] |Ort=Berlin |Datum=2016 |ISBN=978-3-662-43888-6 |Seiten=363}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die hohe Farbtiefe kann hier beispielsweise bei der Simulation physikalischer Effekte wie Unschärfe hilfreich sein. In der [[Bildsynthese]] kann sie für das [[Image-based Lighting]] genutzt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems/part-iv-image-processing/chapter-26-openexr-image-file-format |titel=Chapter 26. The OpenEXR Image File Format |sprache=en |abruf=2022-02-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auszeichnungen ==&lt;br /&gt;
* [[Oscarverleihung 2007|2007]]: [[Oscar für technische Verdienste]] an [[Florian Kainz (Softwareentwickler)|Florian Kainz]] für die Entwicklung von OpenEXR&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.merkur.de/lokales/regionen/8222technikoscar8220-geht-werdenfelser-tueftler-295676.html merkur.de: „Technik-Oscar“ geht an Werdenfelser Tüftler]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.oscars.org/sci-tech/ceremonies/2007 The 79th Scientific &amp;amp; Technical Awards 2006]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.openexr.com/ OpenEXR]  (Offizielle, von [[Industrial Light &amp;amp; Magic|ILM]] bereitgestellte Website mit Dokumentation des Dateiformats; englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offenes Format]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grafikformat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;MichielN</name></author>
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