<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Oolite</id>
	<title>Oolite - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Oolite"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Oolite&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-02T15:35:24Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Oolite&amp;diff=1556634&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Oolite&amp;diff=1556634&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-07T16:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = Oolite&lt;br /&gt;
|Originaltitel   = &lt;br /&gt;
|Bild            = Oolite-logo2.png&lt;br /&gt;
|Beschreibung    = &lt;br /&gt;
|Entwickler      = Giles Williams&lt;br /&gt;
|Designer        = &lt;br /&gt;
|Publisher       = &lt;br /&gt;
|Release         = 2004&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Mac OS X]], [[Linux]], [[Microsoft Windows|Windows]], [[IRIX|SGI Irix]], [[FreeBSD]]&lt;br /&gt;
|Engine          = &lt;br /&gt;
|Genre           = [[Weltraum-Flugsimulation]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Thematik        = &lt;br /&gt;
|Bedienung       = [[Tastatur]], [[Computermaus|Maus]], [[Joystick]]&lt;br /&gt;
|Medien          = [[Digitale Distribution|Download]]&lt;br /&gt;
|Sprache         = [[Englische Sprache|Englisch]], Deutsch per [[#Mods|OXP]]&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
|USK             = &lt;br /&gt;
|PEGI            = &lt;br /&gt;
|Info            = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:OOlite Mac OS X screenshot.jpg|mini|Oolite-Screenshot der [[MacOS]]-Version von 2005]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oolite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine 3D-[[Weltraum-Flugsimulation]] im Geiste von [[Elite (Computerspiel)|&amp;#039;&amp;#039;Elite&amp;#039;&amp;#039;]]. Es ist in [[Objective-C]] geschrieben und der Name leitet sich von [[Objektorientierte Programmierung|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bject-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;o&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;riented]] E&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;lite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ab. Außer vom Computerspiel &amp;#039;&amp;#039;Elite&amp;#039;&amp;#039; wurde die Hintergrundgeschichte &amp;#039;&amp;#039;Oolites&amp;#039;&amp;#039; auch durch die damals bei &amp;#039;&amp;#039;Elite&amp;#039;&amp;#039; mitgelieferte Novelle &amp;#039;&amp;#039;[[The Dark Wheel]]&amp;#039;&amp;#039; beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Quelltext von &amp;#039;&amp;#039;Oolite&amp;#039;&amp;#039; ist seit dem 27. Februar 2007 unter der [[GNU General Public License|GNU GPL version 2]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Lizenz&amp;quot;&amp;gt;[https://bb.oolite.space/viewtopic.php?t=3072 http://bb.oolite.space/viewtopic.php?t=3072]&amp;lt;/ref&amp;gt; erhältlich, während die anderen Teile (Bilder, Musik, Texturen, Modelle) unter der [[Creative Commons|CC-BY-NC-SA-3.0 license]] erhältlich sind. Dies macht &amp;#039;&amp;#039;Oolite&amp;#039;&amp;#039; zu [[Halbfreie Software|halbfreier Software]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Es wurde von Giles Williams für [[Mac OS X]] entwickelt und im Juli 2004 unter der [[BSD-Lizenz]] veröffentlicht. Im September 2005 erreichte die Mac-Version die Versionsnummer 1.52 und eine [[Linux]]portierung wurde zeitgleich veröffentlicht. Die [[Microsoft Windows|Windows]]-Version wurde im März 2006 veröffentlicht. Portierungen für SGI [[IRIX]] und [[FreeBSD]] sind ebenfalls erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Oktober 2006, nach der stabilen Version 1.65, gab Williams bekannt, dass er die Entwicklung einstelle,&amp;lt;ref&amp;gt;http://oolite.livejournal.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; sobald er die [[Shader]]-Unterstützung fertiggestellt habe. Das Projekt wurde am 27. Februar 2007 unter die [[GNU General Public License|GNU GPL Version 2]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Lizenz&amp;quot; /&amp;gt; gestellt und nach einiger Zeit weiterentwickelt. Am 15. Dezember 2011 wurde die stabile Version 1.76 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanik ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Oolite galactic map.png|mini|Sternenkarte]]&lt;br /&gt;
=== Grundlagen ===&lt;br /&gt;
Ähnlich wie &amp;#039;&amp;#039;[[Vegastrike]]&amp;#039;&amp;#039; und der Klassiker &amp;#039;&amp;#039;Elite&amp;#039;&amp;#039; ist &amp;#039;&amp;#039;Oolite&amp;#039;&amp;#039; eine nichtlineare Weltraumsimulation ohne vorgegebenes Ende, für die es nur den [[Einzelspieler]]modus gibt. Man schlüpft in die Rolle eines Piloten eines [[Raumschiff]]s, das fähig ist, [[Interstellare Raumfahrt|interstellar]] zu reisen. Jedes Sonnensystem hat einen bewohnten Planeten mit einer Raumstation, auf der man Handel treiben, sein Schiff aufrüsten lassen oder Missionen annehmen kann. Obwohl es prinzipiell möglich ist, in jedes Sonnensystem zu reisen (vorausgesetzt, man hat genug Treibstoff und die Reichweite der Triebwerke ist groß genug), landet man mit gehörigem Abstand zum Zielplaneten, und muss von dort „normal“ hinreisen. Auf dem Weg dorthin kann man auf Weltraumpiraten und andere Handelsschiffe treffen, wobei man dann die Möglichkeit hat, in Weltraumkämpfe verwickelt zu werden. Die prinzipiellen Angriffswaffen sind [[Laser]] und [[Raketen]], wobei es davon verschiedene Typen in den Weltraumstationen zu kaufen gibt. Die meisten Kämpfe werden im Nahkampf ausgefochten, wobei zu bemerken ist, dass der Antrieb wie im Original &amp;#039;&amp;#039;Elite&amp;#039;&amp;#039; keine [[Trägheit]] und [[Gravitation]] kennt. Das heißt, jedes Schiff hat eine Maximalgeschwindigkeit, mit der es fliegen kann, im Gegensatz zur Realität, die nur eine Maximalbeschleunigung (und natürlich die Lichtgeschwindigkeit als Maximalgeschwindigkeit) kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielziele ===&lt;br /&gt;
Es gibt kein festgelegtes Spielziel in &amp;#039;&amp;#039;Oolite&amp;#039;&amp;#039;. Nur Geld und der [[Rangordnung|Rang]] sind die einzigen „messbaren“ Arten, einen „Highscore“ zu erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geld kann auf vielfältige Weise gewonnen werden. So sind Händler und Kopfgeldjäger nur zwei von vielen verschiedenen Möglichkeiten, Profite einzutreiben. Es ist sogar möglich, andere Händler zu überfallen, und deren Fracht einzusammeln, um diese am nächsten Weltraumbahnhof zu verkaufen. Die richtige Ausstattung des Schiffes vorausgesetzt lassen sich Asteroiden durch Erzabbau wertvolle Mineralien entlocken. Es ist auch möglich, als [[Bote|Kurier]] Gegenstände oder Personen gegen Entgelt „von A nach B“ zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem verdienten Geld muss man die Treibstoffkosten und die verbrauchten Raketen abdecken, man kann aber auch andere Schiffe und weitere Ausrüstungsgegenstände kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Schiff, das vom Spieler zerstört wird, wird zu seinem „Elite rating“ hinzugezählt. Abhängig von der Anzahl der zerstörten Schiffe erhält der Spieler einen Rang:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Harmless&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 0 bis 7 zerstörte Schiffe&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mostly Harmless&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 8 bis 15 zerstörte Schiffe&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Poor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 16 bis 31 zerstörte Schiffe&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Average&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 32 bis 63 zerstörte Schiffe&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Above Average&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 64 bis 127 zerstörte Schiffe&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Competent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 128 bis 511 zerstörte Schiffe&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dangerous&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 512 bis 2559 zerstörte Schiffe&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deadly&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 2560 bis 6399 zerstörte Schiffe&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 6400 zerstörte Schiffe und mehr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missionen und Mods ===&lt;br /&gt;
Es gibt eine kleine Zahl von Missionen im Spiel, die nahezu eins zu eins von Elite übernommen wurden. Dem Spieler wird eine bestimmte Aufgabe gegeben, die er in einer bestimmten Zeit zu erfüllen hat. Hat er diese Aufgabe erfüllt, kann der Spieler in das Sonnensystem zurückreisen, um die Belohnung abzuholen. Es ist jedoch anzumerken, dass es nicht zwingend erforderlich ist, die Missionen zu erfüllen, geschweige denn anzufangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die rege Beteiligung der Fan-Gemeinde gibt es eine Reihe von [[Mod (Computerspiele)|Mods]], die eine Vielzahl von Missionen dem &amp;#039;&amp;#039;Oolite&amp;#039;&amp;#039;-Universum hinzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mods ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Oolite-cobra3TexturePack and PovrayPlanets.png|mini|Oolite mit Texturpaketen]]&lt;br /&gt;
Da das Spiel von Anfang an darauf ausgelegt wurde, Menschen zum Erschaffen von [[Mod (Computerspiele)|Erweiterungen]] zu ermutigen, ist dies relativ simpel und erfordert nur geringe Programmierkenntnisse ([[Extensible Markup Language|XML]], [[JavaScript]]). Die dazu nötigen Werkzeuge sind im Oolite-Wiki dokumentiert.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wiki.alioth.net/index.php/Oolite_Main_Page Oolite Main Page], auf wiki.alioth.net, abgerufen am 25. September 2018&amp;lt;/ref&amp;gt; Erweiterungen werden in Form von OXPs (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;olite e&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pansion &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ack) vertrieben, dessen Format ebenfalls ausführlich erklärt wird. Die heruntergeladenen OXPs werden einfach in den Addons-Ordner abgelegt und werden beim nächsten Spielstart automatisch eingebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die rege Beteiligung der Fangemeinde wurden mit der Zeit mehrere hundert Erweiterungen erzeugt.&amp;lt;ref&amp;gt;http://capnhack.com/hosting/oolite/Oolite/OoSat.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv | url=http://oosat.alioth.net/ | wayback=20070205083614 | text=OOSAT - Expanding the Ooniverse}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese reichen von weiteren Raumschiffen und Raumstationen über geskriptete, interaktive Missionen und abwechslungsreiche Mini-Spiele bis hin zu einer deutschsprachigen Übersetzung der Benutzeroberfläche. Es gibt auch Mods, die neue Waffen und Geräusche oder Musik hinzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
Der Charme des Vorbildes werde gut eingefangen. Die Grafik sei zwar gelungen, überrage jedoch auch nicht. Oolite benötige eine langwierige Einarbeitung und habe eine lange Spieldauer aufgrund der Komplexität und des Simulationscharakters.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.linux-community.de/artikel/das-spiel-zum-wochenende-oolite/ |autor=Tim Schürmann |titel=Das Spiel zum Wochenende: Oolite |werk=linux-community.de |datum= 05. Dezember 2009 |sprache=de-DE |abruf=2022-08-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiktion ==&lt;br /&gt;
Um die Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;Oolite&amp;#039;&amp;#039; hat sich eine feste Fangemeinde gebildet, die eigene [[Science-Fiction]]-Romane hervorgebracht haben, die im &amp;#039;&amp;#039;Oolite&amp;#039;&amp;#039;-Universum spielen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;The Virtuous Misfortune&amp;#039;&amp;#039; von Dylan Smith&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Status Quo&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Schism&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Mutabilis&amp;#039;&amp;#039; von Drew Wagar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oolite-dangerousHUD-sfep.png|Dangerous HUD&lt;br /&gt;
Oolite-aspTexturePack.png|Raumschiff mit Textur-Paket&lt;br /&gt;
Oolite-1.84-screenie1.png|Raumschiff neben Raumstation&lt;br /&gt;
Oolite-cobra4 and Additional Planets.png|Cobra vor durch Mod eingefügten Planeten&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20230102062847/http://oolite.org/ ehemalige offizielle Website] (archiviert)&lt;br /&gt;
* [http://oolite.space/ alternativer Link zur offiziellen Website]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 2006]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Linux-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weltraumsimulator]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ego-Shooter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:FreeBSD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
	</entry>
</feed>