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	<title>Online-Community - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Online-Community&amp;diff=137083&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Horst Gräbner: Änderungen von ~2026-15684-28 (Diskussion) auf die letzte Version von Altor zurückgesetzt</title>
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		<updated>2026-03-12T10:37:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Änderungen von &lt;a href=&quot;/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/~2026-15684-28&quot; title=&quot;Spezial:Beiträge/~2026-15684-28&quot;&gt;~2026-15684-28&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer_Diskussion:~2026-15684-28&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer Diskussion:~2026-15684-28 (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Diskussion&lt;/a&gt;) auf die letzte Version von &lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer:Altor&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer:Altor (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Altor&lt;/a&gt; zurückgesetzt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Phpbb 3.0 prosilver.png|mini|hochkant=1.0| Beispiel eines mit der Software [[phpBB#phpBB 3|phpBB]] erstellten [[Internetforum]]s als technische Grundlage einer Online-Community]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gajim roster2.png|mini|hochkant=1.0| Kontaktliste eines [[Instant Messaging|Instant Messenger]]-Systems mit Community-Teilnehmern, zu denen persönlicher Kontakt gepflegt wird]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Online-Community&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{enS}} für &amp;#039;&amp;#039;Internet-Gemeinschaft&amp;#039;&amp;#039;) ist eine organisierte Gruppe von Menschen, die im [[Internet]] miteinander [[Computervermittelte Kommunikation|kommunizieren]] und teilweise [[Virtuelle Welt|im virtuellen Raum]] [[Soziale Interaktion|interagieren]]. Auf der technischen Grundlage eines sozialen Mediums ([[Social Media]]), das als [[Soziale Software|Plattform]] zum wechselseitigen Austausch von Meinungen, Erfahrungen und Informationen eingesetzt wird, ergibt sich ein abgrenzbares [[Soziales Netzwerk (Internet)|soziales Netzwerk]] von Nutzern mit von ihnen erzeugten Inhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begriff ==&lt;br /&gt;
In der Fachliteratur findet sich überwiegend die Bezeichnung &amp;#039;&amp;#039;Online-Community&amp;#039;&amp;#039;, seltener &amp;#039;&amp;#039;virtuelle Community&amp;#039;&amp;#039; (im Englischen &amp;#039;&amp;#039;online community&amp;#039;&amp;#039; mit rund 60 Prozent gegenüber 40 Prozent &amp;#039;&amp;#039;virtual community&amp;#039;&amp;#039;).&amp;lt;ref name=&amp;quot;ACM community&amp;quot; /&amp;gt; Der &amp;#039;&amp;#039;[[Duden online]]&amp;#039;&amp;#039; verzeichnet nur das Grundwort &amp;#039;&amp;#039;Community&amp;#039;&amp;#039; und gibt bei der [[Plural|Mehrzahl]] entsprechend dem amtlichen Regelwerk des [[Rat für deutsche Rechtschreibung|Rats für deutsche Rechtschreibung]] die Schreibweise &amp;#039;&amp;#039;Communitys&amp;#039;&amp;#039; als einzig korrekte Pluralform an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Duden Communitys&amp;quot; /&amp;gt; In der Praxis ist auch die Mehrzahl &amp;#039;&amp;#039;Communities&amp;#039;&amp;#039; gebräuchlich.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ACM community&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezeichnungen wie &amp;#039;&amp;#039;die Netzgemeinschaft&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Netzgemeinde&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Netzcommunity&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Internetgemeinschaft&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Internetgemeinde&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Internet-Community&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Internet-Szene&amp;#039;&amp;#039; usw. werden gerne von [[Sprachpflege]]rn, Politikern und manchmal Medien genutzt, um etwa in politischen Diskussionen&amp;lt;ref name=&amp;quot;taz 2010&amp;quot; /&amp;gt; die Gesamtheit der Internet-Benutzer zu bezeichnen. Dabei werden entweder alle Mitglieder aller Online-Communitys als zu einer umfassenden Nutzergemeinschaft gehörend betrachtet – oder die Online-Communitys eines Staates beziehungsweise einer Sprachgemeinschaft werden als Gemeinschaft verstanden (z.&amp;amp;nbsp;B. &amp;#039;&amp;#039;die deutsche Netzgemeinschaft&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einordnung ==&lt;br /&gt;
Eine Community-Plattform im Internet stellt grundlegende Werkzeuge wie [[E-Mail]], [[Internetforum|Forum]], [[Chat]]system, [[Instant Messaging]], [[Schwarzes Brett#Entwicklung|Schwarzes Brett]] oder [[Tauschbörse]] bereit, um den Austausch zwischen ihren Mitgliedern zu ermöglichen und zu organisieren. Vorbedingung zur Nutzung ist fast immer eine Registrierung als Mitglied. Zur angemeldeten Teilnahme wird ein [[Benutzerkonto]] angelegt; in den meisten Fällen werden selbstgewählte [[Pseudonym]]e als Benutzernamen verwendet. Teilweise erhalten auch nicht-angemeldete &amp;#039;&amp;#039;[[Gast|Gäste]]&amp;#039;&amp;#039; einen Zugang, aber meist sehr eingeschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Internetsoziologie]] sieht das Internet als gesellschaftlichen Raum und Online-Communitys als Teil der [[Netzkultur]] und der [[Cybergesellschaft]] (siehe auch [[Cyberanthropologie]]), sie erforscht die sozialen Auswirkungen der [[Digitale Kommunikation|digitalen Kommunikation]] auf die Nutzer, vor allem im Hinblick auf [[Soziale Gruppe|Gruppenbildung]]. Im [[Marketing]]bereich werden Konsumverhalten und Produktbindungen in Online-Communitys untersucht (siehe auch [[Netnographie]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Als eine der ersten Communitys im Internet kann der netzbasierte Debattierclub &amp;#039;&amp;#039;[[The WELL]] (the Whole Earth ’Lectronic Link)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;!--Schreibweise inkl. Apostroph!--&amp;gt; angesehen werden, der 1985 in [[Sausalito]] in Nordkalifornien von [[Stewart Brand]] und [[Larry Brilliant]] gegründet wurde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;The Well about&amp;quot; /&amp;gt; Allerdings lassen sich auch die ersten [[Mailingliste]]n und [[Newsgroup]]s als abgegrenzte Communitys auffassen (siehe auch [[Soziales Netzwerk (Internet)#Geschichte|Geschichte der sozialen Netzwerke]]). Der amerikanische [[Sozialwissenschaften|Sozialwissenschaftler]] [[Howard Rheingold]] verwendete als erster in seinem Buch &amp;#039;&amp;#039;The Virtual Community&amp;#039;&amp;#039; 1993 die Bezeichnung &amp;#039;&amp;#039;virtuelle Gemeinschaften&amp;#039;&amp;#039;, die heute als Online-, Net-, Cyber- oder E-Communitys bekannt sind. Mit der Entwicklung zum interaktiven [[Web 2.0]] nahmen ab 2005 die Möglichkeiten zur Communitybildung erheblich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrichtung ==&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaften haben im Einzelfall unterschiedliche, treibende Faktoren, die ihre jeweilige Ausrichtung bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kommerziell ===&lt;br /&gt;
Eine kommerzielle Online-Community ist ein geschlossenes Netzwerk, das unter Aufsicht eines [[Unternehmen]]s steht. Die Gemeinschaft nutzt dabei zur Kommunikation die [[Infrastruktur]] des Unternehmens. Auch die [[Moderation (Gruppenarbeit)|Moderation]] und [[Administrator (Rolle)|Administration]] wird meist von dem Unternehmen übernommen. Geschäftliche Online-Communitys erlauben im Unterschied zu nicht-kommerziellen meist nicht die freie Wahl eines Vorstandes und lassen Werbeeinnahmen nicht nur Gemeinschaftszwecken zukommen, sondern nutzen diese, um Gewinn auszuschütten. Eine besondere Form einer kommerziellen Online-Community ist das [[Internetforum|Kundenforum]], das den Kunden die Kommunikation untereinander über die angebotenen Produkte und Dienstleistungen ermöglicht und ihnen den Aufbau einer eigenen Kommunikationsplattform erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele geschlossene &amp;#039;&amp;#039;[[Soziales Netzwerk (Internet)|Social Network]]&amp;#039;&amp;#039;-Dienste wie z.&amp;amp;nbsp;B. [[Facebook]] sind mit einer kommerziellen Online-Community verbunden und erlauben über ihr System keine Kommunikation mit Mitgliedern anderer Communitys. Dazu zählen auch Dienste mit einer bestimmten Ausrichtung wie z.&amp;amp;nbsp;B. [[Xing (soziales Netzwerk)|Xing]]. Hier haben die Gruppen eher thematischen Bezug zum beruflichen Alltag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Online-Dienstleistungsanbieter verbinden ihr Angebot mit einer kommerziellen Online-Community, um Kunden an sich zu binden. Bei einem Wechsel des Anbieters müssen Kunden auf diese Weise nicht nur die Qualität der jeweiligen Dienstleistung, sondern auch die mit der Dienstleistung verbundene Community beachten. Ein bekannter Anbieter ist der Foto-[[Hosting|Hoster]] [[Flickr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Mikroblogging]]-Dienst [[Twitter]] ist mit einer geschlossenen kommerziellen Online-Community verbunden. Ähnliche Dienste wie [[Identi.ca]] erlauben über den offenen [[OStatus]]-Standard die Kommunikation mit beliebigen Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Online-Journalismus]] spielen Leser-, Hörer- und Zuschauer-Communitys bei der Leser-Blatt-Bindung eine wichtige Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab 2002 erscheinen im Internet auch kommerzielle, [[geschlossene Shopping-Community]]s, die erst durch eine Einladung eines Mitgliedes oder mit Hilfe eines sogenannten Club-Schlüssels betreten werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Themenorientiert ===&lt;br /&gt;
Themenorientierte Communitys erhalten ihre Anziehungskraft aus einem Thema, das alle Nutzer eint. Dies kann ein Hobby sein, wie bei [[Science-Fiction]]- und Sport-Communitys, oder der Glaube bei religiösen Communitys, oder politische Diskussionen bei Politcommunitys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methodenorientiert ===&lt;br /&gt;
; Wiki-Community&lt;br /&gt;
Eine Wiki-Community ist eine Online-Community, die sich um ein [[Wiki]]-Projekt herum bildet. Den Nutzern hier geht es im Unterschied zu Nutzern anderer Untergruppen von Online-Communitys darum, gemeinsam – zumeist textliche – Inhalte online zu erstellen und sie anderen Nutzern zur Verfügung zu stellen. So verfolgt beispielsweise die [[Wikipedia]] seit ihrer Gründung 2001 das Ziel der „Erstellung eines freien Onlinelexikons in zahlreichen Sprachen“. Über diese Inhaltserstellung finden teilweise heftige Diskussionen statt. Wikis benutzen dafür eine spezielle [[Wiki#Wiki-Software|Wiki-Software]] und sind weniger über Chat oder Foren organisiert, es finden aber auch Offline-Treffen im realen Leben statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Voting- oder Rating-Community&lt;br /&gt;
Eine [[Elektronische Wahl|Voting-]] oder Rating-Community ist eine Online-Community, deren Mitglieder sich einer Bewertung durch andere Mitglieder stellen. Einige dieser Communitys lassen auch Bewertungen durch Nichtmitglieder zu. In den meisten Fällen werden ausschließlich Fotos der Mitglieder zur Bewertung gestellt, die üblicherweise auf einer [[Numerische Rating-Skala|Rating-Skala]] mit 0 bis 10 Punkten bewertet werden können. Einige wenige Communitys dieser Art legen jedoch bewusst Wert darauf, dass die Bewertungen nicht nur die Bilder betreffen sollen, sondern den Gesamteindruck aus Fotos, Vorstellungstexten, Beiträgen in eventuell vorhandenen Foren, privatem Kontakt und anderem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten Voting-Communitys laufen die Abstimmungen ununterbrochen, es werden höchstens Wochen- oder Monatsbeste gekürt und dann auf der Hauptseite der Community entweder direkt oder per [[Hyperlink|Link]] präsentiert. Einige wenige Voting-Communitys führen allerdings tatsächlich ein Jahr lang laufende Runden durch und küren am Ende eine Siegerin und/oder einen Sieger, ähnlich [[Schönheitswettbewerb]]en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwickler-Community ===&lt;br /&gt;
Eine Entwickler-Community oder &amp;#039;&amp;#039;Entwicklungs-Community&amp;#039;&amp;#039; (manchmal auch im Deutschen &amp;#039;&amp;#039;Entwicklergemeinschaft&amp;#039;&amp;#039; genannt) ist eine Online-Gemeinschaft, deren Mitglieder zusammen an einem Projekt arbeiten, das durch [[E-Collaboration]] (elektronische Zusammenarbeit) eine technische [[Produktentwicklung]] vorantreibt. Das Ziel eines solchen Projekts kann [[Software]], elektronische [[Hardware]], Geräte, Maschinen oder ein Bauwerk sein. Jakob Lochner weist darauf hin, dass es „auch draußen in der nicht-digitalen Welt“ Projekte gibt, die ähnlich wie die Entwicklung von [[Freie Software|freier Software]] funktionieren. Die meisten Entwickler-Communitys stellen das Ergebnis ihrer Arbeit der Öffentlichkeit unter einer Lizenz zur Verfügung, die den Prinzipien von [[Open Source]] entspricht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Lochner 2013&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwicklungs-Communitys sind meist sehr [[Interdisziplinarität|interdisziplinär]] und ausgerichtet auf das Hinarbeiten auf bestimmte [[Meilenstein (Projektmanagement)|Meilensteine]], die in einem Lebenszyklus definiert sind. Koordiniert wird die Arbeit meist durch eine [[Projektleitung]], die aus einer oder mehreren Personen besteht und nur über eine beschränkte Entscheidungsberechtigung verfügt. Wichtige Entscheidungen sowie die Wahl der Projektleitung werden von den meist weltweit verteilten Mitgliedern in Online-Abstimmungen [[Demokratie|demokratisch]] bestimmt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Scacchi 2001&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel werden auf einem per Internet zugänglichen [[Versionsverwaltung]]ssystem Teile wie [[Quelltext]], [[technische Zeichnung]]en, Entwürfe, [[Review (Softwaretest)|Softwaretests]] oder technische [[Computersimulation]]en zentral gespeichert. Sitzungen und der Gedankenaustausch zwischen einzelnen Mitgliedern erfolgt meist über ein [[Instant Messaging|Instant-Messaging]]-System wie dem [[Internet Relay Chat]] (IRC) oder über eine [[Mailingliste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Finanzierung der Infrastruktur (Server, Werkstätten, Testlabors) erfolgt entweder durch Spenden von Privatpersonen oder durch Unternehmen, die an den Resultaten der Arbeit einer Entwicklungs-Community interessiert sind. Teilweise stellen Unternehmen von ihnen angestellte Mitarbeiter oder Teile ihrer Infrastruktur einer Gemeinschaft kostenlos zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Beispiele für Projekt-basierte Entwicklungs-Communitys sind:&amp;lt;!--hier keine vollständige Liste erstellen, sind nur Beispiele:--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Projekte der [[Apache Software Foundation]] ([[Apache HTTP Server]] oder [[Apache OpenOffice]])&lt;br /&gt;
* Projekte der [[Mozilla Foundation]] ([[Mozilla Firefox|Firefox]], [[Firefox OS]] oder [[Mozilla Thunderbird|Thunderbird]])&lt;br /&gt;
* Entwicklung des [[Linux (Kernel)|Linux-Kernels]]&lt;br /&gt;
* Entwicklung von [[GNU/Linux]] [[Debian]] &lt;br /&gt;
* Entwicklung von [[LibreOffice]]&lt;br /&gt;
* Projekte des [[Open Source Ecology|Global Village Construction Sets]] (entwickelt etwa 50 unterschiedliche Maschinen)&amp;lt;ref name=&amp;quot;Lochner 2013&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Betriebssystem-Projekt [[GNU]]&lt;br /&gt;
* Projekte der [[OpenCores]] ([[OpenRISC]] und andere Computer-Hardware-Komponenten)&lt;br /&gt;
* Automobil-Projekt [[OScar]]&lt;br /&gt;
Daneben gibt es auch nicht Einzelprojekt bezogene Entwickler-Communitys. Die Collaboration der Community geht hier über die Grenzen eines einzelnen Projektes hinaus. Der Community bildende gemeinsame Nenner tritt hier durch die gemeinsamen Interessen hervor.&lt;br /&gt;
* [[SourceForge]] ([[Filehosting]] und Distribution von Open-Source-Software)&lt;br /&gt;
* [[Launchpad]] (Überstützung von Open-Source-Entwicklung für Ubuntu)&lt;br /&gt;
* [[GitHub]] (Quellcodeverwaltung)&lt;br /&gt;
* [[Bitbucket]] (Quellcodeverwaltung)&lt;br /&gt;
* [[Stack Overflow (Website)|Stack Overflow]] (Softwareentwicklung)&lt;br /&gt;
* [[Code Project]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://www.codeproject.com/|titel=CodeProject - For those who code|autor=CodeProject|abruf=2017-04-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt; (Softwareentwicklung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gaming-Community ===&lt;br /&gt;
Eine Gaming-Community oder &amp;#039;&amp;#039;Spielergemeinschaft&amp;#039;&amp;#039; ist eine Online-Gemeinschaft, deren Mitglieder zusammen ein Spiel spielen und mehr oder weniger Zeit in die Pflege der Spielergemeinschaft sowie Themen rund um ein Spiel, eine Spiele-Serie oder auch ein Spiele-Genre investieren. Die Gemeinschaft kommuniziert dabei miteinander hauptsächlich durch diverse Online-Tools, aber auch im sogenannten [[Real Life]]. Typische Online-Kommunikationsplattformen sind dabei [[Internet Relay Chat|IRC]], [[TeamSpeak]], [[Discord (Software)|Discord]], eigene [[Internetforum|Internetforen]], diverse [[Instant Messaging|Instant Messenger]] sowie [[Chat]]programme usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel dieser Spielergemeinschaften ist vorrangig sich über das Spiel auszutauschen sowie sich für das gemeinsame Spielen zu verabreden. Bei den Spielen handelt es sich meist um Spiele aus den Bereichen [[Multiplayer Online Battle Arena|MOBA]], [[Massively Multiplayer Online Role-Playing Game|MMORPG]], [[Ego-Shooter]] und auch allen möglichen Multiplayer-Spielen.&lt;br /&gt;
Zu diesem Zweck werden von der Spielergemeinschaft u.&amp;amp;nbsp;a. die oben erwähnten Kommunikationsplattformen initiiert, verwaltet und gepflegt. Außerdem werden Beiträge zu dem Thema im gesamten Internet verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird sich auch über alle mit dem Spiel zusammenhängenden Themen ausgetauscht.&lt;br /&gt;
Beispiele hierfür sind:&lt;br /&gt;
* Kunst&lt;br /&gt;
* Literatur (zu vielen Spielen entstehen Romane, sowie Sachbücher)&lt;br /&gt;
* Erstellung von Tutorials und Guides&lt;br /&gt;
* Action-Figuren, die dem entsprechenden Spiel-Universum angehören&lt;br /&gt;
* Weiterführung und Erweiterung von Spielen (sogenanntes [[Mod (Computerspiele)|Modding]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* [[Michael Bächle]]: &amp;#039;&amp;#039;Virtuelle Communities als Basis für ein erfolgreiches Wissensmanagement.&amp;#039;&amp;#039; In: &amp;#039;&amp;#039;HMD. Praxis der Wirtschaftsinformatik.&amp;#039;&amp;#039; Nr. 246, Dezember 2005, S. 76–83.&lt;br /&gt;
* [[Ulrich Dolata]], [[Jan-Felix Schrape]]: &amp;#039;&amp;#039;Zwischen Individuum und Organisation. Neue kollektive Akteure und Handlungskonstellationen im Internet.&amp;#039;&amp;#039; In: &amp;#039;&amp;#039;Stuttgarter Beiträge zur Organisations- und Innovationssoziologie.&amp;#039;&amp;#039; Nr. 2, Institut für Sozialwissenschaften, Universität Stuttgart 2013 (SOI Discussion Paper 2013-02; [https://www.uni-stuttgart.de/soz/oi/publikationen/soi_2013_2_Dolata_Schrape_Zwischen_Individuum_und_Organisation.pdf PDF-Datei; 1&amp;amp;nbsp;MB; 52&amp;amp;nbsp;Seiten] auf uni-stuttgart.de).&lt;br /&gt;
* Christian Eigner, Helmut Leitner, Peter Nausner: &amp;#039;&amp;#039;Online-Communities, Weblogs und die soziale Rückeroberung des Netzes.&amp;#039;&amp;#039; Nausner, Graz 2003, ISBN 3-901402-37-3.&lt;br /&gt;
* Andreas Metzner-Szigeth: &amp;#039;&amp;#039;[http://www.sicetnon.org/index.php/sic/article/view/55 Von Cyber-Identitäten, virtuellen Gemeinschaften und vernetzter Individualisierung – sozial-psychologische Überlegungen.]&amp;#039;&amp;#039; In: Sic et Non – Zeitschrift für Philosophie und Kultur – im Netz, No. 9, 2008&lt;br /&gt;
* Jan Georg Milz: &amp;#039;&amp;#039;Instant-Online-Communities.&amp;#039;&amp;#039; Universität Hamburg 2009 (Diplomarbeit Informatik: [http://www.dir-info.de/autor/jan-milz/diplomarbeit/ online]).&lt;br /&gt;
* [[Erik Möller]]: &amp;#039;&amp;#039;Die heimliche Medienrevolution. Wie Weblogs, Wikis und freie Software die Welt verändern.&amp;#039;&amp;#039; Heise, Hannover 2004, ISBN 3-936931-16-X.&lt;br /&gt;
* Derek M. Powazek: &amp;#039;&amp;#039;Design for Community. The Art of Connecting Real People in Virtual Places.&amp;#039;&amp;#039; New Riders, Indianapolis 2002, ISBN 0-7357-1075-9 (englisch).&lt;br /&gt;
* [[Howard Rheingold]]: &amp;#039;&amp;#039;The Virtual Community. Homesteading on the Electronic Frontier.&amp;#039;&amp;#039; 2. Auflage. MIT Press, 2000, ISBN 0-262-68121-8 (US-Original 1993: [https://www.rheingold.com/vc/book/ Online-Version;] deutsch: &amp;#039;&amp;#039;Virtuelle Gemeinschaften. Soziale Beziehungen im Zeitalter des Computers.&amp;#039;&amp;#039; Addison-Wesley, Bonn/Paris 1994, ISBN 3-8931-9671-4).&lt;br /&gt;
* Christoph Rosenkranz, Christoph Feddersen: &amp;#039;&amp;#039;Managing Viable Virtual Communities. An Exploratory Case Study and Explanatory Model.&amp;#039;&amp;#039; In: &amp;#039;&amp;#039;International Journal of Web Based Communities.&amp;#039;&amp;#039; Band 6, Nr. 1, 2010, {{DOI|10.1504/IJWBC.2010.030014}}, S. 5–24 (englisch; deutsche Autoren).&lt;br /&gt;
* Marc Smith, Peter Kollock (Hrsg.): &amp;#039;&amp;#039;Communities in Cyberspace.&amp;#039;&amp;#039; Routledge, London/New York 1999, ISBN 0-415-19139-4 (englisch; {{Google Buch| Land=DE| BuchID=harO_jeoyUwC| Linktext=Leseprobe}}).&lt;br /&gt;
* [[Christian Stegbauer]]: &amp;#039;&amp;#039;Grenzen virtueller Gemeinschaft. Strukturen internetbasierter Kommunikationsformen.&amp;#039;&amp;#039; Westdeutscher Verlag, Wiesbaden 2001, ISBN 3-531-13644-5.&lt;br /&gt;
* Claudia Verstraete: &amp;#039;&amp;#039;Virtuelle Marken-Communities. Newsgroups und Chats als Instrumente der Markenbindung.&amp;#039;&amp;#039; Eul, Lohmar/Köln 2004, ISBN 3-89936-193-8.&lt;br /&gt;
* Chris Werry, Miranda Mowbray: &amp;#039;&amp;#039;Online Communities.&amp;#039;&amp;#039; Prentice Hall, Upper Saddle River 2001, ISBN 0-13-032382-9 (englisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{dmoz|World/Deutsch/Computer/Internet/WWW/Communitys/|Communitys}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;ACM community&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Association for Computing Machinery]] ([http://dl.acm.org/ ACM]) findet im Mai 2014 (2.235.203 Gesamteinträge) zum Stichwort &amp;#039;&amp;#039;online community&amp;#039;&amp;#039; 75.966 Einträge und 48.697 zu &amp;#039;&amp;#039;virtual community&amp;#039;&amp;#039; (61 zu 39 Prozent; Schreibweisen gleichbedeutend: &amp;#039;&amp;#039;community, communitys, communities&amp;#039;&amp;#039;). Die {{Webarchiv|url=http://wortschatz.uni-leipzig.de/abfrage/ |wayback=20090913214003 |text=deutsche Wortschatzsuche |archiv-bot=2019-05-05 06:14:36 InternetArchiveBot }} der Universität Leipzig zeigt im Mai 2014 insgesamt 3433 Treffer für &amp;#039;&amp;#039;Community&amp;#039;&amp;#039; sowie 151 Treffer für &amp;#039;&amp;#039;Online-Community&amp;#039;&amp;#039;; keinen Treffer ergibt die Suche nach &amp;#039;&amp;#039;virtuelle Community&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Duden Communitys&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle&lt;br /&gt;
 | abruf   = 2017-08-24&lt;br /&gt;
 | autor   = Duden online&lt;br /&gt;
 | titel   = Community&lt;br /&gt;
 | url     = https://www.duden.de/rechtschreibung/Community&lt;br /&gt;
 | werk    =&lt;br /&gt;
 | datum   =&lt;br /&gt;
 | zitat   = Grammatik -&amp;gt; Plural -&amp;gt; die Communitys&lt;br /&gt;
}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;The Well about&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle&lt;br /&gt;
 | abruf   = 2014-05-14&lt;br /&gt;
 | autor   = Selbstdarstellung&lt;br /&gt;
 | titel   = Learn About The WELL&lt;br /&gt;
 | url     = https://www.well.com/aboutwell.html&lt;br /&gt;
 | hrsg    = The Well Group, Inc., Kalifornien&lt;br /&gt;
 | datum   =&lt;br /&gt;
 | sprache = en&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Lochner 2013&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle&lt;br /&gt;
 | abruf   = 2014-05-14&lt;br /&gt;
 | autor   = Jakob Lochner&lt;br /&gt;
 | titel   = Open Source auf freiem Fuß&lt;br /&gt;
 | url     = https://www.heise.de/ct/artikel/Open-Source-auf-freiem-Fuss-1954752.html&lt;br /&gt;
 | werk    = [[Heise online|Heise Open Source]]&lt;br /&gt;
 | datum   = 2013-09-12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Scacchi 2001&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle&lt;br /&gt;
 | abruf   = 2014-05-14&lt;br /&gt;
 | autor   = Walt Scacchi&lt;br /&gt;
 | titel   = Software Development Practices in Open Software Development. Communities: A Comparative Case Study&lt;br /&gt;
 | url     = https://www.ics.uci.edu/~wscacchi/SA/Readings/SoftwareDevelopmentPractices.pdf&lt;br /&gt;
 | hrsg    = University of California, Irvine&lt;br /&gt;
 | datum   = 2001-04&lt;br /&gt;
 | sprache = en&lt;br /&gt;
 | format  = PDF; 106&amp;amp;nbsp;kB&lt;br /&gt;
 |kommentar= 9&amp;amp;nbsp;Seiten; Positionspapier&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;taz 2010&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle&lt;br /&gt;
 | abruf   = 2014-05-14&lt;br /&gt;
 | autor   = [[Wolf Wiedmann-Schmidt|Wolf Schmidt]]&lt;br /&gt;
 | titel   = De Maizière will Internetsperren: Netzcommunity und FDP enttäuscht&lt;br /&gt;
 | url     = https://www.taz.de/1/politik/schwerpunkt-ueberwachung/artikel/1/netzcommunity-und-fdp-enttaeuscht/&lt;br /&gt;
 | werk    = [[Die Tageszeitung]]&lt;br /&gt;
 | datum   = 28. April 2010&lt;br /&gt;
 | zitat   = Gleichzeitig zog sich [[Thomas de Maizière|de Maizière]] mit seinem Vorstoß den Unmut der Internetgemeinde auf sich – dabei wollte er eigentlich mit einer Reihe von Netzdialogen auf diese zugehen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=s|GND=4639271-3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Onlinecommunity}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Online-Community| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Online-Journalismus]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:FLOSS-Kultur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Soziale Beziehung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Form einer sozialen Gruppe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Horst Gräbner</name></author>
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