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	<title>Offscreen (Computer) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-20T07:10:33Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Offscreen_(Computer)&amp;diff=236081&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Hafti Baba: Kommafehler verbessert</title>
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		<updated>2017-07-14T19:19:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kommafehler verbessert&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Der Begriff „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Offscreen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“ bzw. „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Offscreen-Buffer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“ bezeichnet einen [[Speicherbereich]], in dem ein [[Bildschirm]]inhalt aufgebaut wird, während man einen anderen Bildschirminhalt sieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Bildschirminhalt im Offscreen-Buffer fertig, wird dieser zum sichtbaren Bild und der vorherige Bildspeicher zum Offscreen-Buffer. Nur so kann man durch schnelles Umschalten zwischen den Speicherbereichen den Eindruck flüssiger Bewegungen erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung ist, dass der neue Bildschirminhalt in max. der Zeit berechnet werden kann, in der der fertige Bildschirminhalt zu sehen ist. Flüssige [[Bewegung (Physik)|Bewegungen]] entstehen etwa ab 25–30 Bildern pro Sekunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computergrafik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Hafti Baba</name></author>
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