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	<title>Oddworld Inhabitants - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Oddworld_Inhabitants&amp;diff=476083&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Archivlinks gesichtet und ergänzt, tote Gamasutra-Links ersetzt</title>
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		<updated>2025-12-30T18:15:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archivlinks gesichtet und ergänzt, tote Gamasutra-Links ersetzt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = Oddworld Inhabitants&lt;br /&gt;
| Logo             = Owi logo hi.png&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Gesellschaftsrecht der Vereinigten Staaten#Corporation|Incorporated]]&lt;br /&gt;
| ISIN             = &lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 1994&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = &lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund  = &lt;br /&gt;
| Sitz             = [[Berkeley]], [[Kalifornien]], {{USA}}&lt;br /&gt;
| Leitung          = [[Sherry McKenna]] &amp;lt;small&amp;gt;([[CEO]])&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lorne Lanning]] &amp;lt;small&amp;gt;(President)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = &lt;br /&gt;
| Umsatz           = &lt;br /&gt;
| Stand            = &lt;br /&gt;
| Branche          = [[Softwareentwicklung]]&lt;br /&gt;
| Homepage         = [http://www.oddworld.com/ www.oddworld.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oddworld Inhabitants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[USA|US-amerikanischer]] [[Spieleentwickler]], der durch die &amp;#039;&amp;#039;[[Oddworld]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe bekannt wurde. Der Firmensitz liegt derzeit in [[Berkeley]], [[Kalifornien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== 1994–1999: Anfangsjahre ===&lt;br /&gt;
Die Oddworld Inhabitants (deutsch: &amp;#039;&amp;#039;Oddworld-Bewohner&amp;#039;&amp;#039;) wurden im Oktober 1994 als OffWorld Entertainment, Inc. von Sherry McKenna und [[Lorne Lanning]] gegründet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |author=[[Creative Programming &amp;amp; Technology Ventures]] |title=CPTV Reports Second Quarter Revenues Up 129 Percent; Higher Expenses Lead to Minor Loss |date=1995-04-19 |url=http://www.thefreelibrary.com/CPTV+REPORTS+SECOND+QUARTER+REVENUES+UP+129+PERCENT%3B+HIGHER+EXPENSES...-a016832486 |work=Pressemitteilung |publisher=The Free Library |accessdate=2012-12-25 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; McKenna und Lanning waren zuvor als Spezialisten für [[Visueller Effekt|Visuelle Effekte]] für das Filmstudio [[Rhythm &amp;amp; Hues]] tätig. Anlass für die Studiogründung war Lannings Wunsch, mit Hilfe computergenerierter Grafik eigene Geschichten realisieren und gleichzeitig die volle kreative Kontrolle über das Produkt und die Marke behalten zu können. Als er Anfang der 1990er Jahre zu dem Schluss kam, dass beides in der Filmbranche zu diesem Zeitpunkt nicht möglich sei, beschloss er in der aufstrebenden Spielebranche Fuß zu fassen. Er überzeugte McKenna sich ihm anzuschließen, nachdem er mit Hilfe des Investors Gary Vickers, zu diesem Zeitpunkt Geschäftsführer des Unternehmens Creative Programming and Technology Ventures (CPTV), das notwendige Startkapital von 3,5 Millionen US-Dollar für die Firmengründung besorgen konnte. Auf Wunsch Vickers’ siedelte sich das Unternehmen in [[San Luis Obispo]] (Kalifornien) an, in dem auch das zu CPTV gehörende Unternehmen Alexandria seinen Sitz hatte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gaw&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Morgan Ramsay |Titel=Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play |Verlag=Apress |Ort=New York City |Datum=2012 |ISBN=978-1-4302-3351-0}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;newtimes&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal | title = The oddysee, exoddus, and wrath of Oddworld Inhabitants |language=en | journal = New Times. San Luis Obispo County&amp;#039;s News &amp;amp; Entertainment Weekly | date = 2011-12-15 | first = Colin | last = Rigley | volume = 26 | issue = 20 | url = http://www.newtimesslo.com/cover/7058/the-oddysee-exoddus-and-wrath-of-oddworld-inhabitants/ | accessdate = 2012-12-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorne Lanning und sein Entwickler-Team setzten sich zum Ziel, eine fünfteilige Reihe zu veröffentlichen, &amp;#039;&amp;#039;Quintology&amp;#039;&amp;#039; genannt, die sich mit der Oddworld-Welt und deren Charakteren befasst. Das erste Spiel des Teams war &amp;#039;&amp;#039;Oddworld: Abe’s Oddysee&amp;#039;&amp;#039;, dessen Entwicklungsarbeiten im Januar 1995 begannen. Am 17. September 1996 veräußerte Investor Creative Programming and Technology Ventures, Inc. seinen 50%igen Firmenanteil an Oddworld Inhabitants an den US-amerikanischen Publisher [[GT Interactive]], der damit auch die weltweit exklusiven Veröffentlichungsrechte für das Spiel erwarb.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |author=[[GT Interactive]] |title=GT Interactive enters agreement to acquire 50 percent of Offworld Entertainment; company to obtain exclusive global rights to Oddworld Inhabitants titles for all media |date=1996-09-17 |url=http://www.thefreelibrary.com/GT+Interactive+enters+agreement+to+acquire+50+percent+of+Offworld...-a018681212 |work=Pressemitteilung |publisher=The Free Library |accessdate=2012-12-25 |language=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140514135432/http://www.thefreelibrary.com/GT+Interactive+enters+agreement+to+acquire+50+percent+of+Offworld...-a018681212 |archivedate=2014-05-14 |offline=yes }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Unter GT Interactive wurde der Titel des Spiels von &amp;#039;&amp;#039;Soul Storm&amp;#039;&amp;#039; zu &amp;#039;&amp;#039;Abe’s Oddysee&amp;#039;&amp;#039; geändert.&amp;lt;ref&amp;gt;The Art of Oddworld, Seite 99.&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Jahr 1997 erschien das Erstlingswerk schließlich für [[PlayStation]] und [[Microsoft Windows|Windows]]. &amp;#039;&amp;#039;Oddworld: Abe’s Oddysee&amp;#039;&amp;#039; sorgte durch seine Render-Optik und durch das innovative Spielprinzip für positive Kritiken bei den Käufern. Der Spieler steuert die Spielfigur Abe durch eine skurrile Spielewelt, die von verschiedenen Kreaturen bewohnt wird. Das skurrile und zugleich innovative Spielprinzip war weltweit erfolgreich. Im Rahmen seines Quartalsberichts am 17. Februar 1998 verkündete GT Interactive den Verkauf von einer Million Kopien des Spiels.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |author=[[GT Interactive]] |title=GT Interactive Reports Record Revenues For Fourth Quarter and Year |date=1998-02-17 |url=http://www.thefreelibrary.com/GT+Interactive+Reports+Record+Revenues+For+Fourth+Quarter+and+Year.-a020301932 |work=Pressemitteilung |publisher=The Free Library |accessdate=2012-12-26 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Insgesamt wurde &amp;#039;&amp;#039;Abe’s Oddysee&amp;#039;&amp;#039; 3,5 Millionen Mal verkauft.&amp;lt;ref name=&amp;quot;int_oddblog&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |first=Nathan |last= |url=http://oddworldlibrary.net/blog/nathan-interviews-lorne-lanning-again/ |title=Nathan interviews Lorne Lanning again |date=2011-08 |accessdate=2012-12-24 |language=en |work=OddBlog |archiveurl=https://web.archive.org/web/20190403010044/http://oddworldlibrary.net/blog/nathan-interviews-lorne-lanning-again/ |archivedate=2019-04-03 |url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund des überraschenden Verkaufserfolgs wurde eine schnelle Fortsetzung beschlossen, die jedoch nicht zur ursprünglich geplanten &amp;#039;&amp;#039;Quintology&amp;#039;&amp;#039; gezählt wurde und abermals den Charakter Abe in der Hauptrolle beinhaltete.&amp;lt;ref name=&amp;quot;int_gage&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |first=Greg |last=Sewart |url=http://www.gaming-age.com/specials/oddworld/ |title=Interview mit Lorne Lanning |date= |accessdate=2012-12-24 |language=en |work=Gaming Age |archiveurl=https://web.archive.org/web/19990129003350/http://www.gaming-age.com/specials/oddworld/ |archivedate=1999-01-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Fortsetzung &amp;#039;&amp;#039;Oddworld: Abe’s Exoddus&amp;#039;&amp;#039; erschien bereits im November 1998 in Deutschland und bot bis auf eine [[Quick-Save]]-Funktion nur wenige Neuerungen gegenüber dem Vorgänger. Im selben Monat, am 27. November 1998, veröffentlichte Oddworld Inhabitants zudem einen knapp 15-minütigen Animationsfilm mit dem Titel &amp;#039;&amp;#039;Oddworld: Abe’s Exoddus: The Movie&amp;#039;&amp;#039;. Er wurde aus Zwischensequenzen des Spiels und einigen speziell für den Film entworfenen Szenen zusammengestellt. Dieser wurde von GT Interactive in den Laemmle Theaters in Los Angeles aufgeführt und als Kandidat für die [[Oscar|Oscar-Nominierungen]] eingereicht, wurde aber nicht berücksichtigt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/1998/10/16/oddworld-tries-for-oscars |title=Oddworld Tries for Oscars |work=[[IGN]] |publisher=[[News Corporation|News Corp]] |date=1998-10-15 |accessdate=2012-12-27 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;pr_cw2&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |author=[[GT Interactive]] |title=For First Time, Video Games And Film Converge As Software Developer Enters `Oddworld: Abe&amp;#039;s Exoddus&amp;#039; For Academy Award Consideration |date=1998-10-13 |url=http://www.thefreelibrary.com/For+First+Time,+Video+Games+And+Film+Converge+As+Software+Developer...-a053078471 |work=Pressemitteilung |publisher=The Free Library |accessdate=2012-12-17 |language=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150402091725/http://www.thefreelibrary.com/For+First+Time,+Video+Games+And+Film+Converge+As+Software+Developer...-a053078471 |archivedate=2015-04-02 |url-status=live |archivebot=2024-04-03 17:36:04 InternetArchiveBot }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2000–2005: Xbox-Jahre und Rückzug vom Spielemarkt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Oddworld Munch&amp;#039;s Oddysee Logo.png|mini|Logo zu &amp;#039;&amp;#039;Munch&amp;#039;s Oddysee&amp;#039;&amp;#039;]]Nach &amp;#039;&amp;#039;Abe’s Exoddus&amp;#039;&amp;#039; arbeiteten die Oddworld Inhabitants an der Fortführung der &amp;#039;&amp;#039;Quintology&amp;#039;&amp;#039;, die neben einer neuen 3D-Grafikengine auch neue Ideen bieten sollte. Im April 1999 wurde &amp;#039;&amp;#039;Oddworld: Munch’s Oddysee&amp;#039;&amp;#039; für die [[PlayStation 2]] angekündigt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/1999/04/21/munchs-oddysee-confirmed |title=Munch&amp;#039;s Oddysee Confirmed |work=[[IGN]] |publisher=[[News Corporation|News Corp]] |date=1999-04-20 |accessdate=2012-12-27 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Oktober 2000 wurde die Entwicklung des Spieles jedoch unterbrochen und für Microsofts kommende [[Xbox]]-Konsole weitergeführt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2000/10/20/munch-and-abe-wave-goodbye-to-ps2 |title=Munch and Abe Wave Goodbye to PS2 |work=[[IGN]] |publisher=[[News Corporation|News Corp]] |date=2000-10-19 |accessdate=2012-12-27 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der abrupte Plattformwechsel löste in Kundenkreisen zum Teil heftige Reaktionen bis hin zu Todesdrohungen aus. &amp;#039;&amp;#039;Oddworld: Munch’s Oddysee&amp;#039;&amp;#039; erschien schließlich im November 2001 als Starttitel für die Xbox. Microsoft hoffte sich mit dem Titel als familienfreundliche Konsole positionieren und &amp;#039;&amp;#039;Munch’s Oddysee&amp;#039;&amp;#039; als Konkurrenzprodukt zu Nintendos &amp;#039;&amp;#039;[[Super Mario]]&amp;#039;&amp;#039; platzieren zu können. Der wegen des Verkaufsstarts nicht vorhandene Spielraum für eine verlängerte Entwicklung zwang das Unternehmen jedoch zu Kürzungen bei den Spielinhalten. Das Spiel wirkte bei Erscheinen in Teilen unfertig, erhielt verhaltene Kritiken und verkaufte sich nur noch rund 500.000 Mal. Zudem verlagerte sich Microsofts Vermarktungsschwerpunkt durch den großen Erfolg von &amp;#039;&amp;#039;[[Halo: Kampf um die Zukunft|Halo]]&amp;#039;&amp;#039; zunehmend.&amp;lt;ref name=&amp;quot;newtimes&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;int_oddblog&amp;quot; /&amp;gt; Obwohl Microsoft nach der Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;Munch’s Oddysee&amp;#039;&amp;#039; die Zusammenarbeit mit Oddworld Inhabitants beendete und nicht weiter als Publisher für den angekündigten Nachfolger fungierte, erwarb der Konzern am 15. Juni 2004 des 50%igen Firmenanteil des mittlerweile unter dem Namen Atari firmierende Anteilseigners GT Interactive.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2004/06/15/atari-dumps-oddworld-inhabitants |title=Atari Dumps Oddworld Inhabitants |first=Juan |last=Castro |work=[[IGN]] |publisher=[[News Corporation|News Corp]] |date=2004-06-15 |accessdate=2012-12-26 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zum selben Zeitpunkt erwarb [[Electronic Arts]] die Veröffentlichungsrechte für den vierten &amp;#039;&amp;#039;Oddworld&amp;#039;&amp;#039;-Titel.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2004/06/17/ea-signs-oddworld |title=EA Signs Oddworld |first=Douglass C. |last=Perry |work=[[IGN]] |publisher=[[News Corporation|News Corp]] |date=2004-06-17 |accessdate=2012-12-26 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Oddworld Strangers Vergeltung Logo.png|mini|Logo zu &amp;#039;&amp;#039;Strangers Vergeltung&amp;#039;&amp;#039;]]Nachdem &amp;#039;&amp;#039;Munch’s Oddysee&amp;#039;&amp;#039; bei den Käufern sowie Kritikern einen zwiespältigen Eindruck hinterlassen hatte, entschlossen sich Oddworld Inhabitants, mehr Zeit in ihr nächstes Spiel zu investieren. Im Januar 2005 erschien &amp;#039;&amp;#039;Oddworld: Strangers Vergeltung&amp;#039;&amp;#039; für die Xbox. Das Spiel wich vom bisherigen Spielprinzip der Vorgängertitel ab und markierte eine deutliche Abkehr von der kindlich-albernen Atmosphäre der bisherigen Spiele.&amp;lt;ref name=&amp;quot;newtimes&amp;quot; /&amp;gt; So steuert man einen namenlosen Kopfgeldjäger in Westernmanier durch Oddworld-typische Landschaften, muss Aufträge erfüllen und besitzt Waffen mit lebendiger Munition. Die Entwicklung wurde überschattet von Querelen zwischen Oddworld Inhabitants und Publisher [[Electronic Arts]], unter anderem wurde die geplante Portierung auf PlayStation 2 gestrichen. Trotz positiver Kritiken war das Spiel kein finanzieller Erfolg, statt der für Erreichen der [[Gewinnschwelle]] notwendigen 1,6 Millionen Kopien wurden nur 600.000 abgesetzt, Oddworld Inhabitants schrieb Verluste.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gibiz_lanning&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-10-01-oddworld-spending-USD30m-on-games-not-ferraris-and-private-jets |title=Oddworld: Spending $30m on games, not Ferraris and private jets |first=Matt |last=Martin |work=[[Gamesindustry.biz]] |publisher=[[Eurogamer Network]] |date=2012-10-01 |accessdate=2012-12-17 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Entwicklung des in Zusammenarbeit mit [[Majesco Entertainment]] angekündigten Nachfolgespiels &amp;#039;&amp;#039;Oddworld: The Brutal Ballad of Fangus Klot&amp;#039;&amp;#039; wurde daher abgebrochen. Im April 2005 gab Lorne Lanning bekannt, dass Oddworld Inhabitants seinen Firmensitz nach Berkeley verlegt und gleichzeitig die Arbeiten als Spieleentwickler eingestellt habe.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/oddworld-inhabitants-confirms-game-industry-exit |title=Oddworld Inhabitants Confirms Game Industry Exit |first=David |last=Jenkins |work=[[Gamasutra]] |publisher=[[UBM, plc]] |date=2005-04-18 |accessdate=2012-12-26 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Stattdessen wolle man sich zukünftig auf die Erarbeitung von Erzähl- und Handlungskonzepten beschränken und auf den Kino- und Fernsehbereich konzentrieren. Als Begründung nannte Lanning die Unzufriedenheit mit dem Publisher-Finanzierungsmodell.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/oddworld-inhabitants-downsizes-for-bay-area-move |title=Oddworld Inhabitants Downsizes For Bay Area Move |first=Nich |last=Maragos |work=[[Gamasutra]] |publisher=[[UBM, plc]] |date=2005-03-30 |accessdate=2012-12-26 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Oktober 2006 wurde das Filmprojekt &amp;#039;&amp;#039;Citizen Siege&amp;#039;&amp;#039; angekündigt, das jedoch nicht vollendet wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/oddworld-inhabitants-announce-first-feature-film |title=Oddworld Inhabitants Announce First Feature Film |first=David |last=Jenkins |work=[[Gamasutra]] |publisher=[[UBM, plc]] |date=2006-10-30 |accessdate=2012-12-26 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2010: Rückkehr auf den Spielemarkt ===&lt;br /&gt;
Im Juli 2010 kündigte das britische Entwicklungsstudio [[Just Add Water]] an, in enger Zusammenarbeit mit Sherry McKenna und Lorne Lanning an neuen Spielen aus dem &amp;#039;&amp;#039;Oddworld&amp;#039;&amp;#039;-Universum zu arbeiten, an „verschiedenen Projekten auf diversen Plattformen“.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.joystiq.com/2010/07/15/new-oddworld-games-in-the-works-at-just-add-water/ |title=New Oddworld games in the works at Just Add Water |first=Andrew |last=Yoon |work=[[Joystiq]] |publisher=[[AOL]] |date=2010-07-15 |accessdate=2012-12-17 |language=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20121107013812/http://www.joystiq.com/2010/07/15/new-oddworld-games-in-the-works-at-just-add-water/ |archivedate=2012-11-07 |offline=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit der Rückkehr Oddworld Inhabitants’ in den Spielesektor konzentrierte sich das Unternehmen vorerst auf die Neuveröffentlichung seiner Titel per [[Digitale Distribution|digitaler Distribution]], um mit Hilfe dieser Einnahmen möglicherweise einen neuen Titel entwickeln zu können. Nach den Auseinandersetzungen mit Electronic Arts veröffentlichte die Firma seither im Eigenvertrieb, um weiterhin die volle Kontrolle über die Marke zu behalten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gibiz_lanning&amp;quot; /&amp;gt; Als erste Veröffentlichung seit 2005 wurde am 20. Dezember 2010 die OddBoxx, eine Sammlung aller vier &amp;#039;&amp;#039;Oddworld&amp;#039;&amp;#039;-Spiele, auf der Online-Distributionsplattform [[Steam]] für Windows freigegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |author=Oddworld Inhabitants |title=Oddworld Inhabitants’ OddBoxx: Steam Release Date Confirmation Aan Holiday Sale Participation |date=2010-12-17 |url=http://www.oddworld.com/2010/12/oddworld-inhabitants%E2%80%99-oddboxx-steam-december-20th-release-date-confirmation-and-holiday-sale-participation/ |work=Pressemitteilung |publisher= |accessdate=2012-12-27 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies stellte gleichzeitig die erste Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;Munch’s Oddysee&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Strangers Vergeltung&amp;#039;&amp;#039; auf der PC-Plattform dar.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Thomas Held |titel=Oddboxx – Preis der Spielesammlung bekannt |datum=2010-12-16 |url=http://www.gamona.de/games/oddworld-strangers-vergeltung,oddboxx-preis-der-spielesammlung-bekannt:news,1875664.html |werk=[[Gamona]] |hrsg=Webguidez Entertainment |abruf=2012-12-27 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20180828170204/http://www.gamona.de/games/oddworld-strangers-vergeltung,oddboxx-preis-der-spielesammlung-bekannt:news,1875664.html |archiv-datum=2018-08-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Den nächsten Schritt stellte die von Just Add Water übernommene Überarbeitung aller bisherigen Titel und Neuveröffentlichung auf weiteren Plattformen dar. Den Anfang machte &amp;#039;&amp;#039;Strangers Vergeltung&amp;#039;&amp;#039;, da es zum einen der jüngste und laut Eigenangaben am schnellsten umsetzbare Titel war, zum anderen weil das Spiel vollständig auf eigener Technologie von Oddworld Inhabitants basierte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/interview-going-back-to-oddworld |title=Interview: Going Back To Oddworld |first=Kris |last=Graft |work=[[Gamasutra]] |publisher=[[UBM, plc]] |date=2010-09-13 |accessdate=2012-12-27 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Dezember 2011 erschien das HD-[[Computerspiel-Remake|Remake]] von &amp;#039;&amp;#039;Oddworld: Strangers Vergeltung&amp;#039;&amp;#039; für [[PlayStation 3]] und am 19. Dezember 2012 für [[PlayStation Vita]], jeweils als Downloadtitel über das [[PlayStation Network]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Michael Krosta |titel=Wann kommt das Remake? |datum=2011-12-08 |url=http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation3/0/2087197/Oddworld_Strangers_Vergeltung-Wann_kommt_das_Remake.html |werk=[[4Players]] |hrsg=[[freenet AG]] |abruf=2012-12-27 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20180828134552/http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation3/0/2087197/Oddworld_Strangers_Vergeltung-Wann_kommt_das_Remake.html |archiv-datum=2018-08-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Tom Sauer |titel=Oddworld – Strangers Vergeltung HD: PS Vita-Version erscheint Mitte Dezember |datum=2012-12-02 |url=http://www.gamesaktuell.de/Oddworld-Strangers-Vergeltung-Xbox360-221174/News/Oddworld-Strangers-Vergeltung-HD-PS-Vita-Version-erscheint-Mitte-Dezember-1038358/ |werk=[[Games Aktuell]] |hrsg=[[Computec Media Group]] |abruf=2012-12-27 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160304085249/http://www.gamesaktuell.de/Oddworld-Strangers-Vergeltung-Xbox360-221174/News/Oddworld-Strangers-Vergeltung-HD-PS-Vita-Version-erscheint-Mitte-Dezember-1038358/ |archiv-datum=2016-03-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die PC-Version wurde am 14. September 2012 als kostenloses Upgrade für die Download-Version des Spiels veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Thomas Held |titel=HD-Update für PC-Version veröffentlicht |datum=2012-09-14 |url=http://www.gamona.de/games/oddworld-strangers-vergeltung,hd-update-fuer-pc-version-veroeffentlicht:news,2158718.html |werk=[[Gamona]] |hrsg=Webguidez Entertainment |abruf=2012-12-27 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20180828170137/http://www.gamona.de/games/oddworld-strangers-vergeltung,hd-update-fuer-pc-version-veroeffentlicht:news,2158718.html |archiv-datum=2018-08-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ebenfalls am 19. Dezember 2012 erschien via PlayStation Network &amp;#039;&amp;#039;Munch’s Oddysee HD&amp;#039;&amp;#039; für PlayStation&amp;amp;nbsp;3.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Maximilian Walter |titel=Oddworld – Munch’s Oddysee HD und Stranger’s Vergeltung HD erscheinen im PSN |datum=2012-12-14 |url=http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/oddworld-munchs-oddysee-hd/news/oddworld,48698,3007669.html |werk=[[GamePro]] |hrsg=[[International Data Group|IDG]] |abruf=2012-12-27 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
* 1997: &amp;#039;&amp;#039;[[Oddworld: Abe’s Oddysee]]&amp;#039;&amp;#039; ([[PlayStation]], [[Personal Computer|PC]])&lt;br /&gt;
* 1998: &amp;#039;&amp;#039;[[Oddworld: Abe’s Exoddus]]&amp;#039;&amp;#039; (PlayStation, PC)&lt;br /&gt;
* 2001: &amp;#039;&amp;#039;[[Oddworld: Munch’s Oddysee]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Xbox]], [[Game Boy Advance]], [[MacOS|Mac]], PC) (PC-Version über Steam)&lt;br /&gt;
* 2005: &amp;#039;&amp;#039;[[Oddworld: Strangers Vergeltung]]&amp;#039;&amp;#039; (Oddworld: Stranger’s Wrath) (Xbox, Mac, PC) (PC-Version über Steam)&lt;br /&gt;
* 2012: &amp;#039;&amp;#039;[[Oddworld: Strangers Vergeltung|Oddworld: Strangers Vergeltung HD]]&amp;#039;&amp;#039; (Oddworld: Stranger’s Wrath HD) ([[PlayStation 3]], PC, [[PlayStation Vita]], Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
* 2012: &amp;#039;&amp;#039;[[Oddworld: Munch’s Oddysee|Oddworld: Munch’s Oddysee HD]]&amp;#039;&amp;#039; (PlayStation 3, PlayStation Vita)&lt;br /&gt;
* 2015: &amp;#039;&amp;#039;[[Oddworld: New ’n’ Tasty!]]&amp;#039;&amp;#039; (PlayStation 3, [[PlayStation 4]], [[Wii U]], Windows, Linux, Mac, PlayStation Vita, Xbox One)&lt;br /&gt;
* 2021:&amp;#039;&amp;#039; [[Oddworld: Soulstorm]]&amp;#039;&amp;#039; (PlayStation 4, [[PlayStation 5]], Windows)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Cathy Johnson, Daniel Wade&lt;br /&gt;
   |Titel=The Art of Oddworld Inhabitants: The First Ten Years 1994–2004&lt;br /&gt;
   |Verlag=Ballistic Media&lt;br /&gt;
   |Ort=Mylor, South Australia&lt;br /&gt;
   |Datum=2004&lt;br /&gt;
   |ISBN=1-921002-02-6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.oddworld.com/ Offizielle Website]&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/1075/oddworld-inhabitants-inc/|Oddworld Inhabitants}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Oddworld}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Kalifornien)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (San Luis Obispo County)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1993]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:San Luis Obispo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Berkeley)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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