<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Obsidian_Entertainment</id>
	<title>Obsidian Entertainment - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Obsidian_Entertainment"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Obsidian_Entertainment&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-31T12:57:15Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Obsidian_Entertainment&amp;diff=255347&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Graph Pixel: Tippfehler korrigiert.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Obsidian_Entertainment&amp;diff=255347&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-21T03:11:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tippfehler korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = Obsidian Entertainment, Inc.&lt;br /&gt;
| Logo             = Obsidian Entertainment logo.svg&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Gesellschaftsrecht der Vereinigten Staaten#Corporation|Incorporated]]&lt;br /&gt;
| ISIN             = &lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 12. Juni 2003&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = &lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund  = &lt;br /&gt;
| Sitz             = [[Irvine (Kalifornien)|Irvine]], [[Kalifornien]], {{USA}}&lt;br /&gt;
| Leitung          = [[Feargus Urquhart]]&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = 200 (2019)&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Jonas Mäki |title=Obsidian Entertainment has now reached 200 employees |language=en |date=2019-08-24 |url=https://www.gamereactor.eu/obsidian-entertainment-has-now-reached-200-employees/ |website=Gamereactor |access-date=2019-11-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Umsatz           = &lt;br /&gt;
| Stand            = &lt;br /&gt;
| Branche          = [[Softwareentwicklung]]&lt;br /&gt;
| Website          = www.obsidian.net&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obsidian Entertainment, Inc.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[US-amerikanisch]]es [[Entwicklerstudio|Entwicklungsstudio]] für Videospiele, mit Sitz in [[Irvine (Kalifornien)|Irvine]], [[Kalifornien]]. Das Studio wurde 2003 von ehemaligen Mitarbeitern der [[Black Isle Studios]] gegründet und ist spezialisiert auf die Entwicklung von [[Computer-Rollenspiel]]en. Bekannt wurde es unter anderem mit den Spielen &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Neverwinter Nights 2]]&amp;#039;&amp;#039;. Seit November 2018 ist Obsidian Entertainment ein Tochterunternehmen von [[Microsoft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== Gründung und erste Veröffentlichungen ===&lt;br /&gt;
Obsidian Entertainment wurde 2003 von den Spieleentwicklern [[Feargus Urquhart]] ([[CEO]]), [[Chris Avellone]], Chris Jones, Chris Parker und [[Darren Monahan]] gegründet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=[[Bethesda Softworks]] |title=Bethesda Softwork kündigt für Herbst 2010 Fallout: New Vegas an |date=2010-02-04 |url=http://www.bethsoft.com/ger/news/pressrelease_020410.html |website=Offizielle Pressemitteilung |access-date=2011-09-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Name entstand als Referenz an die [[Black Isle Studios]], für die die Gründer zuvor in führenden Positionen tätig waren.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Schramm |first=Mike |title=What&amp;#039;s in a Name: Obsidian Entertainment |language=englisch |date=2011-02-25 |publisher=[[AOL]] |url=http://www.joystiq.com/2011/02/25/whats-in-a-name-obisidian-entertainment/ |archive-url=https://web.archive.org/web/20120715083853/http://www.joystiq.com/2011/02/25/whats-in-a-name-obisidian-entertainment/ |archive-date=2012-07-15 |offline=1 |website=Joystiq |access-date=2012-03-07 |quote=&amp;#039;&amp;#039;And eventually Obsidian got on that list, because we were Black Isle, and what&amp;#039;s something like that? And someone said there&amp;#039;s that Obsidian thing, that glassy, magma stuff, and we put it on there.&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dort waren sie an der Entwicklung von [[Computer-Rollenspiel|Rollenspielen]] wie &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 2]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Planescape: Torment]]&amp;#039;&amp;#039; oder der [[Icewind Dale|&amp;#039;&amp;#039;Icewind-Dale&amp;#039;&amp;#039;-Reihe]] beteiligt. Da viele Mitarbeiter der Black Isle Studios nach deren Schließung im Dezember 2003 eine neue Anstellung bei Obsidian fanden, wird das Unternehmen teilweise als dessen inoffizieller Nachfolger angesehen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Purchese |first=Robert |title=Planescape: Torment re-released at last |language=englisch |date=2010-09-28 |publisher=Eurogamer Network |url=https://www.eurogamer.net/articles/2010-09-28-planescape-torment-re-released-at-last |website=[[Eurogamer.net]] |access-date=2012-03-24 |quote=&amp;#039;&amp;#039;The game was developed by Black Isle Studios (now Obsidian Entertainment, more or less) and was published by Atari.&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die bereits vorhandenen Geschäftsbeziehungen zum kanadischen Entwickler [[BioWare]] erhielt Obsidian die Aufträge zur Fortsetzung der erfolgreichen BioWare-Rollenspiele &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars: Knights of the Old Republic]]&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;KotOR&amp;#039;&amp;#039;, für LucasArts) und &amp;#039;&amp;#039;[[Neverwinter Nights]]&amp;#039;&amp;#039; (für Atari). Obsidians erstes Projekt, &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]]&amp;#039;&amp;#039;, erschien in den USA Ende 2004 für die [[Xbox]], die [[Microsoft Windows|Windows]]-Version und die deutschsprachigen Fassungen folgten Anfang Februar 2005. Anfang November 2006 veröffentlichte Obsidian &amp;#039;&amp;#039;[[Neverwinter Nights 2]]&amp;#039;&amp;#039;. 2007 und 2008 folgten nacheinander die Erweiterungen &amp;#039;&amp;#039;Mask of the Betrayer&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Storm of Zehir&amp;#039;&amp;#039;. Beide Spiele wurden generell positiv aufgenommen, zugleich wurde &amp;#039;&amp;#039;KotOR 2&amp;#039;&amp;#039; jedoch für sein unfertiges Erscheinungsbild und &amp;#039;&amp;#039;Neverwinter Nights 2&amp;#039;&amp;#039; für zahlreiche Programmfehler stark kritisiert. Da auch die folgenden Projekte auffällige Programmfehler enthielten, geriet Obsidian zunehmend in den Ruf, ein Hersteller fehlerhafter Spiele zu sein.&amp;lt;ref name=&amp;quot;int-kotaku&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |last=Schreier |first=Jason |title=The Knights of New Vegas: How Obsidian Survived Countless Catastrophes And Made Some Of The Coolest Role-Playing Games Ever |language=englisch |date=2012-12-17 |url=https://kotaku.com/5968952/the-knights-of-new-vegas-how-obsidian-survived-countless-catastrophes-and-made-some-of-the-coolest-role+playing-games-ever |website=[[Kotaku]] |access-date=2013-04-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste Eigenentwicklungen und weitere Lizenzfortführungen ===&lt;br /&gt;
Am 13. Dezember 2006 wurde bekanntgegeben, dass Obsidian ein Rollenspiel für [[Sega]] auf Basis der [[Alien – Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt|&amp;#039;&amp;#039;Alien&amp;#039;&amp;#039;-Spielfilme]] von [[20th Century Fox]] entwickeln werde. Das &amp;#039;&amp;#039;Alien&amp;#039;&amp;#039;-Rollenspiel trug den Codenamen „Project Connecticut“ und sollte unter dem Titel &amp;#039;&amp;#039;Aliens: Crucible&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht werden. Allerdings wurde 2009 bekanntgegeben, dass die Arbeiten an dem Titel eingestellt wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Meer |first=Alec |title=Only Way To Be Sure: Lost Aliens RPG Art |language=englisch |date=2011-01-24 |url=https://www.rockpapershotgun.com/2011/01/24/only-way-to-be-sure-lost-aliens-rpg-art/ |website=Rock, Paper, Shotgun |access-date=2012-03-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamersglobal.de/news/6104 Aliens RPG: Entwicklung eingestellt], in GamersGlobal.de, 27. Juni 2009, zuletzt abgerufen am 28. Mai 2010&amp;lt;/ref&amp;gt; Neben &amp;#039;&amp;#039;Aliens&amp;#039;&amp;#039; entwickelte Obsidian für Sega seit 2006 zudem &amp;#039;&amp;#039;[[Alpha Protocol]]&amp;#039;&amp;#039;, ein Spionage-Rollenspiel im Stil der Filme um die Agenten [[James Bond]], [[Die Bourne Identität|Jason Bourne]] und [[24 (Fernsehserie)|Jack Bauer]].&amp;lt;ref&amp;gt;Peter Steinlechner: [https://www.golem.de/0903/65953.html Alpha Protocol: Rollenspiel mit Bond, Bourne und Bauer], in: [[Golem.de]], 17. März 2009, zuletzt abgerufen am 6. Mai 2010&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach mehreren Verschiebungen erschien der Titel schließlich am 28. Mai 2010 für die Xbox 360, Playstation 3 und den Windows-PC. &amp;#039;&amp;#039;Alpha Protocol&amp;#039;&amp;#039; erhielt mittelmäßige Wertungen. Gelobt wurde vor allem die Handlung.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://critify.de/games/pc/2655/alpha-protocol/ Alpha Protocol auf critify.de]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von [[Bethesda Softworks]], dem Entwickler von &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 3]]&amp;#039;&amp;#039;, wurde Obsidian Entertainment beauftragt, auf Basis der &amp;#039;&amp;#039;Fallout-3&amp;#039;&amp;#039;-Technologie einen weiteren Ableger der [[Fallout (Computerspielreihe)|&amp;#039;&amp;#039;Fallout&amp;#039;&amp;#039;-Reihe]] zu entwickeln. Das Spiel erschien am 22. Oktober 2010 unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout: New Vegas]]&amp;#039;&amp;#039;. Von der Fachpresse erhielt es gute Kritiken und wurde als guter Nachfolger von &amp;#039;&amp;#039;Fallout 3&amp;#039;&amp;#039; gelobt, auch wenn der Titel stellenweise Bugs enthielt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://critify.de/games/pc/7250/fallout-new-vegas/ Spielekritik auf critify]&amp;lt;/ref&amp;gt; Zudem sei die Technik veraltet und keine großartigen neuen Innovationen enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juni 2011 veröffentlichte der japanische [[Publisher]] [[Square Enix]] den von Obsidian entwickelten dritten Teil der &amp;#039;&amp;#039;[[Dungeon Siege|Dungeon-Siege]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe. &amp;#039;&amp;#039;[[Dungeon Siege III]]&amp;#039;&amp;#039; verwendete eine von Obsidian erstmals selbstentwickelte Grafikengine mit der Bezeichnung Onyx, die ursprünglich bereits in &amp;#039;&amp;#039;Aliens: Crucible&amp;#039;&amp;#039; eingesetzt werden sollte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Andresito |title=Entrevista con Chris Avellone |language=Englisch |date=2011-08-18 |url=https://www.elpixelilustre.com/2011/08/entrevista-con-chris-avellone.html/2 |archive-url=https://web.archive.org/web/20111030125413/http://www.elpixelilustre.com/2011/08/entrevista-con-chris-avellone.html/2 |archive-date=2011-10-30 |offline=live |website=El Pixel Ilustre |access-date=2011-09-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit diesem Projekt führte Obsidian einen neuen Qualitätssicherungsprozess ein, um seinem Ruf als Entwickler verbuggter Spiele entgegenzutreten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;int-kotaku&amp;quot; /&amp;gt; Tatsächlich wurde das ansonsten mittelmäßig bewertete &amp;#039;&amp;#039;Dungeon Siege 3&amp;#039;&amp;#039; in den Rezensionen wegen seiner geringen Fehlerquote gelobt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== South Park und Pillars of Eternity ===&lt;br /&gt;
Im Oktober 2009 traten die beiden [[South Park|South-Park]]-Erfinder [[Matt Stone]] und [[Trey Parker]] an Obsidian heran, um ein Rollenspiel zur Fernsehserie zu entwickeln. Anfänglich noch finanziert durch [[Viacom]] schlossen Obsidian und South Park Digital Studio Ende Dezember einen Publishingvertrag mit dem US-Publisher [[THQ]]. Gemeinsam kündigten die Unternehmen Anfang Dezember 2011 über einen Exklusivartikel für das US-amerikanische Spielemagazin &amp;#039;&amp;#039;[[Game Informer]]&amp;#039;&amp;#039; den Titel &amp;#039;&amp;#039;[[South Park: Der Stab der Wahrheit]]&amp;#039;&amp;#039; an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;int-kotaku&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Dan Ryckert |title=January Cover Revealed: South Park |language=englisch |date=2011-12-01 |publisher=[[GameStop]] |url=https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/12/01/cover-reveal-south-park.aspx |website=[[Game Informer]] |access-date=2011-12-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im März 2012 musste das Unternehmen etwa 25 Mitarbeiter entlassen, als durch den Rückzug eines Auftraggebers die Arbeiten am sogenannten „Project North Carolina“ eingestellt werden mussten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Julian Dasgupta |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/3933/2095197/Allgemein-Entlassungen_bei_Obsidian_Entertainment.html |titel=Entlassungen bei Obsidian Entertainment |werk=[[4Players]] |datum=2012-03-15 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20161220031209/https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/3933/2095197/Allgemein-Entlassungen_bei_Obsidian_Entertainment.html |archiv-datum=2016-12-20 |abruf=2026-01-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Da dem Unternehmen ein Anschlussprojekt fehlte, drohte die Schließung. Im selben Monat gelang es dem Entwickler [[Double Fine Productions]], mit Hilfe der [[Crowdfunding]]-Plattform [[Kickstarter (Website)|Kickstarter]] für das Adventure &amp;#039;&amp;#039;[[Broken Age]]&amp;#039;&amp;#039; über drei Millionen US-Dollar von privaten Unterstützern zu sammeln, und demonstrierte somit eine Alternative zum Auftragsmodell durch einen Publisher. Bei Obsidian begannen daher Joshua Sawyer und Adam Brennecke mit der Erarbeitung eines [[Verkaufsgespräch|Pitches]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Sebastian Jäger |url=http://www.gamona.de/games/pillars-of-eternity,rollenspiel-rettete-obsidian-vor-dem-aus:news,2611583.html |titel=Pillars of Eternity: Rollenspiel rettete Obsidian vor dem Aus |werk=Gamona |datum=2015-03-13 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20150320105916/http://www.gamona.de/games/pillars-of-eternity,rollenspiel-rettete-obsidian-vor-dem-aus:news,2611583.html |archiv-datum=2015-03-20 |abruf=2026-01-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 14. September 2012 kündigte Obsidian schließlich die Finanzierung eines Rollenspiels mit dem Arbeitstitel &amp;#039;&amp;#039;[[Project Eternity]]&amp;#039;&amp;#039; über Kickstarter an. Im Finanzierungszeitraum vom 14. September bis zum 16. Oktober sollten so mindestens 1,1 Millionen Dollar eingesammelt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Obsidian Entertainment |title=Project Eternity |language=Englisch |date=2012-09-14 |publisher=Kickstarter |url=https://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity |access-date=2012-11-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dieses Ziel wurde bereits nach zwei Tagen, also am 16. September, erreicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Makuch |first=Eddie |title=Obsidian&amp;#039;s Project Eternity RPG fully funded |language=englisch |date=2012-09-18 |publisher=[[CNET]] |url=https://www.gamespot.com/news/obsidians-project-eternity-rpg-fully-funded-6396666 |website=[[GameSpot]] |access-date=2013-01-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Schließlich wurden auf Kickstarter bis zum 16. Oktober 2012 insgesamt 3.986.929 US-$ eingenommen, &amp;#039;&amp;#039;Project Eternity&amp;#039;&amp;#039; war zu dem Zeitpunkt das am höchsten finanzierte Spielesoftwareprojekt der Crowdfunding-Plattform.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Purchese |first=Robert |title=Obsidian&amp;#039;s Project Eternity most funded video game ever on Kickstarter |language=englisch |date=2012-10-17 |publisher=[[Eurogamer Network]] |url=https://www.eurogamer.net/articles/2012-10-16-obsidians-project-eternity-most-funded-video-game-ever-on-kickstarter |website=[[Eurogamer.net]] |access-date=2012-11-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Durch alternative Finanzierungsmöglichkeiten konnte die Summe nochmals auf 4,3 Millionen erhöht werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |title=Project Eternity: 4,3 Millionen US-Dollar fürs neue Obsidian-Rollenspiel |date=2012-12-04 |publisher=[[Computec Media Group]] |url=https://www.buffed.de/Project-Eternity-PC-256319/News/Project-Eternity-4-3-Millionen-US-Dollar-fuers-neue-Obsidian-Rollenspiel-1038694/ |website=[[Buffed]] |access-date=2013-01-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121222112657/https://www.buffed.de/Project-Eternity-PC-256319/News/Project-Eternity-4-3-Millionen-US-Dollar-fuers-neue-Obsidian-Rollenspiel-1038694/ |archive-date=2012-12-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Dezember 2013 gab Obsidian den finalen Titel des Spiels, &amp;#039;&amp;#039;Pillars of Eternity&amp;#039;&amp;#039;, bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Dammes |first=Matthias |title=Pillars of Eternity: Neuer Name, Gameplay-Trailer und Backer-Portal für Project Eternity |date=2011-12-11 |publisher=[[Computec Media Group]] |url=https://www.pcgames.de/Pillars-of-Eternity-PC-256319/News/Pillars-of-Eternity-Neuer-Name-Gameplay-Trailer-und-Backer-Portal-fuer-Project-Eternity-1101058/ |website=[[PC Games]] |access-date=2014-02-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150402130757/https://www.pcgames.de/Pillars-of-Eternity-PC-256319/News/Pillars-of-Eternity-Neuer-Name-Gameplay-Trailer-und-Backer-Portal-fuer-Project-Eternity-1101058/ |archive-date=2015-04-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Januar 2013 wurde THQ aufgrund Insolvenz zerschlagen und die Firmenwerte versteigert. Ubisoft sicherte sich aus der Konkursmasse die Veröffentlichungsrechte für &amp;#039;&amp;#039;South Park: Der Stab der Wahrheit&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Goldfarb |first=Andrew |title=THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs Acquired |language=englisch |date=2013-01-23 |publisher=[[Ziff Davis]] |url=https://www.ign.com/articles/2013/01/23/thq-dissolved-saints-row-company-of-heroes-darksiders-devs-acquired |website=[[IGN]] |access-date=2014-02-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nachdem der Termin mehrmals verschoben wurde, wurde schließlich am 12. Februar 2014 die Fertigstellung der Entwicklungsarbeiten bekanntgegeben und der Verkaufsstart für den 4. März (Nordamerika) bzw. 6. März (Europa) festgesetzt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Pereira |first=Chris |title=South Park: The Stick of Truth Goes Gold |language=englisch |date=2014-02-12 |publisher=[[Ziff Davis]] |url=https://www.ign.com/articles/2014/02/12/south-park-the-stick-of-truth-goes-gold |website=[[IGN]] |access-date=2014-02-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Spiel verkaufte sich bis Februar 2016 rund fünf Millionen Mal.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Futter |first=Mike |title=Five Million Copies Of South Park: The Stick Of Truth Have Been Shipped |date=2016-02-11 |publisher=GameStop |language=en |url=https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/02/11/five-million-copies-of-south-park-the-stick-of-truth-have-been-shipped.aspx |archive-url=https://web.archive.org/web/20160214073211/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/02/11/five-million-copies-of-south-park-the-stick-of-truth-have-been-shipped.aspx |archive-date=2016-02-14 |url-status=live |website=[[Game Informer]] |access-date=2016-02-11 |archivebot=2024-04-03 15:33:26 InternetArchiveBot}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pillars of Eternity&amp;#039;&amp;#039; erschien im März 2015 und erhielt mehrheitlich gute bis sehr gute Wertungen. Es verkaufte sich bis Februar 2016 rund 700.000 Mal.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.rockpapershotgun.com/2016/02/16/pillars-of-eternity-white-march-part-2-released/ |titel=Pillars Of Eternity Expansion Out, More Pillars Coming |werk=Rock Paper Shotgun |abruf=2016-05-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Juni 2015 verließ Mitgründer Chris Avellone das Entwicklerstudio nach persönlichen und geschäftlichen Differenzen mit dem Firmenmanagement um Feargus Urquhart.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Purchese |first=Robert |title=Chris Avellone leaves Obsidian Entertainment |date=2015-06-09 |url=https://www.eurogamer.net/articles/2015-06-09-chris-avellone-leaves-obsidian-entertainment |website=[[Eurogamer]] |language=en |access-date=2015-06-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Maurice Weber |url=https://www.gamestar.de/artikel/obsidian-wollte-mir-verbieten-je-wieder-an-rpgs-zu-arbeiten-chris-avellone-erhebt-schwere-vorwuerfe,3329320.html |titel=»Obsidian wollte mir verbieten, je wieder RPGs zu machen« - Chris Avellone will Pillars-Macher mit Zähnen und Klauen bekämpfen |werk=Gamestar |datum=2018-05-04 |abruf=2019-12-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es folgte das bereits bei der Finanzierung von &amp;#039;&amp;#039;Pillars of Eternity&amp;#039;&amp;#039; angekündigte Add-on &amp;#039;&amp;#039;The White March&amp;#039;&amp;#039;, das in zwei Teilen am 25. August 2015&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgamer.com/pillars-of-eternitys-the-white-march-part-one-expansion-is-out-this-month/ |titel=Pillars of Eternity&amp;#039;s The White March Part One expansion is out this month |werk=pcgamer |abruf=2016-05-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und am 16. Februar 2016&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.eurogamer.net/articles/2016-01-05-pillars-of-eternity-the-white-march-part-2-delayed-until-february |titel=Pillars of Eternity: The White March Part 2 delayed until February |werk=Eurogamer.net |abruf=2016-05-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt; veröffentlicht wurde. Im März 2016 kündigte Obsidian zusammen mit Paradox Interactive das Rollenspiel &amp;#039;&amp;#039;[[Tyranny (Computerspiel)|Tyranny]]&amp;#039;&amp;#039; an. Das auf der Technik von &amp;#039;&amp;#039;Pillars of Eternity&amp;#039;&amp;#039; aufbauende Projekt basierte auf einem seit 2006 intern immer wieder aufgegriffenen und überarbeiteten Storykonzept, das unter anderem in einer Version mit dem Titel&amp;#039;&amp;#039; Stormlands&amp;#039;&amp;#039; bereits als &amp;#039;&amp;#039;North Carolina&amp;#039;&amp;#039; in Entwicklung gewesen war (s.&amp;amp;nbsp;o.). Es spielt unter der Prämisse, dass das Böse den Kampf um die Spielwelt bereits gewonnen hat und der Spieler im Auftrag des Herrschers Aufträge erledigen muss.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcworld.com/article/3044713/software/obsidian-announces-tyranny-a-dark-new-isometric-crpg-where-youre-the-bad-guy.html |titel=Obsidian announces Tyranny, a dark new isometric CRPG where you&amp;#039;re the bad guy |werk=PCWorld |abruf=2016-05-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Nathan Grayson |url=https://kotaku.com/tyranny-emerged-from-the-game-that-nearly-sank-obsidian-1767592617 |titel=Tyranny Emerged From The Game That Nearly Sank Obsidian |werk=Kotaku |sprache=en |abruf=2016-05-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im April 2016 stieß der ehemalige &amp;#039;&amp;#039;Fallout&amp;#039;&amp;#039;-Entwickler und Troika-Mitgründer [[Leonard Boyarsky]] zum Unternehmen hinzu.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.eurogamer.de/articles/2016-04-14-diablo-3-lead-world-designer-leonard-boyarsky-nun-bei-obsidian |titel=Diablo 3: Lead-World-Designer Leonard Boyarsky nun bei Obsidian |werk=Eurogamer.de |abruf=2016-05-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Januar 2017 wurde die Fortsetzung von &amp;#039;&amp;#039;Pillars of Eternity&amp;#039;&amp;#039; angekündigt. &amp;#039;&amp;#039;[[Pillars of Eternity 2: Deadfire]]&amp;#039;&amp;#039; wurde wie sein Vorgänger über eine [[Crowdfunding]]plattform finanziert, allerdings über die auf Computerspiele spezialisierte Plattform Fig, die als zusätzliche Möglichkeit eine Beteiligung als Kleininvestor ([[Crowdinvesting]]) bot. Die Mindestsumme von 1,1 Millionen US-Dollar wurde bereits nach einem Tag erreicht. Der Endbetrag betrug nach der einmonatigen Aktion 4,4 Millionen US-Dollar, womit der gesammelte Betrag seinen Vorgänger auf Kickstarter übertraf.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.buffed.de/Pillars-of-Eternity-2-Deadfire-Spiel-60571/News/crowdfunding-knackt-4-4-millionen-1221868/ |titel=Pillars of Eternity 2: Deadfire - Crowdfunding knackt 4,4 Millionen US-Dollar-Marke |werk=Buffed |datum=2017-02-27 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20180618175420/https://www.buffed.de/Pillars-of-Eternity-2-Deadfire-Spiel-60571/News/crowdfunding-knackt-4-4-millionen-1221868/ |archiv-datum=2018-06-18 |abruf=2026-01-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Pillars of Eternity 2&amp;#039;&amp;#039; erschien am 8. Mai 2018 für Windows, Mac OS und Linux. Laut Angaben eines Investors blieben die Verkaufszahlen jedoch hinter den Erwartungen zurück, eine Schätzung auf Grundlage der Gewinnausschüttung ging von rund 110.000 verkauften Kopien aus.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Pillars-of-Eternity-2-Deadfire-Spiel-60571/News/rollenspiel-verkaufszahlen-obsidian-1269040/ |titel=Pillars of Eternity 2: Investor berichtet von schlechten Verkaufszahlen |werk=[[PC Games]] |abruf=2018-11-12 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20200302220145/https://www.pcgames.de/Pillars-of-Eternity-2-Deadfire-Spiel-60571/News/rollenspiel-verkaufszahlen-obsidian-1269040/ |archiv-datum=2020-03-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Übernahme durch Microsoft ===&lt;br /&gt;
Am 10. November 2018 gab Microsoft auf seinem Fanevent X018 in Mexiko bekannt, Obsidian Entertainment und [[inXile Entertainment]] übernommen zu haben. Obsidian begründete die Übernahme mit größerer finanzieller Stabilität für das Studio. In der Presse wurde dies als Versuch Microsofts gewertet, im Bereich der Exklusivtitel zum Mitbewerber [[Sony Interactive Entertainment|Sony]] ([[PlayStation]]) aufzuschließen. Im selben Jahr hatte Microsoft bereits die Entwicklerstudios [[Ninja Theory]], [[Compulsion Games]], [[Undead Labs]] und [[Playground Games]] übernommen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |title=Microsoft übernimmt Spielestudios inXile und Obsidian |date=2018-11-11 |publisher=heise.de |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Microsoft-uebernimmt-Spielestudios-inXile-und-Obsidian-4218535.html |access-date=2018-11-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Elena Schulz |url=https://www.gamestar.de/artikel/obsidian-inxile-microsoft-kauft-die-studios-hinter-fallout-new-vegas-und-wasteland-2,3336941.html |titel=Obsidian &amp;amp; InXile - Microsoft kauft Studios hinter Fallout &amp;amp; Wasteland |werk=[[GameStar]] |datum=2018-11-11 |abruf=2018-11-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 6. Dezember 2018 kündigte Obsidian bei den [[The Game Awards]] für 2019 das von Tim Cain und Leonard Boyarsky maßgeblich konzipierte Science-Fiction-Rollenspiel &amp;#039;&amp;#039;[[The Outer Worlds]]&amp;#039;&amp;#039; an, das in einer alternativen Zukunft spielt und laut Boyarsky eine Weiterentwicklung von &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout: New Vegas]]&amp;#039;&amp;#039; sein sollte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Charlie Hall |url=https://www.polygon.com/features/2018/12/7/18129759/outer-worlds-obsidian-entertainment-new-rpg-preview/ |titel=Obsidian’s new RPG, The Outer Worlds: First details |werk=[[Polygon (Website)|Polygon]] |sprache=en |datum=2018-12-07 |abruf=2026-01-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es kam im Oktober 2019 auf den Markt und erhielt wohlwollende Kritiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 14. November 2019 wurde im Rahmen der die X019-Veranstaltung in London das Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Grounded]]&amp;#039;&amp;#039; angekündigt. Das Spiel ist das erste Projekt von Obsidian, das unter den [[Xbox Game Studios]] veröffentlicht wird. Damit wird &amp;#039;&amp;#039;Grounded&amp;#039;&amp;#039; exklusiv für [[Microsoft Windows|Windows]] und die [[Xbox One]] erscheinen. Das Spiel war bereits vor der Übernahme durch Microsoft in der Entwicklung. Am 23. Juli 2020 stellte Obsidian Entertainment außerdem das Fantasy-Rollenspiel &amp;#039;&amp;#039;[[Avowed]]&amp;#039;&amp;#039; vor, welches in der [[Egoperspektive]] spielt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Géraldine Hohmann |url=https://www.gamestar.de/artikel/obsidian-rollenspiel-avowed,3360146.html |titel=Avowed: Neues Rollenspiel stößt in die Lücke von Skyrim und Dragon Age vor |werk=[[GameStar]] |datum=2020-07-23 |abruf=2020-07-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Xbox &amp;amp; Bethesda Games Showcases 2022 wurde das [[Adventure]]-Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Pentiment (Computerspiel)|Pentiment]]&amp;#039;&amp;#039; angekündigt&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://news.xbox.com/de-de/2022/06/12/xbox-bethesda-games-showcase-pentiment/ |titel=Obsidian Entertainment kündigt Pentiment an: Mord im bayerischen Kloster! |datum=2022-06-12 |sprache=de |abruf=2024-06-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, welches am 15. November 2022 für Windows, Xbox One und [[Xbox Series]] erschienen ist.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://news.xbox.com/de-de/2022/08/24/gamescom-2022-pentiment-release/ |titel=gamescom 2022: Pentiment erscheint am 15. November |datum=2022-08-24 |sprache=de |abruf=2024-06-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 22. Februar 2024 folgte die Portierung von &amp;#039;&amp;#039;Pentiment&amp;#039;&amp;#039; sowie am 16. April 2024 die Portierung von &amp;#039;&amp;#039;Grounded&amp;#039;&amp;#039; auf die [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 4]] und [[PlayStation 5]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Shyla |url=https://www.obsidian.net/news/obsidian/pentiment-and-grounded-coming-to-additional-platforms-soon |titel=Pentiment and Grounded Coming to Additional Platforms Soon |sprache=en |abruf=2024-06-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Darüber hinaus erschien im Februar 2025 das Fantasy-Rollenspiel &amp;#039;&amp;#039;Avowed&amp;#039;&amp;#039; für Windows und Xbox Series&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Dennis Zirkler |url=https://www.gamestar.de/artikel/avowed-verschoben,3417530.html |titel=Avowed, das heißt ersehnte Rollenspiel von Obsidian, erscheint doch nicht mehr 2024 |werk=[[GameStar]] |datum=2024-08-06 |abruf=2024-10-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und im Oktober 2025 das Science-Fiction-Rollenspiel &amp;#039;&amp;#039;[[The Outer Worlds 2]]&amp;#039;&amp;#039; für Windows, PlayStation 5 und Xbox Series.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Marc Zander |url=https://www.pcgameshardware.de/The-Outer-Worlds-2-Spiel-75303/News/Preload-und-Release-Daten-1484956/ |titel=The Outer Worlds 2: Preload, Release und benötigter Speicherplatz |werk=[[PC Games Hardware]] |datum=2025-10-24 |abruf=2026-01-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
Für unangekündigte Spiele vergibt Obsidian als Projektbezeichnung intern den Namen eines US-amerikanischen Bundesstaates (z.&amp;amp;nbsp;B. „Project Connecticut“ für &amp;#039;&amp;#039;Aliens: Crucible&amp;#039;&amp;#039;). Auf ähnliche Weise wurden bereits Projekte bei den Black Isle Studios benannt. Hier wurden allerdings die Namen von US-Präsidenten verwendet, z.&amp;amp;nbsp;B. „Project Jefferson“ für das nie veröffentlichte &amp;#039;&amp;#039;[[Baldur’s Gate 2#The Black Hound|Baldur’s Gate 3 – The Black Hound]]&amp;#039;&amp;#039; oder „Van Buren“ für einen ebenfalls eingestellten &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 2|Fallout-2]]&amp;#039;&amp;#039;-Nachfolger.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Joshua E. Sawyer]]: {{Webarchiv |url=http://new.spring.me/#!/JESawyer/q/241399416924152662 |text=Formspringmeldung im September 2011 |wayback=20150327181520}} (englisch). Abgerufen am 6. Oktober 2011. &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Obsidian&amp;#039;s names are similar, U.S. states in order of their incorporation to the union. We use this scheme because there is an order to it, but the names have no connection to the project itself.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Jahr&lt;br /&gt;
! Titel&lt;br /&gt;
! [[Spieleplattform|Plattformen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2004&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Linux]], [[Xbox]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2006&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Neverwinter Nights 2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Windows, macOS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Windows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Windows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 2010&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Alpha Protocol]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Windows, [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout: New Vegas]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Windows, PlayStation 3, Xbox 360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2011&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Dungeon Siege III]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Windows, PlayStation 3, Xbox 360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2014&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[South Park: Der Stab der Wahrheit|South Park: The Stick of Truth]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Windows, [[Nintendo Switch]], PlayStation 3, [[PlayStation 4]], Xbox 360, [[Xbox One]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 2015&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Pillars of Eternity]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Skyforge&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Windows, PlayStation 4, Xbox One&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Armored Warfare&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Windows, PlayStation 4, Xbox One&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 2016&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Pathfinder Adventures&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[Android (Betriebssystem)|Android]], [[IOS (Betriebssystem)|iOS]], Windows, macOS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Tyranny (Computerspiel)|Tyranny]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Windows, macOS, Linux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2018&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Pillars of Eternity 2: Deadfire]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[The Outer Worlds]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Grounded]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, [[PlayStation 5]], Xbox One, [[Xbox Series]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Pentiment (Computerspiel)|Pentiment]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Avowed]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Windows, Xbox Series, PlayStation 5 (seit 2026)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2025&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[The Outer Worlds 2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Windows, Xbox Series, PlayStation 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.obsidian.net/ Offizielle Website] (englisch)&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/5203/obsidian-entertainment-inc/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Entwicklungen von Obsidian Entertainment}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=k|VIAF=137610819}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 2003]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Microsoft Gaming]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Kalifornien)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Irvine, Kalifornien)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Xbox Game Studios]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Graph Pixel</name></author>
	</entry>
</feed>