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	<title>Objektmodell - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;RoBri am 18. April 2024 um 13:52 Uhr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Überarbeiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Objektmodelle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werden in der Softwareentwicklung benutzt, um die Objekte des Anwendungsgebietes zu repräsentieren. Statische Strukturen von [[Klasse (Objektorientierung)|Klassen]] und Objekten sowie deren Verhalten und Relationen werden als Hilfsmittel grafisch verdeutlicht. Siehe [[Objektorientiert|objektorientierte Softwareentwicklung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Eigenschaften von Beziehungen in Objektmodellen sind Hierarchie, Abstraktion, [[Datenkapselung (Programmierung)|Kapselung]], [[Modularität]] und [[Typisierung (Informatik)|Typisierung]]. In der objektorientierten Softwareentwicklung ist der Entwurf einer der wichtigsten Schritte im Entwicklungsprozess. Daher wurde mit der [[Unified Modeling Language]] ein Standard für den Entwurf von Objektmodellen geschaffen. Objektmodelle werden jedoch nicht nur zur Entwicklung und Veranschaulichung von Softwarebausteinen verwendet. Sie sind zudem ein Werkzeug, um komplexe Systeme durch Abstraktion auf einfache Art und Weise darzustellen. So findet man seltener auch Objektmodelle von Datenbanken oder Hardwarekomponenten, zum Beispiel von Prozessoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Objektmodelle entstanden mit dem Begriff des Objekts, nicht nur im Bereich der Softwareentwicklung, in den 1970er Jahren. Vorerst wurden sie zur Komplexitätsbewältigung von großen Systemen in verschiedenen Bereichen, wie zum Beispiel dem Datenbank-Engineering und der [[Elektronikentwickler|Hardwareentwicklung]], eingesetzt. Erst durch Fortschritte in diversen Programmiersprachen, vor allem aber [[Simula]] 67 und [[Smalltalk-80 (Programmiersprache)|Smalltalk]], und der Forschung im Bereich der [[Künstliche Intelligenz|Künstlichen Intelligenz]], mauserten sie sich zu [[Entwicklungswerkzeug]]en der Softwareindustrie. Auch in der Hardwareindustrie wurden sie zur Beschreibung von [[Systemarchitektur]]en mit zunehmender Komplexität immer wichtiger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Objektorientierte Programmierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Softwarearchitektur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Softwaretechnik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;RoBri</name></author>
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