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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=OGRE</id>
	<title>OGRE - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-27T07:19:20Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=OGRE&amp;diff=475154&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Grueslayer: Die letzte Textänderung von ChrisBDX wurde verworfen und die Version 258290261 von Thomas Dresler wiederhergestellt. Laut Google wurde eine eigene Engine namens Schmetterling eingesetzt.</title>
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		<updated>2026-03-08T21:30:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die letzte Textänderung von &lt;a href=&quot;/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/ChrisBDX&quot; title=&quot;Spezial:Beiträge/ChrisBDX&quot;&gt;ChrisBDX&lt;/a&gt; wurde verworfen und die Version &lt;a href=&quot;/index.php/Spezial:Permanenter_Link/258290261&quot; title=&quot;Spezial:Permanenter Link/258290261&quot;&gt;258290261&lt;/a&gt; von Thomas Dresler wiederhergestellt. Laut Google wurde eine eigene Engine namens Schmetterling eingesetzt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|behandelt die Grafik-Engine. Zu weiteren Bedeutungen siehe [[Ogre]].}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Software&lt;br /&gt;
| Logo                         = [[Datei:Ogre3d-logo.svg|250px|Ogre Logo]]&lt;br /&gt;
| Screenshot                   = &lt;br /&gt;
| Beschreibung                 = &lt;br /&gt;
| Hersteller                   = OGRE Team&lt;br /&gt;
| AktuelleVersion              = &amp;lt;!-- unnötig wegen ständiger Aktualisierung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| AktuelleVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
| AktuelleVorabVersion         = &lt;br /&gt;
| AktuelleVorabVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
| Betriebssystem               = [[Plattformunabhängigkeit|plattformübergreifend]]&lt;br /&gt;
| Kategorie                    = [[Grafik-Engine]]&lt;br /&gt;
| Lizenz                       = [[MIT-Lizenz]]&lt;br /&gt;
| Deutsch                      = Nein&lt;br /&gt;
| Website                      = [https://www.ogre3d.org/ www.ogre3d.org]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Object-Oriented Graphics Rendering Engine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (kurz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OGRE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [{{IPA|ˈoʊgɚ}}], [[Englische Sprache|Englisch]] für &amp;#039;&amp;#039;[[Oger]]&amp;#039;&amp;#039;) ist eine [[Freie Software|freie]], in [[C++]] geschriebene [[3D-Engine]]. Unterstützt werden die gängigen Betriebssysteme [[Microsoft Windows|Windows]], [[Linux]], [[macOS]] und [[iPhone]] OS (ab Version 1.7).&lt;br /&gt;
[[Datei:OGRE screenshot 03.png|mini|Screenshot einer OGRE-Demo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsumfang ==&lt;br /&gt;
OGRE versteht sich als reine Grafikengine für [[Computerspiel]]e ohne die Integration von [[Physik]]- oder [[Spiel]]-Mechaniksimulation, wobei sich diese über Erweiterungen (engl.: „plugins“ oder „addons“) nachrüsten lässt. Eine Bibliothek für Benutzereingaben über [[Computermaus|Maus]], [[Tastatur]] und [[Joystick]], die von den Beispielprogrammen verwendet wird, wird jedoch mitgeliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die frei verfügbare Programmbibliothek bietet einen [[Szenengraph]]en und unterstützt die gängigen Grafikschnittstellen [[OpenGL]] (Windows, Linux und Mac OS X) sowie für Windows auch [[DirectX]] in den Versionen 9 und 11. OGRE bietet dabei dem Entwickler Hilfe bei der Entwicklung neuerer Techniken wie [[Shader|Vertex- oder Pixelshader]], [[Bumpmapping|Normalmapping]] oder Verarbeitung von [[Binary Space Partitioning|BSP]]-Daten. Sämtliche Details der [[Programmbibliothek|Systembibliotheken]] werden dabei in einer Klassenstruktur abstrahiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Programmpaket liegen Dokumentationen und Beispiele bei. Eine [[Online-Community|Community]] unterstützt das Projekt und entwickelt es kontinuierlich weiter. Entwickler werden gebeten, ihre eigenen Modifikationen an der Engine an das Projekt zurückzuführen, um so weitere Funktionen integrieren zu können. Eine [[Plug-in]]-Struktur wurde dafür ebenfalls geschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Ogre entstand um 1999 aus DIMClass, einem Direct3D-Abstraktionsprojekt des Entwicklers Steve &amp;#039;Sinbad&amp;#039; Streeting. Als er erkannte, dass das Design plattform- und API-unabhängig gestaltet werden konnte, registrierte er das Ogre-Projekt im Februar 2000 offiziell auf SourceForge. Die aktive Entwicklung begann im Oktober und führte 2001 zur ersten funktionsfähigen Version für Win32 und Direct3D 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Meilenstein war die Veröffentlichung der Version 0.99d im September 2002, die Ogre durch die Hinzufügung von Linux-Unterstützung und einem OpenGL-Renderer als plattformübergreifende Engine etablierte. Diese Version führte auch ein robustes Skelettanimationssystem ein, und das Kernentwicklungsteam begann zu wachsen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |title=Brief history of OGRE |url=https://wiki.ogre3d.org/Brief%20history%20of%20OGRE |access-date=2025-07-16 |website=wiki.ogre3d.org|language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die weitere Entwicklung gipfelte in der Veröffentlichung von Ogre 1.0 im Februar 2005. Das Projekt wurde anschließend als SourceForge-&amp;#039;Project of the Month&amp;#039; für März 2005 ausgezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |title=Project of the Month |url=https://sourceforge.net/blog/potm-2005-03-2/ |access-date=2025-07-16 |website=sourceforge.net|language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Quellcode steht unter der [[MIT-Lizenz]] (bis Version 1.6.x unter modifizierter [[GNU Lesser General Public License]]).&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.ogre3d.org/licensing&amp;lt;/ref&amp;gt; Zwischen 2006&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |title=Google Summer of Code 2006 |url=https://www.ogre3d.org/2006/05/01/google-summer-of-code-2006 |access-date=2025-07-25 |website=www.ogre3d.org|language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und 2013&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |title=Ogre3D not part of Google Summer of Code 2014 |url=https://www.ogre3d.org/2014/02/25/ogre3d-sadly-not-part-of-google-summer-of-code-2014 |access-date=2025-07-25 |website=www.ogre3d.org|language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; wurde OGRE durch den [[Google Summer of Code]] gefördert. Die neueste Version hat für Windows bereits ein DirectX11-Render-System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heutzutage besteht Ogre aus zwei unabhängig voneinander entwickelten Forks, nämlich Ogre (auch: Ogre1), welches auf der ursprünglichen 1.x-Codebasis basiert, und Ogre-Next, welches die 2.x-Entwicklungsbemühungen fortführt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |title=Ogre Ecosystem Roundup #3 |url=https://www.ogre3d.org/2019/09/15/ogre-ecosystem-roundup-3 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige kommerzielle Produkte mit OGRE als Engine:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Jahr&lt;br /&gt;
! Spiele&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
! Entwickler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2017&lt;br /&gt;
| [[Hob (Computerspiel)|Hob]]&lt;br /&gt;
| [[Action-Adventure]]&lt;br /&gt;
| [[Runic Games]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2016&lt;br /&gt;
| [[Scrap Mechanic]]&lt;br /&gt;
| [[Open-World-Spiel]]&lt;br /&gt;
| Axolot Games&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2015&lt;br /&gt;
| [[Rebel Galaxy]]&lt;br /&gt;
| [[Actionspiel]]&lt;br /&gt;
| Double Damage Games&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2015&lt;br /&gt;
| [[Running with Rifles]]&lt;br /&gt;
| [[Actionspiel]]&lt;br /&gt;
| [[Osumia Games]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2012&lt;br /&gt;
| [[Torchlight II|Torchlight 2]]&lt;br /&gt;
| [[Hack and Slay|Hack ’n’ Slay]]&lt;br /&gt;
| [[Runic Games]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2011&lt;br /&gt;
| Garshasp&lt;br /&gt;
| [[Actionspiel]]&lt;br /&gt;
| [[Dead Mage Studio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2011&lt;br /&gt;
| [[Haunted (Computerspiel)|Haunted]]&lt;br /&gt;
| [[Adventure]]&lt;br /&gt;
| [[Deck13]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2011&lt;br /&gt;
| [[The Book of Unwritten Tales: Die Vieh Chroniken]]&lt;br /&gt;
| [[Adventure]]&lt;br /&gt;
| [[King Art]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2011&lt;br /&gt;
| [[Dungeons (Computerspiel)#Dungeons – The Dark Lord|Dungeons – The Dark Lord]]&lt;br /&gt;
| [[Computer-Strategiespiel|Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
| [[Realmforge Studios]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2011&lt;br /&gt;
| [[Dungeons (Computerspiel)|Dungeons]]&lt;br /&gt;
| [[Computer-Strategiespiel|Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
| Realmforge Studios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010&lt;br /&gt;
| [[M.U.D. TV]]&lt;br /&gt;
| [[Computer-Strategiespiel|Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
| Realmforge Studios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010&lt;br /&gt;
| [[Black Sails (Computerspiel)|Black Sails]]&lt;br /&gt;
| [[Adventure]]&lt;br /&gt;
| Deck13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009&lt;br /&gt;
| [[Zombie Driver]]&lt;br /&gt;
| [[Actionspiel]]&lt;br /&gt;
| [[Exor Studios]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009&lt;br /&gt;
| [[Earth Eternal]]&lt;br /&gt;
| [[Computer-Rollenspiel|Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
| [[Sparkplay Media]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009&lt;br /&gt;
| [[Torchlight]]&lt;br /&gt;
| [[Hack and Slay|Hack ’n’ Slay]]&lt;br /&gt;
| Runic Games&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009&lt;br /&gt;
| [[The Book of Unwritten Tales]]&lt;br /&gt;
| Adventure&lt;br /&gt;
| King Art&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009&lt;br /&gt;
| [[Ceville]]&lt;br /&gt;
| Adventure&lt;br /&gt;
| Realmforge Studios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008&lt;br /&gt;
| [[So Blonde]]&lt;br /&gt;
| Adventure&lt;br /&gt;
| [[Dtp entertainment|DTP Entertainment]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008&lt;br /&gt;
| MotorM4x&lt;br /&gt;
| [[Rennspiel]]&lt;br /&gt;
| DTP Entertainment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007&lt;br /&gt;
| [[Jack Keane (Computerspiel)|Jack Keane]]&lt;br /&gt;
| [[Adventure]]&lt;br /&gt;
| Deck13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2006&lt;br /&gt;
| [[Pacific Storm]]&lt;br /&gt;
| [[Computer-Strategiespiel|Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
| Lesta Studio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2006&lt;br /&gt;
| [[Ankh: Herz des Osiris]]&lt;br /&gt;
| [[Adventure]]&lt;br /&gt;
| Deck13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2005&lt;br /&gt;
| [[Ankh (Computerspiel)|Ankh]]&lt;br /&gt;
| [[Adventure]]&lt;br /&gt;
| Deck13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem existieren weitere OGRE-basierte Anwendungen, Werkzeuge und Applikationen zur digitalen Inhaltserzeugung:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Artifex Terra 3D]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.3d-terrain-editor.com/ Artifex Terra 3D&amp;#039;s homepage]&amp;lt;/ref&amp;gt; Kostenloser WYSIWYG-3D-Terrain und World Editor. Open-Source-Szenenlader mit ETM, TSM, Ogre::Terrain und „Paged Grass“ Unterstützung.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Ogitor]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://github.com/OGRECave/ogitor Ogitor&amp;#039;s homepage]&amp;lt;/ref&amp;gt; Open-Source-Szeneneditor für OGRE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wrapper und Übersetzungen ==&lt;br /&gt;
{{Siehe auch|Wrapper (Software)|Compiler}}&lt;br /&gt;
* MOGRE – [[.Net-Framework|.NET]]-Wrapper für [[C-Sharp|C#]], [[Visual Basic .NET]]&lt;br /&gt;
* [[Axiom (Engine)|Axiom]] – Übersetzung des OGRE-Kerns in C#&lt;br /&gt;
* ogre-python&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.ogre3d.org/ |titel=ogre-python: Object-Oriented Graphics Rendering Engine – python package |abruf=2021-04-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt; – Python-Wrapper&lt;br /&gt;
* Python-Ogre – [[Python (Programmiersprache)|Python]]-Wrapper wie PyOGRE (veraltet)&lt;br /&gt;
* PyOGRE – Python-Wrapper (veraltet)&lt;br /&gt;
* ogre4j – [[Java (Programmiersprache)|Java]]-Wrapper&lt;br /&gt;
* Lugre – [[Lua]]-Bindungen für OGRE und diverse Erweiterungen (Paged Geometry, Caelum, Cadune Tree)&lt;br /&gt;
* [[PureBasic]]: Seit Version 4.00 kommt PureBasic mit OGRE (somit sind auch keine Wrapper nötig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* OGRE 3D 1.7 Beginner’s Guide – Felix Kerger, Packt Publishing, 2010 – ISBN 1-84951-248-5&lt;br /&gt;
* Pro OGRE 3D Programming – ISBN 1-59059-710-9&lt;br /&gt;
* Spiele aufbauen mit Open-Source-Engines – [[iX – Magazin für professionelle Informationstechnik|iX]] 09/2006 Seite 52&lt;br /&gt;
* Tim Schürmann: [https://www.linux-magazin.de/ausgaben/2005/11/kuenstlicher-horizont/ &amp;#039;&amp;#039;Künstlicher Horizont.&amp;#039;&amp;#039;] In [[Linux-Magazin]] 11/2005. - Eine Einführung in OGRE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
* [https://www.ogre3d.org/ Offizielle Website] (englisch)&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game-group/3d-engine-ogre|Spiele mit OGRE-Engine}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Freie Spiel-Engine]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grafikbibliothek]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abkürzung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Grueslayer</name></author>
	</entry>
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