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	<title>Nuke (Software) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-28T21:26:56Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Nuke_(Software)&amp;diff=748106&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;TaxonBot: Bot: Auflösung doppelter toter Links nach https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wikipedia:Bots/Anfragen&amp;oldid=266185123#Aufl%C3%B6sung_der_doppelten_Toten_Links</title>
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		<updated>2026-04-17T10:58:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: Auflösung doppelter toter Links nach https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wikipedia:Bots/Anfragen&amp;amp;oldid=266185123#Aufl%C3%B6sung_der_doppelten_Toten_Links&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox_Software&lt;br /&gt;
|Name                 =&lt;br /&gt;
|Hersteller           = The Foundry&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion      = 14.0v3&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://learn.foundry.com/nuke/content/release_notes.html |titel=Nuke Release Notes |sprache=englisch |zugriff=2022-06-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|AktuelleVersionFreigabeDatum = 23. Februar 2023&lt;br /&gt;
|Betriebssystem       = [[Linux]], [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]]&lt;br /&gt;
|Kategorie            = Compositing software&lt;br /&gt;
|Lizenz               = [[Proprietär]]&lt;br /&gt;
|Website              = [https://www.foundry.com/products/nuke www.foundry.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nuke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Software]] für [[Compositing]] und [[Visueller Effekt|visuelle Effekte]] für den professionellen Sektor der Film- und Video-[[Postproduktion]]. Die Software wird derzeit von &amp;#039;&amp;#039;The Foundry&amp;#039;&amp;#039; entwickelt und vertrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wurde bei weit mehr als 45 Spielfilmen, zahlreichen Werbespots und Musikvideos eingesetzt. Nuke wurde mit einem Oscar für technische Innovation ausgezeichnet und wird von vielen der führenden [[Visueller Effekt|Visual Effects]] Studios genutzt, darunter [[Digital Domain]], &amp;#039;&amp;#039;DNA Productions&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ReelFX&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Sway&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Gray Matter Effects&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Optical &amp;amp; Graphics&amp;#039;&amp;#039;, [[Industrial Light &amp;amp; Magic]],&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.fxguide.com/qt/1208/ilm-purchases-nuke-site-licence ILM Purchases Nuke Site Licence (Eng.)]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Sony Pictures Imageworks]], [[Weta Digital]], [[Pixomondo]] und [[Framestore]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Toter Link |datum=2019-05 |url=http://www.firedbydesign.com/design_animation_vfx_interactive/nuke-hits-framestore-2678 |text= |archivebot=2019-05-04 13:08:43 InternetArchiveBot}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nuke wurde bereits 1994 im Spielfilm &amp;#039;&amp;#039;[[True Lies]]&amp;#039;&amp;#039; verwendet. Weitere Filmbeispiele sind &amp;#039;&amp;#039;[[Apollo 13 (Film)|Apollo 13]]&amp;#039;&amp;#039; (1995), &amp;#039;&amp;#039;[[Titanic (1997)|Titanic]]&amp;#039;&amp;#039; (1997), &amp;#039;&amp;#039;[[XXx – Triple X|xXx]]&amp;#039;&amp;#039; (2002), &amp;#039;&amp;#039;[[I, Robot (Film)|I, Robot]]&amp;#039;&amp;#039; (2004), &amp;#039;&amp;#039;[[King Kong (2005)|King Kong]]&amp;#039;&amp;#039; (2005) und &amp;#039;&amp;#039;[[Avatar – Aufbruch nach Pandora|Avatar]]&amp;#039;&amp;#039; (2009).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
Das Programm bietet Werkzeuge zur vollständigen Manipulation von bewegten Bildern. Diese sind zum Beispiel [[Farbkorrektur]]en, [[Keying]], das Erstellen und Animieren von Masken und Effekten, Bildtransformationen im dreidimensionalen Raum, das Kombinieren und Manipulieren einzelner Kanäle in Bilddateien, das Kombinieren mehrerer Bilder/Animationen oder Typo-Animationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die grafische Benutzeroberfläche basiert auf &amp;#039;&amp;#039;Nodes,&amp;#039;&amp;#039; die im &amp;#039;&amp;#039;Node Graph&amp;#039;&amp;#039; (einem [[Gerichteter azyklischer Graph|gerichteten azyklischen Graphen]]) angeordnet werden. Eine Node beschreibt eine Operation im Compositingskript. Diese kann Bilddaten, Manipulationen oder Effekte enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Verzicht auf eine aufwendige grafische Darstellung erscheint die Oberfläche schlicht und funktionell, was dem Workflow zugutekommt. Mithilfe der Skriptsprachen [[Tcl]] und [[Python (Programmiersprache)|Python]] kann der Benutzer sämtliche Werkzeugpaletten frei anordnen und anpassen. Das Userinterface sowie das Scripting basieren auf TCL und Python. Es wird auch ein [[Software Development Kit]] (SDK) zur Erstellung von Plug-ins auf [[C++]]-Basis angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuke bietet die Möglichkeit OBJ, FBX- und Alembic-Dateien zu importieren. So können 3D-Objekte und Kameras direkt in Nuke dreidimensional animiert oder mit [[Shader]]n und Texturen versehen werden. Das Berechnen der 3D-Objekte übernimmt das integrierte [[Scanline Rendering]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuke steht für alle gängigen Plattformen ([[Windows]], [[Linux]] und [[macOS]]) zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Als Schnittstelle für Plug-ins von Fremdherstellern, wird die &amp;#039;&amp;#039;OpenFX&amp;#039;&amp;#039; Plugin-Architektur (OFX) verwendet. Hierfür werden Plugin-Pakete von führenden Herstellern wie zum Beispiel &amp;#039;&amp;#039;The Foundry&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Primatte&amp;#039;&amp;#039; angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuke wurde ursprünglich vom VFX-Studio [[Digital Domain]] entwickelt. 2007 wurde Nuke von The Foundry übernommen und weiterentwickelt. Seit Version 5, die 2008 veröffentlicht wurde, enthält Nuke Funktionen für die Bearbeitung von stereoskopischem Material. 2009 brachte The Foundry eine ergänzte Version, Nuke X, auf den Markt. Dieses Paket enthält neben einer integrierten [[Matchmoving]]funktion noch weitere Plugins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konkurrenzprodukte ==&lt;br /&gt;
* [[Adobe After Effects]] (basiert nicht auf &amp;#039;&amp;#039;Nodes&amp;#039;&amp;#039; sondern auf Ebenen)&lt;br /&gt;
* [[Apple]] [[Apple Motion|Motion]]&lt;br /&gt;
* [[Autodesk]] Composite, Flame, Flint, Inferno und Smoke&lt;br /&gt;
* [[Autodesk]] [[Combustion (Software)|Combustion]]&lt;br /&gt;
* [[Blackmagic]] [[Fusion (Software)|Fusion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
* Integrierter Primatte-Keyer&lt;br /&gt;
* 64-Kanal [[OpenEXR]]-Datenunterstützung&lt;br /&gt;
* [[Scanline]]-basierte Bildberechnung&lt;br /&gt;
* Unterstützung vieler Dateiformate bis hin zu 32-Bit-Gleitkommadaten&lt;br /&gt;
* [[HDRI]]-Unterstützung&lt;br /&gt;
* [[Multiprozessor]]-Unterstützung unter [[Windows]], [[Linux]] und [[macOS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.foundry.com/ The Foundry (Hersteller von Nuke)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Compositing-Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Animationssoftware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;TaxonBot</name></author>
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