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	<title>Normal Mapping - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-18T07:35:58Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;ToBeFree: /* Nachteile */ Das widerspricht dem rechts gezeigten Beispielvideo</title>
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		<updated>2025-04-26T00:19:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Nachteile: &lt;/span&gt; Das widerspricht dem rechts gezeigten Beispielvideo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Normal_map_example.png|thumb|Normal Mapping-Schritte.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Normal mapping demo.ogv|thumb|Normal Mapping animiert]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normal Mapping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (oder auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dot3 bump mapping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist ein Begriff aus der 3D-[[Computergrafik]] und wird dazu verwendet, größeren Detailreichtum in Schattierungen zu erzielen, ohne die Zahl der [[Polygon]]e zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Normal Mapping werden die für die Beleuchtung relevanten Informationen über die Ausrichtung der [[Normale]]n von einem hoch auf ein niedrig aufgelöstes 3D-Modell übertragen. Das Detail der Oberfläche bleibt somit optisch erhalten. Sichtbar ist das niedrige Detail lediglich an der Silhouette, die noch immer der des niedrig aufgelösten Modells entspricht.&lt;br /&gt;
Häufig wird diese Technik im Bereich der Echtzeit-3D-Grafik (z.&amp;amp;nbsp;B. in [[Computerspiel]]en) verwendet. Insbesondere für mehrere Lichtquellen wurde diese Technik durch die Einführung von [[Pixel-Shader]]n erleichtert (seit [[DirectX]] 9.0 bzw. [[OpenGL]] 1.5 bzw. als OpenGL-Erweiterungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachteile ==&lt;br /&gt;
Normalmapping ist stark winkelabhängig. Je flacher man eine Oberfläche betrachtet, desto weniger wirkt die Normalmap. Bei einem Betrachtungswinkel von 0 Grad ist keine Wirkung mehr sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Bumpmapping]]&lt;br /&gt;
* [[Parallax Mapping]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
* [http://cpetry.github.io/NormalMap-Online NormalMap-Online] Kostenloser Generator im Browser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildsynthese]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wikipedia:Artikel mit Video]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;ToBeFree</name></author>
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