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	<title>Nomic - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-01T09:24:05Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Nomic&amp;diff=132511&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Thomas Dresler: Format</title>
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		<updated>2025-07-14T07:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Format&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nomic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine Gattung von [[Spiel]]en, deren [[Spielregel|Regeln]] [[Selbstbezüglichkeit|selbstreferenziell]] sind und von den Spielern geändert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Ausgangsregelsatz wurde von [[Peter Suber]] in seinem Buch &amp;#039;&amp;#039;The Paradox of Self-Amendment&amp;#039;&amp;#039; formuliert. Er spezifiziert vor allem, auf welche Weise Regeln geändert werden können. Er legt einige „unveränderliche“ Regeln und einige veränderliche Regeln fest, darunter das Ziel des Spiels, 100 „Punkte“ zu gewinnen. Da die Regel, die bestimmt, dass eine unveränderliche Regel nicht verändert werden kann, aber ihrerseits veränderlich ist, kann letztlich jede Regel des Spiels verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Nomic-Spiele haben neben expliziten Regeln zum Ziel oder „Gewinnen“ des Spiels noch die implizite Regel, dass der Spieler, der eine Regeländerung einbringt und durchsetzt, die ein [[Paradoxon]] hervorbringt – also dazu führt, dass sich Regeln widersprechen –, gewinnt. Ebenso gewinnt ein Spieler, der ein schon länger bestehendes Paradoxon als erster erkennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch eine Variante Nomic zu spielen, bei der man ganz ohne Regeln anfängt und sich erst im Laufe des Spiels auf erste Regeln einlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomic kann synchron wie ein gewöhnliches [[Gesellschaftsspiel]] oder asynchron per [[E-Mail]], in [[Wiki]]s oder als [[Postspiel]] gespielt werden. Viele Spiele laufen über Jahre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legacy-Spiele ==&lt;br /&gt;
Eine Sonderform von kommerziellen Nomic-Spielen sind als Legacy-Spiele bekannt. Bei diesen wird das Spielmaterial im Spielverlauf zerstört, mit Aufklebern modifiziert und es kommt in weiteren Runden zusätzliches Material hinzu, sodass sich das Spiel und seine Regeln in jeder Partie verändern. Bekannte Titel sind [[Pandemie (Spiel)#Pandemic Legacy|Pandemic Legacy]], [[Risiko (Spiel)#Brettspielvarianten|Risiko Evolution]] und Charterstone.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=http://spieletreff-duisburg.de/legacy-spiele/|hrsg=Spieletreff Duisburg|titel=Legacy Spiele|zugriff=2018-03-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://boardgamegeek.com/boardgamefamily/25404/legacy|hrsg=BoardGameGeek|titel=Legacy|zugriff=2018-03-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Douglas R. Hofstadter]]: &amp;#039;&amp;#039;Nomic: ein Spiel, das die Rückbezüglichkeit im Rechtswesen auslotet.&amp;#039;&amp;#039; In: Spektrum der Wissenschaft. August 1982, H. 8, S. 8 (auch enthalten in Hofstadters Kolumnensammlung &amp;#039;&amp;#039;Metamagical Themas&amp;#039;&amp;#039;, dt. &amp;#039;&amp;#039;Metamagicum&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.earlham.edu/%7Epeters/writing/nomic.htm Anhang 3 von „The Paradox of Self-Amendment“]&lt;br /&gt;
* [http://www.kaixo.de/download/nomic-g.txt Ausgangsregeln von Peter Suber (deutsche Übersetzung)]&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20181110064113/http://martin.roell.net/nomic/nomic-regeln.shtml Überarbeitete deutsche Nomic-Regeln] &lt;br /&gt;
* [http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.51.3968&amp;amp;rep=rep1&amp;amp;type=pdf Formalizing Nomic: working on a theory of communication with modifiable rules of procedure] (Gerard A. W. Vreeswijk, University of Limburg, Department of Computer Science)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielart]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Thomas Dresler</name></author>
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