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	<title>Nintendo Land - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Nintendo_Land&amp;diff=2748422&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: HC: Ergänze Kategorie:Computerspielsammlung</title>
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		<updated>2026-03-13T18:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=WP:HC&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;WP:HC (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;HC&lt;/a&gt;: Ergänze &lt;a href=&quot;/index.php?title=Kategorie:Computerspielsammlung&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Kategorie:Computerspielsammlung (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Kategorie:Computerspielsammlung&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = &lt;br /&gt;
|Originaltitel   = &lt;br /&gt;
|Bild            = &lt;br /&gt;
|Beschreibung    = &lt;br /&gt;
|Entwickler      = [[Nintendo Entertainment Analysis and Development|Nintendo EAD]] Gruppe 3&amp;lt;ref name=&amp;quot;credits&amp;quot;&amp;gt;http://kyoto-report.wikidot.com/nintendo-land&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Designer        = * [[Shigeru Miyamoto]] (General-Produzent)&amp;lt;ref name=&amp;quot;credits&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Katsuya Eguchi]] (Produzent)&amp;lt;ref name=&amp;quot;credits&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Takayuki Shimamura]], [[Yoshikazu Yamashita]] (Regisseure)&amp;lt;ref name=&amp;quot;credits&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Hajime Wakai]], [[Ryō Nagamatsu]] (Komponisten)&amp;lt;ref name=&amp;quot;credits&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Publisher       = [[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|Release         = {{USA und Kanada|#}} 18. November 2012&amp;lt;br /&amp;gt;{{EUR|#}} 30. November 2012&amp;lt;br /&amp;gt;{{AUS|#}} 30. November 2012&amp;lt;br /&amp;gt;{{JPN|#}} 8. Dezember 2012&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Wii U]]&lt;br /&gt;
|Engine          = &lt;br /&gt;
|Genre           = Spielesammlung&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = Mehrspieler, Einzelspieler&lt;br /&gt;
|Thematik        = &lt;br /&gt;
|Bedienung       = Wii-Fernbedienung, Nunchuk, GamePad&lt;br /&gt;
|Medien          = &lt;br /&gt;
|Sprache         = &lt;br /&gt;
|AktuelleVersion = &lt;br /&gt;
|USK             = 6&lt;br /&gt;
|PEGI            = 7&lt;br /&gt;
|PEGI-Inhalt     = Violence&lt;br /&gt;
|PEGI-Inhalt2    = Fear&lt;br /&gt;
|Info            = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nintendo Land&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine Spielesammlung von [[Nintendo]]. Sie erschien weltweit als [[Launchtitel|Starttitel]] für die [[Wii U]], in Nordamerika und Europa als Pack-In im Premium-Bundle der Konsole. Das Spiel ist eine Art virtueller Freizeitpark mit zwölf Attraktionen. Jede Attraktion basiert auf einem bekannten Nintendo-[[Franchise (Medien)|Franchise]] und besteht aus einem Minispiel mit mehreren Modi. Einige Attraktionen sind für bis zu fünf Spieler gedacht, andere umfassen nur einen Einspielermodus. Die Attraktionen machen starken Gebrauch des Wii-U-Controllers, genannt [[Wii U GamePad|GamePad]], das einen [[Touchscreen]] aufweist. &amp;#039;&amp;#039;Nintendo Land&amp;#039;&amp;#039; dient damit hauptsächlich zur Demonstration des Spielkonzeptes „asymmetrisches Gameplay“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nintendo Land&amp;#039;&amp;#039; wurde auf der Spielemesse [[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2012 vorgestellt. Es erschien am 30. November 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
=== Oberwelt ===&lt;br /&gt;
Das Spiel ist in dem virtuellen Freizeit-Park &amp;#039;&amp;#039;Nintendo Land&amp;#039;&amp;#039; angesiedelt, in dem die unterschiedlichen Spiele als Attraktionen verfügbar sind. Begleitet wird der Spieler dabei von dem schwebenden Monitor namens Monita, der diesen durch den Park führt und bei Bedarf die Spielregeln erklärt. Neben einem einfachen Erfolgs-System in Form von Stempeln werden in jedem Spiel Punkte für den [[Highscore-Tabelle|Highscore]] gesammelt. Des Weiteren erhält der Spieler nach jeder Runde Münzen, basierend auf seinen Erfolgen innerhalb des Spiels. Diese können in einem einfachen Minispiel ausgegeben werden, um das &amp;#039;&amp;#039;Nintendo Land&amp;#039;&amp;#039; mit Deko-Objekten und kleinen Spielereien, wie zum Beispiel einer Jukebox, zu erweitern. Die Spiele in &amp;#039;&amp;#039;Nintendo Land&amp;#039;&amp;#039; sollen den Spieler an die unterschiedlichen Möglichkeiten heranführen, das Wii-U-Gamepad zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attraktionen ===&lt;br /&gt;
==== Mehrspieler-Attraktionen ====&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;The Legend of Zelda: Battle Quest – The Legend of Zelda: Herausforderung zum Kampf&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel basiert auf dem Franchise &amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Zelda]]&amp;#039;&amp;#039; und wurde auf der E³ 2012 enthüllt. Bis zu vier Spieler können die Attraktion spielen, dabei sind bis zu drei Spieler Schwertkämpfer und nutzen die [[Wii-Fernbedienung]], und ein Spieler schießt mit dem GamePad Pfeile auf die Gegner.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign1&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|url=http://www.ign.com/articles/2012/09/14/the-12-attractions-of-nintendo-land-revisited|titel=The 12 Attractions of Nintendo Land, Revisited|autor=Lucas M. Thomas|datum=2012-09-14|abruf=2015-08-06|sprache=en|hrsg=[[Ziff Davis]]|werk=[[IGN]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;Pikmin Adventure – Pikmin-Abenteuer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des September-Events 2012 wurde diese an &amp;#039;&amp;#039;[[Pikmin]]&amp;#039;&amp;#039; angelehnte Attraktion der Öffentlichkeit erstmals gezeigt. Es handelt sich um ein Strategie-Spiel. Ein Spieler mit dem GamePad übernimmt die Rolle von Captain Olimar und steuert die Pikmin, während bis zu vier zusätzliche Spieler unter Verwendung der Wii-Remote einzelne Pikmin spielen, die Gegner eingreifen und Nektar einsammeln können. Es gibt diverse Level, die sich alle vom Aufbau her unterscheiden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;Metroid Blast – Metroid-Schießerei&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Konzept dieser &amp;#039;&amp;#039;[[Metroid]]&amp;#039;&amp;#039;-Attraktion geht auf die Demo &amp;#039;&amp;#039;Battle Mii&amp;#039;&amp;#039; von 2011 zurück. In seiner finalen Fassung wurde das Spiel im September durch die Berichterstattung von [[Game Informer]] gezeigt. Es handelt sich um ein Spiel für bis zu fünf Mitspieler, wobei es einen Abenteuer-Modus und zwei Versus-Modi gibt. Vier Personen steuern mit Wii-Fernbedienung und Nunchuk Figuren im Samus-Kostüm und feuern durch Zielen mit der Fernbedienung. Der fünfte Spieler steuert ein Raumschiff, mit dem er Gegner oder seine Mitspieler abschießen kann. Dafür benutzt er das GamePad. Es gibt zahlreiche verschiedene Gegner mit unterschiedlichen Fähigkeiten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wettkampf-Attraktionen ====&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;Mario Chase – Jagd auf Mario&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich 2011 als &amp;#039;&amp;#039;Chase Mii&amp;#039;&amp;#039; vorgestellt, wurde die Attraktion im &amp;#039;&amp;#039;[[Mario]]&amp;#039;&amp;#039;-Gewand umgekleidet und auf der E³ 2012 enthüllt. Vier Personen spielen im Toad-Kostüm und haben die Aufgabe, Mario einzufangen. Dieser hingegen erhält einen Vorsprung gegenüber seinen Wettstreitern und kann sich daher verstecken. Da er auf einer Karte auf dem Gamepad-Bildschirm die Positionen von allen Spielern sehen kann, die Gegenspieler aber nur je ihren Ausschnitt sehen können, kann der Mario-Spieler entsprechend reagieren.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;Luigi&amp;#039;s Ghost Mansion – Luigis Geistervilla&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel ähnelt &amp;#039;&amp;#039;Animal Crossing: Sweet Day&amp;#039;&amp;#039;. Der GamePad-Spieler spielt hier ein Gespenst und hat die Aufgabe, die vier Gegenspieler von hinten zu erfassen, ohne sich mit der Taschenlampe anleuchten zu lassen. Auf dem Gamepad-Bildschirm hat er den Überblick über die ganze Arena, für die Gegenspieler ist er jedoch unsichtbar und sie bekommen nur in Form von Vibration ein Signal, dass der [[Einzelspieler]] in der Nähe ist.  Die Attraktion, die an &amp;#039;&amp;#039;[[Luigi’s Mansion]]&amp;#039;&amp;#039; angelehnt ist, wurde auf der E³ 2012 vorgestellt und ist die letzte der Versus-Attraktionen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign2&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|url=http://www.ign.com/articles/2012/09/14/the-12-attractions-of-nintendo-land-revisited?page=2|titel=The 12 Attractions of Nintendo Land, Revisited|autor=Lucas M. Thomas|datum=2012-09-14|abruf=2015-08-06|sprache=en|hrsg=[[Ziff Davis]]|werk=[[IGN]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;Animal Crossing: Sweet Day – Animal Crossing: Ein süßer Tag&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Attraktion basiert auf &amp;#039;&amp;#039;[[Animal Crossing]]&amp;#039;&amp;#039; und wurde während der E³ vorgestellt. Insgesamt können fünf Spieler hier mitspielen, wovon vier Spieler auf dem geviertelten Fernsehbildschirm Süßigkeiten einsammeln müssen. Die Aufgabe des fünften Spielers ist, mit dem GamePad simultan zwei Wachhunde zu kontrollieren, die die Sammler erfassen sollen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einzelspieler-Attraktionen ====&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;Yoshi&amp;#039;s Fruit Cart – Yoshis Früchtewagen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name dieser Attraktion, aufgebaut um das &amp;#039;&amp;#039;[[Yoshi (Computerspielfigur)|Yoshi]]&amp;#039;&amp;#039;-Franchise, wurde im September 2012 bestätigt, Bildmaterial ist noch nicht veröffentlicht worden. Es geht darum, Yoshi durch einen Parcours zu leiten und dabei Früchte einzusammeln, die aber nur auf dem Fernsehbildschirm eingeblendet werden, nicht auf dem GamePad.&amp;lt;ref name=&amp;quot;no&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Thomas Reiher |url=https://nintendo-online.de/wiiu/news/11031/die-letzten-drei-attraktionen-von-nintendo-land-enthuellt |titel=Die letzten drei Attraktionen von Nintendo Land enthüllt |werk=Nintendo-Online |hrsg= |datum=2012-10-17 |abruf=2019-04-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;Octopus Dance – Tanz des Kraken&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Octopus Dance&amp;#039;&amp;#039; wurde noch nicht offiziell enthüllt. Die Attraktion basiert auf dem [[Game &amp;amp; Watch|Game-&amp;amp;-Watch]]-Spiel &amp;#039;&amp;#039;Octopus&amp;#039;&amp;#039; von 1981. Es handelt sich um ein Musikspiel, bei dem Bewegungen eines Charakters auf dem Fernsehbildschirm auf dem GamePad nachgemacht werden müssen, wozu der Spieler die Analog-Sticks sowie den Gyrosensor nutzt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;no&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;Donkey Kong&amp;#039;s Crash Course – Donkey Kongs Crashkurs&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Spiel wurde vom Arcade-Automaten &amp;#039;&amp;#039;[[Donkey Kong (Arcade)|Donkey Kong]]&amp;#039;&amp;#039; von 1981 inspiriert. Die auf der E³ 2012 enthüllte Attraktion enthält einen Einzelspieler-Modus, in dem der Spieler durch Neigen des GamePads einen Karren erfolgreich durch einen zweidimensional gestalteten Kurs zu führen hat.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign3&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|url=http://www.ign.com/articles/2012/09/14/the-12-attractions-of-nintendo-land-revisited?page=3|titel=The 12 Attractions of Nintendo Land, Revisited|autor=Lucas M. Thomas|datum=2012-09-14|abruf=2015-08-06|sprache=en|hrsg=[[Ziff Davis]]|werk=[[IGN]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;Takamaru&amp;#039;s Ninja Castle – Takamarus Ninja-Festung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Attraktion basiert auf dem kaum bekannten Japan-exklusiven Action-Adventure &amp;#039;&amp;#039;[[Nazo no Murasamejō]]&amp;#039;&amp;#039; von 1986. Da das Originalspiel auch in Japan keinen Nachfolger erhielt, stellt &amp;#039;&amp;#039;Takamaru&amp;#039;s Ninja Castle&amp;#039;&amp;#039; die Wiederbelebung dieses Franchises dar. Enthüllt auf der E³ 2012, geht es darum, mit dem GamePad Ninja-Wurfsterne auf eine Horde von Gegnern zu schleudern.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;Captain Falcon&amp;#039;s Twister Race – Captain Falcons rasantes Rennen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der E³ 2012 wurde ein kurzer, früher Ausschnitt dieses &amp;#039;&amp;#039;[[F-Zero]]&amp;#039;&amp;#039;-Spiels gezeigt, im September wurde die Attraktion vollständig angekündigt. Es handelt sich um eine Einzelspielerattraktion, der Spieler erhält die Kontrolle über ein &amp;#039;&amp;#039;F-Zero&amp;#039;&amp;#039;-Vehikel und muss es durch die Strecken navigieren. Ein zweiter Spieler soll mit dem GamePad Unterstützung leisten können, wozu noch nicht genaueres bekannt ist.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;Balloon Trip Breeze – Ballonausflug bei steifer Brise&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls im September 2012 durch Game Informer enthüllt, handelt es sich um ein Spiel des &amp;#039;&amp;#039;[[Balloon Fight]]&amp;#039;&amp;#039;-Franchises. In einer 2D-Ansicht wird ein mit Ballons fliegendes Männchen seitlich durch eine Vielzahl von Gefahren navigiert, denen es auszuweichen gilt. Gesteuert wird dabei, indem auf dem GamePad Windströme eingezeichnet werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung und Ankündigung ==&lt;br /&gt;
=== Entwicklung ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nintendo Land&amp;#039;&amp;#039; wurde von der [[Nintendo Entertainment Analysis &amp;amp; Development]] Gruppe 3 entwickelt, Produzent war [[Katsuya Eguchi]]. Ihm zufolge soll das Spiel größtenteils eine stabile Bildrate von 60 [[Bildfrequenz|frames per second (FPS)]] haben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://nintendoeverything.com/91114/eguchi-on-not-selling-wii-u-at-a-loss-vc-resolution-nintendo-land-mostly-at-60-fps/ |text=Eguchi on not selling Wii U at a loss, VC, resolution, Nintendo Land mostly at 60 FPS |wayback=20121102113625}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Entwicklung wurde von zwei Regisseuren geleitet: [[Takayuki Shimamura]] sowie [[Yoshikazu Yamashita]]. Sounddirektor war [[Hajime Wakai]], während [[Ryō Nagamatsu]] im Abspann als Komponist des insgesamt 200 Stücke umfassenden Soundtracks gelistet ist.&amp;lt;ref name=&amp;quot;credits&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ankündigungen ===&lt;br /&gt;
Auf der [[Electronic Entertainment Expo|E3]]-Messe am 7. Juni 2011 enthüllte Nintendo die [[Wii U]] und stellte drei Demospiele vor: &amp;#039;&amp;#039;Battle Mii&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Chase Mii&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Shiel Pose&amp;#039;&amp;#039;, die von Eguchis Team stammten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.edge-online.com/features/katsuya-eguchi/ |wayback=20130403111722 |text=Katsuya Eguchi on Wii U}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese Demos wurden weiterentwickelt, sodass sie als Minispiele in &amp;#039;&amp;#039;Nintendo Land&amp;#039;&amp;#039; eingebaut wurden. Aus &amp;#039;&amp;#039;Battle Mii&amp;#039;&amp;#039; wurde die Attraktion &amp;#039;&amp;#039;Metroid Blast&amp;#039;&amp;#039;, das Konzept von &amp;#039;&amp;#039;Chase Mii&amp;#039;&amp;#039; wird verwendet in &amp;#039;&amp;#039;Animal Crossing: Sweet Day&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Neal Ronaghan |url=https://www.nintendoworldreport.com/preview/31618/nintendo-land-wii-u |titel=Nintendo Land Preview – Preview |werk=Nintendo World Report |datum=2012-09-11 |abruf=2025-08-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Katsuya Eguchi at E3 2012 Nintendo Conference (cropped).jpg|mini|Katsuya Eguchi stellt &amp;#039;&amp;#039;Nintendo Land&amp;#039;&amp;#039; auf der E3 2012 vor.]]&lt;br /&gt;
Erst ein Jahr später, am 5. Juni 2012, kündigte Nintendo &amp;#039;&amp;#039;Nintendo Land&amp;#039;&amp;#039; an. Bei der Ankündigung wurden drei Attraktionen enthüllt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=http://www.ign.com/articles/2012/06/05/e3-2012-legends-unite-for-nintendo-land|titel=E3 2012: Legends Unite for Nintendo Land|autor=|datum=2012-06-05|abruf=2015-08-06|sprache=en|hrsg=[[Ziff Davis]]|werk=[[IGN]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In der nächsten Zeit wurden nach und nach Informationen über die weiteren Minispiele bekannt gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|GBase=8/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das Magazin GBase.ch hat Nintendo Land eine Wertung von 8.0 von insgesamt 10 möglichen Punkten verliehen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt; Im Testbericht wurden vor allem die gelungenen Minispiele sowie die sinnvolle Nutzung des Controllers gelobt. Im Gegenzug wurde beispielsweise das Fehlen eines Online-Modus bemängelt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Daniel Dyba |url=http://www.gbase.ch/wii/reviews/12141/Nintendo-Land-Review-4439.html |titel=Auf ins Abenteuerland Seit dem Erscheinen der Nintendo Wii sind Minispielsammlungen sozusagen sowohl Fluch als auch Segen für den Hersteller |werk=gbase.ch |hrsg= |datum=2012 |abruf=2018 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20171006185547/http://www.gbase.ch/wii/reviews/12141/Nintendo-Land-Review-4439.html |archiv-datum=2017-10-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verkaufszahlen ===&lt;br /&gt;
Bis Dezember 2014 konnte Nintendo Land 4,44 Millionen Einheiten absetzen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150129e.pdf |titel=Eguchi on not selling Wii U at a loss, VC, resolution, Nintendo Land mostly at 60 FPS |werk=nintendo.co.jp |hrsg= |datum=2015 |abruf=2017 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit weltweit insgesamt 5,21 Millionen verkauften Einheiten ist Nintendo Land das fünftmeistverkaufte Spiel für die Wii U.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/wiiu.html |titel=IR Information : Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Wii U Software |abruf=2025-04-03 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* Offizielle Seiten zu Nintendo Land: [http://nintendo.de/Spiele/Wii-U/Nintendo-Land-524069.html nintendo.de], [http://www.nintendo.co.jp/wiiu/alcj/index.html nintendo.co.jp (japanisch)] und [http://nintendoland.nintendo.com/ Unterseite bei nintendo.com (englisch)]&lt;br /&gt;
* [http://e3.nintendo.com/games/#/wiiu/nintendo-land &amp;#039;&amp;#039;Nintendo Land&amp;#039;&amp;#039; bei e3.nintendo.com (englisch)]&lt;br /&gt;
* [http://www.ign.com/articles/games/nintendo-land/wii-u-135744 Übersicht der Artikel zu &amp;#039;&amp;#039;Nintendo Land&amp;#039;&amp;#039; bei IGN (englisch)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo Entertainment Analysis &amp;amp; Development]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 2012]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielsammlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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