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	<title>Nintendo Entertainment System - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Nintendo_Entertainment_System&amp;diff=57016&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: /* Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System */ Linkfix</title>
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		<updated>2025-08-17T15:00:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System: &lt;/span&gt; Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Spielkonsole&lt;br /&gt;
|Name          = Nintendo Entertainment System&lt;br /&gt;
|Logo          = &amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Nintendo-Entertainment-System-Logo.svg|200px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Bild          = &amp;lt;div style=&amp;quot;white-space: nowrap;padding-bottom:10px&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:NES-Console-Set.png|250px|Nintendo Entertainment System]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Hersteller    = [[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|Typ           = stationäre [[Spielkonsole]]&lt;br /&gt;
|EU-VÖ         = 1. September 1986&lt;br /&gt;
|J-VÖ          = 15. Juli 1983 (als [[Nintendo Family Computer|Famicom]])&lt;br /&gt;
|US-VÖ         = 18. Oktober 1985&lt;br /&gt;
|Global-VÖ     = &lt;br /&gt;
|CPU           = [[Ricoh 2A03]]&lt;br /&gt;
|GPU           = PPU Ricoh Chip&lt;br /&gt;
|Medien        = [[Modul (Computerspiele)|Module]]&lt;br /&gt;
|Controller    = [[NES-Controller]] (kabelgebundene [[Gamepad]]s mit einem [[Steuerkreuz]], zwei Aktionsknöpfen und Start- und Select-Button)&lt;br /&gt;
|Online-Dienst = [[Nintendo Entertainment System#Family Computer Network System|Family Computer Network System]] (nur in Japan)&lt;br /&gt;
|Verkauft      = ca. 61,91 Mio.&amp;lt;ref name=&amp;quot;hardsoftsales&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.nintendo.co.jp/ir/en/sales/hard_soft/index.html |titel=Hardware and Software Sales Units |hrsg=Nintendo |abruf=2015-08-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Stand: 30. September 2019)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Topspiel      = &amp;lt;div style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros.]] (im Bundle)&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros. 3]] (einzeln)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Vorgänger     = [[Color TV-Game]]&lt;br /&gt;
|Nachfolger    = [[Super Nintendo Entertainment System]]&lt;br /&gt;
|Info          = Nintendos erste weltweit veröffentlichte Spielkonsole&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Verkaufte [[Liste der Nintendo-Entertainment-System-Spiele|Software]]:&amp;lt;br /&amp;gt;ca. 500,01 Mio. Einheiten&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/index.html |titel=Dedicated Video Game Sales Units |hrsg=Nintendo |datum=2022-06-30 |sprache=en |abruf=2022-08-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;(Stand: 30. Juni 2022)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nintendo Entertainment System&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (kurz meist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NES&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; genannt) ist eine stationäre 8-Bit-[[Spielkonsole]] des japanischen Spielkonsolenherstellers [[Nintendo]]. Die Konsole erschien in den 1980er-Jahren in [[Nordamerika]], [[Brasilien]], [[Europa]], [[Asien]] und [[Australien]]. Die [[japan]]ische Version wurde als [[Nintendo Family Computer|Famicom]] (kurz für &amp;#039;&amp;#039;Family Computer&amp;#039;&amp;#039;) vermarktet. Das NES war mit über 60 Millionen verkauften Einheiten lange Zeit die meistverkaufte Konsole. Nach dem [[Video Game Crash|Zusammenbruch der Videospielebranche]] im Jahre [[1983]], dem sogenannten „[[Video Game Crash]]“, belebte Nintendo den Heimkonsolenmarkt mit ihrer Konsole neu. Der Controller führte das [[Gamecontroller#Steuerkreuz|Steuerkreuz]] (kurz: &amp;#039;&amp;#039;D-Pad&amp;#039;&amp;#039; für &amp;#039;&amp;#039;Direction-Pad&amp;#039;&amp;#039;) ein und definierte die grundsätzliche Tastenanordnung der [[Gamepad]]s. Bekannte Spieleserien wie [[Super Mario Bros.]], [[The Legend of Zelda]], [[Metroid]] oder [[Castlevania]] gaben auf dem NES ihr Heimkonsolen-Debüt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.png|mini|Family Computer (Famicom), japanische Version des NES]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Nintendo Advanced Video System (retouched).jpg|mini|Nintendo &amp;#039;&amp;#039;Advanced Video System&amp;#039;&amp;#039; mit Zubehör (1984)]]&lt;br /&gt;
Nach einigen erfolgreichen Spielhallenautomaten in den frühen 1980er-Jahren plante [[Nintendo]] eine Videospielkonsole für den Heimgebrauch mit austauschbaren Spielmodulen. Masayuki Uemura entwarf schließlich das Famicom, das in Japan am 15. Juli 1983 veröffentlicht wurde und zu einem Preis von 14.800 Yen zu erstehen war. Bis Ende 1984 mauserte sich das Famicom zur bestverkauften Videospielkonsole in Japan. Zu dieser Zeit plante Nintendo bereits einen Verkaufsstart in den USA, wo der Videospielmarkt aufgrund des Branchenzusammenbruchs von 1983 praktisch nicht existent war. Zunächst gab es die Überlegung, die Konsole in den USA unter [[Atari, Inc. (1972)|Ataris]] Namen zu veröffentlichen, doch deren Interesse richtete sich mehr auf den Heimcomputermarkt. Deswegen nahm Nintendo den Vertrieb selbst in die Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmals wurde die Konsole als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nintendo Advanced Video System&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vorgestellt, mit Zubehör wie einer Tastatur, Kassettenrekorder, Infrarotjoystick und einem speziellen &amp;#039;&amp;#039;BASIC Programming Language&amp;#039;&amp;#039;-Modul. Das kompliziert und überladen wirkende &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AVS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde nochmals überarbeitet und in abgespeckter Version auf der CES ([[Consumer Electronics Show]]) im Juni 1985 als &amp;#039;&amp;#039;Nintendo Entertainment System&amp;#039;&amp;#039; vorgestellt. Nach einem erfolgreichen Start in New York mit ca. 50.000 verkauften Einheiten veröffentlichte man am 18. Oktober 1985 das NES schließlich landesweit; zunächst nur in ausgesuchten Verkaufsstellen, später gab es die Konsole überall zu kaufen. Die Konsole wurde in zwei verschiedenen Paketen angeboten: Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NES Deluxe Set&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beinhaltete neben der Konsole den [[#R.O.B.|R.O.B.]] (siehe unten), einen [[#Zapper|Zapper]] (siehe unten), zwei Controller und die Spiele &amp;#039;&amp;#039;Duck Hunt&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Gyromite&amp;#039;&amp;#039; und war für 249 [[US-Dollar]] zu erstehen; das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NES Action-Set&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit einem [[Super Mario|Super-Mario]]-Bros.-/Duck-Hunt-Multimodul gab es für 199 USD. Für den Rest der Dekade war das NES die unangefochtene Nr.&amp;amp;nbsp;1 des amerikanischen und japanischen Marktes, und die Spiele brachen einen Verkaufsrekord nach dem anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ausschlaggebend für den Erfolg des NES in den USA gilt vor allem Nintendos Geschäftspolitik, die in vielfacher Hinsicht auch auf den Zusammenbruch der Spieleindustrie reagierte und eine Wiederholung der Fehler, die zu diesem Zusammenbruch geführt hatten, vermied: Entscheidend war vor allem, dass Nintendo durch Lizenzierung selber die weitgehende Kontrolle über die Veröffentlichung von Spielen für sein System behielt. Dies geschah einerseits mittels des hierfür eingeführten &amp;#039;&amp;#039;Nintendo Seal of Quality&amp;#039;&amp;#039;, das die Abnahme eines Spiels durch Nintendo selber attestierte, andererseits über die exklusive Produktion kompatibler NES-Spielmodule durch Nintendo und deren kontingentierte Zuteilung an Dritthersteller. Diese Geschäftspraktik wurde von den Entwicklern gelegentlich als restriktiv betrachtet und führte mehrfach auch zu juristischen Auseinandersetzungen, beispielsweise mit [[Atari Games|Tengen]], brachte umgekehrt aber auch Vorteile, da die Spiele selber teils vom Nintendo-Marketing profitieren konnten. Zu letzterem gehörte auch die Einrichtung des &amp;#039;&amp;#039;[[Club Nintendo]]&amp;#039;&amp;#039; mit dem zugehörigen gleichnamigen Magazin als Werkzeug für Werbung und Kundenbindung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Europa]] und [[Australien]] – den Regionen mit [[Phase Alternating Line|PAL]]-Fernsehnorm – wurden die Märkte aufgeteilt in PAL A und PAL B. Mattel (PAL A) war für den Vertrieb des NES und dessen Spielen in [[Vereinigtes Königreich|Großbritannien]], Australien und [[Italien]] zuständig; der PAL-B-Markt, welcher aus dem restlichen Europa bestand, wurde unter verschiedenen Distributoren aufgeteilt (beispielsweise die Firma Bienengräber in Deutschland, welche schon die [[Game &amp;amp; Watch|Game-&amp;amp;-Watch]]-Spiele erfolgreich vertrieben hatte). Mit der Eröffnung von Nintendo of Europe übernahm Nintendo selbst den Vertrieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als in den 1990ern die ersten 16-Bit-Konsolen (wie beispielsweise das &amp;#039;&amp;#039;[[Sega Mega Drive]]&amp;#039;&amp;#039;) Einzug hielten, ging die Dominanz des NES langsam zu Ende. Auch Nintendo veröffentlichte zu Beginn der 1990er Jahre die Nachfolgekonsole &amp;#039;&amp;#039;Super Nintendo Entertainment System&amp;#039;&amp;#039;, kurz [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]]. Nintendo unterstützte das NES aber weiterhin und veröffentlichte noch eine neue, kleinere Version der Konsole in den USA, Japan und Australien. 1995 nahm Nintendo of America das NES nach stets sinkenden Verkaufszahlen schließlich offiziell aus dem Programm. In Europa erschienen die letzten Spiele 1996. In Japan wurde die Produktion des AV Famicom noch bis 2003 fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem offiziellen Ende der Konsole im Westen entstand eine rege Sammlergemeinde rund um das 8-Bit-Gerät. Zusammen mit der wachsenden [[Emulation]]-Szene erlebte die Konsole in den späten 1990er Jahren sozusagen ihren zweiten Frühling. Auch heute erfreuen sich das NES und dessen Spiele nicht nur bei Videospielsammlern großer Beliebtheit. Nicht selten wird für begehrte [[Modul (Computerspiele)|Module]] und Zubehör weit mehr bezahlt, als sie bei ihrem Erscheinen gekostet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Liste der Nintendo-Entertainment-System-Spiele}}&lt;br /&gt;
Das erfolgreichste Spiel auf dem NES ist Super Mario Bros., welches im Westen zusammen mit der Konsole verkauft wurde. Mit über 40 Millionen verkauften Einheiten war es das mit Abstand meistverkaufte Videospiel, bis es 2008 vom 82,69 Millionen Mal verkauften [[Wii Sports]] übertroffen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:NES-controller.jpg|mini|Offizieller [[NES-Controller]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:NES-Cartridge.jpg|mini|Spielmodul]]&lt;br /&gt;
Einige weitere bekannte Spiele auf dem NES:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mehrspaltige Liste |breite=20em |anzahl=3 |liste=&lt;br /&gt;
* [[Battletoads]] (1991)&lt;br /&gt;
* [[Blaster Master]] (1988)&lt;br /&gt;
* [[Bubble Bobble]] (1988)&lt;br /&gt;
* [[Bucky O&amp;#039; Hare]] (1992)&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]] 1–3 (1986–1989)&lt;br /&gt;
* [[Contra (Computerspiel)|Contra und Super C]] (in Europa: Probotector, Probotector II) (1988 bzw. 1988)&lt;br /&gt;
* [[Crystalis]] (1990)&lt;br /&gt;
* [[Donkey Kong (Arcade)|Donkey Kong]] (1981)&lt;br /&gt;
* [[Donkey Kong Jr.]] (1982)&lt;br /&gt;
* [[Dr. Mario]] (1990)&lt;br /&gt;
* [[DuckTales (Computerspiel)|DuckTales]] (1989)&lt;br /&gt;
* [[Excitebike]] (1984)&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] 1–3 (1987 bzw. 1990)&lt;br /&gt;
* [[Gargoyles Quest 2]] (1992)&lt;br /&gt;
* [[Gradius]] 1 und 2 (1985 bzw. 1988)&lt;br /&gt;
* [[Ice Climber]] (1985)&lt;br /&gt;
* [[Kid Icarus]] (1986)&lt;br /&gt;
* [[Kickle Cubicle]] (1990)&lt;br /&gt;
* [[Kirby (Computerspielreihe)#Kirby’s Adventure|Kirby&amp;#039;s Adventure]] (1993)&lt;br /&gt;
* [[Mega Man]] 1–6 (1987–1993)&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear]] (1987)&lt;br /&gt;
* [[Metroid]] (1986)&lt;br /&gt;
* [[Mother (Computerspiel)|Mother]] (1989)&lt;br /&gt;
* [[Ninja Gaiden]] 1–3 (1989–1991)&lt;br /&gt;
* [[Nintendo World Cup]] (1990)&lt;br /&gt;
* [[North &amp;amp; South (Computerspiel)|North &amp;amp; South]] (1989)&lt;br /&gt;
* [[Paperboy]] (1985)&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]] (1990)&lt;br /&gt;
* [[Punch-Out!!|Mike Tyson&amp;#039;s Punch-Out!!]] (1987)&lt;br /&gt;
* [[Rad Racer]] 1 und 2 (1987 bzw. 1990)&lt;br /&gt;
* [[Snake Rattle ’n’ Roll]] (1990)&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros.]] (1985)&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros. 2]] (1988)&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros. 3]] (1988)&lt;br /&gt;
* [[StarTropics]] 1 und 2 (1990 bzw. 1994)&lt;br /&gt;
* [[Tetris]] (1989)&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles (Arcade-Spiel)|Teenage Mutant Ninja Turtles]] (1989)&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda (Computerspiel)|The Legend of Zelda]] und [[Zelda II: The Adventure of Link]] (1987)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zubehör ==&lt;br /&gt;
=== Famicom Disk System ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Famicom Disk System}}&lt;br /&gt;
In Japan erschien für das Famicom ein Diskettenlaufwerk, das über den Modulschacht an die Konsole angeschlossen wird. Zahlreiche bekannte Spiele wurden auf Diskette umgesetzt oder lieferten dort gar ihr Debüt ab.&lt;br /&gt;
=== Power Pad ===&lt;br /&gt;
[[Datei:NES-power-pad.jpg|mini|Power Pad]]&lt;br /&gt;
Das Power Pad ist eine Art [[Tanzmatte]] und unterstützt vor allem Sportspiele. Die verschiedenen auf der Matte befindlichen Knöpfe werden mit den Füßen betätigt, wodurch die Spielfigur am TV beispielsweise zu rennen beginnt oder zum Sprung ansetzt. In Europa erschienen mit &amp;#039;&amp;#039;Athletic World&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Stadium Events&amp;#039;&amp;#039; lediglich zwei Spiele, die von der Fitnessmatte Gebrauch machen, in den USA war die Auswahl hingegen etwas größer. Als Konzept ist sie ein direkter Vorgänger des [[Wii Balance Board]]s, das erfolgreich für die [[Nintendo Wii]] vermarktet wurde ([[Wii Fit]]).&lt;br /&gt;
{{Absatz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NES Advantage ===&lt;br /&gt;
[[Datei:NES-advantage.jpg|mini|NES Advantage]]&lt;br /&gt;
Der NES Advantage ist ein einem [[Arcade-Automat|Spielhallenautomaten]] nachempfundenes [[Joyboard]] inklusive Knöpfen und [[Joystick]]. Vor allem für klassische [[Arcade-Spiel]]e, wie beispielsweise [[Shoot ’em up]]s, soll sich das Eingabegerät bestens eignen. Neben dem Joystick bietet das Gerät auch regulierbare Autofeuer-Knöpfe und eine Zeitlupenfunktion, die allerdings nur einen wiederholten Aufruf des Start-Knopfes, der bei den meisten Arcade-Portierungen für das NES die Pause-Funktion aktiviert, darstellt, so als würde man immer wieder das Spiel für eine kurze Zeit unterbrechen, sodass der Spielvorgang langsamer voranschreitet. Der NES Advantage hat zwei Anschlusskabel, um es zwei Spielern abwechselnd zu ermöglichen damit zu spielen. Auf der Oberseite befindet sich der Schiebeschalter zum Wechseln des aktiven Spielers.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der US-amerikanischen [[Science-Fiction]]-[[Komödie]] [[Ghostbusters II]] wird ein NES Advantage als [[Requisite]] zur Steuerung der [[Freiheitsstatue]] benutzt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://nerdismcomics.com/3Website_GhostbustersII.html |titel=Nerdism Reviews! |datum=2012-04-26 |abruf=2020-02-23 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20120426035253/http://nerdismcomics.com/3Website_GhostbustersII.html |archiv-datum=2012-04-26 |offline=1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Absatz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NES Four Score ===&lt;br /&gt;
[[Datei:NES-Four-Score.jpg|mini|NES Four Score]]&lt;br /&gt;
Der NES Four Score ist ein [[Mehrspieleradapter]] und lässt bis zu vier Spieler gleichzeitig mit- oder gegeneinander spielen. Spiele, die den Four Score unterstützen, sind zum Beispiel [[Nintendo World Cup]], Gauntlet 2 oder auch Super Spike&amp;#039;s V&amp;#039;Ball. Neben den vier Controlleranschlüssen gibt es auch eine manuelle Autofeuerfunktion für den A- und B-Knopf.&lt;br /&gt;
{{Absatz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NES Max ===&lt;br /&gt;
[[Datei:NES-MAX-Controller-FL.jpg|mini|NES Max]]&lt;br /&gt;
Der offizielle NES-Max-Controller bietet, wie viele spätere Controller, links und rechts einen Griff, um das Halten des Steuerelements komfortabler zu gestalten. Das auffälligste Merkmal des Eingabegerätes ist jedoch der sogenannte Cycloid, eine Scheibe, welche das Standard-Steuerkreuz ersetzt und sich umherschieben lässt und auf Druck die Richtung angibt. Zusätzlich wurden noch Autofeuer-Knöpfe von A und B angebracht.&lt;br /&gt;
{{Absatz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power Glove ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Power Glove}}&lt;br /&gt;
[[Datei:NES-Power-Glove.jpg|mini|Power Glove]]&lt;br /&gt;
Der Power Glove ist ein [[Datenhandschuh]] für den rechten Arm. Mittels am TV anzubringender Sensoren kann man durch Bewegungen des Armes das Spiel steuern. Für zahlreiche Titel war bereits eine Steuerung programmiert, für viele muss man diese jedoch noch selbst kalibrieren. Das Spiel Super Gloveball war speziell auf den Power Glove ausgerichtet, ansonsten hielt sich der praktische Nutzen sehr in Grenzen. In der Computerspielkultur gelangte er zu zweifelhafter Berühmtheit, die sich auf eines der frühesten Beispiele für einen „Hype-Backlash“ zurückführen lässt: Nintendo ließ den Powerglove (neben vielen anderen allzu offensichtlichen [[Produktplatzierung]]en) in dem Hollywood-Blockbuster &amp;#039;&amp;#039;[[Joy Stick Heroes]]&amp;#039;&amp;#039; (englisch &amp;#039;&amp;#039;The Wizard&amp;#039;&amp;#039;) vor dem eigentlichen Verkaufsstart bewerben. Die Dissonanz zwischen Werbeversprechen und Realität und die unfreiwillige Komik des Filmdialogs, die diese &amp;#039;&amp;#039;[[a posteriori]]&amp;#039;&amp;#039; reflektiert (Zitat: &amp;#039;&amp;#039;„I love the Powerglove. It&amp;#039;s so &amp;#039;&amp;#039;bad&amp;#039;&amp;#039;!“&amp;#039;&amp;#039;; wobei &amp;#039;&amp;#039;bad&amp;#039;&amp;#039; gleichzeitig als „voll krass“ oder „grottenschlecht“ verstanden werden kann), hat dem Gerät vorläufig einen festen Platz im Humor der Nerd-Kultur gesichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kurzfilm &amp;#039;&amp;#039;[[Kung Fury]]&amp;#039;&amp;#039;, dessen Handlung im Jahr [[1985]] angesiedelt ist, benutzt der [[Hacker]] „Hackerman“ den Power Glove, um eine [[Zeitreise]] durchzuführen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=LaserUnicorns |url=https://www.youtube.com/watch?v=bS5P_LAqiVg |titel=KUNG FURY Official Movie &amp;amp;#91;HD&amp;amp;#93; |datum=2015-05-28 |abruf=2016-06-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Absatz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R.O.B. ===&lt;br /&gt;
[[Datei:NES-ROB.png|mini|hochkant|R. O. B.]]&lt;br /&gt;
Der Robotic Operation Buddy, kurz R.O.B., der ursprünglich OTTO heißen sollte, gehörte in den USA beim &amp;#039;&amp;#039;Deluxe Set&amp;#039;&amp;#039; zur Grundausstattung.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.giga.de/artikel/r.o.b.-wie-ein-kleiner-roboter-das-nes-rettete/ |titel=R.O.B. – Wie ein kleiner Roboter das NES rettete |datum=2019-09-21 |abruf=2020-07-04 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Für den Betrieb werden vier [[AA-Batterie]]n sowie eine [[D-Batterie]] für den Gyro-Motor benötigt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt; Mittels Sensoren in den Augen kann der kleine Roboter Informationen und Befehle vom TV-Bildschirm empfangen, welche via Tastendruck ausgelöst werden. So hebt R.O.B. beispielsweise Klötzchen hoch und öffnet damit im Spiel gleichzeitig eine versperrte Tür. Er wurde auf der [[Summer Consumer Electronics Show]] 1985 in Chicago vorgestellt und ließ die Verkaufszahlen des NES in den USA in die Höhe steigen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt; Insgesamt machten lediglich zwei Spiele von dem skurrilen Zubehör Gebrauch: [[Gyromite]] (im Lieferumfang des Deluxe Set enthalten) und Stack Up.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt; Obwohl R.O.B. nur sehr langsam arbeitete und vergleichsweise klobig zu bedienen war,&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt; gilt er unter [[Retrogaming|Retro-Spielern]] heute als ein seltenes Sammlerstück&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt; und hat einen gewissen Kultstatus erlangt. Er ist in [[Mario Kart DS]], [[Super Smash Bros. Brawl]], [[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U]] und [[Super Smash Bros. Ultimate]] als Figur spielbar.&lt;br /&gt;
{{Absatz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapper ===&lt;br /&gt;
[[Datei:NES-zapper.jpg|mini|Zapper]]&lt;br /&gt;
Der Zapper ist eine [[Lightgun]] für das NES, die bereits beim Start mitausgeliefert wurde (je nach Set). Mit der in Grau oder Orange erhältlichen Lichtpistole wird auf den TV-Bildschirm gezielt und beispielsweise auf Tontauben geschossen. Die bekanntesten Spiele für dieses Eingabegerät sind [[Duck Hunt]], Gumshoe und [[Wild Gunman]]; weitere Titel sind beispielsweise Barker Bill&amp;#039;s Trick Shooting, Shooting Range oder [[Operation Wolf]]. Prinzipbedingt funktioniert diese Art der Lightguns nur mit klassischen Röhrenfernsehern. Für Nintendos neuere Heimkonsole [[Wii]] gibt es eine neuere Version des Zappers.&lt;br /&gt;
{{Absatz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Family Computer Network System ===&lt;br /&gt;
In Japan erschien mit dem Family Computer Network System ein Modem, mit dem es möglich war, verschiedene Online-Dienste an der NES zu nutzen. Ein Server stellte Services wie Wetterberichte, Aktienkurse oder auch [[Cheat (Computerspiele)|Cheats]] für die Nutzer bereit. Spiele, die über das Internet gespielt werden konnten, waren zwar geplant, wurden jedoch nie realisiert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=GlitterBerri&amp;#039;s Game Translations |url=http://www.glitterberri.com/developer-interviews/how-the-famicom-was-born/developing-the-famicom-modem/ |titel=Developing the Famicom Modem |datum=2012-06-29 |abruf=2017-04-09 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiteres Zubehör ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Famicom-3D-System.jpg|mini|Famicom 3D System]]&lt;br /&gt;
Vor allem in Japan gab es noch etliches weiteres, teils skurriles Hardware-Zubehör. Dazu zählt ein Mikrofon für [[Karaoke]]-Spiele, ein Modem plus zugehöriger Tastatur, Plattenspieler, Kassettenlaufwerk, eine 3D-Brille mit dem Namen Famicom 3D System und sogar eine Strickmaschine. Zudem erschienen in der ganzen Welt verschiedenste Controller-Varianten und Import-Adapter, die das Abspielen von Spielen anderer Regionen auf der eigenen Konsole ermöglichen. Ferner gab es [[Cheat (Computerspiele)|Cheat]]ing-Module wie [[Action Replay]] oder [[Game Genie]], welche durch Eingabe von Codes beispielsweise unbegrenzte Leben im Spiel verschaffen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Frontalansicht Mainboard NES NESE-001 HOF06378.png|mini|Mainboard einer NESE-001 (im PAL-Raum verkauften NES-Konsole)]]&lt;br /&gt;
* [[Prozessor|CPU]]: [[Ricoh 2A03]] (ein [[MOS Technologies 6502|6502]]-Derivat) getaktet mit 1,77 [[MHz]] (PAL) / 1,79 MHz (NTSC)&lt;br /&gt;
* Grafikchip: PPU [[Ricoh]]-Chip (NTSC: RP2C02, PAL: RP2C07) getaktet auf 5,37&amp;amp;nbsp;MHz bzw. 5,32&amp;amp;nbsp;MHz&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.rgame.nl/nesspecs_eng.html |titel=Rgame – NES specificaties |abruf=2012-07-20 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Soundchip: Die Geräuschfunktionen sind in die CPU integriert (5 Soundkanäle). Zwei Rechteck-Wellenformen mit variabler Pulsbreite, eine Dreieck-Wellenform, ein Rauschgenerator und ein digitaler 6-Bit-Delta-PCM-Soundkanal.&lt;br /&gt;
* Speicher:&lt;br /&gt;
** [[Random-Access Memory|RAM]]: 2 kB (manche Spiele wie z.&amp;amp;nbsp;B. Super Mario Bros. 3 (8 KB) enthalten zusätzlichen RAM)&lt;br /&gt;
** Video-RAM: 2 kB&lt;br /&gt;
** Modulgröße: 192 Kibit (= 24 KiB) – 6 Mibit (= 768 KiB)&lt;br /&gt;
* [[Bildauflösung|Auflösung]]:&lt;br /&gt;
** 256×224 [[Pixel]] ([[National Television Systems Committee|NTSC]])&lt;br /&gt;
** 256×240 Pixel ([[Phase Alternating Line|PAL]])&lt;br /&gt;
* Farben und Sprites:&lt;br /&gt;
** 16 aus 52 Farben gleichzeitig darstellbar (Sprites)&lt;br /&gt;
** 25 aus 52 Farben gleichzeitig darstellbar (Hintergründe, 16 Hauptfarben, 8 Schattierungen + Grundfarbe dunkelgrau / schwarz)&lt;br /&gt;
** Spritegröße 8×8 Pixel oder 8×16 Pixel&lt;br /&gt;
** 64 [[Sprite (Computergrafik)|Sprites]] gleichzeitig darstellbar (max. 8 pro Bildschirmzeile)&lt;br /&gt;
* Abmessungen: 255&amp;amp;nbsp;[[Millimeter|mm]] × 85&amp;amp;nbsp;mm × 202&amp;amp;nbsp;mm&lt;br /&gt;
* Gewicht: 1247,9&amp;amp;nbsp;[[Gramm|g]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redesign ==&lt;br /&gt;
[[Datei:NES-101-Console-Set.jpg|mini|NES mit neuem Design]]&lt;br /&gt;
In Nordamerika und Australien erschien gegen Ende der 8-Bit-Ära eine kompaktere neuere Version des NES. In Nordamerika wurde die Konsole 1993 zu einem Preis von 49,99 USD veröffentlicht. Von Nintendo selbst wurde das Gerät nach wie vor als Nintendo Entertainment System verkauft, unter den Käufern etablierten sich &amp;#039;&amp;#039;Top Loading NES&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;NES 2&amp;#039;&amp;#039; als gängige Bezeichnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen gegenüber dem Standard-NES ===&lt;br /&gt;
* Die Hardware ist fast identisch, es fehlen jedoch die Composite-Ausgänge.&lt;br /&gt;
* Neuer Schacht für die Module, sogenannter Toploader, da das Modul nicht mehr waagerecht hineingeschoben und dann nach unten gedrückt werden muss, sondern senkrecht von oben eingesteckt wird.&lt;br /&gt;
* Das Äußere wurde völlig überarbeitet und ähnelt sehr der amerikanischen Version des SNES&lt;br /&gt;
* Das [[NES-Controller#Redesign|Gamepad des redesignten NES]] ist ebenfalls dem des SNES sehr ähnlich und ist aufgrund des Designs als DogBone-(Hundeknochen-)Controller bekannt.&lt;br /&gt;
* Der Toploader ist universell benutzbar, d.&amp;amp;nbsp;h., er kann US-Spiele sowie europäische Spiele abspielen.&lt;br /&gt;
* Ein Kritikpunkt an dem Gerät sind vertikale Streifen, die während des Spielens auf dem Bildschirm zu sehen sind. Nintendo brachte als Reaktion eine verbesserte Version der Konsole (in Japan als Famicom „AV“) auf den Markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 14. Juli 2016 kündigte Nintendo mit dem &amp;#039;&amp;#039;Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System&amp;#039;&amp;#039; eine neue, kleinere Version des NES an, die mit 30 vorinstallierten Spielen ausgestattet und am 11. November 2016 erschienen ist. Sämtliche Spiele sind vorinstalliert, das Gerät bietet keine Datenschnittstelle zur Erweiterung.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.de/Verschiedenes/Nintendo-Classic-Mini/Nintendo-Classic-Mini-Nintendo-Entertainment-System-1124287.html Nintendo.de: Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System], abgerufen am 22. Juli 2016&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende 30 Titel sind auf dem Gerät gespeichert:&lt;br /&gt;
{{Mehrspaltige Liste |breite=15em |anzahl=4 |liste=&lt;br /&gt;
* [[Balloon Fight]]&lt;br /&gt;
* [[Bubble Bobble]]&lt;br /&gt;
* [[Castlevania#Castlevania (1986) (Vampire Killer, Haunted Castle, Castlevania X68000, Castlevania Chronicles, Super Castlevania IV)|Castlevania]]&lt;br /&gt;
* [[Castlevania#Castlevania II: Simon’s Quest (1988)|Castlevania II: Simon&amp;#039;s Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Donkey Kong#Heimkonsolenspiele|Donkey Kong]]&lt;br /&gt;
* [[Donkey Kong#Heimkonsolenspiele|Donkey Kong Jr.]]&lt;br /&gt;
* [[Double Dragon|Double Dragon II: The Revenge]]&lt;br /&gt;
* [[Dr. Mario]]&lt;br /&gt;
* [[Excitebike]]&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy (Computerspiel)|Final Fantasy]]&lt;br /&gt;
* [[Galaga]]&lt;br /&gt;
* [[Ghosts ’n Goblins]]&lt;br /&gt;
* [[Gradius]]&lt;br /&gt;
* [[Ice Climber]]&lt;br /&gt;
* [[Kid Icarus (Computerspiel)|Kid Icarus]]&lt;br /&gt;
* [[Kirby (Computerspielreihe)#Kirby’s Adventure|Kirby&amp;#039;s Adventure]]&lt;br /&gt;
* [[Mario Bros.]]&lt;br /&gt;
* [[Mega Man#Mega Man (Classic)|Mega Man 2]]&lt;br /&gt;
* [[Metroid#Metroid (NES, 1986)|Metroid]]&lt;br /&gt;
* [[Ninja Gaiden#Ninja Gaiden|Ninja Gaiden]]&lt;br /&gt;
* [[Pac-Man]]&lt;br /&gt;
* [[Punch-Out!!|Punch-Out!! Featuring Mr. Dream]]&lt;br /&gt;
* [[StarTropics]]&lt;br /&gt;
* [[Contra (Computerspielreihe)#Spiele|Super C]]&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros.]]&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros. 2]]&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros. 3]]&lt;br /&gt;
* [[Tecmo Bowl]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda (Computerspiel)|The Legend of Zelda]]&lt;br /&gt;
* [[Zelda II: The Adventure of Link]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NES-kompatible Nachbauten („Famiclones“) ==&lt;br /&gt;
Das NES zählt zu den am meisten unlizenziert nachgebauten Spielkonsolen. Als Sammelbegriff für diese Konsolen hat sich das Wort „Famiclone“ durchgesetzt, welches aus „Famicom“ (der japanischen NES-Version) und „Clone“ (Nachbau, [[Klon (Informationstechnik)|Klon]]) abgeleitet ist. Selbst im Jahre 2010, also 25 Jahre nach Erscheinen der Konsole in den USA und trotz dessen, dass wesentlich leistungsfähigere 3D-Spielkonsolen in ihrer vierten Generation verfügbar sind, werden NES-kompatible Spielkonsolen weiterhin hergestellt. Da einige NES-Patente in den USA bereits 2005 abgelaufen sind, können dort nun legal sogenannte „Famiclones“ vertrieben werden, insofern diese keine urheberrechtlich geschützten Spiele enthalten, da deren Urheberrechtsschutz noch immer andauert. Zu den offiziell als NES-kompatibel vertriebenen Konsolen zählen unter anderem „Generation NEX“, „Yobo FC“ und „Famicom Portable“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings sind diese sogenannten Famiclones nicht ohne weiteres mit US- und [[PAL]]-NES-Spielen kompatibel, da die japanischen Famicom-Spiele weniger Anschlusspins und damit kürzere PCBs haben. Auch sind Famiclones fast nie mit offiziellem Zubehör kompatibel, da andere Anschlüsse für die Controller benutzt werden (meist 9Pin-DSub-Buchsen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nintendo Entertainment System – Nintendo Switch Online ==&lt;br /&gt;
Im Zuge des kostenpflichtigen Online-Zugangs [[Nintendo Switch Online]] für die [[Nintendo Switch]] am 19. September 2018 veröffentlichte Nintendo das virtuelle Nintendo Entertainment System. Kunden des Online-Services können aus einer monatlich wachsenden Bibliothek an NES-Spielen auf der Nintendo Switch wählen. Passend dazu veröffentlicht Nintendo Controller im NES-Design, die kabellos mit der Switch-Konsole verbunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Dendy (Spielkonsole)]], in Russland populärer &amp;#039;&amp;#039;Famiclone&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[PlayChoice-10]] ([[Arcade-Automat]] auf NES-Basis)&lt;br /&gt;
* [[NES Sound Format]]&lt;br /&gt;
* [[NES Remix]], Spielemix für Wii U und Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* {{Literatur|Autor=Rainer Babiel, Ulrich Krockenberger|Titel=NES Game Power|Verlag=Sybex|Ort=Köln|Jahr=1991|ISBN=3887458990}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur|Autor=Pat Contri|Titel=Ultimate Nintendo: Guide to the NES Library (1985-1995)|Verlag=The Punk Effect|Ort=USA|Jahr=2016|ISBN=9780997328301}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur|Autor=Nick von Esmarch, Garitt Rocha|Titel=Playing With Power: Nintendo NES Classics|Verlag=Prima Games|Ort=USA|Jahr=2016|ISBN=9780744017670}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur|Autor=Timothy L. Hearn|Titel=The Nintendo Entertainment System: A Comprehensive Look at the History, Technology, and Success of the NES|Verlag=CreateSpace Independent Publishing Platform|Ort=USA|Jahr=2015|ISBN=9781517779214}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur|Autor=Jeremy Parish|Titel=Good Nintentions: A 30th Anniversary of Nintendo Entertainment System|Verlag=CreateSpace Independent Publishing Platform|Ort=USA|Jahr=2015|ISBN=9781512109740}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur|Autor=Jeremy Parish|Titel=Good Nintentions 1985: The Definitive Unauthorized Guide to Nintendo&amp;#039;s NES Launch|Verlag=CreateSpace Independent Publishing Platform|Ort=USA|Jahr=2016|ISBN=9781537080796}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur|Autor=David Sheff|Titel=Game Over. How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children|Verlag=Random House|Ort=New York|Jahr=1993|ISBN=0679404694}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Famicom and variants|NES}}&lt;br /&gt;
* [https://www.nintendo.de/Kundenservice/NES/Produktinformationen/Technische-Daten/Technische-Daten-247380.html Technische Daten des NES]. In: Nintendo.de&lt;br /&gt;
* [https://www.heise.de/hintergrund/40-Jahre-NES-Die-Geburt-von-Mario-und-Zelda-9216276.html 40 Jahre NES: Die Geburt von Mario und Zelda], 14. Juli 2023, Heise.de&lt;br /&gt;
* [https://www.nintendo.de/Hilfe/NES/Zubeh-ouml-r/Four-Score/Four-Score-247230.html Offizielle deutschsprachige Website des Four Score]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Nintendo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=s|GND=4518195-0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo-Spielkonsole]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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