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	<title>Nintendo-Generation - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-25T22:07:28Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Nintendo-Generation&amp;diff=1289852&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;A.Abdel-Rahim: +QS</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;+QS&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{QS-Digitale Welt}}&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nintendo-Generation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet man die [[Generation (Gesellschaft)|Generation]] von Jugendlichen, die aufgrund des sehr großen Erfolgs von [[Nintendo]]s [[Game Boy|Game-Boy]]- und [[Nintendo Entertainment System|NES]]-Konsolen in den 1980er-Jahren bereits von Kindesalter mit Informations- und Kommunikationstechnologie konfrontiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Altersgruppe ist die erste Generation, die das [[Informationszeitalter]] durchgehend erlebt. Menschen dieses Jahrgangs betrachten den Umgang mit PC, Internet und Handy als selbstverständlich; entsprechende Medien und Geräte werden von einem signifikanten Teil dieser Jahrgänge in Schule, Beruf und den privaten Alltag integriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nintendo fand Anfang der 80er starken Anklang, da es Systeme mit einfacher Bedienung und erschwinglichen Preisen konzipierte, die ohne technisches Hintergrundwissen genutzt werden konnten. Das Nintendo-Marketing betonte zudem die Möglichkeit, Videospiele gemeinschaftlich zu spielen, wodurch Nintendo erfolgreich die Eroberung des Massenmarktes gelang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* David Buckingham, Rebekah Willett (Hrsg.): &amp;#039;&amp;#039;Digital Generations. Children, Young People, and the New Media.&amp;#039;&amp;#039; 2013, S. 1.&lt;br /&gt;
* Bill Green, Chris Bigum: &amp;#039;&amp;#039;Aliens in the Classroom&amp;#039;&amp;#039; In: &amp;#039;&amp;#039;Australian Journal of Education.&amp;#039;&amp;#039; 37(2), 1993, S. 119–141.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Videospielkultur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Generation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;A.Abdel-Rahim</name></author>
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