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	<title>Naughty Dog - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-08T18:29:29Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Naughty_Dog&amp;diff=698950&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: /* Spiele */ direkter verlinkt</title>
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		<updated>2026-03-08T17:49:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Spiele: &lt;/span&gt; direkter verlinkt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = Naughty Dog, Inc.&lt;br /&gt;
| Logo             = &lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Gesellschaftsrecht der Vereinigten Staaten#Corporation|Incorporated]]&lt;br /&gt;
| ISIN             =&lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 1986 &amp;lt;small&amp;gt;(als JAM Software)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;1989 &amp;lt;small&amp;gt;(Umfirmierung zu Naughty Dog)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  =&lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund  =&lt;br /&gt;
| Sitz             = [[Santa Monica]], [[Kalifornien]], {{USA}}&lt;br /&gt;
| Leitung          = * Evan Wells (Co-Präsident)&lt;br /&gt;
* [[Neil Druckmann]] (Co-Präsident)&lt;br /&gt;
* Alison Mori (Co-Vizepräsidentin)&lt;br /&gt;
* Christian Gyrling (Co-Vizepräsident)&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  =&lt;br /&gt;
| Umsatz           =&lt;br /&gt;
| Stand            =&lt;br /&gt;
| Branche          = [[Spieleentwickler|Computerspielentwicklung]]&lt;br /&gt;
| Website          = www.naughtydog.com&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Naughty Dog&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (dt. &amp;#039;&amp;#039;„Unartiger Hund“&amp;#039;&amp;#039;) ist ein US-amerikanischer [[Entwicklerstudio|Computerspielentwickler]], der von [[Andy Gavin]] und [[Jason Rubin]] gegründet wurde. Größere Bekanntheit erlangte das Unternehmen erstmals mit der Spielereihe &amp;#039;&amp;#039;[[Crash Bandicoot]]&amp;#039;&amp;#039; für die [[PlayStation]] des Spielkonsolenherstellers [[Sony]]. Seit 2001 gehört Naughty Dog zu Sony Computer Entertainment (heute [[Sony Interactive Entertainment]]). Für Sony entwickelte das Unternehmen unter anderem die &amp;#039;&amp;#039;Uncharted&amp;#039;&amp;#039;-Reihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielereihen &amp;#039;&amp;#039;Crash Bandicoot&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Jak and Daxter&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Uncharted&amp;#039;&amp;#039; sowie der Titel &amp;#039;&amp;#039;The Last of Us&amp;#039;&amp;#039; stellen die größten Erfolge von Naughty Dog dar, diese erzielten Verkäufe von ca. 64 Millionen Exemplaren bis dato (Stand: Dezember 2015).&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=jak&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vgchartzuncharted&amp;quot;&amp;gt;http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=uncharted&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=crash&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=last+of+us&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anfänge ==&lt;br /&gt;
Naughty Dog wurde 1986 von [[Andy Gavin]] und [[Jason Rubin]] mit 16 Jahren als JAM Software gegründet. Der erste Titel war ein Skispiel namens &amp;#039;&amp;#039;Ski Crazed&amp;#039;&amp;#039; für den [[Apple II]]. Darauf folgte im Jahr 1988 ein Grafikabenteuer namens &amp;#039;&amp;#039;Dream Zone&amp;#039;&amp;#039;, welches als erstes Spiel den [[Video Graphics Array|VGA]]-Standard unterstützte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;bio&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.naughtydog.com/corporate.html |titel=Corporate Bio |hrsg=Naughty Dog |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/19980524022837/http://www.naughtydog.com/corporate.html |archiv-datum=1998-05-24 |offline=1 |abruf=2012-12-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1989 erschien &amp;#039;&amp;#039;Keef the Thief&amp;#039;&amp;#039;, welches von [[Electronic Arts]] vertrieben wurde. In dieser Zeit änderte JAM Software, vor dem Erscheinen von &amp;#039;&amp;#039;Keef the Thief&amp;#039;&amp;#039;, seinen Namen in Naughty Dog. Im Jahre 1992 erschien &amp;#039;&amp;#039;[[Rings of Power]]&amp;#039;&amp;#039; für das [[Sega Mega Drive]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;bio&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend trennten sich beide, als Andy Gavin am MIT ein Studium anfing und es Jason Rubin nach [[Newport Beach]] zog, und das Unternehmen ging bankrott. Doch bereits 1993 fand Naughty Dog in Boston wieder zusammen und entwickelten &amp;#039;&amp;#039;[[Way of the Warrior]]&amp;#039;&amp;#039; für das [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]]. Universal Interactive Studios nahm sich des Titels an und vertrieb ihn im Jahr 1994. Darauf unterschrieb Naughty Dog mit Universal einen Vertrag für drei Projekte und zog nach [[Los Angeles]] um. Eines der Projekte war &amp;#039;&amp;#039;[[Crash Bandicoot]]&amp;#039;&amp;#039;,&amp;lt;ref name=&amp;quot;bio&amp;quot; /&amp;gt; was für das Unternehmen den Durchbruch bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Philosophie ==&lt;br /&gt;
Naughty Dog ist für seine einzigartige Art der Spielentwicklung bekannt, da das Studio in keinem seiner Teams einen Produzenten hat. Die Arbeitskultur bei Naughty Dog unterscheidet sich sehr von der vieler anderer Studios (es gibt weniger mittleres Management); der leitende Effektkünstler des Studios, Keith Guerrette, sagte: „Das hat viele Vor- und Nachteile, aber ich denke, es ist definitiv eine unserer größten Stärken. Wenn man sich den Rest der Branche anschaut, und darüber sprechen wir oft, dann sind die Unternehmen, die wirklich innovative, coole Sachen machen, alle diejenigen, bei denen das Management, z. B. die geschäftliche Seite, nicht direkt in das Unternehmen integriert ist. Sony hat uns in diese fantastische Situation gebracht, in der wir keine Produzenten haben; wir haben keinerlei Interaktion mit dem Sony-Konzern bei der Entwicklung.“ Naughty Dog hat auch völlige Freiheit in praktisch jedem Aspekt des Spieldesigns, und das bedeutet auch, dass Sony Computer Entertainment, die Muttergesellschaft, das Studio nicht an der Umsetzung von Spielelementen hindert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Luke Reilly |url=https://www.ign.com/articles/2011/11/02/naughty-dog-no-producers-no-management-just-us-working-as-a-team |titel=Naughty Dog: &amp;quot;No Producers, No Management, Just us Working as a Team&amp;quot; |datum=2011-11-02 |sprache=en |abruf=2023-01-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Durchbruch ==&lt;br /&gt;
1996 entwickelte Naughty Dog &amp;#039;&amp;#039;[[Crash Bandicoot]]&amp;#039;&amp;#039; für die [[PlayStation]]. Die Figur entwickelte sich zu einem inoffiziellen [[Maskottchen]] für die Konsole. Zwei Fortsetzungen und der [[Fun-Racer]] &amp;#039;&amp;#039;[[Crash Team Racing]]&amp;#039;&amp;#039; folgten. Insgesamt konnte sich die &amp;#039;&amp;#039;Crash&amp;#039;&amp;#039;-Reihe 21,5 Millionen Mal verkaufen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gamrreview.vgchartz.com/browse.php?name=crash&amp;amp;keyword=&amp;amp;console=&amp;amp;region=All&amp;amp;developer=&amp;amp;publisher=&amp;amp;genre=&amp;amp;boxart=Both&amp;amp;results=50&amp;amp;order=Popularity Gamerreview] In: &amp;#039;&amp;#039;vgchartz.com&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach den &amp;#039;&amp;#039;Crash&amp;#039;&amp;#039;-Teilen entwickelte Naughty Dog die Computerspielreihe &amp;#039;&amp;#039;[[Jak and Daxter]]&amp;#039;&amp;#039;, welche für die [[PlayStation 2]] erschien. Im Januar 2001 erklärte Sony, dass es Naughty Dog kaufen werde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf folgte die &amp;#039;&amp;#039;Uncharted&amp;#039;&amp;#039;-Serie für [[PlayStation 3]]. Insgesamt konnte sich die PS3-exklusive &amp;#039;&amp;#039;Uncharted&amp;#039;&amp;#039;-Serie inklusive der Neuauflage für die PS4 über 20 Millionen Mal verkaufen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vgchartzuncharted&amp;quot; /&amp;gt; Auf einer weltweiten Verkaufsliste von über 8500 Spielen befindet sich &amp;#039;&amp;#039;[[Uncharted: Drakes Schicksal]]&amp;#039;&amp;#039; auf Platz 203 mit 4,89 Millionen, &amp;#039;&amp;#039;[[Uncharted 2: Among Thieves]]&amp;#039;&amp;#039; auf Platz 115 mit 6,67 Millionen und &amp;#039;&amp;#039;[[Uncharted 3: Drake’s Deception]]&amp;#039;&amp;#039; auf Platz 111 mit 6,78 Millionen Verkäufen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vgchartz.com/games/games.php?name=uncharted&amp;amp;console=PS3&amp;amp;region=All&amp;amp;results=50&amp;amp;order=Sales Video Game Charts] In: &amp;#039;&amp;#039;vgchartz.com&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 10. Dezember 2011 kündigte Naughty Dog in einer Pressemitteilung die Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;[[The Last of Us]]&amp;#039;&amp;#039; an, einer Mischung aus [[Survival Horror]] und Action-Adventure. Kurz darauf erschien ein Trailer mit ersten Spieleindrücken. Das Spiel erschien am 14. Juni 2013. Darauf folgte am 14. November 2013 auf den [[Spike Video Game Awards]] ein Teaser eines neuen Teiles der &amp;#039;&amp;#039;Uncharted&amp;#039;&amp;#039;-Serie.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Martin Robinson |url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-06-the-last-of-us-a-2013-game |titel=The Last of Us a 2013 game |werk=Eurogamer.net |datum=2021-06-06 |abruf=2012-06-08 |abruf-verborgen=1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;The Last of Us&amp;#039;&amp;#039; verkaufte sich bis Mitte 2014 über 6 Millionen Mal und wurde als eines der besten Videospiele der letzten Jahre bezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-PS3-The-Last-of-Us-Verkaufszahlen-8550296.html |titel=The Last of Us: 6 Millionen verkaufte Spiele |werk=[[Computer Bild Spiele]] |hrsg=[[Axel Springer SE]] |datum=2014-03-17 |abruf=2015-07-07 |abruf-verborgen=1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Kombiniert mit den Verkäufen der Neuauflage für die PS4 wurde der Titel über 9,5 Millionen Mal verkauft.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=the+last+of+us The Last of Us] In: &amp;#039;&amp;#039;vgchartz.com&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Knapp fünf Jahre nach Ankündigung des Spiels, wurde der Nachfolger &amp;#039;&amp;#039;[[The Last of Us Part II]]&amp;#039;&amp;#039; durch einen Trailer angekündigt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{YouTube |id=W2Wnvvj33Wo |titel=The Last of Us Part II – PSX 2016: Reveal Trailer}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Spiel erschien im Juni 2020 für die PlayStation 4. Wie Naughty Dog im Juni 2022 bekannt gegeben hat, verkaufte sich &amp;#039;&amp;#039;The Last of Us Part II&amp;#039;&amp;#039; mittlerweile über 10 Millionen Mal.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://blog.playstation.com/2022/06/09/the-growing-future-of-the-last-of-us/ |titel=The Growing Future of The Last of Us |datum=2022-06-09 |sprache=en-US |abruf=2025-05-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
{{Mehrspaltige Liste |breite=25em |anzahl= |abstand= |liste=* 1985: &amp;#039;&amp;#039;Math Jam&amp;#039;&amp;#039; (als JAM Software, [[Apple II]])&lt;br /&gt;
* 1986: &amp;#039;&amp;#039;Ski Crazed&amp;#039;&amp;#039; (als JAM Software, [[Apple II]])&lt;br /&gt;
* 1988: &amp;#039;&amp;#039;Dream Zone&amp;#039;&amp;#039; ([[Apple IIGS]], [[Amiga]], [[MS-DOS|DOS]])&lt;br /&gt;
* 1989: &amp;#039;&amp;#039;Keef the Thief&amp;#039;&amp;#039; (Apple IIGS, Amiga, DOS)&lt;br /&gt;
* 1991: &amp;#039;&amp;#039;[[Rings of Power]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Sega Mega Drive]])&lt;br /&gt;
* 1994: &amp;#039;&amp;#039;[[Way of the Warrior]]&amp;#039;&amp;#039; ([[3DO Interactive Multiplayer]])&lt;br /&gt;
* 1996: &amp;#039;&amp;#039;[[Crash Bandicoot]]&amp;#039;&amp;#039; ([[PlayStation]])&lt;br /&gt;
* 1997: &amp;#039;&amp;#039;[[Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back]]&amp;#039;&amp;#039; (PlayStation)&lt;br /&gt;
* 1998: &amp;#039;&amp;#039;[[Crash Bandicoot 3: Warped]]&amp;#039;&amp;#039; (PlayStation)&lt;br /&gt;
* 1999: &amp;#039;&amp;#039;[[Crash Team Racing]] (CTR)&amp;#039;&amp;#039; (PlayStation)&lt;br /&gt;
* 2001: &amp;#039;&amp;#039;[[Jak and Daxter: The Precursor Legacy]]&amp;#039;&amp;#039; ([[PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
* 2003: &amp;#039;&amp;#039;[[Jak II]]: Renegade&amp;#039;&amp;#039; (PS2)&lt;br /&gt;
* 2004: &amp;#039;&amp;#039;[[Jak and Daxter#Jak 3|Jak 3]]&amp;#039;&amp;#039; (PS2)&lt;br /&gt;
* 2005: &amp;#039;&amp;#039;[[Jak X]]&amp;#039;&amp;#039; – Combat Racing (PS2)&lt;br /&gt;
* 2007: &amp;#039;&amp;#039;[[Uncharted: Drakes Schicksal]]&amp;#039;&amp;#039; ([[PlayStation 3]])&lt;br /&gt;
* 2009: &amp;#039;&amp;#039;[[Uncharted 2: Among Thieves]]&amp;#039;&amp;#039; (PS3)&lt;br /&gt;
* 2011: &amp;#039;&amp;#039;[[Uncharted 3: Drake’s Deception]]&amp;#039;&amp;#039; (PS3)&lt;br /&gt;
* 2012: &amp;#039;&amp;#039;[[Jak and Daxter#Jak and Daxter HD Collection|Jak &amp;amp; Daxter Trilogy Edition]]&amp;#039;&amp;#039; (PS3)&lt;br /&gt;
* 2013: &amp;#039;&amp;#039;[[The Last of Us]]&amp;#039;&amp;#039; (PS3)&lt;br /&gt;
* 2014: &amp;#039;&amp;#039;[[The Last of Us: Left Behind]]&amp;#039;&amp;#039; (Add-on, PS3)&lt;br /&gt;
* 2014: &amp;#039;&amp;#039;[[The Last of Us Remastered]]&amp;#039;&amp;#039; ([[PlayStation 4]])&lt;br /&gt;
* 2016: &amp;#039;&amp;#039;[[Uncharted 4: A Thief’s End]]&amp;#039;&amp;#039; (PS4)&lt;br /&gt;
* 2017: &amp;#039;&amp;#039;[[Uncharted: The Lost Legacy]]&amp;#039;&amp;#039; (PS4)&lt;br /&gt;
* 2020: &amp;#039;&amp;#039;[[The Last of Us Part II]]&amp;#039;&amp;#039; (PS4)&lt;br /&gt;
* 2022: &amp;#039;&amp;#039;[[The Last of Us Part I]]&amp;#039;&amp;#039; (PS5)&lt;br /&gt;
* 2024: &amp;#039;&amp;#039;[[The Last of Us Part II#Remaster-Version für PS5|The Last of Us Part II Remastered]]&amp;#039;&amp;#039; (PS5)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auszeichnungen ==&lt;br /&gt;
* [[DICE Awards|Interactive Achievement Awards/D.I.C.E Awards]]&lt;br /&gt;
** 2010: Overall Game of the Year (für &amp;#039;&amp;#039;Uncharted 2&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
** 2014: Overall Game of the Year (für &amp;#039;&amp;#039;The Last of Us&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
** 2014: Innovation in Gaming (für &amp;#039;&amp;#039;The Last of Us&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* [[Spike Video Game Awards]]&lt;br /&gt;
** 2009: Game of the Year (für &amp;#039;&amp;#039;Uncharted 2&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
** 2013: Studio of the Year&lt;br /&gt;
* [[Game Developers Choice Awards]]&lt;br /&gt;
** 2010: Game of the Year (für &amp;#039;&amp;#039;Uncharted 2&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
** 2014: Game of the Year (für &amp;#039;&amp;#039;The Last of Us&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* [[British Academy Video Games Awards|BAFTA Video Games Awards]]&lt;br /&gt;
** 2013: Best Game (für &amp;#039;&amp;#039;The Last of Us&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* [[Golden Joystick Awards]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.play3.de/2020/11/25/golden-joystick-award-the-last-of-us-part-2-dominiert/ |autor=Maik Seidl |datum=25.11.2020 |titel=Golden Joystick Award: The Last of Us Part 2 dominiert |werk=play3.de |sprache=de |abruf=2021-12-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 2020: Studio of the Year&lt;br /&gt;
** 2020: Best Visual Design (für &amp;#039;&amp;#039;The Last of Us Part II&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
** 2020: Best Storytelling (für &amp;#039;&amp;#039;The Last of Us Part II&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
** 2020: Best Audio (für &amp;#039;&amp;#039;The Last of Us Part II&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
** 2020: PlayStation Game of the Year (für &amp;#039;&amp;#039;The Last of Us Part II&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
** 2020: Ultimate Game of the Year (für &amp;#039;&amp;#039;The Last of Us Part II&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.naughtydog.com/ Offizielle Website]&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/naughty-dog-inc|Naughty Dog, Inc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Santa Monica)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Kalifornien)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sony]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1986]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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