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	<title>NES Sound Format - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-22T06:38:50Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=NES_Sound_Format&amp;diff=1512864&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;MarcoMA8: BKS aufgelöst</title>
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		<updated>2024-03-27T19:12:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BKS aufgelöst&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NES Sound Format&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bzw. &amp;#039;&amp;#039;Nintendo Sound Format&amp;#039;&amp;#039; (kurz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NSF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist ein Audio-Format, das Anweisungen für die Sound-Hardware des [[Nintendo Entertainment System]] (NES) enthält. NSF-Dateien ähneln den [[MOS Technology SID|SID]]-Dateien des [[Commodore International|Commodore]].  NSF-Dateien können aus [[ROM (Spielmodul)|ROM]]-Images kommerzieller Nintendo-Spiele erzeugt werden und enthalten deren gesamten Soundtrack, bisweilen sogar die Soundeffekte. Komponisten und Bastler benutzen jedoch ebenfalls das NSF-Format, um neue [[Chiptune]]s selbst zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine NSF-Datei ist ein modifiziertes ROM-[[Image-Datei|Abbild]], bei dem der Programmcode, die Daten und die Grafiken entfernt wurden und nur die Musik-[[Spiel-Engine|Engine]] und -Daten übrig gelassen wurden. Die Dateien können durch Verwendung verschiedener Plug-ins oder Player abgespielt werden, einschließlich NES-[[Emulator]]en. Dabei werden die ursprünglichen Mechanismen der NES-Konsole zur Tonerzeugung genutzt. Es gibt auch Programme wie NSF2MIDI, um aus NSF-Dateien [[MIDI]]-Dateien zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NSFe ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NSFe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Extended Nintendo Sound Format) ist ein NSF-Format, das es gestattet, Titel und Timings für einzelne Tracks festzulegen. Ebenso kann die Reihenfolge der Tracks geändert oder bestimmte Tracks markiert werden, die vom Player ignoriert werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Nintendo Entertainment System]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://kevtris.org/nes/nsfspec.txt NSF Spezifikation (engl.)]&lt;br /&gt;
* [http://www.zophar.net/nsf/ Zophar&amp;#039;s Domain] NSF-Musik-Archiv (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://2a03.org/ 2A03.org] NSF-Archiv (engl.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Player und Plug-ins&lt;br /&gt;
* [http://audacious-media-player.org/ Audacious] *nix-Player für NSF- und NSFe-Dateien&lt;br /&gt;
* [http://www.bannister.org/software/ao.htm Audio Overload] Ein NSFe-Player für Mac/PC&lt;br /&gt;
* [http://www.chipamp.org/ Chipamp] Winamp Plug-in, initiiert von &amp;#039;&amp;#039;OverClocked ReMix&amp;#039;&amp;#039; zur Wiedergabe von über 40 Chiptune- und Tracker-Formaten&lt;br /&gt;
* [http://kode54.foobar2000.org/ foo_gep] Plug-in für [[foobar2000]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Nes Sound Format}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datenformat]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Audiokompression]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;MarcoMA8</name></author>
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