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	<title>Multiview Video Coding - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-17T11:01:08Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;SchlurcherBot: Bot: http → https</title>
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		<updated>2026-02-03T04:33:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: http → https&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Multiview Video Coding&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MVC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist eine Ergänzung zum [[Videokompression]]sstandard [[H.264/MPEG-4 AVC]] für [[Stereoskopie|stereoskopische]] Anwendungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:MVC prediccio.jpg|mini|Rahmenabfolge bei MVC mit fünf Videokanälen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Nach den bereits im Jahre 2005 [[patent]]ierten Entwicklungen, stereoskopische Videoaufnahmen mit [[MPEG-2]]-Kodierungen zu realisieren,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Patent| Land=WO| V-Nr=2005083636| Code=A1| Typ=Patentanmeldung| Titel=Method and System for Digital Coding 3D Stereoscopic Video Images| A-Datum=2004-02-27| V-Datum=2005-09-09| Anmelder=TD Vision Corp S.A. de C.V.| Erfinder=Manuel Rafael Gutièrrez Novelo}}&amp;lt;/ref&amp;gt; wurde von der [[Moving Picture Experts Group]] und dem [[Joint Video Team]] gemeinsam der Multiview-Video-Coding-Standard entwickelt, um auch Signale von mehreren [[simultan]] aufgenommenen [[Videokamera]]s in einem [[Codec]] abspeichern zu können. Im Juli 2008 hat die Moving Picture Experts Group offiziell die Ergänzung des Standards [[Advanced Video Coding]] (AVC) zum Multiview Video Coding verabschiedet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://www.merl.com/projects/multiview-coding/ |wayback=20160303192643 |text=Mitsubishi Electric Research Laboratories – Multiview Video Coding project |archiv-bot=2022-12-17 19:25:39 InternetArchiveBot }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungen ==&lt;br /&gt;
Anwendungen sind insbesondere das [[3D-Fernsehen]] und das stereoskopische Betrachten von [[Spielfilm|Spiel-]] und [[Trickfilm]]en.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://mpeg.chiariglione.org/technologies/general/mp-3dv/index.htm Technologies – Introduction to 3D Video]&amp;lt;/ref&amp;gt; Auch für Anwendungen der [[Virtuelle Realität|virtuellen Realität]], wie das sogenannte [[Free Viewpoint Video]] (FVV) beziehungsweise das [[Free Viewpoint Television]] (FTV), bei dem der Betrachter seinen Standpunkt und die Betrachtungsrichtung selber bestimmen kann, kann der Standard angewendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiedergabe ==&lt;br /&gt;
Das Multiview Video Coding ist dabei unabhängig vom Wiedergabeverfahren, kann also zum Beispiel mit digitalen [[Bildschirm]]en oder [[Projektor]]en wiedergegeben werden. Um die Bilder zu betrachten, werden meist [[Shutterbrille]]n verwendet, die die Bilder mit Hilfe von elektronisch steuerbaren [[Flüssigkristall]]schichten abwechselnd auf die beiden Augen des Betrachters lenken. Die Wechselfrequenz ist dabei so hoch, dass sie vom Betrachter nicht bemerkt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ gibt es Verfahren, die die beiden stereoskopischen Bilder zum Beispiel mit zwei Projektoren gleichzeitig mit senkrechten [[Polarisation]]srichtungen erzeugen, so dass diese mit Polarisationsbrillen betrachtet werden können, die mit zwei senkrecht zueinander ausgerichteten [[Polarisationsfilter]]n und demzufolge ohne elektronische Hilfsmittel ausgestattet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch für mobile Wiedergabegeräte sind entsprechende Entwicklungen in Arbeit.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://research.nokia.com/research/mobile3D |wayback=20090530083406 |text=NOKIA – Mobile 3D Video |archiv-bot=2019-05-02 14:55:20 InternetArchiveBot }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin kann MVC auch für die Betrachtung von dreidimensionalen Bildern ohne Hilfsmittel verwendet werden. Hierbei wird der Tiefeneindruck durch [[Autostereoskopie]] erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open-Source-Software ==&lt;br /&gt;
Seit 2011 hat die Verbreitung von MVC-kodiertem Videomaterial durch die [[Blu-ray Disc]] 3D sowie durch 3D-[[Camcorder]] der Firma [[Sony]] zugenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen der Patente auf den MVC Codec gab es zunächst nur kommerzielle Software, die das Dekodieren bzw. Erstellen von MVC-Videos ermöglicht.&lt;br /&gt;
Seit Ende 2013 gibt es ein Kommandozeilen-Programm mit Namen FRIM&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.videohelp.com/software/FRIM Videohelp download page Abgerufen am 30. März 2016&amp;lt;/ref&amp;gt;, geschrieben von einem Software-Entwickler namens &amp;quot;videohelp3d&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;http://forum.doom9.org/showthread.php?t=169651 developers page of &amp;quot;videohelp3d&amp;quot; Abgerufen am 30. März 2016&amp;lt;/ref&amp;gt;. Damit können MVC-Videos in ein anderes Format und in Clips für jeweils das linke und rechte Auge umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Populäre Open-Source-H.264- und [[High Efficiency Video Coding|HEVC (H.265)]]-Dekoder, wie sie in den [[FFmpeg]]- und [[Libav]]-Bibliotheken vorkommen, ignorieren einfach die zusätzliche Information für den zweiten (rechtsäugigen) View und stellen ihn für stereoskopische Views nicht dar. In den meisten Fällen wurde in der Software-Designphase für die Kernfunktionalität von H.264- und HEVC-Dekodern eine mögliche Erweiterung auf MVC nicht genügend berücksichtigt. Dies zieht nachträgliche aufwendige Umstellungen des Programm-Codes ([[Refactoring]]) und große Änderungen an der vorliegenden Software-Architektur nach sich. Hierbei sind Aktivitäten, wie Entwirren und Neuanordnung von gewachsenem Quellcode, ebenso durchzuführen wie das Aufspalten verschiedener Funktionen in vorhandenem Dekoder-Quellcode in kleinere Einheiten, um Software-Erweiterungen wie die MVC-Unterstützung einfacher hinzufügen zu können.&amp;lt;ref&amp;gt;blogs.gentoo.org/lu_zero/2014/04/04/the-road-to-mvc / The road to MVC&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen von Forschungsarbeiten wurden bestehende Dekoder zwar um MVC-Unterstützung erweitert, jedoch flossen deren Ergebnisse bisher nicht in den Haupt-Entwicklungszweig für offizielle Releases von [[FFmpeg]] oder [[Libav]] ein.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://www.nt.uni-saarland.de/fileadmin/file_uploads/theses/master/Optimized_implementation_of_a_MVC_decoder.pdf |wayback=20160304070303 |text=Archivierte Kopie |archiv-bot=2024-03-23 02:18:35 InternetArchiveBot }} Jochen Britz – Optimized implementation of an MVC decoder – Master’s Thesis in Computer and Communication Technology&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/Britz/FFmpeg Britz – In terms of my master thesis, I work on a H.264 MVC implementation in libvacodec based on H.264 Annex H.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Veröffentlichung der Version 0.98 der DirectShow Media Splitter and Decoders Collection [[LAV Filters]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/Nevcairiel/LAVFilters GitHub repository des Projekts LAV Filters Abgerufen am 30. März 2016&amp;lt;/ref&amp;gt; am 8. März 2016 durch den Autor &amp;quot;Nevcairiel&amp;quot; – der auch an dem [[Media Player Classic]] – Home Cinema (MPC-HC) arbeitet – verbesserte sich die Situation. Denn diese Version unterstützt das Demultiplexen und Dekodieren von H.264 MVC 3D. Mit Hilfe dieser Version und FRIM ist es möglich, ein [[AviSynth]]-Skript zu schreiben, welches einen H.264-MVC-3D-Videoclip beim Öffnen in eine Nebeneinander-Ansicht umwandelt. Diese kann dadurch von dem freien 3D-Video-Player Bino&amp;lt;ref&amp;gt;http://bino3d.org/index.html Home page of Bino - a free 3D video player Abgerufen am 30. März 2016&amp;lt;/ref&amp;gt; geöffnet und dann als beispielsweise als Rot-Cyan-[[Anaglyph 3D|Anaglyph-3D]]-Video dargestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwendung des [[AviSynth]]-[[Plug-in]] (FRIMSource) ist auf der &amp;quot;videohelp3d&amp;quot;-Homepage beschrieben. LAV Filters kann verwendet werden, um den Ton des Original-MVC-Videoclips zu verwenden. Dessen Entwickler&amp;lt;ref&amp;gt;http://forum.doom9.org/showthread.php?t=156191&amp;amp;page=1029 Entwickler-Homepage von &amp;quot;Nevcairiel&amp;quot; (am Seitenende) Abgerufen am 30. März 2016&amp;lt;/ref&amp;gt; bekräftigte seine Absicht, in einem zukünftigen Release eine direkte Umwandlung eines MVC-Videoclips (d.&amp;amp;nbsp;h. ohne den Umweg über AviSynth) in eine Nebeneinander-Ansicht zur Verfügung zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://lms.lnt.de/forschung/arbeitsgebiete/video/vcoding/SMVVC.php Skalierbare Multi-View Videocodierung – Lehrstuhl für Multimediakommunikation und Signalverarbeitung der Universität Erlangen-Nürnberg]&lt;br /&gt;
* [http://mpeg.chiariglione.org/technologies/mpeg-4/mp04-mvc/index.htm Technologies – Introduction to Multiview Video Coding]&lt;br /&gt;
* [http://mpeg.chiariglione.org/visions/3dv/index.htm Visions – 3D Video Vision]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ITU-Empfehlung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Multimedia]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Räumliches Sehen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Videokompression]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Videotechnik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;SchlurcherBot</name></author>
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