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	<title>Moonmist - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-30T18:54:05Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Moonmist&amp;diff=1945182&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
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		<updated>2026-03-07T17:17:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel        = Moonmist&lt;br /&gt;
|Bild         = &lt;br /&gt;
|Beschreibung = &lt;br /&gt;
|Entwickler   = [[Infocom]]&lt;br /&gt;
|Designer     = Stuart Galley, Jim Lawrence&lt;br /&gt;
|Publisher    = Infocom&lt;br /&gt;
|Release      = 1986&lt;br /&gt;
|Plattform    = [[Apple II]], [[Atari Heimcomputer|Atari 8-Bit]], [[Atari ST]], [[Tandy TRS-80 Color Computer|CoCo]], [[Commodore 64]], [[Commodore Amiga]], [[PC-kompatibles DOS|DOS]], [[Mac OS]], [[Schneider CPC]], [[TI-99/4A]]&lt;br /&gt;
|Engine       = [[Z-machine]]&lt;br /&gt;
|Genre        = [[Textadventure]]&lt;br /&gt;
|Medien       = [[Diskette]]&lt;br /&gt;
|Sprache      = Englisch&lt;br /&gt;
|USK          = &lt;br /&gt;
|PEGI         = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Moonmist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Computerspiel]] der US-amerikanischen Firma [[Infocom]] aus dem Jahr 1986. Es gehört zum [[Computerspielgenre|Genre]] der [[Textadventure]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Handlung im Stil einer [[Schauerliteratur|Gothic Novel]] mit Elementen einer [[Kriminalroman|Detektivgeschichte]] spielt in dem fiktiven englischen Schloss Tresyllian Castle. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines jungen amerikanischen Detektivs. Tamara Lynd, die Verlobte des Schlossinhabers Lord Jack Tresyllian und eine gute Freundin des Spielers, bittet um Hilfe bei der Enttarnung eines Schlossgespenstes. Der Spieler übernachtet hierfür im Schloss und ermittelt. Ziel des Spiels ist es, den Spuk zu entlarven und einen versteckten Schatz zu finden. Der Spieler muss dazu mehrere Schlossgäste befragen und zahlreiche Rätsel lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip und Technik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Moonmist&amp;#039;&amp;#039; ist ein Textadventure, das heißt, Umgebung und Geschehnisse werden als Bildschirmtext ausgegeben und die Visualisierung obliegt zum größten Teil der Fantasie des Spielers. Die Steuerung von Moonmist erfolgt über schriftliche Befehle, die über die Tastatur eingegeben und von einem [[Parser]] ausgewertet werden. Das Spiel enthält ein Zeitlimit, nach dessen Ablauf es nicht mehr lösbar ist. Am Anfang wird der Spieler nach seiner Lieblingsfarbe gefragt; abhängig von seiner Antwort gibt es eigene Spielverläufe mit unterschiedlichen Spiellösungen. &amp;#039;&amp;#039;Moonist&amp;#039;&amp;#039; erlaubt dem Spieler, sein Geschlecht festzulegen. Das gesamte Spiel referenziert ihn nach einer anfänglichen, entsprechenden Eingabe als männlich oder weiblich oder vermeidet eine Festlegung.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MONTFORT&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor=Nick Montfort | Titel=Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction | Verlag=MIT Press | Ort=Cambridge | Datum=2003 | ISBN=0-262-13436-5 | Seiten=157}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Eine weitere Besonderheit des Spiels ist, dass die Raumbeschreibungen Infocom-untypisch sehr minimalistisch gehalten sind; statt die Räumlichkeiten des Schlosses so zu beschreiben, dass der Spieler sie sich vorstellen kann, wird auf eine dem Spiel beiliegende Touristenbroschüre verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produktionsnotizen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Adventure hat keine Grafik und keinen Sound. Es wurde auf Basis der [[Z-machine]] entwickelt; die Umsetzung erfolgte für den [[Commodore 64]], [[PC-kompatibles DOS|DOS]], [[Atari Heimcomputer|Atari-8-Bit]], [[Atari ST]], [[Amiga]], [[Amstrad]], [[TI-99/4A]], [[Mac OS]] und [[Apple II]]. Autoren waren [[Stu Galley]] und [[Jim Lawrence]]. Das Duo hatte zwei Jahre zuvor bereits das für eine jüngere Zielgruppe geschriebene Infocom-Adventure &amp;#039;&amp;#039;[[Seastalker]]&amp;#039;&amp;#039; geschrieben. Lawrence war ein externer Autor, der seit 1941 als Mietautor für verschiedenste Auftraggeber schrieb, unter anderem für die Radioserie &amp;#039;&amp;#039;[[Green Hornet]]&amp;#039;&amp;#039; und die Krimiserien &amp;#039;&amp;#039;[[Hardy Boys]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Nancy Drew]]&amp;#039;&amp;#039;, und zum Zeitpunkt seines ersten Infocom-Engagements so bereits über 60 Bücher geschrieben hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur | Autor= | Titel=Taking a Peek | Sammelwerk=Computer Gaming World | Band=4 | Nummer=4 | Datum=1984-08 | Seiten=6 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Packungsbeilage von &amp;#039;&amp;#039;Moonmist&amp;#039;&amp;#039; enthält unter anderem das Buch &amp;#039;&amp;#039;The Legendary Ghosts of Cornwall&amp;#039;&amp;#039; und die Broschüre &amp;#039;&amp;#039;A Visitor’s Guide to Tresyllian Castle&amp;#039;&amp;#039; mit Übersichtskarten und einem kurzen Abriss der Schlossgeschichte. Diese Dokumente werden im Spielverlauf referenziert, wodurch sie einen [[Kopierschutz]] darstellen. Außerdem enthielt die Packung ein [[Bügelbild]] mit dem Logo des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
| C64            = true&lt;br /&gt;
| na             = true&lt;br /&gt;
| ASM_C64 = 11/12&amp;lt;ref name=&amp;quot;ASM&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die deutsche &amp;#039;&amp;#039;[[Aktueller Software Markt|ASM]]&amp;#039;&amp;#039; stellte heraus, dass &amp;#039;&amp;#039;Moonmist&amp;#039;&amp;#039;, unüblich für Adventurespiele, einen hohen [[Wiederspielwert]] habe, da sich von Spiel zu Spiel inhaltliche Parameter änderten. Das Magazin lobte den „hervorragenden“ Parser des Spiels und den „gut durchdachten“ Handlungsablauf. Redakteur Bernd Zimmermann urteilte, &amp;#039;&amp;#039;Moonmist&amp;#039;&amp;#039; müsse „in die lange Liste Infocomscher Spitzenprodukte“ aufgenommen werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ASM&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor=Bernd Zimmermann | Titel=Etwas für Kenner | Sammelwerk=Aktueller Software Markt | Datum=März 1987 | Seiten=74 | Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=2448}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das US-Magazin &amp;#039;&amp;#039;[[Compute!]]&amp;#039;&amp;#039; betonte die Unterschiede zwischen &amp;#039;&amp;#039;Moonmist&amp;#039;&amp;#039; und früheren Infocom-Adventures. Die Handlung sei komplexer und der Spieler werde mehr in die Geschichte hineingezogen. Dabei sei auch das Zeitlimit für eine realitätsnahe Spielerfahrung nützlich.&amp;lt;ref&amp;gt;Neil Randall: &amp;#039;&amp;#039;Moonmist&amp;#039;&amp;#039;. In: &amp;#039;&amp;#039;Compute!&amp;#039;&amp;#039;, Issue 86, 7/1986, S. 34.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nick Montfort, Professor für [[Digitale Medien]] am [[Massachusetts Institute of Technology]], charakterisierte &amp;#039;&amp;#039;Moonmist&amp;#039;&amp;#039; als [[Mystery]]-Adventure. Ähnlich wie bei &amp;#039;&amp;#039;[[Ballyhoo (Computerspiel)|Ballyhoo]]&amp;#039;&amp;#039; gäbe es allerdings mehr Unterschiede als Gemeinsamkeiten zu den frühen Mystery-Adventures von Infocom wie &amp;#039;&amp;#039;[[Suspect (Computerspiel)|Suspect]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Deadline (Computerspiel)|Deadline]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[The Witness (1983)|The Witness]]&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur | Autor=Nick Montfort | Titel=Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction | Verlag=MIT Press | Ort=Cambridge | Datum=2003 | ISBN=0-262-13436-5 | Seiten=140}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Montfort kritisierte, dass die Wahl des Geschlechts im Spiel lediglich kosmetischer Natur sei; sämtliche Rätsel seien für alle Spieler gleich. Zudem könne der Spieler nur sein Geschlecht, nicht aber seine Sexualität definieren. Die Bedeutungslosigkeit des Spielergeschlechts sei aber auch in anderen Adventures und Spielegenres die Regel.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MONTFORT&amp;quot; /&amp;gt; Montfort monierte außerdem den Kopierschutz in Form der parallel zum Spiel zu lesenden Touristenbroschüre als „höchst ärgerlich“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/moonmist|Moonmist}}&lt;br /&gt;
* {{IFDB|id=c66u816v8kx2jzm2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amiga-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Apple-II-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-ST-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-8-Bit-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amstrad-CPC-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1986]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infocom]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Textadventure]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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