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	<title>Monster Bash - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-28T14:49:54Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Monster_Bash&amp;diff=1984689&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
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		<updated>2026-03-07T17:21:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Bild         = Monster Bash Logo.png&lt;br /&gt;
|Entwickler   = [[3D Realms|Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|Designer     = [[Frank Maddin]]&lt;br /&gt;
|Publisher    = [[3D Realms|Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|Release      = &amp;lt;!-- 9. April --&amp;gt; 1993&lt;br /&gt;
|Plattform    = [[Personal Computer|PC]] ([[MS-DOS]])&lt;br /&gt;
|Genre        = [[Jump ’n’ Run]]&lt;br /&gt;
|Thematik     = [[Survival Horror|Horror]]/[[Halloween]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi    = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung    = [[Tastatur]] oder [[Joystick]]&lt;br /&gt;
|Medien      = 5,25″ oder 3,5″-[[Diskette]]n&lt;br /&gt;
|Sprache      = Englisch&lt;br /&gt;
|USK          = 18&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Monster Bash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (im Englischen ein mehrdeutiges Wortspiel aus „Monster-Schlägerei“ und „Monster-Party“, Arbeitstitel &amp;#039;&amp;#039;Graveyard&amp;#039;&amp;#039;) ist ein [[Side-Scroller|side-scrolling]] [[Jump ’n’ Run]] für [[MS-DOS]]. Die dreiteilige [[Computerspiel]]-Serie wurde für &amp;#039;&amp;#039;[[3D Realms|Apogee Software Productions]]&amp;#039;&amp;#039; entwickelt und am 9. April 1993 erstmals veröffentlicht. Das sowohl kampf- als auch geschicklichkeitsbetonte Spiel ist in einem humoristisch überspitzten [[Horrorfilm]]-Szenario angelegt. Monster Bash nutzt den [[Enhanced Graphics Adapter|EGA-Grafikmodus]] mit 16-Farben und 320 × 200 Bildpunkten durch seinen überzeichneten [[Comic]]-Stil und das weiche [[Bildlauf#Scrolling in Computerspielen|Scrolling]] bis an die technischen Grenzen aus (vergleichbar mit der bekannteren Serie [[Commander Keen]]). Das Spiel bietet [[AdLib]]-kompatible Musik sowie für die Ausgabe auf [[Systemlautsprecher]]n optimierte Geräusche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
Der Spieler steuert Johnny Dash, einen blonden, zehnjährigen Jungen, der mit einem weißen, blau gepunkteten [[Schlafoverall]] sowie einem roten, umgekehrt aufgesetzten [[Baseballcap]] bekleidet ist. Johnnys Hund wurde von Count Chuck entführt und so macht sich Johnny mitten in der Nacht auf die Suche nach seinem Haustier. Dabei muss er in den [[Halloween]]-typisch dekorierten, auf Friedhöfen und in [[Gruft]]en angesiedelten [[Level (Spielabschnitt)|Levels]] zahlreiche lebensgefährliche Hindernisse überwinden. Zur Verteidigung gegen [[Zombie]]s, [[Totenhand#Totenhand in der Kunst|Totenhände]] und andere [[Ungeheuer|Monster]] steht Johnny eine Steinschleuder mit unbegrenztem Munitionsvorrat zur Verfügung, die er im Laufe des Spiels durch Einsammeln stärkerer Munitionsarten (etwa zerplatzende und streuende Steine) vorübergehend verbessern kann. Unterwegs muss Johnny weitere entführte Haustiere befreien, die über die Levels verstreut in Käfigen gefangen gehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Entwickelt wurde das Spiel vom Apogee-Angestellten Frank Maddin, der zuvor auch schon für [[Crystal Caves]] hauptverantwortlich und danach an [[Shadow Warrior]] beteiligt war. In einem 2006 geführten Interview gibt er an, maßgeblich von [[Commander Keen]] inspiriert worden zu sein. Monster Bash sei außerdem dasjenige seiner Spiele, zu dem er die meiste Zuneigung hege und bei dem er sich am ehesten vorstellen könne, einen Nachfolger zu entwickeln.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://legacy.3drealms.com/news/2006/02/the_apogee_lega_5.html Interview mit Frank Maddin von 2006] bei 3D Realms&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eingesetzte [[Spiel-Engine]] &amp;#039;&amp;#039;F.A.S.T. Game System&amp;#039;&amp;#039; wurde von Gerald Lindsly entwickelt, der das Projekt ursprünglich auch initiierte. Die Grafiken stammen zum größten Teil von Amanda Dee, die unter anderem auch für die [[Ultima (Computerspielreihe)|Ultima-Serie]] als Künstlerin tätig war. Die Musik wurde von Rob Wallace komponiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Veröffentlichung der ersten Version am 9. April 1993 folgten mehrere [[Softwareaktualisierung|Updates]]; die abschließende Version 2.1 wurde am 23. Mai 1993 veröffentlicht. Eine [[Video Graphics Array|VGA]]-Version des Spiels mit 256 statt 16 Farben war geplant, wurde aber nie fertiggestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{MobyGames|game/monster-bash}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vertrieb ==&lt;br /&gt;
Monster Bash wurde in drei voneinander unabhängigen Episoden veröffentlicht. Episode 1 wurde als uneingeschränkte Shareware-Version verbreitet, um so Werbung für die kostenpflichtigen Episoden 2 und 3 zu machen. Wie beim zuvor herausgebrachten Spiel [[Bio Menace]], aber anders als bei früheren Shareware-Spielen von Apogee, existieren von Episode 1 zwei verschiedene Versionen. Die &amp;#039;&amp;#039;Shareware Version&amp;#039;&amp;#039; enthält zwar alle Level, zeigt ab dem 5. Level aber vor jedem Levelbeginn eine Aufforderung zur Registrierung, die man erst nach 30 bis 60 Sekunden schließen kann. In der &amp;#039;&amp;#039;Commercial Version&amp;#039;&amp;#039; der Episode 1, die man bei Registrierung zusammen mit den Episoden 2 und 3 erhielt und die nicht weitergegeben werden darf, sind diese Werbebildschirme nicht enthalten. Episode 1 beinhaltet zehn Levels, Episoden 2 und 3 neun. Das macht bei allen drei Spielen also insgesamt 28 Levels. Am Ende jeder Episode besiegt Johnny einen [[Endgegner]]. Seinen Hund kann er erst am Ende der dritten Episode befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei Episoden wurden auf drei 5,25″- oder 3,5″-[[Diskette]]n versandt. Heute ist das Spiel im [[Internet]] bei [[3D Realms]] erhältlich.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://3drealms.com/catalog/monster-bash_38 Monster Bash] – offizielle Webseite bei [[3D Realms]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kompatibilität ==&lt;br /&gt;
Monster Bash wurde für [[PC-kompatibles DOS]] entwickelt. Auf aktuellen Versionen von [[Microsoft Windows]] läuft das Spiel nicht oder nur mit Störungen. Um es dennoch flüssig spielen zu können, kann man einen DOS-Emulator wie beispielsweise [[DOSBox]] nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1993]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jump ’n’ Run]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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