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	<title>Monolith Soft - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Monolith_Soft&amp;diff=655864&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;HugoVert: /* Ludografie */</title>
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		<updated>2025-07-03T06:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ludografie&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|beschreibt das japanische Entwicklungsstudio für Computerspiele, für den US-amerikanischen Entwickler siehe [[Monolith Productions]].}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = Monolith Soft&lt;br /&gt;
| Logo             = Monolith Soft.png&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Tochtergesellschaft]] von Nintendo&lt;br /&gt;
| ISIN             = &lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 1. Oktober 1999&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = &lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund  = &lt;br /&gt;
| Sitz             = [[Tokyo]], {{JPN}}&lt;br /&gt;
| Leitung          = [[Hirohide Sugiura]]&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = 273 (2021)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.monolithsoft.co.jp/company/ |titel=COMPANY |werk=monolithsoft.co.jp |sprache=ja |abruf=2022-05-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Umsatz           = &lt;br /&gt;
| Stand            = &lt;br /&gt;
| Branche          = &lt;br /&gt;
| Website          = www.monolithsoft.co.jp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Monolith Soft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Videospiel]]e-[[Entwicklerstudio|Entwickler]] mit Sitz in [[Meguro]], [[Tokio]]. Das Unternehmen wurde im Oktober 1999 von [[Hirohide Sugiura]] und [[Tetsuya Takahashi]] gegründet, die ehemals für [[Square (Unternehmen)|Square]] arbeiteten. [[Nintendo]] hält seit dem 1. Mai 2007 einen 80-prozentigen Anteil an dem Unternehmen; zuvor war es im Mehrheitsbesitz von [[Namco Bandai Games]], die nunmehr noch 16 % der Anteile halten. Damit ist es eines der 16 [[First-Party-Entwickler]]studios von Nintendo. Später kaufte Nintendo auch die restlichen Anteile auf. Den Rest der Studioaktien bilden Sugiura, Takahashi und [[Yasuyuki Honne]]. Seit wenigen Jahren besitzt Monolith Soft ein zweites Studio in [[Kyoto]] mit etwa 30 Mitarbeitern. Bislang hat das Kyoto-Studio hauptsächlich an der Grafik von Spielen der [[Nintendo EAD]] mitgewirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Philosophie ==&lt;br /&gt;
Statt einer festen Entwicklungsstruktur setzt Monolith Soft seine Mitarbeiter je nach Projektrichtung frei ein und glaubt an die Zusammenarbeit mit anderen Unternehmen bei Projekten, anstatt ausschließlich intern zu entwickeln.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.monolithsoft.co.jp/company/index.html |titel=COMPANY |sprache=ja |abruf=2023-02-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Laut einem Interview mit Takahashi aus dem Jahr 2012 ist eine Voraussetzung für die Arbeit bei Monolith Soft neben allgemeinen Kenntnissen außerhalb des Fachgebiets eine große Leidenschaft für Spiele.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.siliconera.com/what-does-it-take-to-be-part-of-xenoblade-developer-monolith-soft/ |titel=What Does It Take To Be Part Of Xenoblade Developer Monolith Soft? |werk=Siliconera |datum=2012-12-22 |sprache=en |abruf=2023-02-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Gegensatz zu vielen anderen japanischen und westlichen Studios, die wegen übermäßiger Überstunden und schlechter Arbeitsbedingungen in die Kritik geraten sind, bemüht sich Monolith Soft um eine freundliche Arbeitsumgebung und angemessene Arbeitszeiten für seine Mitarbeiter. Überstunden werden auch mit der Geschäftsführung ausgehandelt und bezahlt, was in der japanischen Wirtschaft eine Seltenheit ist. In Bezug auf diesen Ansatz zitierte Honne das Motto des Unternehmens: „Keine Überstunden und kreative Arbeit erlaubt“.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.siliconera.com/monolith-softs-new-kyoto-studio-sounds-like-a-great-place-to-work/ |titel=Monolith Soft&amp;#039;s New Kyoto Studio Sounds Like A Great Place To Work |werk=Siliconera |datum=2013-07-06 |sprache=en |abruf=2023-02-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Obwohl die Belegschaft in der Spieleindustrie von Männern dominiert wird, hat Monolith Soft einen bemerkenswert hohen Anteil an weiblichen Entwicklern, die insgesamt etwa ein Viertel der Belegschaft ausmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludografie ==&lt;br /&gt;
; studiointerne Projekte&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Baten Kaitos: Die Schwingen der Ewigkeit und der verlorene Ozean]]&amp;#039;&amp;#039; ([[GameCube]], 2005)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Baten Kaitos Origins]]&amp;#039;&amp;#039; (GameCube, 2006)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Namco X Capcom]]&amp;#039;&amp;#039; ([[PlayStation 2]], 2005)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht]]&amp;#039;&amp;#039; (PlayStation 2, 2002)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse]]&amp;#039;&amp;#039; (PlayStation 2, 2004)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra]]&amp;#039;&amp;#039; (PlayStation 2, 2006)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Xenosaga I &amp;amp; II&amp;#039;&amp;#039; ([[Nintendo DS]], 2006)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Soma Bringer&amp;#039;&amp;#039; (Nintendo DS, 2008)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Disaster: Day of Crisis]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Wii]], 2008)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Xenoblade Chronicles]]&amp;#039;&amp;#039; (Wii, 2010)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Project X Zone]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Nintendo 3DS]], 2012)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Xenoblade Chronicles X]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Wii U]], 2015)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Project X Zone 2]]&amp;#039;&amp;#039; (Nintendo 3DS, 2016)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Xenoblade Chronicles 2]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Nintendo Switch]], 2017)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Xenoblade Chronicles#Xenoblade Chronicles: Definitive Edition|Xenoblade Chronicles: Definitive Edition]]&amp;#039;&amp;#039; (Nintendo Switch, 2020)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Xenoblade Chronicles 3]]&amp;#039;&amp;#039; (Nintendo Switch, 2022)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Xenoblade-Chronicles-3-2168340.html |titel=„Kämpfen, um zu leben. Leben, um zu kämpfen.“ |sprache=de |abruf=2022-02-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kooperationen mit [[Nintendo EAD]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]&amp;#039;&amp;#039; (Wii, 2011)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Animal Crossing: New Leaf]]&amp;#039;&amp;#039; (Nintendo 3DS, 2012)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Tobias Schmitz |url=https://nintendo-online.de/news/11180/monolith-soft-an-animal-crossing-new-leaf-beteiligt/ |titel=Monolith Soft an Animal Crossing: New Leaf beteiligt |werk=Nintendo-Online |datum=2012-11-11 |abruf=2020-10-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Pikmin 3]]&amp;#039;&amp;#039; (Wii U, 2013)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Tobias Schmitz |url=https://nintendo-online.de/wiiu/news/12342/monolith-soft-half-bei-pikmin-3-mit |titel=Monolith Soft half bei Pikmin 3 mit |werk=Nintendo-Online |datum=2013-07-15 |abruf=2020-10-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]]&amp;#039;&amp;#039; (Nintendo 3DS, 2013)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Tobias Schmitz |url=https://nintendo-online.de/3ds/news/15179/monolith-soft-war-an-zelda-a-link-between-worlds-beteiligt |titel=Monolith Soft war an Zelda: A Link Between Worlds beteiligt |werk=Nintendo-Online |datum=2013-11-15 |abruf=2020-10-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Splatoon]]&amp;#039;&amp;#039; (Wii U, 2015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kooperationen mit [[Nintendo EPD]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]&amp;#039;&amp;#039; (Nintendo Switch/Wii U, 2017)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Splatoon 2]]&amp;#039;&amp;#039; (Nintendo Switch, 2017)&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Liam Doolan |url=https://www.nintendolife.com/news/2022/09/xenoblade-chronicles-studio-monolith-soft-helped-out-with-splatoon-3 |titel=Xenoblade Chronicles Studio Monolith Soft Helped Out With Splatoon 3 |werk=Nintendo Life |sprache=en |abruf=2024-05-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Animal Crossing: New Horizons]]&amp;#039;&amp;#039; (Nintendo Switch, 2020)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Splatoon 3]]&amp;#039;&amp;#039; (Nintendo Switch, 2022)&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]&amp;#039;&amp;#039; (Nintendo Switch, 2023)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Mario Kart World]]&amp;#039;&amp;#039; (Nintendo Switch 2, 2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* {{Internetquelle |autor=Ishaan Sahdev |url=https://kotaku.com/from-xenogears-to-xenoblade-the-history-of-monolith-so-1845759844 |titel=From Xenogears To Xenoblade: The History Of Monolith Soft |werk=[[Kotaku]] |datum=2020-11-26 |sprache=en |abruf=2022-10-15 |abruf-verborgen=ja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.monolithsoft.co.jp/ Offizielle Website] (japanisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Nintendo-Entwickler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo-Entwicklerstudio]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Japan)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Meguro)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1999]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;HugoVert</name></author>
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