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	<title>Mojang Studios - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Mojang_Studios&amp;diff=2309173&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Serols: Änderung 265583877 von ~2026-18532-20 rückgängig gemacht; bitte belegen</title>
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		<updated>2026-03-25T11:28:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Änderung &lt;a href=&quot;/index.php/Spezial:Diff/265583877&quot; title=&quot;Spezial:Diff/265583877&quot;&gt;265583877&lt;/a&gt; von &lt;a href=&quot;/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/~2026-18532-20&quot; title=&quot;Spezial:Beiträge/~2026-18532-20&quot;&gt;~2026-18532-20&lt;/a&gt; rückgängig gemacht; bitte belegen&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = Mojang Studios&lt;br /&gt;
| Logo             = Mojang Studios Logo (2020, wide).svg&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Aktiebolag]] ([[Tochtergesellschaft]])&lt;br /&gt;
| ISIN             = &lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 2009&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = &lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund  = &lt;br /&gt;
| Sitz             = [[Stockholm]], {{SWE}}&lt;br /&gt;
| Leitung          = Jonas Mårtensson&amp;lt;br /&amp;gt;(Chief Executive Officer)&amp;lt;br /&amp;gt;Vu Bui&amp;lt;br /&amp;gt;(Chief Operating Officer)&amp;lt;br /&amp;gt;Karin Severinson&amp;lt;br /&amp;gt;(Chief Financial Officer)&amp;lt;br /&amp;gt;Daniel Frisk&amp;lt;br /&amp;gt;(Chief Architect)&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = ~600 (2021)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Marc Watson |url=https://twitter.com/marc_irl/status/1367569301486653442 |titel=https://twitter.com/marc_irl/status/1367569301486653442 |werk=[[Twitter]] |datum=2021-03-04 |sprache=en |abruf=2021-11-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Umsatz           = 220 Mio. [[US-Dollar]] (2024)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.businessofapps.com/data/minecraft-statistics/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Stand            = &lt;br /&gt;
| Branche          = [[Softwareentwicklung]]&lt;br /&gt;
| Website          = www.mojang.com&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mojang Studios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (von &amp;#039;&amp;#039;mojäng&amp;#039;&amp;#039;, [[Schwedische Sprache|schwedisch]] für „[[Gadget]]“; ausgesprochen [{{IPA|màˈjɛŋ}}]) ist ein schwedisches Entwicklerstudio für Computerspiele mit Sitz in [[Stockholm]]. Mojang ist bekannt als Entwickler von &amp;#039;&amp;#039;[[Minecraft]]&amp;#039;&amp;#039;, dem bisher [[Liste der erfolgreichsten Computerspiele#Einzelne Spiele|meistverkauften Computerspiel]] und für die Produktion von [[Ein Minecraft Film]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mojang wurde 2009 als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mojang Specifications&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[Markus Persson]] zur weiteren Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;Minecraft&amp;#039;&amp;#039; gegründet. Nach Veröffentlichung des Spiels 2010 firmierte Persson zusammen mit Jakob Porsér das Unternehmen um zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mojang AB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Seit 2014 ist das Studio Teil von [[Microsoft]] und nennt sich seit 2020 Mojang Studios.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minecraft.net/en-us/article/meet-mojang-studios&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Maria Skolgata 83.png|mini|Ehemaliger Sitz von Mojang Studios in [[Stockholm]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Söder Mälarstrand 43.png|mini|Aktueller Sitz von Mojang Studios in [[Stockholm]], [[Söder Mälarstrand]] 43]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2002 beschlossen die begeisterten Computerspieler, Programmierer, Arbeitskollegen und Freunde Markus Persson und Rolf Jansson eine private Spielentwicklungsfirma zu gründen, die auf Perssons Vorschlag hin &amp;#039;&amp;#039;Mojang Specifications&amp;#039;&amp;#039; genannt wurde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gründung&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://forum.wurmonline.com/index.php?/topic/95-wurm-shop-what-is-onetoofree-ab/#comment-951 |titel=Wurm Shop - what is Onetoofree AB? |sprache=en |abruf=2019-12-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ende des Jahres 2002 begannen sie ein Spiel namens &amp;#039;&amp;#039;[[Wurm Online]]&amp;#039;&amp;#039; zu entwickeln und wählten als Herausgeber ihre Firma &amp;#039;&amp;#039;Mojang Specifications&amp;#039;&amp;#039;. Die Website &amp;#039;&amp;#039;mojang.com&amp;#039;&amp;#039; wurde von Persson am 4. August 2003 registriert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://whois.domaintools.com/mojang.com |titel=MojaNg.com WHOIS, DNS, &amp;amp; Domain Info - DomainTools |abruf=2019-12-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im April 2007 verließ Persson das &amp;#039;&amp;#039;Wurm-Online&amp;#039;&amp;#039;-Projekt und bat Jansson, den Namen &amp;#039;&amp;#039;Mojang Specifications&amp;#039;&amp;#039; behalten zu dürfen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gründung&amp;quot; /&amp;gt; Jansson willigte ein und änderte den Namen der &amp;#039;&amp;#039;Wurm-Online&amp;#039;&amp;#039;-Firma zu &amp;#039;&amp;#039;Onetoofree AB&amp;#039;&amp;#039;. Im Mai 2009 begann Persson mit der Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;Minecraft&amp;#039;&amp;#039;, das er unter &amp;#039;&amp;#039;Mojang Specifications&amp;#039;&amp;#039; herausgab. Zu diesem Zeitpunkt war Persson immer noch Angestellter einer Softwarefirma und &amp;#039;&amp;#039;Mojang Specification&amp;#039;&amp;#039; eine Privatfirma, die er in seiner Freizeit führte. Kurzzeitig leistete er sich einen bezahlten Mitarbeiter (den Grafiker Hayden Scott-Baron&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://notch.tumblr.com/post/295397619/the-minecraft-artist-is-dock |titel=The Minecraft artist is Dock! |abruf=2019-12-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;), trennte sich aber im Februar 2010 wieder von ihm.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://notch.tumblr.com/post/372279446/dock-is-no-longer-involved-with-the-project |titel=Dock is no longer involved with the project |abruf=2019-12-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Als &amp;#039;&amp;#039;Minecraft&amp;#039;&amp;#039; immer erfolgreicher wurde, kündigte Persson seinem Arbeitgeber und war ab 1. Juni 2010 selbständig. Anfang August 2010 veröffentlichte er erstmals den seit vielen Monaten angekündigten Überlebensmodus des Spiels (&amp;#039;&amp;#039;Survival Mode&amp;#039;&amp;#039;). Daraufhin explodierten die Verkaufszahlen (von 46.000 Ende Juli 2010 auf 240.000 Ende September 2010). Persson hatte kaum noch Zeit für die Weiterentwicklung des Spiels, weil die Verwaltungsaufgaben aufgrund der enormen Spielermenge überhandnahmen. Außerdem wurde er Anfang September 2010 zu Geschäftsgesprächen mit [[Valve]] und [[Bungie]] nach Washington/U.S.A eingeladen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://notch.tumblr.com/post/1058999436/a-brief-summary-of-bellevue-more-to-come-next |titel=A brief summary of Bellevue, more to come next week. |abruf=2019-12-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Persson entschied sich aber, zusammen mit seinem Freund Jakob Porsér, der eine eigene Spielidee hatte (&amp;#039;&amp;#039;Scrolls&amp;#039;&amp;#039;), selbst eine Firma zu gründen, ein Büro zu mieten und Mitarbeiter zur Unterstützung für beide Spiele einzustellen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://notch.tumblr.com/post/1075326804/hiring-some-people-getting-an-office-and-all |titel=Hiring some people, getting an office, and all that! |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190325062248/https://notch.tumblr.com/post/1075326804/hiring-some-people-getting-an-office-and-all |archiv-datum=2019-03-25 |abruf=2019-12-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Als Geschäftsführer konnten sie Carl Manneh gewinnen, der allerdings erst ab Anfang 2011 abkömmlich war. Anfangs liefen die Verträge noch über die Firma &amp;#039;&amp;#039;Mojang Specifications&amp;#039;&amp;#039;, doch die Gespräche mit Rechtsanwälten liefen bereits.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://notch.tumblr.com/post/1114516935/three-man-strong |titel=Three man strong! |abruf=2019-12-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Schließlich wurden mehrere Firmen gegründet: Persson gründete die &amp;#039;&amp;#039;Notch Enterprises AB&amp;#039;&amp;#039;, die 71 % der Firma &amp;#039;&amp;#039;Notch Development AB&amp;#039;&amp;#039; erhielt, während die restlichen 21 % der Anteile an Porsér und 8 % an Manneh gingen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Max Jedeur-Palmgren |url=https://www.forbes.com/sites/maxjedeurpalmgren/2014/09/10/minecraft-creator-markus-persson-notches-billionaire-status-on-rumored-microsoft-deal/ |titel=&amp;#039;Minecraft&amp;#039; Creator Markus Persson Notches Billionaire Status On Rumored Microsoft Deal |sprache=en |abruf=2019-12-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese Firma gründete als Tochterfirma schließlich die &amp;#039;&amp;#039;Mojang AB&amp;#039;&amp;#039;. Die abschließenden Papiere wurden am 21. Oktober 2010 unterzeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://notch.tumblr.com/post/1368879179/the-final-papers-have-been-signed |text=The final papers have been signed! |wayback=20101024040446}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die ersten sechs Mitarbeiter waren neben Persson, Porsér und Manneh der Programmierer [[Jens Bergensten]], der Grafiker Markus Toivonen und Daniel Kaplan als Geschäftsentwickler. Innerhalb eines Jahres wuchs das Unternehmen zu einer Größe von zwölf Mitarbeitern.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://notch.tumblr.com/post/11518566613/happy-birthday-us |titel=Happy birthday, us! |abruf=2019-12-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Jahr 2011 bot Napster-Gründer und ehemaliger Facebook-Präsident [[Sean Parker]] an, in Mojang Studios zu investieren, das Angebot wurde aber abgelehnt. Bis März 2012 hatte das Unternehmen einen Nettogewinn von über 80 Millionen Dollar erwirtschaftet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 1.&amp;amp;nbsp;Dezember 2011 trat Persson seinen Posten als Hauptentwickler von &amp;#039;&amp;#039;Minecraft&amp;#039;&amp;#039; an [[Jens Bergensten]] ab, um sich der Entwicklung anderer Spiele zu widmen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/minecraft,2562678.html |titel=Minecraft - Notch tritt ab |werk=[[GameStar]] |abruf=2022-12-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 28. Februar 2012 wurden die vier Entwickler der inoffiziellen [[Mehrspieler]]-Modifikation &amp;#039;&amp;#039;Bukkit&amp;#039;&amp;#039; für &amp;#039;&amp;#039;Minecraft&amp;#039;&amp;#039; eingestellt, um die Multiplayerunterstützung des Spiels zu verbessern.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://mojang.com/2012/02/minecraft-team-strengthened/ |titel=Minecraft Team Strengthened! |werk=mojang.com |sprache=en |abruf=2013-11-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ende März 2012 enthüllte Persson, dass er an einem Weltraum-basierten Spiel arbeite, das wenig später unter dem Titel &amp;#039;&amp;#039;0x10&amp;lt;sup&amp;gt;c&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; vorgestellt wurde. Im September 2013 stellte er die Arbeiten wegen kreativer Blockade jedoch wieder ein.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/0x10c,3026752.html |titel=Markus Notch Persson stellt Entwicklungsarbeiten komplett ein |werk=[[GameStar]] |datum=2013-08-19 |abruf=2014-08-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 15. September 2014 wurde bekanntgegeben, dass Microsoft Mojang für 2,5 Milliarden US-Dollar übernehmen möchte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamespot.com/articles/microsoft-confirms-2-5bn-minecraft-acquisition/1100-6422326/ |titel=Microsoft Confirms $2.5bn Minecraft Acquisition |werk=[[GameSpot]] |sprache=en |abruf=2019-12-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Übernahme wurde am 6. November 2014 abgeschlossen. Mojang Studios wurde in die [[Xbox Game Studios]] (ehemals Microsoft Game Studios, Microsoft Studios) eingegliedert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Phil Spencer |url=https://twitter.com/xboxp3/status/530368089418784768 |titel=It’s official, today we welcome Mojang to the Microsoft Studios family. We&amp;#039;re excited for the possibilities ahead w/the Minecraft community. |werk=@xboxp3 |datum=2014-11-06 |sprache=en |abruf=2019-12-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=Microsoft greift sich Minecraft-Spielemacher Mojang |Sammelwerk=Reuters |Datum=2014-09-15 |Online={{Webarchiv |url=https://de.reuters.com/article/usa-schweden-microsoft-mojang-idDEKBN0HA1IF20140915 |text=Online |wayback=20190923180823}} |Abruf=2019-12-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die drei Anteilseigner [[Markus Persson]], Jakob Porsér und Carl Manneh verließen das Unternehmen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.forbes.com/sites/samanthasharf/2014/09/15/microsoft-to-buy-minecraft-maker-mojang-for-2-5-billion/ |titel=Microsoft To Buy Minecraft Maker Mojang For $2.5 Billion |werk=[[Forbes]] |datum=2014-09-15 |abruf=2014-09-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dabei ging es dem amerikanischen IT-Konzern laut einem Interview mit Konzernchef [[Satya Nadella]] vor allem um &amp;#039;&amp;#039;Minecraft&amp;#039;&amp;#039;, das als Vorzeigeprodukt für die Möglichkeiten von Microsofts AR-Brille [[Microsoft HoloLens|HoloLens]] dienen sollte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Nick Wingfield |url=https://www.nytimes.com/2015/05/03/technology/microsoft-yes-microsoft-has-a-far-out-vision.html |titel=Microsoft (Yes, Microsoft) Has a Far-Out Vision |werk=[[The New York Times]] |datum=2015-04-30 |abruf=2019-12-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 16. Mai 2020 gab das Unternehmen die Umbenennung in &amp;#039;&amp;#039;Mojang Studios&amp;#039;&amp;#039; bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.minecraft.net/en-us/article/meet-mojang-studios |titel=Meet Mojang Studios! |werk=minecraft.net |sprache=en |abruf=2020-09-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
Das erste kommerzielle und schon weit vor seiner offiziellen Fertigstellung am 18. November 2011 erfolgreiche Spiel von Mojang Studios ist &amp;#039;&amp;#039;[[Minecraft]]&amp;#039;&amp;#039;, ein [[Open-World-Spiel]]. Daneben entwickelte Mojang ab Anfang 2011 das digitale Fantasy-[[Sammelkartenspiel]] &amp;#039;&amp;#039;Scrolls&amp;#039;&amp;#039; und tritt als Partner für das [[Jump ’n’ Run]] &amp;#039;&amp;#039;Cobalt&amp;#039;&amp;#039; des ebenfalls schwedischen Spieleentwicklers Oxeye Game Studios auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Scrolls&amp;#039;&amp;#039; wurde am 18. November 2011 im Rahmen der &amp;#039;&amp;#039;Minecraft&amp;#039;&amp;#039;-[[Convention]] &amp;#039;&amp;#039;[[MineCon]]&amp;#039;&amp;#039; in Las Vegas erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt. &amp;#039;&amp;#039;Cobalt&amp;#039;&amp;#039; war schon einige Monate zuvor präsentiert worden. Die Alpha-Version von &amp;#039;&amp;#039;Cobalt&amp;#039;&amp;#039; wurde am 16. Dezember 2011,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.oxeyegames.com/now-we-develop-with-you/ |titel=Oxeye Game Studio: »Blog Archive« Now we develop with you! |werk=oxeyegames.com |sprache=en |abruf=2013-11-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; die von &amp;#039;&amp;#039;Scrolls&amp;#039;&amp;#039; am 5. Juli veröffentlicht. Mojang Studios verfolgt mit &amp;#039;&amp;#039;Cobalt&amp;#039;&amp;#039; die gleiche Veröffentlichungsstrategie wie mit &amp;#039;&amp;#039;Minecraft&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Cobalt&amp;#039;&amp;#039; soll also als Alpha-Versionen veröffentlicht und gemeinsam mit den Spielern weiterentwickelt werden. Am 29. Juni 2015 wurde die Einstellung von &amp;#039;&amp;#039;Scrolls&amp;#039;&amp;#039; bekannt gegeben. Die Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;Cobalt&amp;#039;&amp;#039; läuft allerdings noch weiter voran. Das Spiel wurde am 2. Februar 2016 auf Steam veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 18. Dezember 2014 wurde verkündet, dass Mojang in Zusammenarbeit mit [[Telltale Games]] an &amp;#039;&amp;#039;Minecraft: Story Mode&amp;#039;&amp;#039; arbeitet. Am 13. Oktober 2015 wurde die erste Episode vom &amp;#039;&amp;#039;[[Minecraft: Story Mode]]&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.polygon.com/game/minecraft-story-mode-episode-1-the-order-of-the-stone/38015/overview |titel=Minecraft: Story Mode - Episode 1: The Order of the Stone Overview |sprache=en |abruf=2020-01-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit der am 13. September 2016 veröffentlichten achten Episode wurde die erste Staffel abgeschlossen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Scott Craft |url=http://www.idigitaltimes.com/minecraft-story-mode-episode-8-release-date-confirmed-next-week-554672 |titel=&amp;#039;Minecraft: Story Mode&amp;#039; Episode 8 Release Date Confirmed For Next Week |werk=[[IDigitalTimes]] |hrsg=Newsweek Media Group |datum=2016-09-07 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160908214910/http://www.idigitaltimes.com/minecraft-story-mode-episode-8-release-date-confirmed-next-week-554672 |archiv-datum=2016-09-08 |abruf=2016-09-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 11. Juli 2017 erschien die erste Episode der zweiten Staffel.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Samit Sarkar |url=https://www.polygon.com/2017/6/7/15753752/minecraft-story-mode-season-2-release-date |titel=Minecraft: Story Mode returns for a second season in July |datum=2017-06-07 |sprache=en |abruf=2020-01-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die zweite Staffel besteht aus insgesamt fünf Episoden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Minecraft Dungeons&amp;#039;&amp;#039; ist das erste firmeninterne &amp;#039;&amp;#039;Minecraft&amp;#039;&amp;#039;-Spinoff.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.ign.com/articles/2019/08/15/minecraft-dungeons-has-me-interested-in-minecraft-again |titel=Minecraft Dungeons Has Me Interested in Minecraft Again |werk=[[IGN]] |sprache=en |abruf=2020-01-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Ankündigung zu &amp;#039;&amp;#039;Minecraft Dungeons&amp;#039;&amp;#039; erfolgte am 29. September 2018 während einer MineCon-Veranstaltung.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Colin Campbell |url=https://www.polygon.com/2018/9/29/17916066/minecraft-dungeons-mojang-minecon |titel=Mojang announces Minecraft: Dungeons |datum=2018-09-29 |sprache=en |abruf=2020-01-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Minecraft Earth&amp;#039;&amp;#039; ist ein Augmented Reality (AR) Handyspiel für [[Android (Betriebssystem)|Android]] und [[IOS (Betriebssystem)|iOS]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Colin Campbell |url=https://www.polygon.com/2019/9/28/20884242/minecraft-earth-release-date-early-access-launch |titel=Minecraft Earth is coming in October, via rolling early access launch |werk=[[Polygon (Website)|Polygon]] |datum=2019-09-28 |sprache=en |abruf=2020-01-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Minecraft Earth wurde im Mai 2019 angekündigt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Nick Pino |datum=2019-05-17 |url=https://www.techradar.com/news/minecraft-earth-takes-the-original-game-and-blends-it-with-pokemon-go |titel=Minecraft Earth takes the original game and blends it with Pokemon Go |werk=TechRadar.com |sprache=en |abruf=2020-01-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 28. September 2019 bei der MineCon-Veranstaltung wurde Early Access für &amp;#039;&amp;#039;Minecraft Earth&amp;#039;&amp;#039; angekündigt und startete im Oktober 2019.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Colin Campbell |url=https://www.polygon.com/2019/9/28/20884242/minecraft-earth-release-date-early-access-launch |titel=Minecraft Earth is coming in October, via rolling early access launch |datum=2019-09-28 |sprache=en |abruf=2020-01-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 30. Juni 2021 stellte Mojang die Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;Minecraft Earth&amp;#039;&amp;#039; ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwickelte Spiele ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Titel&lt;br /&gt;
! Entwickler&lt;br /&gt;
! Publisher&lt;br /&gt;
! Erstveröffentlichung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Minecraft]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Mojang Studios, [[Xbox Game Studios]], [[4J Studios]], [[Other Ocean Interactive]]&lt;br /&gt;
| Mojang Studios, Xbox Game Studios, [[Sony Interactive Entertainment]]&lt;br /&gt;
| 2009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Caller’s Bane&amp;#039;&amp;#039; (ursprünglicher Titel &amp;#039;&amp;#039;Scrolls&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
| Mojang&lt;br /&gt;
| Mojang&lt;br /&gt;
| 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Minecraft: Story Mode]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Mojang, [[Telltale Games]]&lt;br /&gt;
| Telltale Games&lt;br /&gt;
| 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Crown and Council&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Mojang&lt;br /&gt;
| Mojang&lt;br /&gt;
| 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Minecraft Earth]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Mojang Studios, [[Blackbird Interactive]]&lt;br /&gt;
| Xbox Game Studios&lt;br /&gt;
| 17. Oktober 2019 ([[Early Access]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Minecraft Dungeons]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Mojang Studios, [[Double Eleven]]&lt;br /&gt;
| Xbox Game Studios&lt;br /&gt;
| 26. Mai 2020&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Minecraft Legends]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Mojang Studios, Blackbird Interactive&lt;br /&gt;
| Xbox Game Studios&lt;br /&gt;
| 18. April 2023&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.minecraft.net/de-de/about-legends |titel=Minecraft Legends kommt 2023 |werk=Minecraft.net |hrsg=Micosoft |sprache=de |abruf=2023-01-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertriebene Spiele ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Titel&lt;br /&gt;
! Entwickler&lt;br /&gt;
! Publisher&lt;br /&gt;
! Erstveröffentlichung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Cobalt&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Oxeye Game Studio&lt;br /&gt;
| Mojang Studios, Xbox Game Studios&lt;br /&gt;
| 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Cobalt WASD&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Oxeye Game Studio&lt;br /&gt;
| Mojang Studios&lt;br /&gt;
| 2017&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game-Jam-Spiele ===&lt;br /&gt;
2012 und 2013 sammelte Mojang im Rahmen zweier „Humble Bundle Mojam“ genannten firmeninternen [[Game Jam]]s in Kooperation mit [[Humble Bundle]] Spenden für wohltätige Zwecke. Dabei entstand zunächst &amp;#039;&amp;#039;Catacomb Snatch&amp;#039;&amp;#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://kotaku.com/first-mojam-game-gets-a-name-catacomb-snatch-update-5886230 |titel=First Mojam Game Gets a Name: Catacomb Snatch &amp;amp;#91;UPDATE&amp;amp;#93; |sprache=en |abruf=2020-01-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; im Jahr darauf drei weitere Minispiele.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.engadget.com/2013/02/20/humble-bundle-mojam-2-the-mojammening-live-stream-up-now/ |titel=Humble Bundle Mojam 2: The Mojammening live stream up now |sprache=en |abruf=2020-01-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2014 nahm Mojang am von Humble Bundle ausgerichteten Game Jam „Games Against Ebola“ (‚Spiele gegen [[Ebolafieber|Ebola]]‘) teil und entwickelte erneut drei Minispiele, die im Anschluss für alle Spender veröffentlicht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://support.humblebundle.com/hc/en-us/articles/203474114-Games-Against-Ebola-System-Requirements |titel=Games Against Ebola - System Requirements |sprache=en |abruf=2020-01-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Titel&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
! Erstveröffentlichung&lt;br /&gt;
! Notizen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Catacomb Snatch&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[Shoot ’em up]], [[Computer-Strategiespiel|Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
| 2012&lt;br /&gt;
| Entwickelt während der [[Benefiz]]veranstaltung &amp;#039;&amp;#039;[[Humble Bundle]] Mojam&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Nuclear Pizza War&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[Actionspiel]], [[Tower Defense]], [[Shoot ’em up]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 2013&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Entwickelt während der [[Benefiz]]veranstaltung &amp;#039;&amp;#039;Humble Bundle Mojam 2&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Endless Nuclear Kittens&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[Actionspiel]], [[Shoot ’em up]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Battle Frogs&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[Side-Scroller]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Docktor&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 2014&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Entwickelt während der [[Benefiz]]veranstaltung &amp;#039;&amp;#039;Humble Bundle Games Against Ebola&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Healthcore Evolved&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Snake Oil Stanley&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerichtsverfahren ==&lt;br /&gt;
=== Uniloc gegen Mojang AB ===&lt;br /&gt;
Am 20. Juli 2012 reichte &amp;#039;&amp;#039;Uniloc&amp;#039;&amp;#039;, ein Computer-Sicherheits- und Kopierschutz-Unternehmen, eine Klage gegen Mojang ein. Laut &amp;#039;&amp;#039;Uniloc&amp;#039;&amp;#039; verletze die &amp;#039;&amp;#039;Minecraft Pocket Edition&amp;#039;&amp;#039; für [[Android (Betriebssystem)|Android]] Patente von &amp;#039;&amp;#039;Uniloc&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://notch.net/wp-content/uploads/2012/07/mojang.pdf |text=Uniloc v. Mojang AB |wayback=20150417120048}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auszeichnungen ==&lt;br /&gt;
* March Mayhem: Developer’s Showdown 2011, Entwicklerpreis des US-amerikanischen Onlinemagazins &amp;#039;&amp;#039;The Escapist&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jeff Palumbo |url=https://www.escapistmagazine.com/march-mayhem-2011-is-over-mojang-wins/ |titel=March Mayhem 2011 Is Over, Mojang Wins! |werk=The Escapist |datum=2011-04-04 |sprache=en |abruf=2023-09-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
* [https://www.mojang.com/ Offizielle Website] (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 2009]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Schweden)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Stockholm)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Xbox Game Studios]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Microsoft Gaming]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Serols</name></author>
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