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	<title>Modula-3 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-22T02:29:25Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Modula-3&amp;diff=65340&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Lómelinde: :Kategorie:Wikipedia:Seite mit Syntaxhervorhebungsfehlern falsche Angabe lang=&quot;modula3&quot;  siehe auch Hilfe:Syntaxhighlight#Unterstützte Sprachen wurde wohl ersetzt oder geändert zu modula2?</title>
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		<updated>2023-06-20T12:11:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Kategorie:Wikipedia:Seite_mit_Syntaxhervorhebungsfehlern&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Kategorie:Wikipedia:Seite mit Syntaxhervorhebungsfehlern (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Kategorie:Wikipedia:Seite mit Syntaxhervorhebungsfehlern&lt;/a&gt; falsche Angabe lang=&amp;quot;modula3&amp;quot;  siehe auch &lt;a href=&quot;/index.php/Hilfe:Syntaxhighlight#Unterstützte_Sprachen&quot; title=&quot;Hilfe:Syntaxhighlight&quot;&gt;Hilfe:Syntaxhighlight#Unterstützte Sprachen&lt;/a&gt; wurde wohl ersetzt oder geändert zu modula2?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modula-3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Imperative Programmierung|imperative]], [[Objektorientierte Programmierung#Objektorientierte Programmiersprachen|objektorientierte Programmiersprache]]. Sie versteht sich als Nachfolger von [[Pascal (Programmiersprache)|Pascal]], [[Modula-2]], [[Modula-2+]] und [[Cedar (Programmiersprache)|Cedar]] und wurde von [[Digital Equipment Corporation|DEC]] und [[Olivetti]] entwickelt. Sie wurde in der Tradition der Sprachen von [[Niklaus Wirth]] unter den Gesichtspunkten der Einfachheit und Strenge entwickelt, an der Entwicklung war Wirth allerdings nur als Berater beteiligt. Die Einfachheit bezieht sich hierbei auf den Sprachumfang (Die Sprachdefinition von Modula-3 umfasst 60 Seiten) und nicht auf die Länge der Programme oder auf eine Orientierung an persönlichen Programmiergewohnheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modula-3 besitzt folgende Eigenschaften:&lt;br /&gt;
* eine saubere und robuste [[Syntax]]&lt;br /&gt;
* strenge und statische [[Datentyp|Typen]]&lt;br /&gt;
** [[Datentyp#Ordinale Datentypen|Ordinale Typen]]: [[Ganze Zahl]]en, [[Aufzählungstyp|Aufzählungen]], [[Zeichen]], [[Wahrheitswert]]e&lt;br /&gt;
** Unterbereiche ordinaler Typen&lt;br /&gt;
** Mengen über ordinalen Typen&lt;br /&gt;
** [[Array (Datentyp)|Felder]] mit ordinalen Typen als Indizes&lt;br /&gt;
** [[Gleitkommazahl]]en&lt;br /&gt;
** [[Zeichenkette|Texte]]&lt;br /&gt;
** [[Verbund (Datentyp)|Datenverbünde]] und [[Objekt (Programmierung)|Objekte]]&lt;br /&gt;
** [[Unterprogramm]]e und [[Funktion (Programmierung)|Funktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Modulare Programmierung|Module]]&lt;br /&gt;
* [[Generische Programmierung|Generische Module]] &amp;#039;&amp;#039;([[Template (C++)|templates]])&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* teilweise Aufdeckung von Untertypbeziehungen &amp;#039;&amp;#039;(partial revelation)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Garbage Collection|automatische Speicherbereinigung]] &amp;#039;&amp;#039;(garbage collection)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Ausnahmebehandlung]] &amp;#039;&amp;#039;(exceptions)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Multithreading|nebenläufige Programmierung]] &amp;#039;&amp;#039;([[Thread (Informatik)|threads]])&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Trennung von sicheren und unsicheren Programmteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben genannten Konzepte wurden regelrecht [[Orthogonaler Befehlssatz|minimalistisch]] umgesetzt.&lt;br /&gt;
Dies erleichtert die Einarbeitung für jemanden, der mit diesen Konzepten vertraut ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objektorientierung besteht im Wesentlichen aus dem Typ OBJECT.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;modula2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  TYPE&lt;br /&gt;
    T = OBJECT&lt;br /&gt;
          a: INTEGER;&lt;br /&gt;
        METHODS&lt;br /&gt;
          m (arg: CHAR;) := P;&lt;br /&gt;
        END;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Dies definiert den Typ &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:monospace;&amp;quot;&amp;gt;T&amp;lt;/span&amp;gt; für Objekte, welche die Objektvariable &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:monospace;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt; und die Methode &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:monospace;&amp;quot;&amp;gt;m&amp;lt;/span&amp;gt; enthalten. Die Methode &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:monospace;&amp;quot;&amp;gt;m&amp;lt;/span&amp;gt; wird implementiert, indem man ihr eine Prozedur &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:monospace;&amp;quot;&amp;gt;P&amp;lt;/span&amp;gt; zuweist. Diese muss die Signatur&lt;br /&gt;
  PROCEDURE P (self: T; arg: CHAR; );&lt;br /&gt;
: besitzen.&lt;br /&gt;
: Es gibt keine ausgezeichneten Methoden wie Konstruktoren und Destruktoren. Allerdings lassen sich Objektvariablen per Typdefinition in einen definierten Anfangszustand versetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kapselung wird durch die von [[Modula-2]] bekannte Trennung in Schnittstelle und Implementation erreicht. Durch die teilweise Aufdeckung von Untertypbeziehungen (REVEAL) können darüber hinaus beliebig feine Abstufungen von Zugriffsmöglichkeiten definiert werden. Dies ist in gewisser Weise eine Verallgemeinerung der &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:monospace;&amp;quot;&amp;gt;public&amp;lt;/span&amp;gt;-&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:monospace;&amp;quot;&amp;gt;protected&amp;lt;/span&amp;gt;-&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:monospace;&amp;quot;&amp;gt;private&amp;lt;/span&amp;gt;-Hierarchie und der &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:monospace;&amp;quot;&amp;gt;friends&amp;lt;/span&amp;gt;-Vereinbarungen von [[C++]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Typen parametrisierte Datenstrukturen lassen sich mit [[Template (C++)|generischen Modulen]] realisieren. Generische Module unterscheiden sich von normalen Modulen durch Modul-Parameter. In gewisser Weise kann man damit ausgewählte &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:monospace;&amp;quot;&amp;gt;IMPORT&amp;lt;/span&amp;gt;-Anweisungen variabel halten. Nachteil dieser einfachen Realisierung ist, dass generische Module nicht direkt übersetzt werden können, sondern nur ihre Ausprägungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Die [[Digital Equipment Corporation|DEC]] wurde 1998 an [[Compaq]] verkauft; diese wiederum ging 2002 in [[HP Inc.|Hewlett-Packard]] auf. Pflege und Weiterentwicklung der Quellen der wichtigsten Modula-3-Compiler wurde von &amp;#039;&amp;#039;Elego Software Solutions&amp;#039;&amp;#039; übernommen. Seit der Übernahme wird vor allem &amp;#039;&amp;#039;Critical Mass Modula-3&amp;#039;&amp;#039; stetig weiterentwickelt. Die Quellen sowie Binärpakete für eine Reihe von Betriebssystemen können frei (unter einer wenig restriktiven Lizenz etwa im Vergleich zur GPL) heruntergeladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://modula3.org/ Modula-3-Ressourcen mit FAQ, Bibliographie und Links zu verschiedenen Implementierungen]&lt;br /&gt;
* [http://binaervarianz.de/projekte/programmieren/modula/ Modula-3: Tutorial zum leichten Einstieg]&lt;br /&gt;
* [http://www.1o0.de/wi-links/informatik/praxis/programmiersprachen/modula3/installation/windows/windows.html Modula-3: Installation unter Windows]&lt;br /&gt;
* [news:comp.lang.modula3 Newsgroup zu Modula-3]&lt;br /&gt;
*{{Webarchiv |url=http://www.ifi.uni-klu.ac.at/Modula-3/m3book/examples.html |text=Laszlo Boszormenyi &amp;amp; Carsten Weich, &amp;#039;&amp;#039;Programming in Modula-3: An Introduction in Programming in Style&amp;#039;&amp;#039;: program examples |wayback=19970814162826}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=s|GND=4294172-6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Objektorientierte Programmiersprache]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Lómelinde</name></author>
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